ゲームのグラフィック進化は10年前で止まった?技術の進歩と視認性の議論
ねえ、ゲームのグラフィックって最近全然進んでないって本当?
技術は進んでいるけれど、人間の目が判別できない段階ね。
レイトレとか難しいことより、軽くて面白いゲームが欲しいな。
効率やコストの限界よ。でも、ルナちゃんは遊びやすさ重視ね。
📝 スレッド内容
ゲームで綺麗だと思うのは、夜に雨で濡れてテカテカしてる場面だけ
それはそう。それでも人は進む。数字でマウント取るために。少しでも数字が低いと「目が潰れる」「見るに耐えない」「ジャギジャギボケボケ」などの罵声を浴びせられる。愚かなことだ。
日本人はもう気付いてるよ
新しい技術を嫌うのはいつも貧乏人とジジイってね
あのレベルでオープンワールドが楽しめるようになるのはいつ頃になるんだろうか
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少なくとも必要十分に達してはいるとは思う
マリカ8なんか元のwiiuのは12年も前のゲームなのに
今でも延々と売れ続けてるのがいい証拠だわな
見るに堪えないくらい時代遅れのグラフィックだったら売れるわけが無いし
正直ゲームのレベルってこんなもんか、って感じ
解像度含めて
PS4でやったウィッチャー3とHorizon1、2だからな
まあリアルってより風景が綺麗とかの方向で見た目の印象良くなってるんだろうけど
サイバーパンクよりウィッチャーの方がグラ上に見えるわ
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異常なくらいAI敵視してるから詰んでる
そもそもPS5とswitch2そんな変わらんし
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今はゲーミングモニターが進化して
フレームレートも重視するし
静止画の見た目だけじゃ分からないところがある
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格ゲーのステージの遠景とか
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解像度とfpsに処理振ってるから
写してるものほぼ変わってないのは真面目にある
昔は1世代前のハードって明らかにグラのLvは別もんだったけど、今はPS4世代のゲームはさして違和感なくやれてしまうな
GTAとかみてれば分かるやん
AIの進化に期待するしかないと思うわ
誰が興味あるの
fpsにスペックを割くことができるようになった
そのせいでシリーズXは未だにグラフィックで感動したことがないわ
三角形と六角形は全然違うけど二十角形と四十角形なんて大して変わらんようにしか見えないもんな
仕方ないね
https://i.imgur.com/X1YlSu3.jpeg
割合だと前者は500%だけど
後者は20%しか向上してないからな
今は小さくしてるんじゃなくて縦に積み上げて誤魔化してる
電力辺りのパフォーマンススケールは年々下がっていってる
なのでもうグラフィックのブレイクスルーはAIに頼るしかないんだ
宇宙ハゲでもゲームというかCG感消えないもんな
むしろフォトリアルなグラは動きとかに違和感を感じやすくなった
特に解像度とフレーム数に舵切ったのはグラフィック的に限界きてたからだろうし
マジでキャラは職人の造形次第なところある
VRAM4GBでマトモに動くゲーム作りを義務付けるべき
それ以降も進化してるんだろうけど素人だから分からん
行くと後はみんな同じに見える
そのために消費電力10べぇだのはちょっとな
もうCGが凄いのは当たり前になって内容で勝負しないと
ヒットしないからな
エルデンとかグラフィックの質自体はそこまでだけど、アートワークが良いから冒険途中に立ち止まって遠眼鏡で風景眺めたりするわ
アートワークが現実風だとグラフィック綺麗でもなんも感じない
流石にSwitchレベルだとショボく見えるけど
路面の濡れ方リアルになってもグリップに影響出る訳でもないアスファルトの表現リアルになってもギャップ拾うわけでもない
プレイ感覚に影響出ない要素なんてゲームとしての進化じゃねーよ
いかに滑らかに描写できるか
より沢山のオブジェクトを表示できるか
そしてそれらをいかに素早く処理できるか
が重要になってくるから
ハードの進化は重要
ただスクショを並べてPS4に追い付いたーってやってる豚がいかに頭が悪いかも分かる
それはアートワークの役目だけど、一昔前はリアルにすりゃなんとかなったからずっと逃げてたんだよな
コアユーザーならそんな微小な差に金を掛けてより良くしたいとか、どうぞご自由に、だけど、一般人にはもうそこの違いに価値なんか見出せない
それよかゲーム体験とか、好きなキャラ、ゲームだからとか、ということしかもう眼中にない
性能にこだわってるのは古い時代のゲーム体験を知ってる老人だけだよ
今の高性能コンピューティングネイティブ世代には性能そのものは意味をなさない
10年前には今みたいなVRも無かった
没入感のあるグラフィックの見せ方という進化
軽量のスタンドアロンVRでPS4並のグラフィックが120FPSで動くくらいまでは進化して欲しいな
任天堂とインディーだけが娯楽を目指している
これから値段もどんどん上がるし
すげー進化(☆[]☆)爆売れ
FF9→FF10
すげー進化(☆[]☆)爆売れ
FF15→FF16
????爆死
こんな感じ
数字だけ見てグラのリアルさとかは全然見えてないのほんとに外見きもい秋葉系なんだなとわかる
おもっきり絵なグラだな
これからは横への進化ばかりだろうから昔ほどすげえってならんな
アセット使うだけでなかなかまともな絵になるし
そんなに変わるんだ…にしても、それだけの為に2枚刺しは無理
ブレワイとかスマブラSPとかぶつ森が7年も8年も売れ続けないわな
大半の客にとってゲームのグラはこのへんで十分以上に奇麗って結論で終了しちゃったんだろうな
逆に言えばこっから先はグラが奇麗になりましたって理由で
新ハードを買わせることが出来なくなるからメーカーにとっては非常に難しくなるぞ
リアリティは上がったけど疑似表現と一般人でも決定的な差を感じるほどではない
その違いが認識できる人間がわずかしかいない
PS3とPS4の縦マルチの時にコナミがMGSVGZで比較動画出して
「PS4なら1080P/60fpsでこんなに綺麗で滑らか!」と宣伝したかったのが
「PS3とPS4ではほとんどかわらんじゃん」って反応が大多数ですぐに動画を撤回したことがあったが
PS4とPS5ではさらに違いが小さくなってるわけで
普及率は徐々に上昇してるといってもまだ約20%で、起爆剤として期待していた東京五輪も爆発的な普及のきっかけにはならなかった
そもそも地上派は4Kに対応してないしBSの4K放送は民放が揃って撤退決めたわけで
4Kコンテンツがこんな状況ではなあ
そして撤退へ
www.youtube.com/watch?v=JXBAWep7PYY
タダクソグラを引き伸ばして4Kにするだけならどこでも出来る
クソグラは伸ばしたら汚くなるだけだがなw
純粋にゲームとしては面白くない
やり過ぎなんだよな
だからスタフィーがあんなクオリティになんのよ美グラがどうこうじゃないだろうに
ゲーム的なお約束が不自然になるというところはあるわな
なんで岩壁にペンキが塗ってあるんだよとか
実際のリアルがある以上表現の上限(リアルそのもの)があるからもう伸びしろがないよな
もうあとは創造性、センスの領域での表現がどれだけ優れているかの勝負なんだろうし
頑張ってグラ向上させたらレイオフに繋がるて
スーファミ~PS1時代のグラフィックに自信有りメーカーのドットは称賛されている
これ不思議な話よね
フツウノヒトハー
そいつの都合のいい「一般人」を創作して
自分で創った「一般人」を根拠にレス
反論根拠を無限に創り出せる絶対言い負けない無敵の人の論調だよね
毎日リアルでもネットでもこの論調を使って論破した気分に浸っていてもう本能になってるから気づけもしないんだろうな
違うだろよく見ろ!ってオタクだけが言ってる
オーディオオタクがオカルトじみてる領域に入り込んでるのと同じ
でも、見る目ない奴より見る目ある奴の方が稼ぎが多く金持ちという事実
だから解像度やフレームレートの話になるけど、それもDLSSなどの処理で保管できてしまう
わざわざ高スペである必要がないんだよねえ
これはワザとだろ
ファンタジーな3Dフィールドが見たい
いやディスカバリーをアプグレしたけど正直グラフィックの変化は全然分からなかったわ
まあスターリーワールドと追加ボスラッシュが面白かったので金払った価値自体はあったが
フレーム数があからさまに犠牲になったし今となってはモデリングが酷すぎる
時の流れに耐えられるのは2Dゲーム
3Dゲームが格上だと信じ込んでる人間は共感を失って攻撃的な個人主義になるしかない
PS4、箱one以降は見た目だけなら大きな違いは感じられなくなってる
龍が如くみたいなのならともかくファンタジーでそれやられると感動よりも違和感を覚える
サンシャイン→ギャラクシー 5年
ギャラクシー→ギャラクシー2 3年
ギャラクシー2→オデッセイ 7年
オデッセイ→現在 9年目
過去の3D箱庭マリオで一番期間空いちゃってるな
10年コース行くやんわ
せいぜいPS4程度糞グラに何年かけてんの
いくらグラフィックがよくなっても頭打ちになるわなw
軽量化や着脱のしやすさがもっと良くなればさらに普及するはず。
メガネをかける程度にならんもんかね。
レイトレみたいなのを進化と呼ぶならまだあるけど
今の技術は如何にレイトレっぽい見た目に誤魔化しつつ軽く処理できるかで積み上げられてきたものだから
馬鹿かよ
リフレクションは余裕でわかるでしょ
SSRだと画面上のものしか映せない
サイパンみたいなタイトルだと段違い
ssrでは足元を見ただけで反射が消えるんだぞ
リフレクションやライトやシャドウなど個別にレイトレ適用できるゲームもあるしリフレクション限定なら十分現実的な負荷でで見た目への影響も高い
画面のほんの一部分の表示の変化の時点でスケールが小さすぎる
解像度が上がった、テクスチャ解像度上がった、影がついた、エフェクトが付いた
そういうレベルで進化してきた頃と比べるとほんと些細なことにリソースが持っかれるのは割に合わん
タイトル:ゲームのグラフィック進化は10年前で止まった?技術の進歩と視認性の議論
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786707721/
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