カプコンがPC市場を重視へ、Switch2への期待や動作環境の話題も
ねえ、カプコンがPC市場を大事にするって話題、すごいね!
ええ。世界的なPCの地位向上と、ユーザー動向の把握よ。
でもSwitch2はいらないって意見もあって、なんだか混乱しちゃう。
普及台数や、PCの圧倒的な市場規模を重視した判断だわ。
中国の売上や、ハードの寿命についてもいろいろ言われてるね。
プラットフォームの寿命や、地域ごとのデジタル移行の差ね。
結局、みんながどこで遊びたいか、それが一番大事なんだね。
そうね。ユーザーの存在と、快適な環境の提供が鍵だわ。
📝 スレッド内容
私は、今後PCが世界においてより一層主要なゲームプラットフォームとしての地位を確立し、PC市場の価値がさらに高まっていくと考えています。上述のように、当社グループは早くからPCプラットフォームへの対応を進めてきましたが、それに加えて、PC市場やPCユーザーの特徴・動向をより深く把握し、それを意識したものづくりや販売戦略の強化に取り組んでいきます。
https://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2025/ceo.html
カプコン主要取引先
Steam(世界) 20.7%(販売高減)
SIE(日本)
SIE LLC(アメリカ) 10.6%(販売高増)
SIE Europe
任天堂(日本)
Nintendo of America
Nintendo of Europe
https://i.imgur.com/RZ6R0co.png
それ以外にPCの外部ストアがあったりするぞ
結構影響大きいみたい
Steamのフルプライスゲームの30~45%は「Steam外で購入されている」との分析。割引や還元など、強みも多い外部ストア
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260422-439010/
カプ□ン「アイツは(選択肢として)もう消した!(今後はPC向け開発メインでやっていきます)」
俺は20万で買ったRTX4070とCore-i5 13400fのPC使ってる
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ジャップサードは中華需要しかないから結局PCだよ
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任天堂ハードじゃなくて世界を狙うんだって
ゲーム全体のクオリティがきちんと理解出来てるからこそSteamに舵をきれたんだ
スペックとか一番どうでもよくて、そこに客がいるかどうかが問題なんだぞ
任天堂はしばらく独自路線で行けるでしょう、でもライバルいないと大抵衰退してくんだよね
でもワイルズを急遽移植するほど客はいるとカプコンは判断してるわけだ
(PSよりも)PCに力を入れていきます
ってあえて強調して言ってるのがカプコンの変化
ゲーム機の価値になるからな
つまりそれだけの客がいるからカプコンもSwitch2を捨て置けないんだろ
分母が大きい市場だと理解してる
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Switch2要らないしPCだけで十分だろ
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ぴぃーちぃーでは新作まともに動きませーんw
ゲームするなら4k 120fpsレイトレのpro一択
別に任天堂のゲームできなくても問題ないだろ
PCだけで面白いゲーム沢山あるし
プレステ無くなっても良いようにPC頑張ります、これ以外の意訳無いだろw
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ドグマ2は本編のオプション見りゃわかるし鬼武者も体験版のオプション見る限りPC版のやる気ゼロ
ベロニカでレクイエムやプラグマタみたいなPC優遇無かったらもうPC優遇は辞めるだろうなカプコン
もう全マルチになったのに主要取り引きの意味ある?
単に開発費回収するためでしょ
趣味がゴルフとか車にいかなくてよかったな
たった6年で無くても問題ないハードになった🙄
1437万本 PCのDL
784万本 PS、XBOX、Switch1と2のDLとSwitch2のキーカード
159万本 PS、XBOX、Switchのパケ
バイオ本編もストもDMCも出して無かった方見てこれからCSはメインから外れますわ言ってるわけではない
これまで主力ソフトを沢山出してたハードの方を見て言っている
今更何を言っても遅い
障ちゃん逆恨みは辞めるんや
ガチで逃げ出したのがスクエニってのがね🤭
というより買いたくても買えないが正解
ライズとストーリーズ2と旧作しか出して無いハードが主要なハードなわけ無いだろたわけ
一番PC向けに力入れたモンハンなのに
DL版の外部ストア販売をかたくなに拒否して訴訟されるような
PSストアからは段階的に距離を置くのは見えているな
年度 売上高 営業利益/売上高 営業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億 見通し
ソニーアゲアゲ任天ガタ落ちですよ
草生やしてもカプコンの商売スタンスは変わらんぞ
>>170
その90%を守るために外部ストアをかたくなに拒否してるからな
外部ストアで売られると総額で数字盛れないし
CS全死してるよな
なぜならPCはクソ高くてあくまでもあそびのゲームには見合ってなさすぎる金額だからな
流行り廃りでそれぞれ増えたり減ったりの波は若干あるだろうが
基本的にスマフォ50%、CS30%、PC20%くらいでずっといくだろうな
PCが主力になるって予測は経営者として完全に間違ってると思うよ
カプコンゲーを買い支えてる層がとっくに中年に差し掛かってて
この世代がユーザーたり得る時間は残り僅かだという話をしている
要はかつてPSで遊んでた層がそのままPCにスライドしてるだけ
若い客を補充しないで一体どうやって存続させる気なのか
成長過程で一切カプコンゲー通ってこなかった若者がある日突然バイオモンハンに興味を持ってくれるとでも?
今後もずっと安泰であるという確信は一体どこから来るのか
次世代に繋がる客を育成しないと結局は詰むと一体いつになったら学ぶんだよ
これからはスマホゲーだ!と業界総出で浮き足立ってた時代と何も変わらんやん
PS5ローンチしてからも3年くらいPS4の縦マルチ切れなかったのに何を言ってんの?
Switchに注力するとか言いながらシリーズモノの1だけベタ移植のみで最新作は別ハードって明らかな誘導してて
挙句の果てには今後はPCに力を入れるって方方に砂かけ続けてるのを見ると
このタイミングでPCの高騰ってザマァとしか思えん
Appleかグーグル辺りと組んで出してくみたいなんが見える
またVPN規制強めたしな
いくらユーザーがいてもその内グローバル版のsteamにアクセスできなくなるぞ
今の子供たちはそうじゃない
他にもっと手軽な娯楽が溢れる中ゲームに目を向けてもらうにはもっと能動的にアピールする必要がある
人間多感な時期に触れなかったコンテンツには大人になっても興味を示さない
10年後の20歳に金落として欲しいなら現在の10歳児に興味を持ってもらわないといけない
任天堂だけはそこを正しく理解し何十年と必死こいて未来の顧客に種を蒔き続けているが
それ以外はカプコンのような超大手ですらこの問題を軽視している
クソボケお花畑にもほどがある
今いる客が全員死に絶えた頃に後悔しても遅いのにな
つまりユーザー層は変わらないということか
どっちにしろPCゲーミング市場拡大は厳しそうやね
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786155378/
steamで売るグレーゾーンしかルート無いけどな
それもいつまで見逃されているかは分からない
正規ルートは中国政府の認可を受けてsteam chinaで出すことだが
この認可が海外のゲームにはぜんぜん降りんし
そもそも中国で商売するには現地企業との合弁会社を作るなどして
中国企業へ金を流さないとならないから言う程儲からんのよね
これがカプコンの現状
PCはもう無理だと思う
メモリも価格が下がることはない高くなり続けるってメモリーメーカーのトップが断言してるかくらいだし
AIバブル弾けるのと世界情勢が奇跡的に良くなるのが同時に起きない限りは、一般層は必要不可欠なスマホで十分で終わる
ゲームもスマホだし、よりリッチなゲームしたくなったらSwitchに流れるパティーン
世界ではどうか知らんが日本ではSwitch2は既に600万以上売れてるし既に日本のスチームユーザー数超えてるんじゃね?
周りはSwitchやSwitch2が圧倒的に多い
PCでゲームやってる人ほぼ見ない
PCでこれ以上インストールベースを増やそうと思ったらオンボードGPUのスペックにターゲットを合わせる方向になるだろう
覇権はスマホな
ハッタショ
30年あたりまでにPC7割にしろって社内で号令かけてそう…
そもそも単にサードが競争に負けてるだけでは?
ファーストが売れずアイデンティティがない障壁が異常なだけ
40%品質が障壁wwwwwwwwwwwwwwww
そんな事言われたらサードは出したくないよねw
PS5を障壁と例えるだけはある
ゲーム機は初期費用の安さと最適化くらいしか目に見える利点がない
長期的に見たらPCの方が得だろう
金に糸目をつけずにとにかく性能盛ってやりたいか
PCでしか遊べないタイトルをプレイする為に選択するもの
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¥57,280
その通り
ゲーム機はライトユーザーのためのもの
だから高くなったら意味ないんだよ
カプコン主要取引先(各3月期)
2020 valve 15.6% ソニー 10.5%
2021 任天堂 14.7% valve 11.1% ←PS5発売
2022 valve 15.6% 任天堂 11.1%
2023 valve 18.1% 任天堂 13.0%
2024 valve 21.5% ソニー 10.5%
2025 valve 31.1%
2026 valve 20.7% ソニー 10.6% ←switch2発売
型落ちスペックで古い安いゲーム遊んでる奴も沢山います
やたら推奨スペック上げるのはやめてくれ
ほぼ同じ構成のPCが今だと
10万円以上高くなってるのびびる
Windows10のサポート終わるタイミングで買ってよかった
PC一択だわよ
なんで?
ハード寿命を長く見て10年と考えて
オンライン料金10年分を入れて計算しても
CSの方が同等にゲームが遊べるPCよりまだ安いし
有料で管理されたオンのおかげで
PCに比べて桁違いにチートとか嫌がらせとか不正行為が少ないメリットもあるじゃん
大丈夫?
RTX5090買っといて良かった
マルチ作りやすいPCメインにするのは
当たり前の話だな
Switch云々は関係ない、あくまでPSの影響で言ってると思う
まあ主要がPCってのは数字が示すようにカプコンに関しては正しいんじゃないか?
世界で一番売れてるのはPCで、日本で一番売れてるのはSwitch、Switch2だね
よかよか
日本だけで集計していないだけでは
もう11年間憎しみ続けてるってやばいよねw
せめてこのスレではPC最強にしとけよ
言ってることが滅茶苦茶
今はもう任天堂ハードなんかいらんよ、スマホがあるんだから
むしろスマホの方が任天堂ハードよりよっぽど重要なんだけど、カプコンはスマホでまったくヒットできない
だから任天堂ハードも頼った方がいいのは事実だけど
本当ならPCよりもスマホで儲けられるようになった方が将来的にはいいんや
チンチャそれな
性能障壁SWUなんかもう相手にしてないよ
国内最強はスマホだよ
PSXboxSwitch2は等しく同じなんだよな
何故かSwitch2だけ特別みたいに思ってる人いるけど
なんならスペックの都合でSwitch2は厳しい時がある
高杉て誰も買わん、ゲームはスマホとゲーム専用機の二極化やしね
ここPS5やswitchじゃなくてPCに力入れるってスレだぞ?
なんだかんだAAA以外は困らない
各ハードで売れないとしたらそれは競合相手に競争で負けただけ
それが任天堂だったり中華ゲーだったり洋ゲーだったりインディーだったりね
というかソフトの方が10年前のゲームがまだ現役とか停滞しているので
iGPUが追いつく時間的猶予を与えている
普及台数もあるし客のせいにするようじゃおしまいですわ
おじいちゃん、Win95時代じゃないのよ
豚はバイオやプラグマタでボッコボコにされたばっかだろ
カプコンのスレでほのぐらしガー!ってこと?w
Steamって全世界でそれだけか大したことないな
ソニーゲーム部門は4兆、任天堂は2.5兆だぞ
旧作って書いてあるのが読めないアホ
~ノートPC“しか”伸びてない
とはいってなくね?
軽いゲームくらい“しか”できない
とは言ってるが
おとなしくswitchで遊んでろ
PCはゲーマーだけでいい
それ以外はいらない
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めちゃカメやまのさば、まじプリみたいに和ゲーですらsteamオンリーでヒットする時代だ
ゲーマー→PC
なかなかしんどいね
steamは普通に入ってるのに
まぁ最底辺を2060Sにするならいいけど
止まるどころか成長し続けて絶好調だよSteam市場は
Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める
https://www.gamespark.jp/article/2026/07/11/169133.html
カプコンとしては推したいんだろう
まだ売上ではPS、本数ではPCだっけか
カプコンはPC向けに対してソフトの出来がかなりムラがあるのは否めない
鯖代はかかるけど
プレイ時間?
ここでは本数や売上の話
昔のゲームもっとsteamでできるようにしたら?
4Kで遊んでるような人なら分かるけど
あんまり信用してはいけないよ
コウモリで有名なカプコンだぞ?
発言だけじゃなくて既にカプコンのソフト売上の60.4%がPCになってるし有言実行だぞ
カプコンはハズレかなり少ない側のメーカーだろ
最近だとSwitchハブしたドグマ2とワイルズが例外ってくらい
基本的にカプコンでハズレ引くパターンは例外で
固有の問題を持ってる場合だと思うわ
だから地雷を予測しにくいといえばしにくいかもね
ミドルやローに合わせたところで、フルプライスで買うには金が無いだのセール待ちだの、自分のスペック棚上げで最適化が出来てないだの、おま環でサムズダウンされたりすぐ返金されるだけだよ
お爺ちゃん、舐めてんじゃないよ
PragmataなんてDeck認証済みな訳でさ
いかに障壁がゲーム買わないかって話
CSより少ないと言われているPCユーザーなのに
CSよりよっぽど日本語ゲーが多いんだが何言ってんの
売上だけの問題ならとっくに日本語が無くなってるよ
昔から売れてないのはあるよ
だけど昔に比べたら日本語はよっぽど増えてるぐらいだよ
売れる売れないだけが問題じゃないんだよ
それならとっくにsteam自体が潰れてる
それよりもCSの方がゲーム自体少ないんだし
日本で売れなきゃCSに出なくなる事の方があるんじゃないの
カプコンがそっちの製品出していれば売り上げはそっちばっかになっていくだろうし
最適化がー!と言えるのはハイエンドというかほぼトップエンドの人だけ
ゲハは元々PC関係ない
ゴキブリ残党がSteamを叩き棒にするゴキームになるのは確定なので
全力でゲハからPCを叩き出す
KPDが棒を持ち替えてKPDになるのは察する
アンチ任天堂のキチガイがより濃縮されてPCそのものが嫌われる結果になると見てる
叩き棒にしてる奴は保身のために棒にヘイトを向けるように立ち回るからね
購買力はセール頼りな時点で大差ない
PC、CSどちらも展開するだろうけど
Steamにソフト供給は今後しないしてもどうするのか不明すぎる
従来通りのやり方ではやらせてくれなかったからゲーパスデイワンで仕掛けたと思うけど
結局従来通りの独占タイトルで差別化するやり方しか有効じゃないって結果が出たと思う
次は作っちゃったから出すには出すし独占タイトルで勝負して
ダメだったらどうするか考えるしかないんじゃないかと
現時点で正解が分かってるなら迷走はしない
値段が上がってるから焼け石に水
今はなぜか中国はsteamを野放しだが、
Netflix、Amazon、YouTube、任天堂みたく厳しい規制がかかって
中国から撤退に追い込まれてもおかしくはない
中華ゲームは勢いあるし、steamにとって変わる中華プラットフォーム生み出して
中国からはそれしかアクセスできないとなったら一気に売り上げ半減するチャイナリスクがある
グローバル版steamにアクセスできなくなって100タイトルくらい
しかない中華版steamでやるしかなくなる層は増えるだろう
障ちゃん壊れすぎて幻覚でも見えてるのか
やっぱ任豚連呼してる障壁が中国ガーって言ってるな
障壁は頭がおかしいから幻覚のデータが見えてる
タイトル:カプコンがPC市場を重視へ、Switch2への期待や動作環境の話題も
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786169556/
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