任天堂がインドネシアへ正式進出、巨大な人口を背景にSwitch普及へ
ねえ、任天堂がインドネシアに進出するって本当?すごーい!
ええ、人口2.4億人の巨大市場を狙う戦略よ。東南アジアへの進出強化ね。
でも「ソノタランド」とか変なこと言ってる人がいて、よくわかんないよ。
ネット特有の揶揄ね。PS2の売上超えを意識する層や、将来性を語る層がいるわ。
📝 スレッド内容
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どんだけコンプレックスなんだよ
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並行異次元 『ソノタランド』 & 『プレイステーションワールド』 と実在する 『インドネシア』 を比較するなんて烏滸がましい奴
ソノタランドてpsの世界線ですよね
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それはシンガポール
ただ東南アジアへの進出強化は明言されていて、去年新たにシンガポール法人が香港から分離独立、タイ法人の設立とブレワイのタイ語対応などが行われている
ポケモンの次回作がインドネシア舞台が有力であり、これで一気に普及を狙うと推測される
その内買えるのは少しだろうが
そりゃレスで会話も通じないわけだ
日本終わったな
中国の属国になってアメリカに対抗だ!
2が出ないなら1出すのも分かるけど、2と同時に1出すのはよく分からんな
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少し考えればわかるだろ
じゃあ何がその他なの?
公式販売はもちろん、任天堂認可の代理店販売もない
一部の小売が輸入販売しているので主にそれで入手するようだ
しかしニンテンドーアカウントも作れないので用途は限定的と見られる(一応他国アカウントを作るのは不可能ではないけど)
これがかつての王者か?蛙化現象ってのはこういうことを言うんだな
イマイチ手薄な地域が解らんが
東欧とか南米ではどーなんだろう
逆に絆流通ってこういう思考なんだなと確認できる
どういう戦略なんだろう
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インドとインドネシアに正式進出
タイにも作る予定
鏡見てるの?w
結構なスピード感で販路を広げてるね
障ちゃんなんでイライラしてるの?🥺
PSN使えない国が多いのに何してるんやろなあ…
調べりゃわかるけどインドには今まで任天堂の代理店すらないよ
あえていうなら個人輸入の業者が流してたくらい
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そんなに必死になってPS2超え目指さんでも
しかしそうなるとSteamのPSNアカウント騒動で明るみになったが、出荷している国でPSN使えない国の方が多いことになるんだよね
その国は本当に存在するのか
存在るとして物理メディア廃止したらどうするのか?
謎だね🙂
マジでどうすんの
500万台くらい増やすのかな?
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ソニーは…知らね
そういう信用の差よな
「ソノタランド」って障ちゃんに効いてたんだなw
よくわかんねぇけどそれって2年前に言い返したらその場で終わる話じゃないの
なんで2年越しに別の人に当たり散らかしてんの
実態が何もわからない状態なのが良くないというのだ
うちソニーですよ,分かってます?
販路広げる事よりもいつPS2が死ぬかにしか興味がない
別に今任天堂が売ってもさほど台数売れないけどなwww
インドネシアじゃまだしばらくその他レベルだよ
生活費とか大体5,6万のイメージだったけど今だと12万前後いるのか
円安があるとはいえ
その他国を開拓することはいいことじゃなくて
無能だったのかwww
でもこれで数百万台程度じゃ補えなくなったな
もうおしまい
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若者の国なのに?
インドネシアの平均年齢が30歳ぐらいなのに突然高齢化するの?
てレスしてる奴は代理店通して販売してた、てレス見えてないのか?
過去資産のIPでドカンと行く可能性がある
スイスポ、リングフィット、リズ天、脳トレ、Wiiやファミコンの光線銃まで売れる潜在力がある
マリオやポケモンは入口に過ぎない
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販路が使えたからだからね
任天堂もようやく販路拡大に乗り出したのは喜ばしい
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < インドネシアデビューします
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
インドは先日の総会で言ってた通りまだ無理だろ
あそこでまともな流通ルートを確保できるとはとても思えない。富裕層に需要はあるそうだが
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母数は力だからな
今の事情は知らんが一昔前の中国みたいに一気に経済成長する可能性だってある
波に乗ればどこでもチャンスはあるでしょ
まあそれは任天堂に限った話じゃないが
売れるといいな
流石に地域別価格か
任天堂が嫌われるのそういうとこやぞ
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アプデしないといけない
パケで買う意味ゼロ
インドネシアだろうがなんだろうが、任天堂は少しでも多く売りたいよなw
ソニーゲーム業績/任天堂業績
年度 売上高 営業利益/売上高 営業利益
20年 26563億 3422億/17589億 6406億
21年 27398億 3461億/16953億 5927億
22年 36446億 2500億/16016億 5043億
23年 42677億 2902億/16718億 5289億
24年 46700億 4148億/11900億 2800億
25年 46857億 4633億/23130億 3601億
26年 45700億 6600億/20500億 3700億(見通し)
昔から旧世代期は後進国で売る二毛作やってたけどそっち側かね
Switchは覇権ハードでソフトも豊富だから売ろうと思えば長く売れるだろうけど時勢柄部品確保の方が辛そう
インドネシア平均年齢20以下
ゲーム買う余裕無し
普通にホロライブインドネシアってグループがある
AKBもインドネシアに姉妹グループがあるなどあちらは日本のアイドル文化が成り手がいるレベルで定着している
東ティモールが独立してからどうなったのかなんて調べなきゃわからないし
LGBTに配慮した表現とか削っとけよ
キャラもタイプABじゃなくて男女な
ポケモン風波がおそらくインドネシアモチーフなのもこれを見越してたんだろう
でもムスリムが多いんだよな
その辺ゲームとの相性はどうなんだろうな
北海道の場合は北海道進出!
風波の対応言語は日本語・英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・欧州スペイン語・ラテンアメリカスペイン語・ブラジルポルトガル語・韓国語・中国語(簡体字)・中国語(繁体字)
ポケモンは知らんがバンナムの「ドラえもん牧場物語王国」はSwitch版も
ゲーム本編の対応言語は日本語/英語/タイ語/インドネシア語です。※メーカーによる説明です。
って不確かな説明書きは有るな
実際Steam版とPS5版は対応になってるが
盛らなきゃとっくに越えてたんだけどさ
N(日本一ソフトウェア)
G(ガスト)
I(アイディアファクトリー)
N(日本ファルコム)
以上の略、ちなみにANGINはインドネシア語で風の意
富裕層なら英語に親しんでるだろうからインドネシア語にローカライズする手間もいらない
移植はしやすそう
タイトル:任天堂がインドネシアへ正式進出、巨大な人口を背景にSwitch普及へ
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786435223/
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