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Switch2、DLSS+FSR3.1で60fps→「真の60fps」って本当に?

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📅 2026-09-03 09:32:53
💡 結局どうなの?
Switch 2がDLSSとFSR 3.1を組み合わせることで、30fpsをベースに60fpsを実現する技術を導入。 遅延や画質への影響などが検証待ち
この記事でわかること
  • Switch 2はDLSSとFSR 3.1を併用する
  • 30fpsをベースにFSR 3.1でフレーム生成を行い60fpsを目指す
  • 実際の遅延や画質への影響は検証を待つ
  • この技術が他のゲームにも適用される可能性がある
👍 2 肯定的なレス 👎 6 否定的なレス 🤔 4 様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ えー、Switch2でDLSSとFSR3.1両方使ってるんだって!
はかせ そうよ。DLSSはNVIDIAの技術で、FSRはAMDの技術だわ
ルナ へぇー、両方使ってるってことは、すごい画質になるのかな?
はかせ ベースは30fpsだけど、FSRでフレーム生成して60fpsに見せるのよ。
ルナ でも、30fpsから60fpsって、なんか違う気がするんだけど…
はかせ 確かに、本物の60fpsとは違うかもしれないわね。でも、滑らかになるのは確かだわ
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
DLSSとFSR 3.1の組み合わせで、Switch 2がPS5を超える可能性がある
>>12
Switch 2はPCならではの技術を駆使して、ゲームの快適性を向上させている
>>241
👎 否定的な意見
フレーム生成による遅延が気になる
>>7
30fpsベースのフレーム生成は、真の60fpsではない
>>10
FSR 3.1のフレーム生成は評価が分かれる
>>28
DLSSは一線の企業じゃないと使えないため、フロムのような開発者はDLSSに対応しない可能性がある
>>189
🤔 様子見・中立的な意見
実際にプレイした人の感想を待っている
>>139
Switch 2の操作感に明確な差が出るか不明
>>208
Switch 2の性能は、3050のコア数とクロックをそれぞれ4割引きして省電力化したもの
>>211
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:43:37 ID:CX6dqiex0
Super Nintendista Amâncio
@supernintendist
ポルトガル語からの翻訳
🚨 ステラーブレイド、Switch 2で技術的限界をすべて超えています!

💬 DLSS + FSR 3.1のフレーム生成で60 FPSを実現!

Stellar BladeがNintendo Switch 2に登場し、ハイブリッドコンソールにとって転換点となる可能性があります。

このゲームは、NVIDIAのDLSSとAMDのFSR 3.1のフレーム生成を同時に組み合わせた初のタイトルとなります。
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84 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:02:25 ID:UFtWUrTMd
>>1
画質が酷いみたいだが
返信: >>1
2 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:43:43 ID:CX6dqiex0
実際のところ、この技術により、30 FPSをベースとして、より滑らかな60 FPSの体験を提供でき、画像品質やコントローラーの応答性を大幅に損なうことなく実現します。

テストやトレーラーでは、すでにそのパフォーマンスが印象的で、非常に要求の高いタイトルをSwitch 2に移植し、高品質なビジュアルと驚異的なパフォーマンスを維持できることを示しています。

NVIDIAとAMDの技術がハイブリッドコンソールで初めて共同作業する画期的な組み合わせです。Switch 2は、携帯機で可能と思われた限界を超えています。
4 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:44:29 ID:CX6dqiex0
てっきりDLSSだけしか使えないのかと思ってたけど
そうかFSRも使えるんだよな
68 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:43:57 ID:/gdZZo2g0
>>4
FSR3まではオープンソースの技術で
NVIDIAでもインテルでも使える
FSR4.1からはNVIDIAでは使えない
だからNVIDIAの古いGPUでは
DLSSとFSR3の組み合わせはよくある
返信: >>4
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5 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:45:39 ID:1jFPRR4f0
正直半信半疑ではあるが
これが遊べるレベルならかなり良くはある
7 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:46:01 ID:p+dxy/n90
遅延やばそう
205 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 07:29:11 ID:Iff1oq1E0
>>7
ちょっと色々と噛ませ過ぎだよな
ホントに違和感無いならビジュアル面で更にPS5世代に迫れるから良い事だが
返信: >>7
9 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:46:22 ID:PMiVRw4x0
俺FSRのフレーム生成って嫌いなんだよね
10 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:46:33 ID:VJ/uuWvB0
30fpsをフレーム生成して60fpsにしたとして
それは真の60フレームと言えるのでしょうか
12 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:47:06 ID:WxehZ/x50
>画像品質やコントローラーの応答性を大幅に損なうことなく実現します。

すげえ
生成を実用レベルで実装出来ないPS5完全に超えたな
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23 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:51:31 ID:W5xJxadZ0
>>12
大幅に損なうことなく、というのがミソやろな
さすがに遅延は発生しないわけがないし
返信: >>12
112 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:26:57 ID:516CcCEJ0
>>12
PS5はPSSRで高解像度化しながら
FRS3.1でフレーム生成出来るから
PS5のほうが上だよ
返信: >>12
177 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 02:49:46 ID:GUoE83kY0
>>112
PSSRはPS5じゃ使えないんですよ
今んとこProだけ
返信: >>112
14 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:48:19 ID:PFS5s8eI0
エルデンリングもそれ使って60fps出せよ
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15 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:48:24 ID:JhqwLqBA0
紅の砂漠でもこの技術使わないと無理だろ
16 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:48:47 ID:dIlRP4870
Steamdeckにできるんだから出来るでしょ
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17 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:49:20 ID:AVtSuxGZ0
ソニーが金出して作ったステブレなのに
20 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:50:13 ID:qfMFiZVi0
>>17
脱P早かったもんな
3ヶ月くらいでPCに逃げた
返信: >>17
19 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:49:39 ID:y9iw6arSM
FSRのフレーム生成は好みわかれるからオンオフ切り替えられるようにしてね
残り 76 件のレスを表示 レスを折りたたむ
25 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:52:07 ID:iOp0F4x80
操作感はは大変な遅延をともない悲惨なものとなることが予想されているそうだが
30 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:54:22 ID:lCLV1EaT0
>>25
どこに書いてあんの?
返信: >>25
28 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:53:52 ID:4Y1xtMEY0
FSRのFGってあんまりいい評価聞かないけど大丈夫か?
60 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:40:03 ID:ynWM0/mz0
>>28
正直XeSSのFGのがマシな印象ある
返信: >>28
32 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:56:10 ID:C/J+NnWJ0
FSRでフレーム生成してDLSSでアプスケがこれからのSwitch2のデフォルトになりそうだな
モンハンワイルズも60fpsいけそうだ
34 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:58:09 ID:qQgi0DFE0
FSRのフレーム生成は残像酷かったけど3.1はマシになってんの?
36 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:02:52 ID:G2+h75nj0
どのサードもswitch2に力入れてるな
まあPS5がゴミになる分switch2にリソース割けるのは良いことだ
42 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:07:01 ID:7mT5m0kc0
120fpsを240fpsにフレーム生成するならフレーム間の画像の変化が少ないから
中間の画像を作りやすくていいけど、30を60にするのは酷いことになりそう
フレーム生成は1枚目と2枚目の画像を読み込んでから1.5枚目を作って表示
するので1枚目と2枚目の間の時間が空くとダメなんだよね。ラグも増えるし
45 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:09:31 ID:HhmRz2wC0
SHIFT UPは3Dアクション処女作なのに完成度すげえよな
50 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:18:34 ID:FDtRal/F0
このゲームには興味無いけどパフォーマンスは気になる
あると思います
54 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:32:38 ID:v6BUiICW0
この技術でGTA6もウイッチャー4も必ず来るだろ
66 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:43:15 ID:jHemCCJr0
よく分からんけどこの機能はPS2にはあるの?
69 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:45:05 ID:adQ/AK7s0
60fpsかよ
GTA6よりなめらかやん
70 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:45:21 ID:INqsgRf70
72 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:45:31 ID:pHRaedLX0
こういうゲームにフレーム生成は向いてないだろ
画面が滑らかになっても操作反応が鈍くなるんじゃ意味がない
パリィとかジャスト回避のタイミングが変わっちまう
74 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:48:56 ID:/gdZZo2g0
Switch2はDLSS3.1のアプコンと
FSR3.1のフレーム生成を使える
FSR3.1はAMD製じゃなくても使えるからな

PS5はFSR4.1ベースのアプコンのPSSRと
FSR3.1のフレーム生成は使える
要するにRDNA2が使える技術という意味
DLSSは絶対に使えない
176 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 02:48:10 ID:GUoE83kY0
>>74
FSR4.1はRDNA2対応になったとしてもPS5ではおそらく使えない
何故ならPS5はRDNA2対応を謳いながらFP16までしか動作しないから
FSR4.1で主に使われるINT8やINT4は使用出来ない
FP16でFSR4.1を無理矢理対応させたらめっちゃ重くなる
ちなみにXSXとXSSはINT8とINT4にちゃんと対応してる
返信: >>74
76 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:51:04 ID:7WW6cDWNd
プレイ動画だと普通にパリィとかジャス回避っぽいのやってるけど?
90 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:06:16 ID:5Y8xYz180
>>76
すげえなコイツ
動画で遅延が分かると思ってるんだな
返信: >>76
92 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:10:03 ID:TP3QC5CU0
パリィなどで操作遅延の問題は無いと思われ

描画30fpsだが入力操作受付だけは60fpsでやっている〜っていう方式で問題なくなるから
ちなみにこれはPS1のソウルエッジで行われていた方法

若干実際の描画とズレは生じるけどパリィやジャスガが、成功したか否かの判定は見た目通りで出来るので問題ない
146 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:21:15 ID:9z5Vgxnd0
>>92
フレーム生成はPCゲーだと遅延大きくなるけど
コンシューマならこの方法駆使して遅延を最小化してきそうなんだよな
コンシューマ版Reflexとかもありそうだし
返信: >>92
95 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:15:17 ID:khr5U1980
PCであそぶのが一番快適
次点でPS5Pro
96 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:15:18 ID:JBZKHMcn0
まぁ結局ユーザー側が意識してタイミング変えるしかないと思うけどな
つまり、見た目より数F程度早めに回避入力する、とか
見た目とはズレるけど慣れればパリィとかジャスト回避とか出るようになるだろ
99 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:17:17 ID:VIw+PSJi0
遅延とかフレームレートとか解像度とかわかんねえヤツはわかんねえよ
わかるヤツはPC買えばいい
スイッチやってる客はそんな気にしないのが多いんだよ
115 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:28:03 ID:TP3QC5CU0
>>99
シビアなアクションゲームだと操作遅延に関してはわかるわからないで済ましていい問題じゃないから…
特に目で見える画面描画とズレが酷すぎたらさすがにどんなにニブい人でも感覚的におかしい
と感じるよ

音ゲーでイージーモードでゆっくりしたスピードで来た譜をどう見たって完璧なタイミングでボタン押したのに必ず”ミス! タイミング遅すぎ!”ってなったら困るだろう
返信: >>99
100 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:17:33 ID:OMsZjxge0
ワイルズもRTX3000番代ではFSR3のプレー生成に頼ってた
AMDに感謝するように
105 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:21:01 ID:ksZ/5OUD0
解像度のアップスケールと
フレーム生成で別のアプローチをしているのか
体験版やゲームショーでの試遊はないのかね
119 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:36:13 ID:e3zvfKKh0
プレイ動画みると結構パリィもジャスト回避もしまくってる
遅延が酷いなら無理なプレイに思えるね
122 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:45:19 ID:xtyiYzCm0
前にPCで無理やりやった話は聞いたが実用化したのは凄いな
123 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:47:01 ID:e3zvfKKh0
20W以下の携帯機でやってることが凄すぎるんや
124 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:48:01 ID:GXyEqsSk0
凄すぎるって、遅延のこと?
127 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:50:55 ID:TzNOku6d0
>>124
消費電力がPS5の1/15だからな

PS5を20Wで動かして同じこと出来るの?
返信: >>124
126 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:50:12 ID:xtyiYzCm0
技術が無いゴミステがやりたくて出来なかったすべてだからな・・・
128 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:52:48 ID:/VF/U1NX0
これができるならもっと色々出せるようになる?
ただ遅延は気になるよな
135 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:02:34 ID:e3zvfKKh0
黒神話はFSR3.0だったから糞画質だったみたいね

1. 画質の向上(チラつきや残像の低減)FSR 3.0:静止時や動いている物体の周囲に、
特有のチラつき(シマリング)や、細かいドットがジワジワ動くようなノイズ(フィジネス)、残像(ゴースト)が発生しやすい欠点がありました。

FSR 3.1:時間的安定性(Temporal Stability)が大幅に改良され、静止時・動いている時どちらもチラつきや揺らぎが減少
139 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:09:12 ID:ptiVr/Tw0
映像面に関しては既にYoutubeで開発中プレイデモが見れるからそれで各々判断するとして
フレーム生成によるラグは実際にプレイした人の感想が集まらんと正直判らんな
140 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:10:20 ID:XSv/jGyA0
>>139
PCでそんな超技術聞いたことないのにPCより低いマシンで出来るわけ無いやん
返信: >>139
147 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:21:23 ID:ptiVr/Tw0
>>140
ラグがあるかどうかの話じゃなく(と言うかラグが増えるのは当たり前だし)
それでどこまでプレイに耐えられるかって話よ
返信: >>140
149 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:25:09 ID:TzNOku6d0
>>140
そこがゲーム側まで最適化出来る専用機の強みなのよね

汎用PC向けには個別対応は出来んがCSならタイミングをそれ専用にディチューンすれば良いだけなんだから

そんなのはアー
ケードの移植をCSにする時に昔から普通にしてたことだよ
返信: >>140
151 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:27:00 ID:XSv/jGyA0
>>149
スマホの音ゲーみたいに判定ガバガバにするだけやん
それ面白いのか?
返信: >>149
152 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:29:55 ID:TzNOku6d0
>>151
スマホは専用機ではなく汎用機だからPCと同じでゲーム側を最適化できてないわな

汎用PCと同じで最適化出来ないからガバガバになる
返信: >>151
154 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:31:28 ID:XSv/jGyA0
>>152
ラグがあるのに出来るようにするにはガバガバにするしかないやん
ラグは消せないんだから
返信: >>152
156 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:33:08 ID:TzNOku6d0
>>154
ラグは一定だからむしろチューニングは簡単だよ

コマ落ちとは違うんだから
返信: >>154
145 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:17:21 ID:GnjeIa9t0
DLSS FGなら0.5秒くらい遅延あったな。あんな感じになりそう
150 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:26:28 ID:j812XB4C0
ゼンゼロをDLSSアプスケ30fpsにしてアヒルで倍にしたらめっちゃ酔ったわ…

これは元のfpsがもうちょい上なんやろ。多分
155 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:32:47 ID:Joej+KYm0
FGでの30→60fpsはさすがに遅延あるはずだけどな
もしかしたら遅延分だけ被弾とかジャスト判定を遅らせるような脳筋調整だけしてるかもしんないけど
173 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 02:32:03 ID:e3zvfKKh0
レイテンシーが均一であるということは、入力間のレイテンシーが常に一定(例えば20ms)であることを意味します。つまり、20msだったり55msだったりするのとは対照的です。レイテンシーが均一であれば、ゲームに自然なリズムを刻むことができ、しばらくするとレイテンシーに気づかなくなります。

だそうだよ
175 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 02:46:47 ID:JEGkL9++0
ステラーブレイドはパリィもジャスト回避もガバいから遊べるんじゃね
180 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 03:07:29 ID:X8VuHGLH0
DLSSとFSRって併用できるんだ
198 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:35:47 ID:gkdSkukG0
>>180
FSRは既存のGPUコアを使った補完機能だからね
返信: >>180
181 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 03:20:41 ID:6dzyJhDF0
PCならDLSSとFSR組み合わせたタイトルあるでしょ
185 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 04:49:27 ID:+2jFPUcw0
ニンテンドーアメリカで8日前に動画だしてるけどいい感じじゃん、これで判断できないの?
188 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 05:14:40 ID:BvP/SNeh0
エルデンリングやダスクも
アップデートで対応しそうだな
本当にSwitch2あれば何もいらん時代来るとは
189 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 05:17:33 ID:x8pXyaon0
>>188
するわけねぇだろ
DLSSは一線の企業じゃないと使えないんだぞ
フロムはPCでもDLSS無しだし
返信: >>188
192 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:19:45 ID:TWF067A80
>>189
フロムってPCでもDLSS使えないのか
珍しいな
返信: >>189
191 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:06:43 ID:lNGIrMHd0
>>188
Switch2あれば何もいらんなんてなるわけないだろ
スペック低すぎるゴミだしSwitch2版ステラーブレイドも糞グラの劣化版だし
返信: >>188
194 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:27:21 ID:sb5cbrlB0
PS5版の事か…
PS5版は本当にPCの完全劣化版だもんな;;
199 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:37:11 ID:CtLEb8nX0
30ベースだと遅延きっついぞ
201 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:39:37 ID:lNGIrMHd0
>>199
DLSSですら30からの60fpsは遅延酷いのにFSRだともっと悲惨だろうね
返信: >>199
202 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:39:51 ID:9eL5vyce0
DLSS 5 凄すぎる! リマスター商売終了
https://www.youtube.com/watch?v=XTRmYO5WoEs

日本語音声 対応
204 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:57:35 ID:gkdSkukG0
Stram DeckでFSRを使うと見た目上はフレームレートが上がるんだけど、遅延が発生する
なのでチューニングを如何にするかがポイントになる
233 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:37:40 ID:hSKo5xapM
>>204
それは元のフレームが足りないからだな
FSRだからじゃない
推奨フレームに足りないとカクつく
返信: >>204
208 警備員[Lv.51] 2026/09/03(木) 07:34:03 ID:OTMOrCrg0
元々から数フレーム程度操作受付に余裕持たせた作りしてたんならSwitch2版の操作感に明確な差は出ない作りにできるだろうけどどうなんだろうな
211 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 07:36:58 ID:xtyiYzCm0
障ちゃんずっと一人で苦しんでて草
214 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 07:41:12 ID:i5kAImcF0
まあ実際に検証させてからかな>遅延
219 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 07:59:56 ID:HVhD67u50
>>214
悔しいなら反論しろよブタw
返信: >>214
227 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:21:21 ID:i5kAImcF0
>>219
上の流れ見てないんだろうけど、推算すらわけわからん事なってるんすよ
静止画や動画と違って遅延はプレイヤー(レビュアー)が触って検証するまで判定が効かない要素だしな
返信: >>219
217 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 07:48:23 ID:YGva+9sx0
昔3000版ユーザーがやっていたDLSS+FSRMODとかDLSS+Lossless Scalingとかに近いのかね
221 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:12:52 ID:8uugTtC70
>>217
つーかそのものだよ
そもそもSwitch2はなんですかって言ったら、3050のコア数とクロックをそれぞれ4割引きして省電力化したものだし
返信: >>217
220 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:10:26 ID:6fm2H+680
遅延王PS5w
222 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:13:09 ID:D1YfNhqjd
障ちゃんがこんな時だけPCで草
232 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:31:54 ID:cJ2U9Zty0
実際これで問題無かったら夢が広がるよな
234 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:39:54 ID:HFwf//JD0
開発がこれで行けると踏んでるんだからいいんじゃないの
出来によっては色々なゲームがSwitchでプレイできるようになりそうだし歓迎
236 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:50:16 ID:6ozJgqvM0
どんどん進化するSwitch2
239 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:53:27 ID:fj9p1SWmr
今のハードって昔みたいにロンチと後期でクオリティが上がることってほとんどなくなったけど
スイッチ2は久々にそれが実現するかもね
241 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:54:53 ID:w3sMGqYc0
「NVIDIAの超解像技術(DLSS)」と「AMDのフレーム生成技術(FSR 3.1)」を組み合わせるという、PCならではの“裏技的なマルチベンダー・ハイブリッド構成”で、ゲームの快適性を強引に底上げしています。

DLSSとFSR 3.1の「いいとこ取り」をしている

通常、DLSS(NVIDIA)やFSR(AMD)は、それぞれのメーカーのセット(超解像+フレーム生成)で使うのが一般的です。しかし、この開発者は以下のようにバラバラに組み合わせています。

アップスケーリング(超解像)には「DLSS」を使用: 映像をきれいに高解像度化する処理は、AIベースで画質が非常に優れたDLSSに任せています。

フレーム補間(フレーム生成)には「FSR 3.1」を使用: FSR 3.1からは、超解像技術とは独立して「フレーム生成機能だけ」を切り離して使えるようになりました。これを利用して、AIが前後の映像から「中間のコマ」を自動生成し、見た目の滑らかさを2倍にしています。

「ベースは30fps」から「見た目は60fps」へ

「30フレーム毎秒で均一性を保ち、そこから補間して60をターゲットにした」という部分が最も重要です。ゲーム機やPCの内部では、実際には1秒間に30コマ(30fps)しか計算していません。 その30コマの間に、FSR 3.1が偽物のコマを1コマずつ挟み込むことで、画面上はぬるぬる動く60fpsに見せかけています。

タイトル:Switch2版「ステラーブレイド」、DLSS + FSR 3.1のフレーム生成を同時に組み合わせた初のタイトルに

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1788356617/

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