シレン6のUIは令和仕様で快適なのにアイテムロストだけ平成のままなのが草

💡 結局どうなの?
風来のシレンシリーズは、ローグライクの「ワンプレイ感」とRPGの要素を融合させた独自のバランスが魅力。アイテムロストや持ち込み制限などの「平成仕様」への賛否は分かれるが、それがゲームの本質的な面白さを形作っているという意見が根強い。
この記事でわかること
  • アイテムロストや持ち込み制限は、葛藤や工夫を生むゲームの本質的な要素
  • 持ち込みありの利便性と、素潜りによる「アイテムガチャ」の快感の対立
  • シリーズ特有の「知識と運のバランス」がコアなファンを惹きつける要因
  • 近年のシステム進化への評価と、伝統的な仕様へのこだわりによる意見の乖離
👍 5 肯定的なレス 👎 4 否定的なレス 🤔 3 様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

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📅 2026-10-04 22:20:56
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🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、シレンのUIはいいのに、アイテムロストだけ古いって怒ってる人いっぱいいるね。
はかせ 令和の快適さと、平成の厳しいルールが共存している状態ね。
ルナ でも、ロストがあるからこそ「進むか戻るか」の葛藤が楽しくなるって意見もあるんだよ?
はかせ そうね。リスクがあるからこそ生まれる緊張感。それがシレンの醍醐味なのかしら。
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
アイテムロストがあるからこそ、戻るべきか進むべきかの葛藤が生まれ、それが面白い
>>12
手ぶらで入ってその場で拾ったもので何とかする工夫とギリギリの攻防こそがこのゲームの楽しさの本質
>>70
知識と運のバランスが絶妙で、何度も潜って良いアイテムを引いた時のワクワク感がある
>>206
持ち込みなしは事前準備が不要で楽なメリットがある
>>19
👎 否定的な意見
アイテムロストのせいで過剰に準備をせざるを得ず、ヌルゲーにしないとやる気が出ない
>>7
死んだら全部なくすのは意味がわからず、その場で復活する仕組みを望む
>>13
持ち込み可のダンジョンで高レア装備を失い、最初から作り直すのは面倒
>>123
理不尽なアイテム破壊や、近くにいるだけで飛んでくる異常な攻撃などの調整不足
>>219
🤔 様子見・中立的な意見
アイテムロストは不要だが、持ち込み禁止はダンジョンの難易度に影響するため必要
>>8
持ち込みありのダンジョンにおいて、ロストの仕様だけは不要だと感じる
>>40
シリーズを重ねてきた人からすると、覚えるべき要素が多くなりすぎていると感じる場合がある
>>222
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:32:22 ID:SnSuUDFJ0
シレン久々に買ったけどUIの進歩やシステム大きく変わって便利になって令和仕様はいいけど
アイテムロストや持ち込み禁止とか平成仕様のいらん要素だけは変わらんのだな
2 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:33:46 ID:xMxNAkDQ0
シレン3がやりたければWii Uでも買ってきな
3 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:33:54 ID:rM1x5Vwq0
そっちの方が面白いから
冒険前にいちいちアイテム揃えるの面倒
4 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:35:33 ID:IdN89oG/0
世の中のローグライク全否定やん…
気持ちは分からんでもないけど
シレン6は持ち込み可能もかなりあるし
7 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:42:17 ID:/L1nsaXI0
アイテムロストのせいで過剰に準備してヌルゲーにしないとやる気しない
8 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:47:28 ID:1zFC/NJf0
個人的にはアイテムロストはなしでもいいと思う
持ち込み禁止はダンジョンの難易度に影響するので必要やけど
12 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:50:33 ID:mTXN90vT0
アイテムロストあるから戻るべきか進むべきかって葛藤が生まれて楽しいけどな
ロストなければ死ぬまで進めばいいだけだし
24 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:02:35 ID:NR9CJf1n0
>>12
戻るべきか進むべきかはそのままデイトレードやFXに通じるものがある
ゲームで物足りなくなったらやるべき
ドーパミンドパドパや
返信: >>12
13 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:52:16 ID:9Ki/N6qL0
死んだら全部なくして最初からってのは意味がわからんし
死んだ時点でその場で復活でいいとは思ってる
復活するたびにステータス補正倍増していけば詰みにもならんかと
16 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:57:04 ID:rGDV3WqF0
これはそういうゲームだもん
積み上げていってそのうちクリアできるのが好きという人は普通のRPGをやればいい
それこそRPGが日本で流行った理由だしな
19 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 10:59:43 ID:1zFC/NJf0
否定派多いんやな
自分は持ち込みありはいつも準備が面倒で持ち込みなししかやらなくなった
21 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:00:20 ID:PLf+ltJ+0
シレンは初代の2頭身が可愛くて好きだったな
最近のは等身が上がっててなんかやだわ
23 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:02:30 ID:9Ki/N6qL0
「こういうゲーム」って先入観がシリーズを先細りさせてるのよ
別にリセットした人は自分で勝手にやりゃいいんだしさ
その場で無限復活できて復活回数がクリア時に表示されるっていうなら復活0回目指そうとか勝手にやれるでしょ
このジャンルはこう、って固定観念捨てて柔軟性もたなきゃ
27 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:05:03 ID:JmXuNd3V0
>>23
お前みたいな雑魚に指示されるまでもなく開発段階で試行錯誤はしてるよ
結果、つまんねーからボツになってんだわ
返信: >>23
73 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:01:18 ID:nORkvXL0M
>>23
きみが発明した死んでも失わず続けられるゲーム
実はドラクエとかFFとかその他いくらでも太古の昔から存在するんだよね
ロールプレイングゲームってジャンルなんだけど知らなかったかな?
返信: >>23
32 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:12:51 ID:WJsaW0TD0
アイテムなんかよりシレン本体を永続強化すりゃいいんだよ
ステゴロでも8方向20回攻撃出来るようにしろ
33 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:14:35 ID:NR9CJf1n0
>>32
それこそ無双シリーズでもやってろ、だろうよwww
返信: >>32
38 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:19:49 ID:pWmvEohZ0
コレが発売されたからswitch買ったからな。キラータイトルだよ

今じゃswitch2買ってブレワイに手を出して沼に嵌まってる
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40 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:22:15 ID:/L1nsaXI0
持ち込み無しはいいけど有りのダンジョンのロストはいらんと常々思う
どうせコアなファンも持ち込み有りなんてろくにやってねーだろ
49 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:37:44 ID:FsI9IvOB0
過去にやってクソゲーにしかならなかったので
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55 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:43:36 ID:ZdQfwuiC0
シレン6は持ち込み可能のダンジョンも不可のと同じぐらいあるだろ
57 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:45:29 ID:sE17PM+q0
普通の神髄はクリアできたけど沈黙の神髄がいまだにクリアできん
58 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:45:39 ID:OlVTMM860
デッドセルズで本来道中で手に入るレジェンダリーをいきなり使えるようにしろ、と言ってるようなもん。
道中での出会いとそれをいかに有効活用できるかが重要なゲームの肝なんだよ
64 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:52:59 ID:rkDzkZ000
どう考えても持ち込みなし死んだらロストが一番楽しいと思うんだけどな
67 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:56:18 ID:r19gwBGZd
令和仕様とか言ってるけど、実際にインディ込みで全ダンジョン持ち込み可、アイテムロスト無しの作品ってあるの?

てかこれはもうジャンル変わらないか?
69 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:57:00 ID:1TnMYrGi0
武器防具育てるの好きだから持ち込みありしかやってねーわ
70 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:57:46 ID:OfHJmDtP0
このゲームの楽しさの本質は「手ぶらで初めて毎回その場で拾ったもので何とかする、工夫とギリギリの攻防」ということにある
RPGは中盤くらいまでが一番面白いを毎回やってるというか、(恐らくは)ランダム性のあるゲームのRTAをやってるというか
故に、『死んだら全部ロストする』という捉え方が間違いで、『(手ぶらで入ってんだから)単に持って帰れないだけ』というのが正しいのよ
入った時に何も持ってないんだから別に何も奪われてない、マリオがステージでミスしたらチビマリオで最初に戻るのと同じ

それこそシレン6が好評だったのは、この部分をしっかり徹底して、持って入れない分ダンジョンにアイテムをいっぱい出すという構造にして
死なないように慎重にアイテムを集めて十二分に強くなってからクリアするという勘違いをしないようにストーリー中に脱出の巻物すら出さなかったことにある

故に、ゲーム部分で自分で考えるのが苦痛で、他人の攻略を脳死で丸写ししたり、ムービー見るためにゲームしてる奴にはそもそも向かないんだ。
111 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:53:41 ID:Sre5Di9d0
>>70
システム側はプレイヤー側のパラメータをすべて参照したうえでギリギリになるように調整してるだけなんだけど
返信: >>70
71 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 11:59:12 ID:ZvdzgB/d0
99持ち込み不可はデッカイでやればめちゃくちゃ難易度下がるからあれが初心者用モードみたいなもんやろ
74 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:02:58 ID:74TXjH9Pd
シレンって徹底してPSWハブなの本当に面白い
82 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:06:44 ID:Q6odubpQ0
>>74
3〜5はPSでも出てるよ
返信: >>74
75 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:04:02 ID:LArfv0BA0
キャラの基礎能力強化できるローグライクもあるけど、高難度ダンジョンがフル強化前提みたいな調整になるから好きじゃないな
76 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:04:07 ID:rGDV3WqF0
自分がクリアできないのを令和仕様じゃないとかいってるだけやんw
81 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:06:38 ID:YzF6aePX0
ブヒッチとか言ってるから障壁されてるのが気に入らないんでしょ
廃れてしまったのはどのハードの事やら
85 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:09:08 ID:ZwGq0Hne0
ボタン連打してればご褒美ムービィ観られる大人向け()作品じゃないとPSでは売れないからな
90 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:12:19 ID:ZvdzgB/d0
対処アイテムがあればしばくし無ければ降りるってのがローグライクやん?

例えば装備弾くケンゴウは弾き避けか気配察知があればザコだけど無ければ出現階層はなるべくササッと降りる

この選択肢自体無くせって事?
91 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:12:39 ID:6ik72tSj0
俺steamでこまめにセーブデータを保存しながら超神髄クリアしたぞ
むしろユーザー側が勝手にズルすればいいだけ
97 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:16:33 ID:LPXr/gxC0
温いローグライクがやりたいならチョコボの不思議なダンジョンでもやればいいんじゃない?
階層ごとにセーブできるからミスっても安心だぞ
99 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:18:44 ID:1zFC/NJf0
不思議の幻想郷はアイテムロストなしだったな
エンドコンテンツが転生装備の強化だからうまく噛み合ってたと思う
松風でゴリ押しループして経験値稼いでた
持ち込みなしもちゃんとあったし
100 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:21:48 ID:OfHJmDtP0
凄い単純な話で、例えばスーパーマリオは純アクションゲームだからキャラ自体は成長しない
故に、ステージを進むことそれ自体が楽しくない人、自分の腕前を磨けない人、磨くのが苦痛という人には向かない
ゲームだから実用性とか人間の優劣とかはないので、ただ単に嗜好として向いてない

という話の延長線上にしかないのよね
103 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:24:48 ID:Uxrh3aD00
シレン6はギミックダンジョンはそこまで面白くない
特に罠関係はつまらん
桃まんは結構楽しいが
116 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:15:48 ID:F0Shx1fA0
>>103
連鎖の罠あればドパガキにもおすすめだったかもしれん
返信: >>103
105 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:28:35 ID:rkDzkZ000
超神髄はともかく神髄はそこまでじゃないだろ
クリア率3%くらいだったと思うけど
プレイヤーの3%ではなく挑戦回数の3%だしな
110 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:44:54 ID:I9ACxAfJ0
無双のイージーモードでもやっとけ
112 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:53:59 ID:qZvvUduw0
救助ってないの?
114 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:04:35 ID:GxhFOHRj0
救助はある
が、ミスで倒れたのは助けられても本質的に判断が下手なままの者はそれでは救えないというのが正直な所
120 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:27:26 ID:Whyi8umo0
ロストなし持ち込み前提なら不思議の幻想郷やればええやん
なんでシレンに異常なこだわり見せてんだ
123 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:40:19 ID:GtUuw6EJ0
持ち込みなしは事前準備しなくて楽っていうメリットあるけど
ロストは考えてみればいらんかもな
持ち込み可のダンジョンで+99の装備無くしてまた1から作り直すまで潜れないのは面倒なだけだわ
126 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:43:41 ID:h7Ced70Z0
>>123
シレン6は救助あるし、最悪死の商人みたいなのが拾って店頭に並べて売ってくれるぞ。
法外な値段ふっかけてくるが。
返信: >>123
129 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:52:25 ID:c4/XVn0e0
ロストしても鍛えた武具戻ってくるよな?
足元見られるけどw
130 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:53:58 ID:hisItn9s0
持ち込み不可99Fダンジョン以外やりたくないからそれだけ売ってほしい🥺
131 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:54:58 ID:c4/XVn0e0
難しいなとか面倒だなと思うなら
シナリオダンジョンクリアであぁ満足
で済ませれば良いんだよ
神髄クリアしないとダメみたいな流れなんか無視無視
133 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 13:58:16 ID:Kcg1c1j80
シレンのクラシックローグライクスタイルが時代遅れなのは否定しないが
そこ変えたらシレンって言えるのか?みたいな部分が多くてな
他にいっぱいあるインディーのローグライク、ローグライトでええやん
134 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 14:07:11 ID:dHDvk2V30
毎回それなりに伸びるな
135 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 14:08:10 ID:j01tRZ9x0
配信向けか知らんけど右下の小さくなったメッセージ表記だけは絶対許さないぞ
あの仕様のせいで視線移動が中央↔右下で頻繁になって疲れる
137 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 14:32:16 ID:rwKoT6lE0
カラカラペンペン「それで正しい」
138 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 14:33:31 ID:muNn7/oc0
死んだらLv1から
これが一番意味分からん
144 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 14:46:39 ID:bXZg9SLuM
この手のスレって面白さが理解出来ない奴をひたすら貶してゲームの魅力語り出すけど逆効果なの分かってない
147 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 14:59:44 ID:rM1x5Vwq0
初心者のうちは強化した装備持ち込みたくてロストが怖いのは分かる
初心者向けに持ち込み有りロスト無しダンジョン用意してあげたほうが親切なのかもな
なれると持ち込み無しダンジョンの方が楽で楽しいけど
152 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 15:15:34 ID:GdKqu8mr0
初代トルネコしかやってないがシレンは6からで良い?
159 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 15:24:03 ID:TRkeyGtr0
手前が毛頭から逃げゲーと化してるくせに、正面突破しようとして難易度鬼高くて切れてるユーザーに対して、さらにブチギレ返してるスレはここですか?
164 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 15:35:41 ID:YMHJDzHQ0
超神髄クリアしたけど数回クリアしたらお腹いっぱいだな
アスカも何か特別なイベントあるかと思ったら何もなかったし
DLCは別にいらなかったな
170 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 15:43:44 ID:XSvmte7I0
むしろ令和になってからの方が圧倒的にアイテムロストするゲーム増えただろ
ゲーム全然やってないのか
176 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 15:54:55 ID:KEcJdwdA0
ゆとりプレイ推奨ってだけやんか
179 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:03:04 ID:MoqFqfXS0
もっと不思議の階層を30~50Fにしてもいいのはある
ダンジョンもゆとり用の通常用と鬼用で幾つかに分けてもそろそろいいころ
182 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:11:35 ID:rJbAv3jV0
つーか人間の習性上
つよい武具やアイテムをフル装備したい
レベル上げた状態で無双したい
すべてのマップとアイテムを解放してから次に進みたい
そしてできればそれを失いたくない
なんてのはアタリマエに備わってるもんだからなあ
199 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:37:54 ID:ROOojGzz0
>>182
そういうゲームは山ほどあるんで、そうでないゲームまで同じルールで染め上げる必要はないと思うんだ
システム画一化して同じシステムのグラフィック差し替えばかりみたいになって欲しくない
返信: >>182
190 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:25:47 ID:n9siDMFm0
嘘だろ?と検索したけどマジでプレハブなのかw
192 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:28:21 ID:n9siDMFm0
6やったあとに45遊ぶと糞すぎて泣ける
196 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:34:26 ID:mNC5NN6t0
99階ないと怒る人いるだろうからあっても良いけど
50階クリアで良いわな
もちろん50階用に難易度調整はした上で
198 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:37:54 ID:rwKoT6lE0
「俺が道中のアイテムの呪い率を100%にしなかったおかげでお前は偶然クリアできたんだ」
というスタッフの恩着せがましさが垣間見える消耗品が呪われるシステムに比べれば
定期的に訪れることが確定している夜なんてかわいいシステムだろ
嘘だよ必要性ねえよスタッフが技名考えたかっただけだろ
201 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 16:41:09 ID:n9siDMFm0
おいでよ混乱波で敵集めて感電波で倒す、こんな単調な作業がしたくてシレン買ったんじゃねーんよな…
205 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 17:42:17 ID:WIVEBExU0
シレン4で死ぬほど大不評を買った4のギャザー系だけど
あいつの特殊能力そのものは(杖や巻物や様々な特殊効果を無効化)
GB2の砂漠の魔城から既にあった仕様なんだよな、GB2のステは控えめだったけど

それを何を勘違いしたのかギャザーのパラメータ(HPや防御や火力)を強くして
シレン4からシレン側のHP自然回復の速度(高HP時)を落としたモンだから
杖とか巻物を無効化して殴り合いさせるけどギャザー側はステータス強めで
シレン側は足踏みしても簡単にHP回復しないっていう
誰がどう考えても"そうはならんやろ!"ってレベルの
ウンコみたいな状況になったんだよ
206 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 17:53:36 ID:kGtSAU7F0
パチンコやらガチャゲーって射倖心煽って楽しかったり
シレンも似た部分はあるからな何度も潜っていいアイテム引いた時のワクワク感
それに加えて知識前提のテクニック、ランダムなアイテムや敵に合わせて対応必須
ターン制だから格ゲーやらレースゲーみたいな瞬間的操作技術的な巧さは要らない

ゲームって運要素が大きすぎると運任せでつまらなかったり、技術要素が大きすぎると練習しなきゃつまらない
経験による知識で戦えてそれなりに運要素も高い、シレンのバランスはオリジナリティがあってそれがハマる人にはガチハマる
208 !point 2026/10/04(日) 18:01:36 ID:lc5AvB320
なんか最初から目茶苦茶難しくないか?
とにかく敵のクセが強すぎる
222 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:51:42 ID:rGDV3WqF0
>>208
良し悪しはともかくシリーズ重ねてきたから慣れてない人からすると覚えないといけないことが多くなりすぎてるのはあるだろうな
トルネコリマスターがアプリの出来としては悪いけど配信受けしてるのはやってる人も見てる人もシンプルで分かりやすいからだろうし
返信: >>208
210 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 18:29:49 ID:YYjAUhBl0
持ち込みより素潜りでアイテムガチャに勝った時の方がドーパミンドバドバだから持ち込みの有無は別にないならないでって感じやな
211 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 18:50:11 ID:Whyi8umo0
そもそもローグライクのコンセプト自体が
コイン入れてクリアか負けるまでのワンプレイ感を
RPGに落とし込んだものだからそこが合わなきゃ
別のローグライトゲーム探したほうが良いぞ
217 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:12:09 ID:F7IR3xds0
面白いけどダンジョンの数はもっと少なくていいし
99階とかやめて
操作もマウスみたいにできんのか
219 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:42:16 ID:rGDV3WqF0
持ち込みとかレベル引継ぎはいらん最初から何が出るかなーで楽しめるのがいいところ
ただ理不尽なアイテム破壊とかフロア全体炎とか通路とか部屋とか関係なく近くにいたら異常草なげてきたり石投げてきたりとかはいい加減調整できないのかなって思う
もちろんそうまでしないと最初さえある程度乗り切ったらあとは簡単になってしまうから調整難しいんだろうけどな
221 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:46:57 ID:pIaXe//A0
持ち込みメインでやりたいなら魔物娘の奴をやれよ
9割持ち込みダンジョン
224 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:54:54 ID:0tjvjqNN0
そういや持ち込みに制限ありってあんまないイメージだな
226 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 21:11:09 ID:xI5qxOM70
ワザと死んで救助要請したりしてたな
罠ダンジョンで1階からモンハウで20階までに6回もモンハウあったのはさすがに20階で死んで救助要請しろっていうお達しだと思ったわ

タイトル:風来のシレン6買ったけど

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1791077542/

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