Switch2版『ワイルズ』開発に1年以上かけた結果、グラフィックは劣化
💡 結局どうなの?
Switch2版『ワイルズ』は開発期間1年以上を要し、Switch2の性能に最適化された移植版としてリリースされる。
この記事でわかること
- Switch2版『ワイルズ』は2025年6月頃に開発着手し、約1年かけて開発された。
- 開発はSwitch2の性能に最適化を図り、Switch2版ならではの要素も追加された。
- グラフィックはPS5 Pro版と比較して劣るものの、Switch2版ならではの最適化により、Switch2で『ワイルズ』を快適に楽しめる仕上がりとなっている。
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※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
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📅 2026-09-19 12:21:04
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
えー、ワイルズSwitch2版ってグラ劣化らしいんだけど、なんで?
開発期間が1年以上かかったのよ。Switch2の性能に合わせて最適化していたみたいだわ
へぇー、でもSwitch2版って、Switchのワイルズよりグラいいと思ってたんだけど
Switch2版はSwitch版よりも、Switch2の性能を活かしたグラフィックを目指していたみたいよ。ルナちゃん、Switch2ってどんなハードか知ってる?
うん、知ってる!すごい性能で、Switchよりずっと綺麗なの!
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※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:33:03 ID:aR9qY7Su0
――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:
辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
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辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
170
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:56:09 ID:t3ZNJi0A0
>>1
めちゃくちゃ手間暇かけて作ったんやな
それでこのセール価格で発売するんだから
いかにカプコンが本気なのかが分かるな
アセンダンスも期待できそうか
めちゃくちゃ手間暇かけて作ったんやな
それでこのセール価格で発売するんだから
いかにカプコンが本気なのかが分かるな
アセンダンスも期待できそうか
返信:
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2
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:35:03 ID:kzQvk4XoM
グラを極端に気にする人はターゲットじゃないんだろうな
3
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:37:56 ID:xvRxEj/z0
switch2しか買えない人がターゲットなんだろうな
7
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:40:36 ID:1nyf20BO0
グラはかなり劣化してるようだな
10
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:42:12 ID:DVoAWgh60
2025年5月下旬のインタビューで障壁発言
2025年6月ごろにSwitch2版開発着手
答え合わせ来たな
2025年6月ごろにSwitch2版開発着手
答え合わせ来たな
17
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:48:19 ID:duAn/Ulu0
悪名高くなりすぎたから売れないと思うけど…Switch2版を出すより根本を見直すべきなのでは
21
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:53:06 ID:FgzjtjRa0
ただでさえ評判最低で売り上げも伴ってないワイルズなのに
こんな発言してたらなおさらSwitch2ユーザーには敬遠されるだろ
もうちょっと言い方ってもんがあるだろうにな
こんな発言してたらなおさらSwitch2ユーザーには敬遠されるだろ
もうちょっと言い方ってもんがあるだろうにな
29
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:57:19 ID:IjuN3/3k0
なんつーか自社製品なのに誉めるのに失敗してるようなインタビューだな
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ
30
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:58:13 ID:2bueboZp0
モンハンにグラはいらないという層もいるので
31
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:59:33 ID:AlkXU8DU0
あんだけパソコンガと一緒になって叩いておいて
いまさら手のひら返しするわけないだろうしいいんじゃね
いまさら手のひら返しするわけないだろうしいいんじゃね
32
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:00:16 ID:Di4EX7ay0
そもそもSwitch2で求められてるのは完全新作の一瀬モンハンだろ
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ
36
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:00:47 ID:gTHD1gLV0
発売直前にプレステ値上げされた恨みがあったんだろうな
絶対スイッチに出したるっ!
絶対スイッチに出したるっ!
40
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:03:31 ID:7M/fMXsh0
そもそもインタビューで自慢気に生態系がどうとかで
高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?
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高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか?
45
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:06:39 ID:bq9YXMhH0
ゲーム内容は別として元々ビジュアルに対して妙に重いゲームだったから
Switch2版移植を決めた事による最適化の成果を
他のプラットフォームにも取り込んでいけたのは良かったんじゃね
SteamDeck対応に出来たのも多分コレのおかげだろうし
Switch2版移植を決めた事による最適化の成果を
他のプラットフォームにも取り込んでいけたのは良かったんじゃね
SteamDeck対応に出来たのも多分コレのおかげだろうし
47
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:07:31 ID:FgzjtjRa0
ワイルズで評判の悪かった要素を改善して正統進化させたのが
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ
83
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:21:56 ID:IjuN3/3k0
外人の試遊レポ見ると評判はいいんだよ 上がってる動画も悪くないように見える
ひたすらこの記事での言葉の選び方が下手
「一応がんばって移植しましたができれば他機種版を遊んで欲しい」て聞こえる
ひたすらこの記事での言葉の選び方が下手
「一応がんばって移植しましたができれば他機種版を遊んで欲しい」て聞こえる
87
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:24:31 ID:eiHxuSyZd
返信:
99
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:27:23 ID:4fM391rp0
ライズがPSに展開した時ニシは別に叩かなかったのに
ゴキはワイルズがSwitch2に出るのを叩きまくってるよな
ゴキはワイルズがSwitch2に出るのを叩きまくってるよな
残り 69 件のレスを表示 レスを折りたたむ
101
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:28:23 ID:e/OWD8uV0
このゲームって例えばどんなシチュエーションがあるの?
113
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:32:00 ID:mmupgcP90
ワールドはPS4箱1だとロード長すぎるからPCに移行したいんだけど?で爆発的に売上伸ばしはしたが
なんかそれをモンハンのポテンシャルだと思ってる節があって
カプコンやユーザーが変に焦ってそうな気がする
ワールドは本当にタイミングとハードの優劣が激しい中で生まれた奇跡みたいな存在
なんかそれをモンハンのポテンシャルだと思ってる節があって
カプコンやユーザーが変に焦ってそうな気がする
ワールドは本当にタイミングとハードの優劣が激しい中で生まれた奇跡みたいな存在
123
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:35:09 ID:lgCKVfwN0
記事面白かった
アセンダンス買ったらワイルズのストーリー中にブースト使えるようになってるのはいいね
新規ユーザーはアセンダンス発売後にプレイした方が楽しそう
アセンダンス買ったらワイルズのストーリー中にブースト使えるようになってるのはいいね
新規ユーザーはアセンダンス発売後にプレイした方が楽しそう
127
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:36:34 ID:bfPl0yWP0
こんな苦労してもSwitch2に出す意味あるのかな
今更売れる感じもしないんだけど
今更売れる感じもしないんだけど
148
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:42:51 ID:CsiHTz0W0
そもそも ぽこあってCERO Aやんw
156
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:46:05 ID:BROOEroa0
>狩猟を体感する
joy-conを剣や弓に見立てて振り回すんですかね
狩ったらしゃがんで素材剥ぎ
joy-conを剣や弓に見立てて振り回すんですかね
狩ったらしゃがんで素材剥ぎ
168
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:51:44 ID:oi8nDzlu0
switch2で快適に遊べるなら問題なくね?
やり直す気ないからPCで遊ぶけど
やり直す気ないからPCで遊ぶけど
173
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 07:58:18 ID:Y8lo+xNCM
2000万3000万が当たり前なのがモンハンだそうだからな
出せる機種には出してセールで長期間に積み上げていかないと届かないですし
当たり前な割に達成したのが現時点においてワールドだけってのは驚天動地な売上(笑)なワイルズが
この先もずっと未達では流石のカプコンそれはとても恥と感じているって事だろう
出せる機種には出してセールで長期間に積み上げていかないと届かないですし
当たり前な割に達成したのが現時点においてワールドだけってのは驚天動地な売上(笑)なワイルズが
この先もずっと未達では流石のカプコンそれはとても恥と感じているって事だろう
177
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:01:32 ID:xTJAwLaz0
評判悪かったしスルーするつもりだったけど動画見たら動作良さげだし値段安いし買おうかなーと迷っている俺みたいなのはカプコンの思う壺なんだろうな
181
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:03:38 ID:kWpX0JsJ0
クロスセーブが欲しい
すでにPS5で200時間遊んでいる
正直もうPS5は使ってないからセーブが使えるならSwitch2に移る
すでにPS5で200時間遊んでいる
正直もうPS5は使ってないからセーブが使えるならSwitch2に移る
183
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:06:41 ID:NLC9RMnP0
マジで見分けられないならゲームやるより眼科行ってこいよ
191
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:12:52 ID:vurtwH2B0
カプコンはSwitch1のメモリを4GBにして成功に導いた影の立役者だし
Switch2に対する見解は興味ある。ワイルズはライズ以上の映像なら
個人的に十分だけど、本来無理な移植の影響で下回ってないといいな。
Switch2に対する見解は興味ある。ワイルズはライズ以上の映像なら
個人的に十分だけど、本来無理な移植の影響で下回ってないといいな。
195
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:16:37 ID:mmupgcP90
返信:
192
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:13:16 ID:x3X9PMzT0
サイパンみたいにベンチマークソフトとしての需要はあるかもしれない
197
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:17:19 ID:4F8CnLOxa
エルデンリングで知ったけど30fpsでもマジ気にならなくなる
198
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:17:30 ID:NkR/p1hxa
「可変」30とすればそれ以下もあるよなw
こういう数字は最大値取る事多いし
こういう数字は最大値取る事多いし
210
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:21:48 ID:kFzrS4310
今まで操虫棍メインに使ってた奴は覚悟しておくべき
回避する時の入力遅延が酷い
回避する時の入力遅延が酷い
216
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:23:35 ID:cU8/YGh50
返信:
531
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 11:45:40 ID:9dkeJIYr0
返信:
220
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:26:07 ID:pYOpVvUA0
ほんといつもこの手のスレで見てて思うのは、ゲームが売れてメーカーに貢献することよりもとにかくハードを貶めることだけなんだよな
Switch2だろうがPS5だろうがPCだろうがそのソフトが売れてメーカーに還元されれば次なる新作が出てくるかも…とはなら無いのが本当に不思議でならない
Switch2だろうがPS5だろうがPCだろうがそのソフトが売れてメーカーに還元されれば次なる新作が出てくるかも…とはなら無いのが本当に不思議でならない
223
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:27:19 ID:4zpwx9ZC0
全然動かない→最低限動く→試行錯誤してどうにかベースに戻す
なんかプロって凄いね
Switch2もそれなりに何とかできるパワーはあるんだろうけどワイルズを製品として出すなんて絶対無理だと思ってた
なんかプロって凄いね
Switch2もそれなりに何とかできるパワーはあるんだろうけどワイルズを製品として出すなんて絶対無理だと思ってた
224
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:27:36 ID:QpXZb/g40
別に客は高性能なハードを求めてるわけではない
ゲームを気軽に遊びたいだけ
そういう意味ではスマホ市場は潤うわけだが
そのなかで限られた者がグラガグラガになるのだ
ゲームを気軽に遊びたいだけ
そういう意味ではスマホ市場は潤うわけだが
そのなかで限られた者がグラガグラガになるのだ
230
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:33:24 ID:PhJFhFYm0
生態系周りとか削りまくってるからあくまでも狩ができる別物って感じの実装だな
233
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:38:40 ID:pYOpVvUA0
でも実際その辺伏せた動画とか流すとさすがはPS5(PC)だ、すげえな→Switch2版でした
とかやりかねないのがゲハだよな
PS5とスイッチ2の画像比較ですら間違った過去があるしな
とかやりかねないのがゲハだよな
PS5とスイッチ2の画像比較ですら間違った過去があるしな
237
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:41:35 ID:UX5aHMy+0
最初からこの軽さ(CPU的な意味)で作ってれば
どんだけ良かった事か
どんだけ良かった事か
246
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:48:08 ID:cwp0YLRnM
PS5版でガクガクとか言いまくったのにSwitch2版には甘いな
250
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:56:34 ID:pFGfRicO0
>>246
switch2は30fpsで安定してるけどPS5版は60fpsから30fpsになったり落ち着かないからだけどw
switch2は30fpsで安定してるけどPS5版は60fpsから30fpsになったり落ち着かないからだけどw
返信:
248
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 08:48:42 ID:yPt3BQwF0
障壁が無ければswitch2に出なかったのかもしれないね…
ありがとう障壁
――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。
ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。
この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、
次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、
今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
ありがとう障壁
――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。
ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。
この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、
次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、
今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
257
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:02:04 ID:jOCSxiIB0
DLSSがある分、無印PS5よりは快適そう
持ち運べるし
持ち運べるし
268
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:09:40 ID:jvW3B1wU0
>開発期間としては1年以上かかっていますね。
>開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
>本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
ほぼほぼ半年でやってんじゃん
昔、WiiUにベヨネッタ移植された時 開発秘話で「移植にかかった時間は約1年」と話され すげぇ早く簡単に移植できたと話題になったの思い出したが、それよりも早いw
>開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
>本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
ほぼほぼ半年でやってんじゃん
昔、WiiUにベヨネッタ移植された時 開発秘話で「移植にかかった時間は約1年」と話され すげぇ早く簡単に移植できたと話題になったの思い出したが、それよりも早いw
313
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:27:24 ID:jOCSxiIB0
返信:
275
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:11:35 ID:dNcsDym0a
PS5なんて低性能のクラッシュしまくる失敗作はいらないからな見切りつけてゴミ捨て
ワイルズはさっさと終わらせて次はちゃんとSwitch2でライズみたいに実売で長く売れて愛される面白い楽しいモンハンを作ってくれ
新作出てるのにライズが売れて助かったとかならないようにw
ワイルズはさっさと終わらせて次はちゃんとSwitch2でライズみたいに実売で長く売れて愛される面白い楽しいモンハンを作ってくれ
新作出てるのにライズが売れて助かったとかならないようにw
291
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:15:43 ID:o+KGENyV0
返信:
285
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:14:07 ID:hYm74u1h0
圧倒的不評ってこのゲームあんまり面白くなかったな程度じゃ絶対にならんからな、返金しろレベルじゃないと中々達成出来ないからね
295
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:17:32 ID:Y8lo+xNCM
1月28日、『モンスターハンターワイルズ』Steam版に向けてVer.1.040.03.01となるアップデートを配信で
SteamDeckでの互換性が「不明」から「プレイ可能」に切り替わった時期辺りとも合致するんだよな
2025年末からSwitch2に向けて動き出して最適化に取り組んでたからこそ、という裏づけが
SteamDeckでの互換性が「不明」から「プレイ可能」に切り替わった時期辺りとも合致するんだよな
2025年末からSwitch2に向けて動き出して最適化に取り組んでたからこそ、という裏づけが
309
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:25:45 ID:mZ/i6mu+0
クソステ糞箱Steamという国内ゴミ市場が束になってもミリオン発表できない=未達だったろうし
Switch2でまともに動かせるかわからなかっただろうし絶望感半端なかっただろうな
Switch2でまともに動かせるかわからなかっただろうし絶望感半端なかっただろうな
311
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:27:12 ID:6MAHSkmT0
こんなんよりライズのswitch2エディション出したほうが売れる
315
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:28:04 ID:K068Y1Ywa
あっ.......
>グラフィックは全体的にSwitch版モンハンライズレベルにまで下がっている
>グラフィックは全体的にSwitch版モンハンライズレベルにまで下がっている
324
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:34:49 ID:9hwmXqvr0
ワイルズなんてゲハでも叩き棒にならんと判断されて気に入らないゲームにワイルズの烙印押し付けるのに使われてたのに未だにワイルズ最速1000万擦ってるやつがいるのか
328
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:35:40 ID:kELhyRjc0
カプンコがプレステの障壁に苦しんでたってのがよー伝わるよな😭カワイチョ
332
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:37:41 ID:hWKKwaIUH
返信:
339
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:39:32 ID:8L+Ve6Yk0
カプコン「全然動かないね😅」
353
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:46:25 ID:x3X9PMzT0
仮にSwitchライズレベルが事実だったとしてそれで30fpsってどんだけ無駄な処理してんのって話にしかならなくない?
362
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:48:52 ID:iUzrTLuza
公式に劣化したワイルズって認識あった
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。
381
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 09:54:43 ID:hah7t4BR0
何を怒ってるの?
夜の一般人とか30,60fpsとかどうでもいい人がほとんどだぞ
嫌な人はもうPCとPSがあるんだからなんも怒る意味なくね?
それぞれ好きな場所でやりゃいい
夜の一般人とか30,60fpsとかどうでもいい人がほとんどだぞ
嫌な人はもうPCとPSがあるんだからなんも怒る意味なくね?
それぞれ好きな場所でやりゃいい
396
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:00:11 ID:xyYr1rW10
もう止まれないプロジェクトだったならともかく6月って評判出て完全に売上止まってる時期じゃん
Switch2に頑張って移植しても意味ないよ
Switch2に頑張って移植しても意味ないよ
413
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:04:37 ID:0LMgjm2v0
ライズの後発移植がどんだけ売れたか考えればワイルズがどうなるかも分かるやろ
418
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:05:52 ID:yPt3BQwF0
Switch2でワイルズ遊ぶまで10万掛かるのか?
――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。
ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。
この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、
次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、
今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。
ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。
この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、
次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、
今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
448
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:18:03 ID:8MdJqG9/d
ワイルズがSwitch2に出るぐらいで効きすぎだろ…
大したゲームじゃないのに
大したゲームじゃないのに
453
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:20:15 ID:ZCXwmzuy0
返信:
455
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:21:06 ID:8L7kBanV0
ここまでしてだす必要あるのかと思ってしまうが
よっぽど予想より売れなかったんだろうなあ
よっぽど予想より売れなかったんだろうなあ
464
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:25:08 ID:9hwmXqvr0
ネガキャンもクソもまずsteamの評価が歴代最低なのになんで売れると思うのか
https://i.imgur.com/ZcgZAtE.png
https://i.imgur.com/ZcgZAtE.png
465
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:25:45 ID:ZCXwmzuy0
障ちゃんはなんでswitch2のワイルズがこんなにまで
安売りになってんのか理解できないのかぁ
switch2で売れなかったとなって喜ぶのはいいがモンハン滅ぶぞ
psで売れてたらこんなことになってないんだからな
安売りになってんのか理解できないのかぁ
switch2で売れなかったとなって喜ぶのはいいがモンハン滅ぶぞ
psで売れてたらこんなことになってないんだからな
472
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:29:33 ID:39DuTULk0
違いはあるってことだな
474
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:30:41 ID:shAUlJjJM
これまでのカプコンのSwitch2タイトルは同発マルチタイトルだった
でもワイルズは後発移植かつ完全な「敗戦処理」なんだよね 去年アレだけネタにされてクソゲーの事をワイルズと呼ぶと言う新しいミームを作ったタイトルがSwitch2でどれだけ売れるのかはめっちゃ気になるね
でもワイルズは後発移植かつ完全な「敗戦処理」なんだよね 去年アレだけネタにされてクソゲーの事をワイルズと呼ぶと言う新しいミームを作ったタイトルがSwitch2でどれだけ売れるのかはめっちゃ気になるね
481
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:34:16 ID:5xUjpwXz0
なかなか社長が「Switch2は障壁」って言ってくれないねぇw
496
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:43:08 ID:VqZ8mXbB0
逆にPS5proがSwitch2と同じだったらヤバすぎるっつの
Switchはそりゃ間違いなくグラ劣化版だけど持ち運べて友達ともリアルで一緒に遊ぶのが目的だろ
とんかつとプリンのどっちが美味しいか比べてもしょうがない
Switchはそりゃ間違いなくグラ劣化版だけど持ち運べて友達ともリアルで一緒に遊ぶのが目的だろ
とんかつとプリンのどっちが美味しいか比べてもしょうがない
502
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:55:24 ID:dnxwVuKo0
返信:
505
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:57:58 ID:QPjH62IU0
カプコンがこう言ってるのにガクガクだのネガキャンする障ちゃん
506
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 10:58:46 ID:/J+nvrlTM
バイオレクイエムやプラグマタチームのインタビューでは
想定よりも遥かにサクッと動いたって口を揃えてる訳だから
ワイルズがいかに無駄の多い重たい作りをしてたのかっていう証左では
想定よりも遥かにサクッと動いたって口を揃えてる訳だから
ワイルズがいかに無駄の多い重たい作りをしてたのかっていう証左では
524
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 11:29:48 ID:WtpgA2ZB0
ワイルズ12月なんだよな
おそらくダスクブラッドとリリースかぶるし厳しそう
おそらくダスクブラッドとリリースかぶるし厳しそう
526
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 11:33:12 ID:SAGAAFZx0
クロスセーブあるなら買ってやってもいいぞ
532
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 11:51:12 ID:VDrFa3of0
「PS5proより劣る」
つまりPS5程度はあるってことか
十分だわ
携帯機ですよ😀
つまりPS5程度はあるってことか
十分だわ
携帯機ですよ😀
540
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 11:56:35 ID:Ld1hmxU90
障壁がワイルズ劣化版と言えなくなって笑った
544
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 12:03:04 ID:9hKiAlWFM
移植に実質1年かかってないのか
クロスプレイとか実現してこの期間で完成させたのすごいな
クロスプレイとか実現してこの期間で完成させたのすごいな
563
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 12:16:21 ID:vkvxowX00
Switch2の何がまずいって、まだ二年目なのに既にハードの限界が見えてる所だよな
タイトル:カプンコ「『ワイルズ』Switch2版は狩猟を体験するという点では大きな違いはない」
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1789767183/
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