セガが覇権を逃した真相、技術不足や「テトリス」の契約不備など原因が多岐にわたる
💡 結局どうなの?
セガのハードが覇権を逃した理由は、経営能力の不足やマニア向けのこだわり、そしてソニーの参入といった外部要因が複雑に絡み合ってるみたい。技術や作品の質は高かったけど、ビジネス戦略や生産体制で課題があったって意見が多いね。
この記事でわかること
- 経営能力やマーケティングの失敗が大きな要因という指摘
- アーケード寄りな作品構成やマニア向けのこだわりが普及を妨げた
- ソニーの参入や家電企業の台頭など、外部環境の変化も影響した
- 生産体制の不備やIPの活用失敗など、具体的な失策も話題に上がっている
👍
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様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
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📅 2026-08-24 02:02:11
🏷️ その他
ghard
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ねえ、セガってなんで覇権を逃しちゃったの?不思議だね。
技術の先行や、アーケード重視の戦略ミスが原因ね。
でも、すごい技術があったなら勝てたんじゃない?
コストや普及、経営判断の甘さが響いたのよ。……頑張ったわね。
🗨️ みんなの意見
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👎 否定的な意見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:06:25 ID:XOT/wSyt0
謎なんだが
60
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:30:04 ID:USwKphPR0
返信:
73
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:46:14 ID:yDlz4wE90
他社のネガキャンだなんだいうが、海外の人がセガサターン?そんなの売ってた?なんて言ってるからな
当時のセガ自身、SOAの経営センスを批判しないのも変だよ
ソニックをローンチどころか、数年経っても出さないセルフネグレクトもしていましたし
>>60
NEC?
>>64
経緯は確かにあるが、あの時点で金がないとセガが無くなっていた事も事実だろ
当時のセガ自身、SOAの経営センスを批判しないのも変だよ
ソニックをローンチどころか、数年経っても出さないセルフネグレクトもしていましたし
>>60
NEC?
>>64
経緯は確かにあるが、あの時点で金がないとセガが無くなっていた事も事実だろ
返信:
5
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:09:57 ID:v2aX5KEkM
たまたま売れなかっただけ。
ヒットしたものは何か理由があると思われがちだが、ただ単に運よく時流に乗っただけ。
実際、任天堂も負けハード出してたし、プレステも負けハードになった。
ヒットしたものは何か理由があると思われがちだが、ただ単に運よく時流に乗っただけ。
実際、任天堂も負けハード出してたし、プレステも負けハードになった。
276
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 21:48:13 ID:9f/71hrU0
>>5
コロナ禍で時流に乗ったSwitchは後継機で負けハードになりそうだしな
コロナ禍で時流に乗ったSwitchは後継機で負けハードになりそうだしな
返信:
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279
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 22:43:35 ID:3+BXkkEwd
>>276
とっくにコロナ過ぎてるけど今年もSwitch勢にソフト売上9割占められてる壁はなんなん
世界もSwitch牽引した1000万本ソフトの内まだ2専用新作がマリカーしか出てないのに最速で普及してる
とっくにコロナ過ぎてるけど今年もSwitch勢にソフト売上9割占められてる壁はなんなん
世界もSwitch牽引した1000万本ソフトの内まだ2専用新作がマリカーしか出てないのに最速で普及してる
返信:
6
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:10:30 ID:U2T+cHZg0
ソフトがコンシューマー向けにしたのがほとんどなかった
なんかアーケード向けを移植したのが多かった
なんかアーケード向けを移植したのが多かった
7
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:12:00 ID:v6OLOi+d0
アイディアを形にする技術が追いついてないとか世に出すのが10年早すぎたなんてのはよく言われていた シーマンとか
まあ普通にPSに負けた
まあ普通にPSに負けた
9
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:17:09 ID:dGkLbtIZM
万人受けするような作品が無かったから
10
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:18:06 ID:9/HdKf5O0
任天堂やソニーが現実的コストを踏まえてやらなかっただけの事をやって破綻した
セガの実態はかなり保守的な企業でセガサターンは2Dに強くドリキャスはアーケードゲームの移植に適したゲーム機だった
セガの実態はかなり保守的な企業でセガサターンは2Dに強くドリキャスはアーケードゲームの移植に適したゲーム機だった
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11
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:18:40 ID:qkv7N2zq0
ビジネスがド下手
輸血し続けないとそもそも会社潰れてる
まともに利益だせたのがサターン中期の2年くらいしかない
任天堂はビジネスが上手かった
ソニーは広告とイメージ戦略が上手かった
マイクロソフトは金があった
輸血し続けないとそもそも会社潰れてる
まともに利益だせたのがサターン中期の2年くらいしかない
任天堂はビジネスが上手かった
ソニーは広告とイメージ戦略が上手かった
マイクロソフトは金があった
13
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:19:41 ID:v6OLOi+d0
たまたまじゃなくて広告が強かった時代というのは大いにあるな
14
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:21:19 ID:lW7zYRzw0
アーケード班がイキっててそれの移植が売りだったけど
廃れて他機種への優位性を失ったから
廃れて他機種への優位性を失ったから
24
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:35:43 ID:95j3SLy40
返信:
15
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:21:32 ID:0kbl7GRn0
SCEみたにファミ痛の編集長とズブズブにならなかったから
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17
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:22:51 ID:OVhEccGE0
会社の体質がマニアかオタクだから
22
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:30:52 ID:I8zRHHCv0
返信:
18
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:26:12 ID:Ynze68F/0
ドリームキャストかなり良かったんだけど
欠点がコントローラー大きいメモカ挿すと重い
ジャンルは格闘ゲームやアクションなどアーケード系が多くRPGとSLGが弱かった
末期にはエッチなギャルゲーたくさん出すし
全年齢でもパンツ丸出しOKの作品あったし
もはやシスタープリンセス専用機
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欠点がコントローラー大きいメモカ挿すと重い
ジャンルは格闘ゲームやアクションなどアーケード系が多くRPGとSLGが弱かった
末期にはエッチなギャルゲーたくさん出すし
全年齢でもパンツ丸出しOKの作品あったし
もはやシスタープリンセス専用機
19
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:27:08 ID:/eSCwJ890
CS売ったらAMが損するようなビジネスモデルで覇権とかありえないから
20
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:27:41 ID:DFrdEoyj0
声だけでかい信者が買い支えなかった
箱と同じ
箱と同じ
21
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:28:24 ID:LUYAQR8ZM
「セガなんてだせーよな」が一因
プレステの宣伝してどうすんのよ
プレステの宣伝してどうすんのよ
23
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:32:35 ID:i8GspCz90
サターンの時、PSが参入せず前世代と同じ任天堂、NEC、セガの戦いだったらサターンが勝ってた可能性はあったかね
29
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:40:30 ID:LnuEA37Ca
>>25
PS出ない仮定の世界なら、サターンを出さずにスーパー32Xでやってた方が、ジェネシスから陸続きで南米から北米まではシェア取れてたかもしれんが夢だな
PS出ない仮定の世界なら、サターンを出さずにスーパー32Xでやってた方が、ジェネシスから陸続きで南米から北米まではシェア取れてたかもしれんが夢だな
返信:
27
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:37:23 ID:qkv7N2zq0
>>23
優越感のない、囲い込みもない プレステ にアドバンテージはあったのか・・・ という IF
優越感のない、囲い込みもない プレステ にアドバンテージはあったのか・・・ という IF
返信:
32
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:54:50 ID:I8zRHHCv0
>>23
海外の方はよくわからないけど意外と勝ってたかもね
NECはF通と比べて基幹系システム弱かったからDosVの台頭モロに受けて企業全体的にゲーム業界どころじゃなかっただろうし、任天堂もスーファミまでの栄光引きずってたのかどこか迷走してたしね
海外の方はよくわからないけど意外と勝ってたかもね
NECはF通と比べて基幹系システム弱かったからDosVの台頭モロに受けて企業全体的にゲーム業界どころじゃなかっただろうし、任天堂もスーファミまでの栄光引きずってたのかどこか迷走してたしね
返信:
30
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 10:40:48 ID:ucmmyAc/0
実質セガのソフト専用やから新機種が出る発表辺りから旧型の完全切り捨てが始まって小中学生には付いていくのきつかったわ
33
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:00:46 ID:MNtc8c840
某社が新型の発売日決定まで
もうすぐでるよ~、新型はウチの旧型のソフトも遊べるよ~、乗り換えは得策じゃないよ~、旧型引き取って新型を安く購入できるかもよ~と牽制していたからな
あれには正直モヤモヤした
結局乗り換え施策は実現せず割引クーポン(笑)で対応していたのは笑ったよ
もうすぐでるよ~、新型はウチの旧型のソフトも遊べるよ~、乗り換えは得策じゃないよ~、旧型引き取って新型を安く購入できるかもよ~と牽制していたからな
あれには正直モヤモヤした
結局乗り換え施策は実現せず割引クーポン(笑)で対応していたのは笑ったよ
35
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:09:21 ID:ZH/o0x4k0
スーパー忍のリブートとか無茶苦茶出来良いのに売れてないんだよなー
サクラ大戦とかファンタシースターとかバーチャロンとかももうリブートされないだろうな
サクラ大戦とかファンタシースターとかバーチャロンとかももうリブートされないだろうな
36
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:10:55 ID:qnzOz7ao0
一瞬売れて覇権取れそうなコンテンツ自体は生まれるんだけど続かないんだよなぁ
38
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:16:43 ID:tWgUufzO0
ナゴシガー!する自称セガ信者がしばしば湧くが
そもそもCSの失敗、失策続きで会社傾けた当時の経営陣こそ責められるべきだ
経営さえ堅調なら身売りする必要もない
大川氏のポケットマネーに助けられた事を覚えてない自称セガ儲大杉
そもそもCSの失敗、失策続きで会社傾けた当時の経営陣こそ責められるべきだ
経営さえ堅調なら身売りする必要もない
大川氏のポケットマネーに助けられた事を覚えてない自称セガ儲大杉
47
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:44:01 ID:w+yboNOP0
返信:
49
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:47:49 ID:a9eO5uNYM
返信:
64
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:36:41 ID:VqK292Sm0
返信:
42
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:33:06 ID:zqOH+2Lb0
セガはその時の最新の技術をつかったアーケードゲームが得意だが後からプレイした場合おもしろくない、時が経つと古臭くなって思い出懐古補正がないときつい、そこが任天堂と違うみたいなことどっかのブログで書いていたがその通りだと思った
43
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:40:47 ID:bahOSQ4w0
当時のAM研スタッフからCSは甘やかされていると揶揄されていたと聞いたな、俺達の稼ぎを垂れ流していると言っていたのだとか
48
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:46:55 ID:Y9imtwpT0
返信:
51
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:57:21 ID:pIL7BN6h0
セガAMその他が稼いだ金を原資にCSへ投資、これがセガの間違いだったな
当時の稼げないCS研にとって、身の丈に合わない金を目の当たりにしたらどうなるだろうか
結果溶かしただけなの戦犯すぎるだろ(´・ω・`)
>>48
ドリキャスでやっとAM、CSの融合を果たし、CSソフトの開発もAM研主体になったが…遅かったね
>>50
妄想乙
当時の稼げないCS研にとって、身の丈に合わない金を目の当たりにしたらどうなるだろうか
結果溶かしただけなの戦犯すぎるだろ(´・ω・`)
>>48
ドリキャスでやっとAM、CSの融合を果たし、CSソフトの開発もAM研主体になったが…遅かったね
>>50
妄想乙
返信:
44
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:42:11 ID:J1vuTUtB0
PS2に比べてドリキャスのゲーム良かったのにな
45
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:42:48 ID:a9eO5uNYM
セガは任天堂に逆転して世界でトップに立ったよ
2次元時代ね
でもそのすぐ後にプレステの登場で3次元の世代に移行して対応できず自滅した
ソニーに自由にビジネスをさせたセガの戦略負けだよ
ソニーも最初から単独でゲームハードビジネスをする気はなかったからセガとも接触したけど断ったのはセガだから
2次元時代ね
でもそのすぐ後にプレステの登場で3次元の世代に移行して対応できず自滅した
ソニーに自由にビジネスをさせたセガの戦略負けだよ
ソニーも最初から単独でゲームハードビジネスをする気はなかったからセガとも接触したけど断ったのはセガだから
46
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:42:48 ID:17LS/y100
当時中学生で両方持ってたけど、ff7がやはり大きかったな
50
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 11:55:01 ID:OE7tMFDY0
ソニーがいたからセガは覇権が取れなかった
任天堂だけならサターンで国内でもぶっ倒せてた
任天堂だけならサターンで国内でもぶっ倒せてた
53
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:11:58 ID:s5hXCGqd0
大味なゲーム多いしデカキャラ出しとけば良いってゲーム多過ぎる
54
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:13:07 ID:m8SGgV750
チョニーの違法マーケティングのせい
箱も同じ轍を踏んでる
箱も同じ轍を踏んでる
55
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:14:15 ID:kZ6n0ICL0
セガ「サターンの方が先に100万台突破したのにソニーの広告戦略によって消費者はPSが先に100万台を突破したかのような誤認が広まった。」
ソニー「いくぜ100万台!(まだだいぶ先です)」
ソニー「いくぜ100万台!(まだだいぶ先です)」
65
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:36:52 ID:HW1V1OJ20
セガサターンのハードが悪い。
アーケード基板作ってるんじゃないんだよ。
素人の作った自作pcみたいな残念さがある。
アーケード基板作ってるんじゃないんだよ。
素人の作った自作pcみたいな残念さがある。
68
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:39:47 ID:zqOH+2Lb0
多様性のPS、クオリティの64
ピークのバーチャ2の国内販売本数100万本、ワールドワイドでも250万、その後の格闘ゲームブームが下火どうがんばっても64にすら遠く及ばず
64はPSに販売台数で負けたが普通に売れて成功したハードだから単純に負けて赤字になったサターンやドリームキャストとは違う
それにマリオ64はPS、SS、64、この世代で一番売れたソフトだし
セガ信者は現実を見れないのがな
ピークのバーチャ2の国内販売本数100万本、ワールドワイドでも250万、その後の格闘ゲームブームが下火どうがんばっても64にすら遠く及ばず
64はPSに販売台数で負けたが普通に売れて成功したハードだから単純に負けて赤字になったサターンやドリームキャストとは違う
それにマリオ64はPS、SS、64、この世代で一番売れたソフトだし
セガ信者は現実を見れないのがな
69
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:42:21 ID:q1b5G4DXH
いろいろ理由はあるけど
最大の失敗はサターンだろ
赤字とか北米爆死とか
これを認めることが昔のセガを議論するスタート地点だろ
若いころの俺らがサターンを楽しんだこととは別にして考えろ
最大の失敗はサターンだろ
赤字とか北米爆死とか
これを認めることが昔のセガを議論するスタート地点だろ
若いころの俺らがサターンを楽しんだこととは別にして考えろ
74
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:47:54 ID:o6UzvlY+0
セガはプレステにつぶされたようなもの
投資の失敗も大きいだろうが、セガが出すゲーム=マニア層に近いものから人気のあるライト層のゲームまで
普及拡大したPSに客取られたようなもんだよ
投資の失敗も大きいだろうが、セガが出すゲーム=マニア層に近いものから人気のあるライト層のゲームまで
普及拡大したPSに客取られたようなもんだよ
75
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:48:39 ID:CI81l/460
パワーメモリーの差し込み口が安定してたらなぁ 裏に厚紙をかませるなんて当時は思い付きもしなかった
77
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 12:59:45 ID:zqOH+2Lb0
セガ信者の痛いところは売れなかったことをいちいち他のライバルメーカーのせいにしたりPS2をクッタリだの揶揄してまるでサターンやドリームキャストにハードウェア上の欠陥がないかのような言い分
当時のセガハード、ソフト開発者など渦中の人達はむしろPSや任天堂のゲームをリスペクトしていたっつーのに
だいたいドリームキャストも他のハードのことをいえない結構酷いところあった
起動中常にうるさいわ、Rトリガーの耐久性低くてすぐこわれるわ、ビジュアルメモリうるせーわ
当時のセガハード、ソフト開発者など渦中の人達はむしろPSや任天堂のゲームをリスペクトしていたっつーのに
だいたいドリームキャストも他のハードのことをいえない結構酷いところあった
起動中常にうるさいわ、Rトリガーの耐久性低くてすぐこわれるわ、ビジュアルメモリうるせーわ
79
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:07:09 ID:ceV9CLRZ0
ドリキャスがうるさいとか壊れやすいとか気になったことねーな
んなこと言ったら100倍プレステの方が初代からポンコツで三上にすら「プレステは壊れるようにできてる」って言わしめたソニータイマーの伝統と型番商法
セガは札束の殴り合いに巻き込まれたな
んなこと言ったら100倍プレステの方が初代からポンコツで三上にすら「プレステは壊れるようにできてる」って言わしめたソニータイマーの伝統と型番商法
セガは札束の殴り合いに巻き込まれたな
82
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:13:50 ID:nKAygwIS0
PowerVRは別に良いだろ、1998年にDCが発売してるしパソコン作ってんじゃねぇしNAOMI互換を売りにしてWindowsとか変わらずのYAMAHAとかを売りにしてたんだし。それ言い出したらゲームに不向きなPS2のEEのが狂ってるだろ、デファクト狙いでしかない物を押し付けてきたんだからな
83
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:14:24 ID:ZcvEGJOo0
ドリキャスがうるさくないと言い張る奴居るよな
GDromが壊れやすいのもネガキャンではなく真実
GDromが壊れやすいのもネガキャンではなく真実
84
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:14:30 ID:SkdyrSlw0
奥成の本読むと大体わかる
みんなも買おう!
みんなも買おう!
86
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:19:29 ID:uiAljAMH0
Gdromなんて壊れたことねーわ未だに我が家のDCは現役、
プレステは1も2も3回以上買い替えでほぼすべて読み込み不良による故障
そもそも対比になってねーんだよ
プレステは1も2も3回以上買い替えでほぼすべて読み込み不良による故障
そもそも対比になってねーんだよ
88
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:21:30 ID:LnuEA37Ca
ドリキャスは自前ソフトだけでなくソウルキャリバーやキカイオーはすごかったし、アーケードとの親和性が高かったが、
コントローラーのトリガーとかビジュアルメモリーとかがなあ
コントローラーのトリガーとかビジュアルメモリーとかがなあ
89
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:24:24 ID:ZDTBrboF0
そらプレステの型番商法のガンガン値下げに付き合ってたらね、セガはメガドラタワーのように足す文化だったのにソニーの性能を落とす文化に巻き込まれちゃーね(シュリンクで消費電力は下がる、金属パーツは減る、電子部品も減る、耐久は落ちる)
90
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:26:16 ID:SXNZkQNM0
ビジュアルメモリーは単体として使ったことはほとんど無いけど存在自体を悪いと思ったことないな
カッケェし未来感があってドッキングさせて使うとコントローラーに絵や音が出るのはゲーム機って感じがしたよ
カッケェし未来感があってドッキングさせて使うとコントローラーに絵や音が出るのはゲーム機って感じがしたよ
91
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:27:31 ID:Y9imtwpT0
あの当時PSOという廃人製造マシンがドリキャスにあったもの
GDドライブ酷使するって聞いてた
通信費が怖くて結局手を出さなかったなあ
GDドライブ酷使するって聞いてた
通信費が怖くて結局手を出さなかったなあ
92
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:30:26 ID:SXNZkQNM0
テレホマン時代でまだ電話線とTAでネトゲしてた時代
99
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:47:32 ID:Espppvdh0
返信:
95
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:32:48 ID:0NRyPUVU0
マニアックすぎたからだろう
マニア向けの印象が強すぎた
ドリキャスで本体カラー白にして
スペースチャンネル、クレイジータクシー、ジェットセットなど
ライトでポップな方向性にしたけど
それも駄目で撤退
マニア向けの印象が強すぎた
ドリキャスで本体カラー白にして
スペースチャンネル、クレイジータクシー、ジェットセットなど
ライトでポップな方向性にしたけど
それも駄目で撤退
96
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:38:28 ID:BpRwo//r0
当時セガゲーはあまりライト層が遊ぶイメージないわ、ぷよぷよくらいちゃうか。CMで頑張ってたナイツでもどうかなぁレベルの肌感、ライトなオタクにもサクラ大戦はミラクルヒットだったけど。
エヴァや夕方アニメに先行投資してたりと見る目はあったのさ、ゲームはまぁうん
エヴァや夕方アニメに先行投資してたりと見る目はあったのさ、ゲームはまぁうん
97
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:38:31 ID:cH7EcI0a0
アンソニーが来なけりゃゲーム業界もっと面白かっただろうな
プレステなんてだせーよな
プレステなんてだせーよな
98
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:40:44 ID:R9O1oP/00
もう今のプレステはダセェとか言う域にも達しない虚無
32bit時代にもPS2時代にも達成出来なかった30-0の体現者(PSが0の方だが
何も感じない惹かれない、黙って通り過ぎる存在
32bit時代にもPS2時代にも達成出来なかった30-0の体現者(PSが0の方だが
何も感じない惹かれない、黙って通り過ぎる存在
100
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 13:52:24 ID:+PMuN62Jd
サターンの拡張カートリッジ端子を真面目に作ってればまだ良かった
いい加減な手抜き仕事するから
いい加減な手抜き仕事するから
107
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:23:22 ID:i8GspCz90
サターンを引っ張ったバーチャファイターは
日本ではアーケードで超大ヒットしてキラーソフトになったが
海外のアーケードではヒットしなかったからなあ
当時の北米での一番人気はモーコンじゃなかったかな
日本ではアーケードで超大ヒットしてキラーソフトになったが
海外のアーケードではヒットしなかったからなあ
当時の北米での一番人気はモーコンじゃなかったかな
112
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:35:25 ID:W0lCtaBa0
そういやプレステより多いくらいなのか
よくそんな体力あったな(´・ω・`)
よくそんな体力あったな(´・ω・`)
113
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:35:57 ID:49sLyQFw0
なんかグループ化してて、各部署がバラバラだったとかは聞いたな
開発が金かけて必死に作ったゲーセンゲームが、勝手に営業部が200円とかで運用しようとして、ゲーセンが知ったことかと100円で運用したり
営業や戦略部がPRGが足らないから、無理やり開発に作られせるけど、ノウハウないから開発期間伸びてるけど、期中にゲームが足らないからって未完成ぽいのに出させたり
開発が金かけて必死に作ったゲーセンゲームが、勝手に営業部が200円とかで運用しようとして、ゲーセンが知ったことかと100円で運用したり
営業や戦略部がPRGが足らないから、無理やり開発に作られせるけど、ノウハウないから開発期間伸びてるけど、期中にゲームが足らないからって未完成ぽいのに出させたり
117
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:44:40 ID:8+m9w/6B0
ゲームに最適なのは作り手が思ったとおり且つ容易に絵や動作を出力できることなんだから何一つ条件を満たせないEmotion Engineはダメだろ。実行性能の低さを6600万ポリゴンで戦い続けるソニー戦士
124
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:48:57 ID:lWrB0hoQ0
ピーエスツーガーを連呼し始めてる奴が湧いてるな
よっぽどトラウマなのかな
よっぽどトラウマなのかな
127
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:50:04 ID:3nSChc5I0
>>124
負けた以上は勝者がいるんだからPSや2が出てくるのは自然だろ、出されると都合が悪いのか
負けた以上は勝者がいるんだからPSや2が出てくるのは自然だろ、出されると都合が悪いのか
返信:
128
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:50:17 ID:b9oEF51f0
>>124
ソニーからあれだけ執拗な嫌がらせ誹謗中傷捏造FUDネガキャンやられたらトラウマになるのもおかしくない
ソニーからあれだけ執拗な嫌がらせ誹謗中傷捏造FUDネガキャンやられたらトラウマになるのもおかしくない
返信:
125
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:49:07 ID:0bA7BkYS0
1998年のドリキャスにPowerVRがーとかトンチンカンなこといってる情弱にスペックの話なんてしても通じるわけないよ
131
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:51:29 ID:JQFaACpa0
国内セガも海外ほど直接的ではないけれど
普通に他社のネガキャンCMやってたんだよな
有名なのはゲームギアだけどマーク3でもやってたし
普通に他社のネガキャンCMやってたんだよな
有名なのはゲームギアだけどマーク3でもやってたし
133
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:54:16 ID:KFHQuuDC0
未だにEEが凄いと思って主張してるやつがいることに驚きを隠せない、クッタリスペックにどっぷりだな
https://i.imgur.com/XFz4Rz1.jpeg
https://i.imgur.com/cjGgXLE.jpeg
https://i.imgur.com/XFz4Rz1.jpeg
https://i.imgur.com/cjGgXLE.jpeg
134
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 14:55:41 ID:ed7XulIe0
あれだけハード出して全部滑ったから合併したんやろ
139
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:08:35 ID:OGdaQ1FV0
いくらPS2がーしたところで
金がなかったからやれるしかなくなった
これに尽きるんだから経営が下手なだけ
もしPSがいない世界線でドリキャスが上手くいってた世界線でも
次世代当たりで終わってよ
セガってゲーム機で黒字全然だせてないから
金がなかったからやれるしかなくなった
これに尽きるんだから経営が下手なだけ
もしPSがいない世界線でドリキャスが上手くいってた世界線でも
次世代当たりで終わってよ
セガってゲーム機で黒字全然だせてないから
142
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:12:31 ID:E1Loe1ax0
>>139
金がなかったから負けたなら札束の殴り合いに負けたって言えば済むじゃん(笑)相手がソニーとプレステだったことは何にも変わらないんだからむしろ引き合いにでてこないほうが不自然だね、説明として足りない
金がなかったから負けたなら札束の殴り合いに負けたって言えば済むじゃん(笑)相手がソニーとプレステだったことは何にも変わらないんだからむしろ引き合いにでてこないほうが不自然だね、説明として足りない
返信:
143
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:14:39 ID:reEi8m5C0
ソニーに北米を取られて、欧州も陣取られて何故か過去一日本で勢力を伸ばした時期がサターン
RPGが少なくてもドラクエFFが無くても日本で戦えたってすげーぜ
RPGが少なくてもドラクエFFが無くても日本で戦えたってすげーぜ
144
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:15:36 ID:RYlc3Mk40
PS2あたりまで変態CPUってゲーム機だと当たり前だから別に叩くほどでもない
汎用エンジンが出たあたりからマルチ化するようになってきたんだから
汎用エンジンが出たあたりからマルチ化するようになってきたんだから
149
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:30:57 ID:IEJ6TX8N0
返信:
153
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:44:03 ID:A+b2iT7C0
>>144
cellという債務超過の原動力の一つを忘れてはならない
まぁそういう意味ではセガよりマズイ経営してたのソニーだよな、会社が消えてなくなってブランド継承した別会社になって親に組み込まれてんだから
cellという債務超過の原動力の一つを忘れてはならない
まぁそういう意味ではセガよりマズイ経営してたのソニーだよな、会社が消えてなくなってブランド継承した別会社になって親に組み込まれてんだから
返信:
145
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:15:50 ID:RyyiRXKC0
シーマンでワンチャンあったのにな
146
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:22:44 ID:CI81l/460
サターンは18禁ゲームに手を出してドーピングして、やっぱりやめたとなって破滅したイメージ
147
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:23:22 ID:v3tVAklL0
良くも悪くもマイナーなんだよな
万人受けするものづくりではないところに魅力があった
近年はそういう魅力も失ってるからどうしようもないけど
万人受けするものづくりではないところに魅力があった
近年はそういう魅力も失ってるからどうしようもないけど
150
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:36:07 ID:wJh06ewx0
サターンのアーキテクチャは後年エロゲ連合が買おうかという話になったらしいね
売ってた方が良い未来になってたかもね
売ってた方が良い未来になってたかもね
151
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:39:18 ID:CH9gDNaw0
Xboxと若干似てるのは
ネガキャンで負けただのクッタりで負けただのの他責思考なところ
ネガキャンで負けただのクッタりで負けただのの他責思考なところ
155
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:50:20 ID:r5QYiN9/d
元セガの水口哲也(61)の現在
https://youtu.be/XIYtALTJx6s?si=RmN0sG5fVyF9qQFx
フサフサシルバーヘアーかっけー
顔やスタイルの老化や劣化がいっさいなく若々しい
あのゲームクリエイター界トップのイケメン桜井政博が水口の第一印象を「身長がデカく、いかにもモテそう」と評しただけあるわ
https://youtu.be/XIYtALTJx6s?si=RmN0sG5fVyF9qQFx
フサフサシルバーヘアーかっけー
顔やスタイルの老化や劣化がいっさいなく若々しい
あのゲームクリエイター界トップのイケメン桜井政博が水口の第一印象を「身長がデカく、いかにもモテそう」と評しただけあるわ
158
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 15:58:54 ID:yHA5VMNX0
セガ「体験型アトラクションの東京ジョイポリスやるよ!サターンもあるよ!」
ソニー「家庭用ゲーム機にも参入します」
↓
32年後
ソニー「中国法人は15日、北京市内でテクノロジー体験施設「ソニー・エクスプローラドリーム(中国名は索尼探夢)」を開業する。グループが持つセンサーなどの技術やコンテンツといった知的財産(IP)を活用した体験コーナーを設け、中国でのブランド浸透につなげる。」
チャイナブランドへ
ソニー「家庭用ゲーム機にも参入します」
↓
32年後
ソニー「中国法人は15日、北京市内でテクノロジー体験施設「ソニー・エクスプローラドリーム(中国名は索尼探夢)」を開業する。グループが持つセンサーなどの技術やコンテンツといった知的財産(IP)を活用した体験コーナーを設け、中国でのブランド浸透につなげる。」
チャイナブランドへ
162
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:22:40 ID:G/BRmhz60
ソニーが全力で潰した
これに尽きる
そして今現在の標的はXbox
でもMSには効果が出なくて自滅しそう
これに尽きる
そして今現在の標的はXbox
でもMSには効果が出なくて自滅しそう
182
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:43:46 ID:ZV2kWvKM0
返信:
164
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:27:27 ID:49sLyQFw0
アーケードに関しては、ゲーセン運営と業務用ゲームや、エレメカ的にはほぼトップクラスだったのに、それをうまく家庭用に反映できてなかったな
業務用が別次元の出来だったから、どう頑張っても家庭用に再現出来てなくて
ハードの非力さと、それほどお金も人も掛かってないのか、クオリティが低かった
サターン時代に家庭用と互換基板出したけどヒット作で出ず、ライバルのプレステ基板はヒット作が続いてなんかチグハグだった
ドリキャス時代の互換基板はヒット作出たけど、基板のドライブがすぐ故障して、ゲーセンからすぐ引き上げられたり
なんかゲーセンの良さを活かせなかった
業務用が別次元の出来だったから、どう頑張っても家庭用に再現出来てなくて
ハードの非力さと、それほどお金も人も掛かってないのか、クオリティが低かった
サターン時代に家庭用と互換基板出したけどヒット作で出ず、ライバルのプレステ基板はヒット作が続いてなんかチグハグだった
ドリキャス時代の互換基板はヒット作出たけど、基板のドライブがすぐ故障して、ゲーセンからすぐ引き上げられたり
なんかゲーセンの良さを活かせなかった
166
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:29:09 ID:NfPwtq200
当時で時価総額800億円ぐらいのセガには
ソニーの妨害は効いたんだろうな
時価総額500兆円のMicrosoftを
SEGAみたいに倒そうとしたことが間違い
ソニーの妨害は効いたんだろうな
時価総額500兆円のMicrosoftを
SEGAみたいに倒そうとしたことが間違い
168
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:31:01 ID:4jLoKSEF0
最近セガサターンで開発してたドラクエ7のデータ買い取って揉み消した話出てたけど
自分さえ良けりゃいいメーカなんだよな
中華思想で危険なメーカーだよ
自分さえ良けりゃいいメーカなんだよな
中華思想で危険なメーカーだよ
172
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:33:15 ID:Q2F62F7K0
ソニーが参入してなけりゃまだハード続けてただろうしMSもゲーム参入してこなかったんだろうな
174
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:35:02 ID:5Rd+twLK0
「ソニーのパリティでPSで後発ゲームを出すには追加要素が必要だった」
「ゲームの発売予定がなくても発売予定表にタイトルを出してほしいと依頼された」
ファミ通ゲーム発売日一覧
RPG(仮)
STG(仮)
ヒドイ時代だったな。
「ゲームの発売予定がなくても発売予定表にタイトルを出してほしいと依頼された」
ファミ通ゲーム発売日一覧
RPG(仮)
STG(仮)
ヒドイ時代だったな。
175
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:35:04 ID:oU5gWcOs0
ソニーが国内サードをめちゃくちゃにしたようなもんだろ
スクエニってPS1とズブズブになる以前は神ゲー量産してたんだぜ
信じられんだろ?
スクエニってPS1とズブズブになる以前は神ゲー量産してたんだぜ
信じられんだろ?
183
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:45:02 ID:K8+bX69T0
セガのRoad to 2020だか言うのも酷い頓挫してたな
この「Road To 2020」では、パッケージゲームへの「新規IPへの挑戦」ももちろん掲げられていますし、過去のタイトルからどんなものが出てくるのか、新規タイトルにどんなものが出てくるのか。どちらにも期待していきたいところです。
あれから6年
オンギィPS5はパッケージ辞めるらしいぞ
この「Road To 2020」では、パッケージゲームへの「新規IPへの挑戦」ももちろん掲げられていますし、過去のタイトルからどんなものが出てくるのか、新規タイトルにどんなものが出てくるのか。どちらにも期待していきたいところです。
あれから6年
オンギィPS5はパッケージ辞めるらしいぞ
196
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 17:05:57 ID:b2egQWaW0
返信:
188
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:49:32 ID:hJMLthYk0
サターンの頃ってむしろ開発会社を別々に投げてそれぞれで発売してた頃だろ、IP貸し出しも盛んだった
時限独占の代表的なのは3DOのスパ2Xか、プレステはスクウェア囲い込みで優遇しすぎてコナミがブチギレた事件があったし、裏でドロドロした動きはあったろ。
時限独占の代表的なのは3DOのスパ2Xか、プレステはスクウェア囲い込みで優遇しすぎてコナミがブチギレた事件があったし、裏でドロドロした動きはあったろ。
192
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 16:58:23 ID:oTg1VV7C0
SEGAを語る時にはSONYの妨害を抜いてはなすことなんてできないからな
194
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 17:04:24 ID:qGRWnYWx0
任天堂「Switchは据置」
任天堂はプレステを債務超過でぶち倒してるのにね、ゴキくんの歴史認識って債務超過はどーなってんの?自爆?(笑)
任天堂はプレステを債務超過でぶち倒してるのにね、ゴキくんの歴史認識って債務超過はどーなってんの?自爆?(笑)
195
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 17:05:29 ID:i8GspCz90
あの世代の日本市場で任天堂を追い詰めたのはサターンとPSによる「同盟なき協調」とでもいうべきものだったから
PSがサターンを一方的に妨害してたってわけでもない
絶対王者の任天堂を倒すためにサターンとPSはお互いを利用し合うという側面はあった
PSがサターンを一方的に妨害してたってわけでもない
絶対王者の任天堂を倒すためにサターンとPSはお互いを利用し合うという側面はあった
198
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 17:08:36 ID:OZ32A7Zur
今の任天堂みたいに自社の作るゲームしか良ゲーがなかった
結局コンソールはサードが多い方が生き残る
結局コンソールはサードが多い方が生き残る
200
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 17:10:56 ID:9TVuI7VnH
203
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 17:26:52 ID:yJZd9pAH0
自社タイトルを主燃料としてハードを回していくには、そのタイトル群の訴求対象となる客層の規模が小さい上にPSともある程度被っていた感があったな
ハード撤退後に、今度は任天堂が似たような手法でソニーに追い詰められつつも、その後逆襲に転じる様はセガと対照的だったな
ハード撤退後に、今度は任天堂が似たような手法でソニーに追い詰められつつも、その後逆襲に転じる様はセガと対照的だったな
206
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 17:45:49 ID:EvVxtHeW0
サターンにSH-2を2個積んで64bit級と言い張ったのには笑った
208
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 18:01:00 ID:jcu2VEnL0
>>206
よく言われるけどPS2の128bitCPUも相当だぞ。数字がでかけりゃ高性能という騙しの極みにいる。逆にパフォーマンスが落ちるから現代でもPCやゲーム機の主流になってない
bitや周波数争いの時代の産物にしてもねぇ
よく言われるけどPS2の128bitCPUも相当だぞ。数字がでかけりゃ高性能という騙しの極みにいる。逆にパフォーマンスが落ちるから現代でもPCやゲーム機の主流になってない
bitや周波数争いの時代の産物にしてもねぇ
返信:
210
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 18:17:25 ID:qkTJa1LI0
マリオもDQFFもなかったから
211
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 18:19:25 ID:fFK9utX50
セガハードって最後のやつ1998年じゃん
なんで28年前の話を今?😅
ゲハおじさんの青春がその頃なんだなっていうのは伝わってくるよ
なんで28年前の話を今?😅
ゲハおじさんの青春がその頃なんだなっていうのは伝わってくるよ
217
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:01:30 ID:WwqBpS0Q0
>>211
メガドライブミニとゲームギアミクロがあるだろ!!名越が令和初のゲーム機って言ったんだぞ!
メガドライブミニとゲームギアミクロがあるだろ!!名越が令和初のゲーム機って言ったんだぞ!
返信:
📦 Amazonで探す
222
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:12:58 ID:KXmnSn9T0
>>220
その理屈だとソニー・コンピュータエンタテインメント最後のハードはPS3か、偽SCEは別の会社だし。でもギネス申請は別会社だったプレステ1-3コミコミです!
その理屈だとソニー・コンピュータエンタテインメント最後のハードはPS3か、偽SCEは別の会社だし。でもギネス申請は別会社だったプレステ1-3コミコミです!
返信:
212
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 18:39:06 ID:dpGeDvaI0
Uちゃんが、シェンムーでやらかし資金が厳しくなった
224
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:16:36 ID:vDIoDBpa0
返信:
213
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 18:53:56 ID:1iPZtkzW0
SONY参入してこなかったらサターンが64をフルボッコにしてた未来は普通にあった
216
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:01:12 ID:dPktUJbL0
>>213
それは妄想だよ
ソニーは意図的にセガを仮想敵に仕立て上げて勝利を演出する為の装置にしてたから一見上手くいってるように見えただけ
何一つ惜しくなかったし最初からノーチャンだった
それは大川会長が資金投入しないとドリキャスが作れなかった事からも明らか
それは妄想だよ
ソニーは意図的にセガを仮想敵に仕立て上げて勝利を演出する為の装置にしてたから一見上手くいってるように見えただけ
何一つ惜しくなかったし最初からノーチャンだった
それは大川会長が資金投入しないとドリキャスが作れなかった事からも明らか
返信:
214
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 18:54:11 ID:dPktUJbL0
全部
マジで全部ダメだった
後年答え合わせが出てきて負けるべきして負けたと判明してる
ずっと続けられたのは数の多かった団塊ジュニア向けの商売だったから入り込む余地があっただけ
マジで全部ダメだった
後年答え合わせが出てきて負けるべきして負けたと判明してる
ずっと続けられたのは数の多かった団塊ジュニア向けの商売だったから入り込む余地があっただけ
219
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:04:10 ID:sqd5lDWa0
64DDが真の姿で覚醒し、ニンテンドーパワーが拡充され、サテラビューも2がでてたかもしれないだろ!
まぁ64の構想はGC+GBAに引き継がれた
まぁ64の構想はGC+GBAに引き継がれた
221
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:11:16 ID:3+BXkkEwd
テトリス取られたことマリオに対するソニックが弱かったことAC畑故かRPGも全盛期に弱かったことに尽きるんじゃね
RPGは任天堂も弱かったけどポケモン生んでから見ての通りだし
RPGは任天堂も弱かったけどポケモン生んでから見ての通りだし
227
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:28:21 ID:b27ilSOa0
セガファンはよく当時のセガのゲームは尖ってたって言うけど雑な作りの大味ゲーばっかだった印象の方が強い
任天堂やナムコ等当時のトップソフトメーカーとの決定的な差ってそこだと思う
任天堂やナムコ等当時のトップソフトメーカーとの決定的な差ってそこだと思う
228
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:39:05 ID:+NN7PvtA0
メガドラミニ買うまで触ったことなかったなセガハード
230
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 19:48:04 ID:33po11uI0
ハードはNomad以降全部コケてるのがね
Genesisの成功体験とバーチャ人気にしがみつき続けたのが敗因
Genesisの成功体験とバーチャ人気にしがみつき続けたのが敗因
232
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:16:28 ID:0RN1tMQq0
ドラクエ7取られたのが敗因だろ
なんとしてでも止めなきゃダメだった
なんとしてでも止めなきゃダメだった
233
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:18:17 ID:+b5kxf2S0
取られたって…サターンに出す予定なんてなかったんだろ
237
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:23:16 ID:jmsv4T6s0
ドラクエ7は当初セガサターン用に開発が進んでた
そのデータはPS版の独占契約と共に買い取られなかったことになった
去年元エニックスの人間が英文でポストしてたでしょ
まったく話題にならないのが不思議でしょうがなかった
そのデータはPS版の独占契約と共に買い取られなかったことになった
去年元エニックスの人間が英文でポストしてたでしょ
まったく話題にならないのが不思議でしょうがなかった
238
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:24:05 ID:RQe2LDmS0
結局FF独占してもDQ出しても負けハードなんだからな
無様すぎるわ
無様すぎるわ
241
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:38:20 ID:GvEGph9Z0
ドラクエ7の話はみんな知ってると思ってた
そんな話すらキャッチできない人がソニーのステマに騙されちゃうんだろうね
そんな話すらキャッチできない人がソニーのステマに騙されちゃうんだろうね
244
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:44:14 ID:Ve1a+OWH0
なんだかんだでソニーもセガの後を追って撤退するんだからな
ソニーはセガと違ってまともなIPないから
ソフトメーカーにもなれないので完全消滅するのかね
ソニーはセガと違ってまともなIPないから
ソフトメーカーにもなれないので完全消滅するのかね
252
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:52:13 ID:i2YH9E2O0
SCEなんて2回潰れてるし
SIEJなんて解散してるからね
SIEJなんて解散してるからね
255
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 20:54:11 ID:iKTTuKMZ0
ここSEGAスレ
ソニーハードファンまったく関係ないよ?
ソニーハードファンまったく関係ないよ?
268
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 21:08:09 ID:Fo7ZcjL/0
マーケティングというか経営というか
よく10年早かったとかいわれるのも実用性とか普及考えないでポンだししてるだけ。だから売れない。まあ、それが面白かったわけだが。
よく10年早かったとかいわれるのも実用性とか普及考えないでポンだししてるだけ。だから売れない。まあ、それが面白かったわけだが。
269
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 21:08:32 ID:QhhUhIMG0
PS5ソフト投げ売りされてんのに圧勝?
271
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 21:12:05 ID:j5ROHz6Q0
ドリキャスが売れなかったのはスタートダッシュの失敗
これ完全に忘れられてるよな
結局セガの経営能力がないだけ
これ完全に忘れられてるよな
結局セガの経営能力がないだけ
275
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 21:42:44 ID:i8GspCz90
返信:
287
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 23:38:32 ID:bM6BTkDY0
返信:
277
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 22:17:12 ID:N8JV1m5O0
ビデオデッキにおいてβが主流になれなかったのと、同様の理由。製品のスペックが優れているものがシェアを獲得できるとは限らない、という事例。
278
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 22:42:51 ID:yQIgR9kq0
Xboxとかセカイで売れてないもんな
セガの後継者として認定
セガの後継者として認定
280
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 23:01:11 ID:ALB+4lk50
せっかくソニックでアメリカではメガドライブがSFCに猛追したのに、
サターンではソニック出さずに勢いを殺してしまった
ラブ&ベリーやムシキングといい、セガって流行したIPを活かせず殺しちゃうんだよな
サターンではソニック出さずに勢いを殺してしまった
ラブ&ベリーやムシキングといい、セガって流行したIPを活かせず殺しちゃうんだよな
285
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 23:36:51 ID:bM6BTkDY0
返信:
【8/24〜 P10倍+10万P 要エントリー】【中古】[MD] LETHAL ENFORCERS II THE WESTERN(リーサルエンフォーサーズ2 ザ・ウエスタン)(メガCD) コナミ (19941125)
¥4,760
288
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 23:53:58 ID:ALB+4lk50
>>285
DCのソニックはサターンでほぼ勢いが途絶えた後なんで…
メガCDや32Xのはそもそも周辺機器という時点でハンデやし
せめてディスクシステムみたいに書き換え500円とか安ければワンチャンあったかもしれんが
DCのソニックはサターンでほぼ勢いが途絶えた後なんで…
メガCDや32Xのはそもそも周辺機器という時点でハンデやし
せめてディスクシステムみたいに書き換え500円とか安ければワンチャンあったかもしれんが
返信:
281
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 23:12:00 ID:PVEbS+bQ0
GENESISがSNESに猛追?
逆でしょ
逆でしょ
284
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 23:31:21 ID:ALB+4lk50
>>281
Wikiによると
>NPD(英語版)調査でも1994年以降の本体売り上げやゲームソフトのラインナップなどでSNESを上回り、
とあるので94年まではSNESのが売れていた
まあNESのシェアが8割以上だったから、その分初期はNESの勢いを引き継いだSNESに負けていたのはしょうがない
セガもメガドライブの勢いをサターンに引き継げていれば…
Wikiによると
>NPD(英語版)調査でも1994年以降の本体売り上げやゲームソフトのラインナップなどでSNESを上回り、
とあるので94年まではSNESのが売れていた
まあNESのシェアが8割以上だったから、その分初期はNESの勢いを引き継いだSNESに負けていたのはしょうがない
セガもメガドライブの勢いをサターンに引き継げていれば…
返信:
282
警備員[Lv.47]
2026/08/23(日) 23:18:00 ID:aQ6StrSf0
最後のハードでゲームディスクにDVDを選定しなかったのが運の尽き
あの頃世の中が求めてるのはDVD再生のできるゲームハードだった
あの頃世の中が求めてるのはDVD再生のできるゲームハードだった
283
名無しさん必死だな
2026/08/23(日) 23:29:16 ID:VqK292Sm0
>>282
んなもんまだ普及してなかったしセガにそれができるわけない、ソニーだったからできたんだよ
んなもんまだ普及してなかったしセガにそれができるわけない、ソニーだったからできたんだよ
返信:
291
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 00:37:41 ID:BHVZdkC70
安い頃にある程度集めてたけど
ドリキャスってゲーセン好きには合うハードだなと
すぐ終わるのが多いから基本リピートプレイ率低い
PSや任天堂ハードのように求められるものと方向性が全く違うと思ったから
戦略がどうであれダメだったと思う
ドリキャスってゲーセン好きには合うハードだなと
すぐ終わるのが多いから基本リピートプレイ率低い
PSや任天堂ハードのように求められるものと方向性が全く違うと思ったから
戦略がどうであれダメだったと思う
292
名無しさん必死だな
2026/08/24(月) 01:55:36 ID:b7GeQgHP0
PS、PS2時代はSONY一強過ぎて任天堂ですら携帯機に逃げるしか出来なかったからな
タイトル:【悲報】「セガ」ってあれだけハード出したら覇権取ってもよさそうだったけど何が駄目だったの?
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1787447185/
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