PS5にAIアップスケーリング登場→「FSRのリネームだろw」と一蹴り
💡 結局どうなの?
PS5の新技術QSSRは、AIを活用したアップスケーリング技術として導入されるが、実質的なFSRのリネームや、ハードウェアの限界を補うための「現実的な妥協」と捉える向きが強い。
この記事でわかること
- QSSRはAIを活用して映像を精細かつ安定させる技術
- 専用AIコアがないため、FSR等の既存技術との差異に懐疑的な声がある
- フレームレート向上や画質改善を目的とした、ハードウェアの限界への対応
- 動画や静止画では判別が難しく、実機での評価が分かれる
👍
3
肯定的なレス
👎
7
否定的なレス
🤔
4
様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
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📅 2026-10-03 13:14:39
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ねえ、はかせ!PS5に新しいAI技術が出るって、みんなで大騒ぎしてるよ!
QSSRね。既存のFSRをリネームしただけじゃないかって、疑う声も多いわ。
ええっ、それじゃあただの名前を変えただけじゃん!あたし、ちょっと騙された気分!
でも、低スペック機でも動くよう調整した現実的な技術よ。ルナちゃん、難しく考えなくていいわ。
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
👎 否定的な意見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 01:19:13 ID:tz3ffbbj0
PS5®にAIアップスケーリング技術「クイックスペクトルスーパーレゾリューション (QSSR)」が登場!
ゲーム映像を、より精細で安定した映像へとアップスケール。『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』が本日10月2日(金)配信のパッチで対応。
詳しくはこちら⇒ play.st/3TtlNoF
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270
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:53:21 ID:fijvm5zC0
>>263
まあNPUの性能がダイレクトに出るから一定の品質にはならんな
開発者への負担がゼロで全てのタイトルが恩恵を受けるってのがメリット
まあNPUの性能がダイレクトに出るから一定の品質にはならんな
開発者への負担がゼロで全てのタイトルが恩恵を受けるってのがメリット
273
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:56:04 ID:fEtT3snp0
カプンコあたりは使ってきそう
DD2:DAには間に合いそうにないけど今後のアプデやアセダンあたりには期待したいところ
いろんな意味で
DD2:DAには間に合いそうにないけど今後のアプデやアセダンあたりには期待したいところ
いろんな意味で
275
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:58:26 ID:Fl/StS8r0
AMD FSRでいいじゃんで終わり
AI専用コア積んで無くてFP32コア削ってAIに回すのは
一緒なんだから大差なんて出ないだろう
AI専用コア積んで無くてFP32コア削ってAIに回すのは
一緒なんだから大差なんて出ないだろう
276
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:58:51 ID:n5o4N1jrd
>>266
そのDFがフレームレートの低下と遅延を報告してるんだよ・・・>>201
そのDFがフレームレートの低下と遅延を報告してるんだよ・・・>>201
278
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:59:39 ID:j8hMWi9X0
AIコーディングが今や日進月歩で進化し続けていてAI機能のソフトウエアフォールバックもAI使って作れるのよね
DLSS5もといニューラルレンダリングが下位ハードに実装されるのも予想以上に早まりそう
DLSS5もといニューラルレンダリングが下位ハードに実装されるのも予想以上に早まりそう
282
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:08:51 ID:U/pVU10v0
FSRは相変わらず品質が悪いからなー
284
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:22:39 ID:9KEyzULn0
DP4a使えないRX5700XTでINT版FSR4.1動かしてるようなもんだろうしね
INT8の内積なんかで置換しないと満足な速度出ない
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288
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:34:54 ID:VPEzSmKT0
Q=旧
専用コアの無い旧世代機でも使えるPSSR
専用コアの無い旧世代機でも使えるPSSR
293
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:39:59 ID:OtY9xlSu0
クイックやん
それでもPlayStationからQuickに名称変更はおかしいわ
それでもPlayStationからQuickに名称変更はおかしいわ
297
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:48:35 ID:011+uv5Q0
皆さん頑張って討論されていますがラデである以上限界値はラデなんですよ
決してゲフォにはなれない
決してゲフォにはなれない
298
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:48:43 ID:Jo09AHhZ0
結局ソフト側任せ、省電力プレイと同じでゴキちゃんすら秒で忘れちゃうんだろうな
300
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:49:53 ID:+9hqm6mr0
名前に文句言ってる人はPSSR Liteとかにすれば満足だったのかな?
304
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 12:20:18 ID:Eookmglt0
実際のところはFSR2.0のリネームか?
308
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 12:27:23 ID:Rxn6d/Kad
元がフレーム低いのに更に下げて使いもんにならんな
317
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 12:55:48 ID:2rQfCLau0
昔から何かを誤魔化すためにアプスケしてるのがPSだからそこは仕方ない
残り 64 件のレスを表示 レスを折りたたむ
320
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:26:18 ID:Xj5VR+WW0
やっぱりマークサーニー天才だわ
引退しないでくれ
引退しないでくれ
323
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:31:09 ID:sKPRVpMg0
返信:
321
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:26:33 ID:x6zZfwdJ0
GPUのシェーダ以外の追加演算器がない以上、FSRや各社の自前テンポラル系超解像処理の「選択肢が増えた」というレベルに留まるのは間違いないだろうな
あとは追加負荷と各方式での品質等のトレードオフでどれを使うか決めればいいだけ
その意味ではPS5で動かすならPS5向けにのみ最適化されているであろうQSSRは選択肢としては有効な気はするが、追加GPUコストが10%程度だとすると果たして軽いか重いか…
(あとはフレームレート高い場合のレイテンシか)
あとは追加負荷と各方式での品質等のトレードオフでどれを使うか決めればいいだけ
その意味ではPS5で動かすならPS5向けにのみ最適化されているであろうQSSRは選択肢としては有効な気はするが、追加GPUコストが10%程度だとすると果たして軽いか重いか…
(あとはフレームレート高い場合のレイテンシか)
322
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:29:30 ID:wl2yuVUt0
これで箱に書いてあった8K120Hz達成できそう?
324
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:32:06 ID:qPcQwFHk0
貴重なシェーダーコアのリーソス奪ってて草
325
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:53:13 ID:w82iEbJD0
ブラインドテストされるとたぶんわからないと思う
327
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:55:05 ID:nCSQWGi10
DLSSってマジで優秀だったりする?
Switch2の秘密展のほうが圧倒的にわかりやすいんだが…
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345
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:25:50 ID:AnF3Ik3Ia
返信:
330
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:02:14 ID:egz/0aiI0
まぁスイッチ2みたいな元がしょぼいハードほど恩恵あるってもんだからな
332
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:08:46 ID:9KEyzULn0
なんでか知らないけどシェーダ利用のスケーリングってCSだと余り使われないよね
カプコンとかPSSRとDLSS以外はFSR1でしょ?
カプコンとかPSSRとDLSS以外はFSR1でしょ?
335
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:13:02 ID:a1rgQMXca
プロに遅延が酷くて捨てられた遅延ステーションが更に遅延まみれにw
fps稼ぐならもっとPS5の内部解像度落とさないと540とか大画面だとキツイぞw
スマホくらいのサイズだとそんな気にならないが
fps稼ぐならもっとPS5の内部解像度落とさないと540とか大画面だとキツイぞw
スマホくらいのサイズだとそんな気にならないが
346
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:26:07 ID:XuBHr5Vg0
fps低下させてまで使う価値あるか?
350
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:31:12 ID:AnF3Ik3Ia
返信:
349
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:30:27 ID:7wPNUG550
Pが1つ下がったからQ?
351
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:34:02 ID:rEdtwVEo0
FSR4(fp8) > PSSR > QSSR > FSR(アルゴリズム)
で贔屓目に見てもDLSS3(CNN)に勝らない程度の再構築性能な筈
解像度下げるとDLSS3でも破綻が出やすくなってたからなあ
で贔屓目に見てもDLSS3(CNN)に勝らない程度の再構築性能な筈
解像度下げるとDLSS3でも破綻が出やすくなってたからなあ
353
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:35:31 ID:tSv8kTP80
クッタリスペックスーパーレゾリューション
の間違いじゃね
の間違いじゃね
357
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:47:13 ID:rEdtwVEo0
PCゲーマー(の大多数)はずーっとDLSSはチラつきやスミアリングもない画質に優れたアップスケーリングだよと言続けてたんだけどAMD派の人たちはあーあー聞こえない見えない違いが分からないしシャープなFSRでいいって念仏唱え続けてたよ
423
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 01:40:56 ID:b/9Y3NTs0
返信:
360
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 15:09:00 ID:u3NJHtqe0
アップスケーリング技術使って画面上のモザイクとか海苔を自動除去するツール誰か作ってくれないもんかなぁ
361
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 15:14:49 ID:AZnB81Cn0
レンダリング解像度低めからのシャープネス強めのアプスケじゃん
結構、潰れたり粗くなったりで、これでPS信者が喜ぶんならいいんじゃないのか?
結構、潰れたり粗くなったりで、これでPS信者が喜ぶんならいいんじゃないのか?
362
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 15:16:01 ID:3RXr0KLL0
AIコア無いのに無理矢理やったら余計余力無くなるだけなのに
PCで言うならAAの種類をコンフィグ上で変えた程度じゃないのこれ
PCで言うならAAの種類をコンフィグ上で変えた程度じゃないのこれ
363
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 15:37:24 ID:5gmJcm8RM
これもアクティビティカードと同じ無かったことになるんだろうな
364
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 15:45:18 ID:VPEzSmKT0
QSSRの有用なところはクオリティモードのSS貼りつつ
パフォーマンスでのfps向上を謳うという
"いつもの"PSマーケティングができるところだな
クオリティモードですら>>81,141程度なのに、パフォーマンスの画像無しで
「パフォーマンスモードでの品質が大幅に向上」とか平気でほざいてる
パフォーマンスでのfps向上を謳うという
"いつもの"PSマーケティングができるところだな
クオリティモードですら>>81,141程度なのに、パフォーマンスの画像無しで
「パフォーマンスモードでの品質が大幅に向上」とか平気でほざいてる
365
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:00:09 ID:fEtT3snp0
ちょっと訳あってSteam版AC8に続いてPS5版も買ってしまったが
PS5 Proのパフォーマンスモードでやったけどちと微妙だな
あれProエンハンスドにはなってるけどPSSRすら使ってない?
これだからバンナムは
PS5 Proのパフォーマンスモードでやったけどちと微妙だな
あれProエンハンスドにはなってるけどPSSRすら使ってない?
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377
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 17:20:52 ID:ttOwdVVU0
海外のファンボーイもギアーズの投稿に対してQSSR連呼してるな
380
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 17:46:53 ID:FyGmJlWt0
PS3→PS4 めっちゃグラフィック良くなったな
PS4→PS5 良くなってはいるけどあんま変わんないな
PS5→5Pro 全然変わらなくて草
たぶんPS6とかもほとんどグラフィック変わらないんだろうな
とにかくPS4→5以降でグラフィックの上がり幅が小さ過ぎる
PS4→PS5 良くなってはいるけどあんま変わんないな
PS5→5Pro 全然変わらなくて草
たぶんPS6とかもほとんどグラフィック変わらないんだろうな
とにかくPS4→5以降でグラフィックの上がり幅が小さ過ぎる
381
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 17:48:58 ID:mCf3dM9N0
こういうのはみんな持ってるアストロプレイルームから対応しろよ
388
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 18:21:16 ID:RdKsV3HP0
まずクソゲーで採用された独自機能ということで認知されたかな
390
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 18:24:05 ID:rEdtwVEo0
画質良くなる分従来のFSRより更に重くなってfps下がるしfps下げないように解像度下げるのは本末転倒感が出てくるし
そこまで細部のグラフィックに拘る層はPS5にしがみつかずにProに移行するだろうし色々中途半端な感じではある
そこまで細部のグラフィックに拘る層はPS5にしがみつかずにProに移行するだろうし色々中途半端な感じではある
392
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 18:56:38 ID:uphFz3Nv0
これでベースPS5の出力解像度を1440p目指すようになればええな
今までは4K目指して無理してたからな
今までは4K目指して無理してたからな
393
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 19:02:10 ID:e5XMwOsZ0
どちらかというと設定上げてリッチにQHD出力するためなんでない
4Kだとアップスケーリングのコストが高過ぎるんでないかと
4Kだとアップスケーリングのコストが高過ぎるんでないかと
394
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 19:05:05 ID:J8SNmLnE0
SwitchはDLSS使えないよ?
だって任天堂はAI禁止してるってニシくん言ってたし
DLSSはAIだから使えないねえ(笑)
だって任天堂はAI禁止してるってニシくん言ってたし
DLSSはAIだから使えないねえ(笑)
396
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 19:09:23 ID:c/m+BVsp0
まさかPS5発売からほぼ6年というタイミングで進化するとは思わなかったな
やっぱり発売のときからそれなりの性能を備えておくというのは大事なことなんだね
それに引き換え、クソみたいに低スペックなクソッチはどうするんだろうね
やっぱり発売のときからそれなりの性能を備えておくというのは大事なことなんだね
それに引き換え、クソみたいに低スペックなクソッチはどうするんだろうね
397
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 19:29:07 ID:pShAUrnF0
結局こういう機能追加されてもやったぜ!ウルヴァリンがより高精細なグラで遊べるぜ!と喜んでる人は皆無で
Switch2のDLSSと比べてうんたらーでしか盛り上がれないというね
Switch2のDLSSと比べてうんたらーでしか盛り上がれないというね
398
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 19:29:46 ID:SK0usjH/0
静止画で比較してもそんなにわからないけど実際にゲームプレーすると遠景のチラツキ、モヤモヤがなくなってるのがわかるお🤗
402
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 20:04:43 ID:rEdtwVEo0
本当にグラフィックに拘る層はPCを使うから…
家庭用機はカジュアル層向けよ
家庭用機はカジュアル層向けよ
403
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 20:11:52 ID:XuBHr5Vg0
まあ元からある技術をちょっといじってオリジナルネーム付けるのはソニーがよくやる手段だな
知らない人からするとすごいものに見えて優越感が得られるんだろう
知らない人からするとすごいものに見えて優越感が得られるんだろう
407
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 21:27:13 ID:+K9qgKQp0
ps5と同じcpuコアを使ってるbc250でfsr4を使ったけど
horizon zero dawnとかcpu使用率がボトルネックのゲームだとgpuは余力あるのでアプスケ使うのはありだが、
cd project redとかInsomniacあたりのゲームだと、
gpuが先にボトルネックになるので
fsr4を使うとフレームレートは犠牲なるね
horizon zero dawnとかcpu使用率がボトルネックのゲームだとgpuは余力あるのでアプスケ使うのはありだが、
cd project redとかInsomniacあたりのゲームだと、
gpuが先にボトルネックになるので
fsr4を使うとフレームレートは犠牲なるね
408
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 21:27:56 ID:XYzO5BUH0
マジで何度見ても違いがわからん
使ってfps上がったり軽くなるなら良いんじゃないかな
使ってfps上がったり軽くなるなら良いんじゃないかな
410
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 21:39:52 ID:+K9qgKQp0
>>408
動画だと違いが分かりづらいのは事実だね
実機だと、FSR3以前と、FSR4なりDLSSの違いはわかりやすいんだけど
動画だけで(エアプのように)判断すべきことではないよ
(そういう自分もウルヴァリンは見送ったのでQSSRは確認できてない)
動画だと違いが分かりづらいのは事実だね
実機だと、FSR3以前と、FSR4なりDLSSの違いはわかりやすいんだけど
動画だけで(エアプのように)判断すべきことではないよ
(そういう自分もウルヴァリンは見送ったのでQSSRは確認できてない)
返信:
416
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 23:52:26 ID:Tb++rGIN0
返信:
409
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 21:28:19 ID:SRt+Qabj0
こんなものありがたがるなら尚更PC買った方がいいw
411
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 21:43:01 ID:tPBf4Sks0
誰も対応ソフトを持ってないのである
412
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 22:39:27 ID:igPGH24B0
今更アプスケールでドヤられてもなぁ
419
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 00:44:47 ID:jA2vB7pW0
DLSSのレンダリング&アプスケ処理とPS5じゃ使ってるリソースが違うのも分からんのはヤバいな
Tensorコアも理解してないやろ
Tensorコアも理解してないやろ
420
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 00:49:21 ID:8XbSE6ig0
スパイダーマンにも早く対応しろ
422
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 01:30:22 ID:H6XBhbh60
微妙なシャープフィルターくらいの内容で草😂🤣
424
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 01:45:07 ID:7C503veA0
8k120fpsっていうカタログスペックがいかに嘘だったかってことだな
425
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 02:12:00 ID:0Bgx5Zsn0
Switch2も4K対応を謳っていて
マリオカードワールドもドンキーコングバナンザもゼルダBoW/TotKのSW2も
TVモードでも1440p止まりの詐欺ハードだからな
マリオカードワールドもドンキーコングバナンザもゼルダBoW/TotKのSW2も
TVモードでも1440p止まりの詐欺ハードだからな
427
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 02:30:33 ID:VShXg5gZ0
やはりDLAA負荷は高いが最高だ
いつもの設定だと400w
いつもの設定だと400w
428
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 06:28:45 ID:pgOZAy5I0
proのバイオハザードレクイエムみたくレイトレーシング60フレームいけんの?
430
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 07:19:09 ID:Y8Wvio3o0
案の定各メディアが持ち上げまくってるな
箱のギアーズの話題を邪魔したいわけだ
箱のギアーズの話題を邪魔したいわけだ
433
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 08:17:24 ID:emULU9gb0
グラがAI補完されてもゲーム内容変わらないから
これでPS買おうとはならないわな
既存ユーザーの優越感上がるだけ
これでPS買おうとはならないわな
既存ユーザーの優越感上がるだけ
434
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 08:19:08 ID:fVfPta9C0
んまあ独自技術で前例もないから頑張って宣伝してるんでしょ🤔悪いもんではないと思うし…
DLSSは多数の環境と多数のソフトでの前例がたっぷりな上で評価トップみたいだからシンプルつええね😁
DLSSは多数の環境と多数のソフトでの前例がたっぷりな上で評価トップみたいだからシンプルつええね😁
439
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 09:04:42 ID:ypC1qs980
もうProもPS6もいらないね
ということなんだろな
ということなんだろな
440
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 09:30:25 ID:FgZob+ir0
何としてもPS6から話題をそらしたいって意志を感じる
441
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 09:37:40 ID:uAouuejM0
PSSRのフルモードはPROでしか動かなうから無印PS5で動く別の軽量版て事だな
PS6としばらく並行稼働だろ
PS6としばらく並行稼働だろ
444
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 11:10:04 ID:0Bgx5Zsn0
>>441
PS5ProのPSSR2はネイティブと遜色ないアプスケ2160p/60fps/レイトレONが可能なコンソール最強ソリューション
QSSRはネイティブと遜色ないアプスケ1440p〜1800p/60fpsがターゲット
今までと同じ品質ならよりフレームレートが高くなる
今までと同じフレームレートならより高品質になる
https://i.imgur.com/7fVGooE.jpeg
https://i.imgur.com/oQrhFwX.jpeg
https://x.com/rinyokosuka/status/2105833109048733754
PS5ProのPSSR2はネイティブと遜色ないアプスケ2160p/60fps/レイトレONが可能なコンソール最強ソリューション
QSSRはネイティブと遜色ないアプスケ1440p〜1800p/60fpsがターゲット
今までと同じ品質ならよりフレームレートが高くなる
今までと同じフレームレートならより高品質になる
https://i.imgur.com/7fVGooE.jpeg
https://i.imgur.com/oQrhFwX.jpeg
https://x.com/rinyokosuka/status/2105833109048733754
返信:
447
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 11:46:43 ID:3ogl+8vb0
ソニーにしては珍しいファーストらしい造り込みかつすごく現実的なターゲットができてる技術だけど
目的はソニーらしいスクショ向けのアップスケールってのがな
サンプル通り動きが少ないシーンなら比較できるけどモーションブラーとかかかったらわからんだろ
目的はソニーらしいスクショ向けのアップスケールってのがな
サンプル通り動きが少ないシーンなら比較できるけどモーションブラーとかかかったらわからんだろ
タイトル:【ニシ悲報】PS5にAIアップスケーリング「クイックスペクトルスーパーレゾリューション (QSSR)」登場
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1790871553/
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