ナムコはファミコン時代に絶好調だった?神メーカーと呼ばれた黄金期を振り返る
ねえ、ナムコって昔すごかったんだって?神メーカーって呼ばれてたの?
ええ。ファミコン初期やPS1時代は、独自の技術と発想力で絶頂だったわ。
でも、今はちょっと違う感じがするなぁ。なんであんなにすごかったの?
アーケードの強みや、独自のパブリッシング戦略が功を奏したのよ。でも、時代の変化に苦労した面もあるわね。
📝 スレッド内容
パックマン
ゼビウス
マピー
ディグダグ
ワルキューレ
ファミスタ
ワギャン
ただ販売に踏み切る事ができなかったのはナムコの覚悟が足らなかった所
何冊か残ってるわ
妖怪道中記とかゲーセンの移植もの面白かったわ
それだけ早く中韓に乗っ取られてた
初期ナムコと初期ATARIは発明品みたいなゲームが特に多くて
今見ても発想力が抜きんでてたなと思う
以降PCエンジンを主力プラットフォームにに移行し(ドラスピとか)その後SCEに誘われPS1の筆頭サードになった(リッジレーサーや鉄拳)
ナムコはPS1/2時代がピークだったな
その後めぼしいヒットが出なくなった業務用が厳しくなってイタトマやラジアメは消えていくのだ
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ナムコも何か出さないかな
ゲーセンの廃れと一緒に落ちていった
ドルアーガとかバックマンとか出てたけど
なんの成果も得られませんでした!感
SFCで少し存在感無くして
PS1で少し復活したイメージだった
スポーツゲームのクオリティは任天堂こえてた
キングオブキングス
ハイドライド3
じゅうべえくえすと
妖怪道中記
さんまの名探偵
バーガータイム
スカイキッド
スターラスター
カルノフ
独眼竜正宗
三国志
女神転生2
バンダイの版権の儲けに助けられてるだけに見える
せいぜい5年。ワンダーモモのあたりで終わり。
皆テイルズか太鼓しか希望しなくなって終わってたさかいな。
フットボールキングダムを育てていけば
今も主流のサッカーゲームになってたかもしれんのに
任天堂が最初それで恐らく輸送中の破損でもあったのか途中から大きめの銀箱にして透明のスペーサー入れるようにしたんだよな
ついでにどさくさに紛れて同じタイトルなのに定価を3800円から4500円に上げるというボッタクリも行う
ナムコは初期の紙箱の内は箱を大きくしなかった
その次のステップがいきなり高級感のあるプラスチックケースになって
スーパーゼビウスやドラゴンバスターなんかは高級感ある金メッキカセット
あんなことしてよく出禁にならなかったよな
PS2くらいまで
PS2からはリッジレーサーと鉄拳の印象しかない(´・ω・`)
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任天堂への当てつけかと思うほど
看板タイトル続々移植してほんとすごかった
ワルキューレやワンダーモモの新作をSteamで出せば売れる可能性大
ワルキューレは今年40周年で新作出すにはこれ以上良いタイミングはない
なぜか続編がハドソンになってファンタジーからSFになったのが残念だった
ハイドライド3時代なら上手く使えてたのか
結局任天堂のスプライトは別技術として認められるんだけど
アーケード草生期からの宿命のライバルよな
色々ありつつも出禁にならないのは他のハードメーカーと手を組まれると厄介な相手だと山内に一目置かれてたのかも
実際ソニーと手を組んで一時は厄介な相手になったわけでな
スクエニは害の方が大きいと判断されたのだろう
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もともと開発はアトラスって事は知ってるけどさ
だけど続編だとなんかしっくりこないというかつまらないというか
そして3作目は作られずに終わる
ゲーセンでめちゃくちゃ目立つ
とにかくRPGが弱いイメージしかない笑
ゼビウスくらいか盛り上がったのは
途中で任天堂に追い抜かれてPCエンジン盛り上げたけど鳴かず飛ばず
今も任天堂アンチでPS盛り上げてる辺り昔から体質変わってないよな
ベーマガとかに載ってたナムコのゲーム群は羨望の的だったな
キャラと世界観だけしか共通項のない、全く別のゲームになっちゃうけどな
ドルアーガの方は続編のイシターの復活ベースでやればなんとか行けそうだが、イシターの復活自体が(FCやSFCに出なかったので)当時のCSの客層にとってはマイナーゲームって感じだったからな
初代より普通のARPGっぽいけど初代より人気も知名度も遥かに下回るって続編になったんで以降はたまーに低コストのスピンオフとかしか出なくなった感じかな
ワルキューレの方は、FC版のワルキューレはゼルダライクでゲーセン版はなんかシューティングゲームみたいになってたからワルキューレのキャラを使ったDIABLOライクみたいなのにしかならんのでは?
ザナドゥネクストとかドラゴンヴァラーとか、2Dならではの視点のゲームって3D化すると特色が消えてそこらの3Dゲームと差別化できなくて死ぬの多いよね
当時は元パックマンの開発者?ふーんリッジやバーチャみたいな3D時代にパックマンとか古くさいわって多少舐めてたw
今じゃパックマン大好きおじさんになっててなんか感慨深い
何かヒット作あったっけ?
鉄拳、アイマスは昔より全然エグいみたいだよ
ただそもそもナムコの開発部署に過ぎないからスマブラマリカーエルデンとかやって
それと並行して更にってのはそうそう何タイトルも出来んらしい
んで運営をバンナムオンラインに投げたらブループロトコルが爆死するっていうw
あれバンナムオンラインはソシャゲ的にやりたくてバンナムスタジオはそんなんじゃねぇで戦争してたらしい
かな
当時のナムコはアーケードゲームの雄で任天堂より格上の認識があった
ファミコンにおいても任天堂の統制や許可なくファミコンソフトを出せる特権があり、単なるファーストとサードの関係ではなかった
初代女神転生あるのに?なくてキングオブキングス
ドラゴン、バスターやスピリットあるのにスレイヤー4がない
その頃透明のケースなかったんだな
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その部分をソニーに評価してもらえてないだろ
でも勝手な振る舞いが祟ってそれを取り消されたんだ
そしたら反発され反任天堂の策をいろいろとる様になってだな
でPSとのタッグで一時は任天堂を圧してたんだがそれも長く続くことはなくDSで任天堂がまたトップに踊り出して、あとはゲハの歴史の通りだ
クリアしたのは少ないけど
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あれもナムコットか
バンナムになり今は逆に任天堂案件が一番良い仕事
まあマイナー系や委託タイトルとかは、そのまま埋没してるのも多いけど
当時はサードパーティーって概念が浸透してなくて、どこもハード作った会社が自社だけでソフト供給するのが普通だったし
ファミコンが儲かるって分かったから解析させてゲームを直接任天堂に持ち込んでダメなら海賊版で出す気満々でノウハウのない任天堂を盛り込んで有利な契約を結んで帰って、更新時に見直しに不満言い出してPCEに行ったんだぞ
任天堂はそれが気にくわなかったみたいだけどそうして世に出たタイトルやメーカーが大成しているのを見ると良し悪しだわな
>160
>161
ちょっとややこしいんだが、当時のファミコンは未成熟だったんでとてもリスクゼロの市場じゃなかったんだよ。
初心会が買取してくれるのは間違いないんだけど、逆に言えば初心会が「イラネ」っていったらそれで終わりなの。もう売るルートない。それでいて任天堂は「何本作るんや? 最低本数は1万本やで?」と詰めてくる。ま、ラインの都合上当たり前なんだが。それを発売の半年前から要求するから最低限初心会から発注貰える広報活動しなきゃならんわけ。
そうなると製造委託費前払い出来る金と、ゲームの開発費と、ゲーム雑誌や場合によってはTVCMする金が必要になる。
こんな感じでそれなりに忙しいんで、面倒な業務全部委託してくれまくよって感じで存在感あるのがナムコだったし、ハドソンも企画を受け付けてた(元々ボンバーキングは外注のコリドールという奴だった)。ジャレコのバイオ戦士ダンもアトラスからの外部企画。
上納金云々ってだけじゃないんだな。パブリッシャーが必要だったって話よ。バンダイは元々そういうのが出来る会社だったから子会社分裂方式で対応出来たんだな。
そうそうそういうことそういうこと。ハドソンに持ち込まれた時点ですでにあんな感じの雰囲気だったらしい。
ハドソンがやったのは幾つかのバグ取りくらいらしいけど、カラオケモードは最初からあったのかな? それはわからないw
スクウェアと同じだな
あれの追加verだしてくれないなあ
じゅうべえくえすととかやりたい
ギャルゲーはすべてを解決する
メガドライブでね
マーベルランド
オーダイン
球界道中記
PSのナムココレクション
明らかに手抜いてたのはMD。
タイトル:ナムコはファミコン時代に絶好調だった?神メーカーと呼ばれた黄金期を振り返る
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786420828/
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