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ゲームのグラフィック進化は10年前で止まった?技術の進歩と視認性の議論

📅 2026-08-16 01:46:59
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、ゲームのグラフィックって最近全然進んでないって本当?
はかせ 技術は進んでいるけれど、人間の目が判別できない段階ね。
ルナ レイトレとか難しいことより、軽くて面白いゲームが欲しいな。
はかせ 効率やコストの限界よ。でも、ルナちゃんは遊びやすさ重視ね。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 20:42:01 ID:7d0AppbU0
147 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:09:05 ID:UGiXhycQ0
>>1
遠景+夜でグラフィック判断とかほんとXの外人って目腐ってるな
返信: >>1
171 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 12:28:33 ID:rd02KfHu0
>>1のアーカム・ナイトが最たる例だけど
ゲームで綺麗だと思うのは、夜に雨で濡れてテカテカしてる場面だけ
返信: >>1
3 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 20:49:32 ID:12p9BDzR0
進化はしてるけど人間の目で判別できないだけだぞ。
79 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:42:19 ID:2poXQZsn0
>>3
人間向けに作ってる商品なんだから、人間の目で判別できないなら無いのと変わらん
返信: >>3
124 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 08:20:44 ID:AzyY0xf80
>>79
それはそう。それでも人は進む。数字でマウント取るために。少しでも数字が低いと「目が潰れる」「見るに耐えない」「ジャギジャギボケボケ」などの罵声を浴びせられる。愚かなことだ。
返信: >>79
6 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:00:09 ID:jZsqpfyP0
処理が重いわりに大した効果が無い技術ばかり
7 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:00:25 ID:CevEZbKl0
レイトレがー とかエフェクトがーとかわりとどうでもいい 軽くておもろいゲームつくって
8 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:01:05 ID:Isrh+DPL0
今さらそんな認識かよ
日本人はもう気付いてるよ
9 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:01:39 ID:0tczaAcI0
この頃だってhigh-endでしか出来ないことがあったし、今でもそうなんだよなぁ
新しい技術を嫌うのはいつも貧乏人とジジイってね
10 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:01:53 ID:DulVQl350
たぶんこの後は アートワーク がなんちゃらとご高説を垂れる奴が出てくる
11 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:04:19 ID:M6pF/E9u0
グラだけならマトリックスのゲームだな
あのレベルでオープンワールドが楽しめるようになるのはいつ頃になるんだろうか
111 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:34:17 ID:GAdp6iaO0
GTAとかのアメリカが止まってる
まぁ日本もだけど
>>11
目潰れてるのか
返信: >>11
12 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:06:08 ID:+746wt0Y0
今のRTX5090でも重いからって、別にPhysx用のグラボ必要なゲームじゃないのこれ
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14 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:17:34 ID:Y82P3HiA0
止まったかどうかは分からんが
少なくとも必要十分に達してはいるとは思う
マリカ8なんか元のwiiuのは12年も前のゲームなのに
今でも延々と売れ続けてるのがいい証拠だわな
見るに堪えないくらい時代遅れのグラフィックだったら売れるわけが無いし
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15 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:19:48 ID:D/aMg6bJ0
全然足りない
正直ゲームのレベルってこんなもんか、って感じ
16 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:22:03 ID:iETUoes/0
止まってはいないけど、10年以上前に「必要十分」には達した感ある
解像度含めて
17 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:26:24 ID:gc8BsGsm0
俺がやった中で最高のグラだと思うゲームいまだに
PS4でやったウィッチャー3とHorizon1、2だからな
まあリアルってより風景が綺麗とかの方向で見た目の印象良くなってるんだろうけど
サイバーパンクよりウィッチャーの方がグラ上に見えるわ
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20 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:36:31 ID:LPhaLTI30
エンドポイントが人間の感覚である限り、限界効用逓減からは逃れられない
21 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:37:22 ID:qrb2h2ZF0
背景やオブジェクトを1個1個作っていく時代終わったのは確か
112 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:34:55 ID:GAdp6iaO0
>>21
もうAIで作ってるとこばっかだぞ
返信: >>21
22 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:40:31 ID:S0qCP0/p0
ぶっちゃけ今頃はギルティギアくらいのクオリティでRPG作れる程度には進歩してるだろうと思ってたわ
23 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:53:58 ID:htqDas5W0
価格が一万円弱だとこれ以上のクオリティアップにはAI使うしかないけど外国人は
異常なくらいAI敵視してるから詰んでる
25 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:55:47 ID:jAfTzQhO0
グラフィックなんてswitch2程度で十分
そもそもPS5とswitch2そんな変わらんし
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26 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:56:19 ID:TGHoSkq/0
レイトレとエフェクトは光が強くてアクションの視認性がクソになったから要らん
30 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:58:10 ID:02AKvqTH0
>>26
アクションの視認性だけならファミコンレベルが一番
返信: >>26
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28 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:57:10 ID:+/+NquK70
RDR2のNPCのリアクションはすごいわ
29 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 21:57:25 ID:LBZRtg6N0
今いる客層にはSwitch1で充分やろ
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31 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:01:12 ID:H4YbADw40
Batman Arkham Knightなら4kでPhysX含めて最高設定でもDLSS使えば型落ちグラボでもFGなしで普通に遊べるよ
https://i.imgur.com/i3v4UJ3.jpeg
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32 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:03:10 ID:MnP0Ql3C0
Physxとかもうロストテクノロジーじゃないですかー
33 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:05:03 ID:2EPpCGt10
10年前は4Kが無理だったし
今はゲーミングモニターが進化して
フレームレートも重視するし
静止画の見た目だけじゃ分からないところがある
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34 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:08:05 ID:/befHUbFa
PS5の1/30の性能のPS3のGT6でニュル走っても充分に楽しいからな
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37 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:18:03 ID:ZtIfv2Ti0
PS3ぐらいからグラでスゲーとか全く無くなった
131 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 08:52:17 ID:JpWfYcCr0
>>37

>1 で貼られてるのがPS3のゲームだし
返信: >>37
40 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:26:37 ID:FcN3jrWq0
見えないところにこだわるの止めてほしい
格ゲーのステージの遠景とか
42 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:30:17 ID:bC7vuZBN0
背景とか物量がリッチになってもあんまり実感が湧かない
44 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:34:58 ID:M2xADEilr
PS5とPS5proだとこんなに違うとか言われてもサイゼリヤの間違い探しよりも遥かに難易度高いからな
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194 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 19:30:59 ID:1nySxDKy0
>>44
PS5ProはPS5のクオリティモードで60fps出るんだよ
それだけで全然違う
返信: >>44
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45 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:40:53 ID:QrtalBWR0
違いわかんねーよという話置いといても
解像度とfpsに処理振ってるから
写してるものほぼ変わってないのは真面目にある
46 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:41:06 ID:qAPdswZ90
次の進化はもうARによる立体映像とかフルダイブゲームとかだろう
48 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:41:15 ID:xRCe3RLU0
最近はフレームレートがーくらいしか出来なくなってるし
50 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:44:55 ID:8W7ZDSVP0
スペック自体は今でもどんどん向上していると思うけど、対してユーザ体験の曲線はとても鈍くなってきている感覚はある

昔は1世代前のハードって明らかにグラのLvは別もんだったけど、今はPS4世代のゲームはさして違和感なくやれてしまうな
52 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:46:53 ID:qNsazfIG0
作業増えすぎてもう人力で作るのに限界がきてるからな
GTAとかみてれば分かるやん
AIの進化に期待するしかないと思うわ
53 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:46:57 ID:+6mAhWkK0
PS5死んでるしグラフィック上げても無意味
誰が興味あるの
55 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:47:43 ID:qklhTRB2M
グラフィックの向上ができなくなったから
fpsにスペックを割くことができるようになった
56 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:49:24 ID:mD7sQ0e90
役者の顔や現実の建物を完全再現できるようになったからそれ以上は変化を感じなくなる
58 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:52:23 ID:b/zcyCqR0
フォトリアルに近づくことで、逆に芸術性が損なわれてきてるんだよな
59 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:52:42 ID:cKnCcuN/0
1番感動したのはXboxOneからXboxOneXに移行した時
そのせいでシリーズXは未だにグラフィックで感動したことがないわ
61 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:56:45 ID:VXGBLh+4r
>>54
三角形と六角形は全然違うけど二十角形と四十角形なんて大して変わらんようにしか見えないもんな
仕方ないね
62 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 22:59:07 ID:H4YbADw40
DLSS Modオフの方が速いじゃないですかやだー
https://i.imgur.com/X1YlSu3.jpeg
画像リンク(jpeg)
64 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:00:43 ID:Mhc4Y9hE0
VRとか元年から10年経ったのに進化してないしな
66 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:17:20 ID:6Iu2ICYw0
ハード性能に合わせて綺麗になってるだけでグラフィック的な進化はほとんどないよね
67 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:17:24 ID:56x53pkD0
まだまだ外の景色には勝てない
74 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:29:56 ID:X+jmBIzV0
>>67
勝つ必要もない
返信: >>67
70 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:26:07 ID:BRH7SChL0
>>54
割合だと前者は500%だけど
後者は20%しか向上してないからな
73 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:29:32 ID:H4YbADw40
半導体の微細化が完全に行き詰まってるからなあ
今は小さくしてるんじゃなくて縦に積み上げて誤魔化してる
電力辺りのパフォーマンススケールは年々下がっていってる
なのでもうグラフィックのブレイクスルーはAIに頼るしかないんだ
75 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:33:02 ID:6TRa8ccc0
MGSVTPPは今でもイケるな
76 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:36:29 ID:tfSxm+vc0
なんだろうな、生成AIが出たことで絶対に実写みたいにならないってのが誰でもわかるようになっちゃったと言うか
宇宙ハゲでもゲームというかCG感消えないもんな
77 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:37:01 ID:KWHPY3xe0
止まってはないが明らかなわかりやすい進化が減ったってだけだろ
むしろフォトリアルなグラは動きとかに違和感を感じやすくなった
80 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 23:48:55 ID:Nj0Px3hp0
10年前からの進歩がアセット数と解像度とフレーム数だからな
特に解像度とフレーム数に舵切ったのはグラフィック的に限界きてたからだろうし
82 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 00:13:33 ID:dbr0qD7O0
昔はポリゴン数の制約がスペック的なものであったけど今は好きに造形できるからな
マジでキャラは職人の造形次第なところある
83 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 00:15:25 ID:GUo/Nmeu0
>>82
モーションの時代だよ。原神見てりゃわかるだろ
返信: >>82
86 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 02:44:36 ID:4o6oYAXI0
パーツ価格上がり過ぎてグラfpsガー!とか言ってる場合じゃねぇよ
VRAM4GBでマトモに動くゲーム作りを義務付けるべき
87 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 03:17:59 ID:hl/5XRy9d
なーに原神も10年後も変わらないやろ進化せずに
88 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 04:08:35 ID:vzkFDon40
紅の砂漠は凄く綺麗だけど、8年前のアサクリオデッセイも充分綺麗だしな
89 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 04:29:43 ID:QZfDeOgN0
最後にグラで凄いなあって思ったのホライゾンの1作目だった
それ以降も進化してるんだろうけど素人だから分からん
90 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 04:33:11 ID:V7v9ljB90
その世代ごとにある一定の水準まで
行くと後はみんな同じに見える
91 🏺 2026/08/15(土) 04:40:58 ID:007BZuX00
解像度やフレームレートはわかりやすく変わるけど
そのために消費電力10べぇだのはちょっとな
92 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 04:48:15 ID:g4LqmIDp0
立体的に見えるテクスチャでポリゴン減らしたって自慢してた業界が急に馬鹿みたいにポリゴン使いまくってゲームガタガタにして喜んでるのは頭プレステ過ぎたな
93 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 04:58:06 ID:s3kAZtkc0
映画の世界も昔はCGが凄いってのが売りになったけど
もうCGが凄いのは当たり前になって内容で勝負しないと
ヒットしないからな
94 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 05:01:25 ID:WYGR2OT20
アートワークの方が影響大きいな
エルデンとかグラフィックの質自体はそこまでだけど、アートワークが良いから冒険途中に立ち止まって遠眼鏡で風景眺めたりするわ

アートワークが現実風だとグラフィック綺麗でもなんも感じない
流石にSwitchレベルだとショボく見えるけど
95 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 05:02:18 ID:XJ2A55gm0
グラ良くなっても当たり判定や距離感分かりやすくなるわけでも無いし
路面の濡れ方リアルになってもグリップに影響出る訳でもないアスファルトの表現リアルになってもギャップ拾うわけでもない

プレイ感覚に影響出ない要素なんてゲームとしての進化じゃねーよ
107 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 06:40:18 ID:HE/CgFEH0
>>95
ずっと走ってるとハンドルが重くなっていくとかブレーキの効きが悪くなるゲームもうあるのかな
そういう進化のほうが楽しめるよね
返信: >>95
96 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 05:11:41 ID:V6Du+oCb0
実際はそこから
いかに滑らかに描写できるか
より沢山のオブジェクトを表示できるか
そしてそれらをいかに素早く処理できるか
が重要になってくるから
ハードの進化は重要
ただスクショを並べてPS4に追い付いたーってやってる豚がいかに頭が悪いかも分かる
97 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 05:29:24 ID:H/ZGeuEA0
グラは10年前のAAA止まりでもいいから物量やら物理演算方面を進化してくれ
99 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 05:36:22 ID:W50LC+lH0
雰囲気があればいいよ
それはアートワークの役目だけど、一昔前はリアルにすりゃなんとかなったからずっと逃げてたんだよな
100 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 05:47:29 ID:XBOjSd8f0
Horizonを久々に遊びなおしみたらさすがにグラ荒いなと思ったぞ
101 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 05:54:35 ID:U5+HKEEt0
もう数年前からグラのハード別比較が間違い探しで、例えばグラボ違いだともう拡大して細い線がジャギってないとかそういう顕微鏡レベルの比較だったしな
コアユーザーならそんな微小な差に金を掛けてより良くしたいとか、どうぞご自由に、だけど、一般人にはもうそこの違いに価値なんか見出せない
それよかゲーム体験とか、好きなキャラ、ゲームだからとか、ということしかもう眼中にない
性能にこだわってるのは古い時代のゲーム体験を知ってる老人だけだよ
今の高性能コンピューティングネイティブ世代には性能そのものは意味をなさない
103 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 06:07:54 ID:Tg0AzMRx0
VRも一つの進化って言えるんじゃないの?
10年前には今みたいなVRも無かった

没入感のあるグラフィックの見せ方という進化
105 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 06:27:20 ID:WYGR2OT20
>>103
軽量のスタンドアロンVRでPS4並のグラフィックが120FPSで動くくらいまでは進化して欲しいな
返信: >>103
104 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 06:09:49 ID:I7zn4gjQ0
有るもので我慢するしかないのが実情
106 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 06:30:31 ID:JfZrQFC00
完全に進化の方向を間違えてる
任天堂とインディーだけが娯楽を目指している
109 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 06:46:25 ID:XBOjSd8f0
>>106
豚が発狂して敵視してるカメレオン
グラの性能がなかったら実現できないゲームだったよ
もっとグラがよくなったらもっとゲーム性が上がっておもしろくなるよ
返信: >>106
108 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 06:43:20 ID:/Q+ijMO90
ユーザー側のハードが追いつけない
これから値段もどんどん上がるし
110 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:12:17 ID:XJWmJjTI0
今のPSは腕毛にこだわってるから。。(´・ω・`)
113 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:35:17 ID:R82eTEEX0
FF6→FF7

すげー進化(☆[]☆)爆売れ
FF9→FF10
すげー進化(☆[]☆)爆売れ
FF15→FF16

????爆死


こんな感じ
116 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:39:13 ID:1EOUce5p0
>>113
無理矢理三段ネタやるな
7売れたのは6がすごい人気になったのと宣伝とかディスク化で低価格で予約を徹底させたとかいろいろある
返信: >>113
118 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:42:01 ID:R82eTEEX0
>>116
ドット絵から3Dに進化してなかったら
どんなに促販頑張っても売れてないわ\(^o^)/
返信: >>116
114 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:37:13 ID:RuVNFAJ60
>>47
数字だけ見てグラのリアルさとかは全然見えてないのほんとに外見きもい秋葉系なんだなとわかる
おもっきり絵なグラだな
115 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:38:52 ID:6s5/0XVA0
初代カッカクポリゴンの紙飛行機スターフォックスもスゲー言われてたな
117 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:40:21 ID:eWOf2sJq0
>>115
言われてないが
ネットのオタクのとがった意見かくらい文章特徴で判断できるように奈良
返信: >>115
119 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:42:52 ID:C2m0NToR0
上への進化はPS5 世代で頭打ちだからなー
これからは横への進化ばかりだろうから昔ほどすげえってならんな
120 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:43:09 ID:yianX4sV0
FF16の召喚獣バトルは10年前では無理だろエアプか
121 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:44:39 ID:R82eTEEX0
>>120
FF9の時点で召喚獣バトルは
ムービーシーンだけなら
FF16と大差無いわw
返信: >>120
141 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 09:54:11 ID:t5bD70WZ0
>>120
あんなんアスラズラースとやってること一緒やんけ
返信: >>120
122 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:44:45 ID:f2i2E20A0
UE5になって末端の水準は引き上げられた気がする
アセット使うだけでなかなかまともな絵になるし
123 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 07:50:16 ID:hOu097K50
>>47
そんなに変わるんだ…にしても、それだけの為に2枚刺しは無理
127 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 08:31:29 ID:wO/pykKX0
止まってはないんだけど対数的というかリアルに漸近しているというか
129 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 08:42:07 ID:ZMURIe6a0
まあ進化が止まってなきゃ
ブレワイとかスマブラSPとかぶつ森が7年も8年も売れ続けないわな
大半の客にとってゲームのグラはこのへんで十分以上に奇麗って結論で終了しちゃった
んだろうな

逆に言えばこっから先はグラが奇麗になりましたって理由で
新ハードを買わせることが出来なくなるからメーカーにとっては非常に難しくなるぞ
132 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 08:52:23 ID:vzkFDon40
10年前の映像にレイトレGI、Reflection、大量ジオメトリを足したのが今の映像よな

リアリティは上がったけど疑似表現と一般人でも決定的な差を感じるほどではない
134 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 09:12:33 ID:hndqa2nr0
リマスター版でもps4とps5版じゃ歴然と違うからこれは無い
135 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 09:31:33 ID:Kl0GeNeJ0
>>134
その違いが認識できる人間がわずかしかいない
PS3とPS4の縦マルチの時にコナミがMGSVGZで比較動画出して
「PS4なら1080P/60fpsでこんなに綺麗で滑らか!」と宣伝したかったのが
「PS3とPS4ではほとんどかわらんじゃん」って反応が大多数ですぐに動画を撤回したことがあったが
PS4とPS5ではさらに違いが小さくなってるわけで
返信: >>134
139 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 09:47:33 ID:Kl0GeNeJ0
4K環境はどこまで普及してるかという問題がなあ
普及率は徐々に上昇してるといってもまだ約20%で、起爆剤として期待していた東京五輪も爆発的な普及のきっかけにはならなかった
そもそも地上派は4Kに対応してないしBSの4K放送は民放が揃って撤退決めたわけで
4Kコンテンツがこんな状況ではなあ
140 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 09:50:15 ID:yVTYYOSC0
レイトレと4Kとかいう無駄規格でフレームレートガッタガタにしてPCに駆逐されたチョニー
そして撤退へ
144 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:03:27 ID:hi9XrP3r0
>>140
レイトレ、4K(8K)、60fps(120fps)
でないものは、ゲームとして失格、目がつぶれる

という立場だったのに現状見るとな

3DSは失明するくらいの面白アピール
返信: >>140
145 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:04:47 ID:0zYZD7hD0
グラはすごいけど未だにこんなだもんな
www.youtube.com/watch?v=JXBAWep7PYY
148 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:14:51 ID:u2ZQmW+4M
いくら綺麗になってもリアルには程遠いからほどほどでよい
149 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:16:15 ID:kdj1hqHXa
>>142
タダクソグラを引き伸ばして4Kにするだけならどこでも出来る
クソグラは伸ばしたら汚くなるだけだがなw
151 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:23:42 ID:C9INM2oa0
極限までリアル寄りにすると物理法則もリアルになるから
純粋にゲームとしては面白くない
152 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:25:52 ID:4o6oYAXI0
PS1→PS2に世代交代したようなレベルの劇的な違いは無いから
やり過ぎなんだよな
だからスタフィーがあんなクオリティになんのよ美グラがどうこうじゃないだろうに
154 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:38:34 ID:Kl0GeNeJ0
リアルな描写にすることで
ゲーム的なお約束が不自然になるというところはあるわな
なんで岩壁にペンキが塗ってあるんだよとか
161 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 11:10:02 ID:L8w/gbkw0
>>154
リアルと視認性の両立は難しいのかな
ペンキかけたり光らせたりしないと干渉でにるオブジェクトなのかわからん
返信: >>154
155 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:50:34 ID:6qv+k/Es0
まぁ現実のリアルを描写することについては
実際のリアルがある以上表現の上限(リアルそのもの)があるからもう伸びしろがないよな
もうあとは創造性、センスの領域での表現がどれだけ優れているかの勝負なんだろうし
156 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 10:53:56 ID:gTl8RoGo0
リアルなエースコンバットって殆どの人にとって面白くなくなるよ
159 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 11:03:59 ID:9AbOyOMu0
で大して面白くないからレイオフ祭りまでがセットな
頑張ってグラ向上させたらレイオフに繋がるて
163 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 11:19:42 ID:1jSrXhOe0
アンリアル使い続ける限りグラの進化は無い
166 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 11:48:19 ID:lcvzs+RA0
64・PS時代のグラフィックに自信有りメーカーの3Dポリゴンは今見るとDS以下のウンコ
スーファミ~PS1時代のグラフィックに自信有りメーカーのドットは称賛されている

これ不思議な話よね
167 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 11:55:55 ID:DxsCfVCa0
実際PS4→PS5でも大した変化なかったからな
169 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 12:11:51 ID:Z1d/JQXC0
イッパンジンガー
フツウノヒトハー

そいつの都合のいい「一般人」を創作して
自分で創った「一般人」を根拠にレス
反論根拠を無限に創り出せる絶対言い負けない無敵の人の論調だよね
毎日リアルでもネットでもこの論調を使って論破した気分に浸っていてもう本能になってるから気づけもしないんだろうな
172 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 12:29:16 ID:CIEmDeB60
流石に10年進化してないはゲームやってないだろ
179 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:42:13 ID:Tg0AzMRx0
>>172
アニメ調の3Dモデルなんか10年前はそこまでレベル高くなかったしな
返信: >>172
173 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 12:55:05 ID:t0O2ATreM
一時期は誰もが驚く進化があったけどもうマニアの世界
174 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 12:58:03 ID:21g8Tj6Mr
全部同じじゃないですかってやつ
違うだろよく見ろ!ってオタクだけが言ってる
オーディオオタクがオカルトじみてる領域に入り込んでるのと同じ
175 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:01:13 ID:thKGnMgW0
見る目のないやつは金が掛からなくて済む
でも、見る目ない奴より見る目ある奴の方が稼ぎが多く金持ちという事実
176 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:36:30 ID:bhXOXCsqM
そこなんだよね
だから解像度やフレームレートの話になるけど、それもDLSSなどの処理で保管できてしまう
わざわざ高スペである必要がないんだよねえ
177 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:39:54 ID:+j17C7F00
レイトレとか開発が楽になる技術でしかない
180 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:42:37 ID:Wq57WfTv0
>>165
これはワザとだろ
182 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:45:07 ID:XxjpBYNp0
フォトリアルは現実的し過ぎて面白みに欠けてるのよね
ファンタジーな3Dフィールドが見たい
190 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 16:05:31 ID:9oxkrUeF0
>>182
そこはアートワークだろ
フォトリアルのゲームをMODでトゥーンシェードに変えたって同じ
返信: >>182
183 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:46:15 ID:lBxV6VIC0
>>150
いやディスカバリーをアプグレしたけど正直グラフィックの変化は全然分からなかったわ
まあスターリーワールドと追加ボスラッシュが面白かったので金払った価値自体はあったが
185 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 13:49:15 ID:Wq57WfTv0
ゲームも金出した奴が優越感得られるように、わざと差をつけられてる
186 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 14:14:10 ID:QseT9K0ad
ポリゴン技術への転換時にゲーム進化が一般人にとっても関心の対象になったが
フレーム数があからさまに犠牲になったし今となってはモデリングが酷すぎる
時の流れに耐えられるのは2Dゲーム
3Dゲームが格上だと信じ込んでる人間は共感を失って攻撃的な個人主義になるしかない
187 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 15:11:59 ID:UHjleYr+0
あくまで見た目だけの話だからな
PS4、箱one以降は見た目だけなら大きな違いは感じられなくなってる
188 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 15:21:59 ID:/gd7l/700
リアルに近づける路線が増えすぎな気がする
龍が如くみたいなのならともかくファンタジーでそれやられると感動よりも違和感を覚える
189 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 15:54:57 ID:gxrbZ2bU0
グラの処理性能は減速しつつも進化はしてるし製作側の作り込みがコスト面やら人員で限界なんじゃない?
191 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 16:18:37 ID:zDGyOLgz0
ソフトの開発期間伸びるならこれ以上綺麗にならなくて良いわ
192 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 16:56:51 ID:8E0J3xOE0
64→サンシャイン 6年
サンシャイン→ギャラクシー 5年
ギャラクシー→ギャラクシー2 3年
ギャラクシー2→オデッセイ 7年
オデッセイ→現在 9年目

過去の3D箱庭マリオで一番期間空いちゃってるな
10年コース行くやんわ

せいぜいPS4程度糞グラに何年かけてんの
193 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 18:49:18 ID:Bc64T1qA0
>>192
グラに力入れてるから期間空いてるの?
そんな情報どこにあるの?
まさかお前の思い込み?
返信: >>192
197 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 19:35:19 ID:kEUyY3uH0
>>192
悪いけどこうみると任天堂のほうが変化、進化してるわ
返信: >>192
199 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 19:39:06 ID:6Bxhvm3n0
>>192
全部違う体験を生み出しつつ面白さを確保してるんだよな
やっばマリオはすげえや
返信: >>192
195 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 19:32:58 ID:2ospes6X0
レイトレーシングとかいうクソ重い割に効果が微妙なクソ技術
200 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 20:23:59 ID:kKlqkgqo0
ある程度まで来ると各自のモニターの性能のせいで
いくらグラフィックがよくなっても頭打ちになるわなw
207 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 21:19:27 ID:g4LqmIDp0
>>200
性能を重視すればするほどこれから先はモニターとスピーカーを内蔵したSwitch路線しかもうあり得ないと思う
ゲーム用スピーカーとゲーム用有機ELはあきらかにレベルが違う
返信: >>200
210 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 21:57:03 ID:WYGR2OT20
>>207
Switch2はコストカットで安物液晶だし、一体型は無理でしょ
普及を優先する程、モニターもスピーカーも安物を使わざるを得ない
返信: >>207
201 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 20:25:23 ID:CgT41x2/0
今話題のウルヴァリンのゲーム見てるとマジそう思う
202 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 20:26:09 ID:fbUsUzGE0
HMDはまだまだ進化する余地があるよな。
軽量化や着脱のしやすさがもっと良くなればさらに普及するはず。
メガネをかける程度にならんもんかね。
203 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 20:42:32 ID:90/go+WN0
技術的な進化がないからまあ
レイトレみたいなのを進化と呼ぶならまだあるけど
204 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 20:46:32 ID:i1V+1hxr0
レイトレは進化というかやっとリアルタイムで出来る段階に手が届き始めたというか
今の技術は如何にレイトレっぽい見た目に誤魔化しつつ軽く処理できるかで積み上げられてきたものだから
205 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 20:54:14 ID:FgDTBK9H0
HDRにしたってさ、キチンと表示するにはピーク輝度2000だの3000nitみたいなモニターを用意しろみたいな話になってるんだよ
馬鹿かよ
206 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 21:03:42 ID:K+Yx6yW70
レースゲームなんてドリキャスの時代で進化止まってると思う
208 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 21:30:25 ID:BDItBNuIH
レイトレ
リフレクションは余裕でわかるでしょ
SSRだと画面上のものしか映せない
サイパンみたいなタイトルだと段違い
209 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 21:49:55 ID:dbW7Mg2T0
>>208
比べて分かる分からないのレベルでしかないんよ
美しくなるというわけでもねえし
コスパが合わねえ
返信: >>208
211 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 22:03:55 ID:BDItBNuIH
リフレクションに気づかないことはありえないから
ssrでは足元を見ただけで反射が消えるんだぞ
リフレクションやライトやシャドウなど個別にレイトレ適用できるゲームもあるしリフレクション限定なら十分現実的な負荷でで見た目への影響も高い
212 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 22:07:31 ID:dbW7Mg2T0
>>211
画面のほんの一部分の表示の変化の時点でスケールが小さすぎる
解像度が上がった、テクスチャ解像度上がった、影がついた、エフェクトが付いた
そういうレベルで進化してきた頃と比べるとほんと些細なことにリソースが持っかれるのは割に合わん
返信: >>211
213 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 22:59:31 ID:6PI5vsiF0
PS2
『GENJI』21年前でコレだからな\(^o^)/
https://i.imgur.com/Tcx5Ynk.jpeg
画像リンク(jpeg)
215 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 23:10:33 ID:g4LqmIDp0
XBOX360のFHD以降はぶっちゃけ誰も気にしてないと思う
216 名無しさん必死だな 2026/08/15(土) 23:32:14 ID:6PI5vsiF0
FF15

禿散らかした大地

https://i.imgur.com/Ue5Mj8m.jpeg
クリムゾンデザート
生い茂る大地
https://i.imgur.com/UuNarAO.jpeg
画像リンク(jpeg) 画像リンク(jpeg)

タイトル:ゲームのグラフィック進化は10年前で止まった?技術の進歩と視認性の議論

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786707721/

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