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【MHW】ブーストアクションで拠点吹き飛ぶ!?モンハンワイルズの新要素にユーザー困惑

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📅 2026-09-03 09:32:56
💡 結局どうなの?
新要素「ブーストアクション」は、モンスターハンターライズの戦闘システムに新たな奥深さを加える一方で、複雑化やモーションの重さなど、賛否両論を呼んでいる。
この記事でわかること
  • ブーストアクションは、ハンターがモンスターと共闘する新たなシステム
  • ブーストアクションは、武器ごとに異なる効果を持つ
  • ブーストアクションの追加により、戦闘システムがより複雑化している
  • ブーストアクションのモーションが重く感じるという意見もある
👍 2 肯定的なレス 👎 6 否定的なレス 🤔 3 様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ はかせ、モンハン新作のブーストアクションって、拠点吹っ飛ぶの!?
はかせ そうよ、拠点が吹き飛ぶらしいわ
ルナ えー!なんでそんなことするの?
はかせ モンスターとの戦闘をよりエキサイティングにするためかしら
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
ブーストアクションは、モンスターハンターシリーズに新たな奥深さを加える
>>44
👎 否定的な意見
ブーストアクションは、戦闘システムを複雑化させている
>>11
ブーストアクションのモーションが重く、戦闘に支障をきたす
>>40
ブーストアクションは、モンスターハンターシリーズの既存の要素と調和していない
>>203
🤔 様子見・中立的な意見
ブーストアクションは、賛否両論ある新しい要素
>>165
ブーストアクションは、モンスターハンターシリーズの今後の展開に期待を持たせる
>>178
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:16:19 ID:s0IT0cFx0
ブーストアクション紹介動画
https://youtu.be/nS9wPiWjS9Y

ブーストアクション【大剣】
https://youtu.be/CtJoEdLsfLI
5 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:23:29 ID:tSL5s1Gs0
ブレイブスタイルみたいなもんやろ
7 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:26:59 ID:ARUo2rL30
ディレクター変わってるんだっけ?
それなら僅かながら希望はあるな
11 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:31:33 ID:OhWIYX3E0
アクションじゃなくビルドと必要素材のバランスだと気がつけ
14 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:33:57 ID:UKzfS+eq0
ブーストアクションにはどんなこだわりとリアルさがあるんだろうな?
16 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:34:50 ID:qY+4CTt4d
いいからモンスターの種類を増やせ
タコとかサルとかクモはもういらんぞ
19 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:36:48 ID:9yR02LGt0
拠点でブーストアクションすると拠点が吹き飛びます
24 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:42:08 ID:BdC3sf+jM
虫棒とかみたいな儀式して所謂ブースト状態で戦うコンセプトの武器のブーストとかどうすんの…?
武器切り替えみたいにあんま考えないで進めてるんじゃないか?
30 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:48:25 ID:eukWJIyp0
とりあえずガンランス見せてくれ
話はそれからだ
36 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:51:20 ID:bRFGv9Yc0
旋律揃えて演奏する面倒な行程踏む笛にすら儀式追加した所だし、また新たな儀式追加してそれやらなきゃ火力が出ない仕様にするんやろ?
40 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:57:18 ID:irc1yQRR0
双剣は強そうやな思ったけど他はモーション長いなとか気になる点がいくつかあったな
弓とかあれ怯まんかったら轢かれてたやろ
42 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 16:59:08 ID:3ZgCuTs+0
両手足に付けれるとかで
機動力エグいことになるんやろ
44 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:01:38 ID:RAXBc9td0
元々ハンターのアクション部分は数少ない褒められる点ではあったんよ
46 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:01:43 ID:Jpn89Pp+d
✕ハンターが強化されます
◯ハンターを強化しないと対応できない攻撃がモンスターに増えます
49 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:03:20 ID:psxbmEE00
唯一途中で辞めたモンスターハンター
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57 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:28:23 ID:PObJflu/0
【MHW売上・セール価格推移】
■2018年:約1,100万本/セール無~4,980円(PS4版発売)
■2019年:約1,500万本/約2,490円(アイスボーン発売)
■2020年:約1,680万本/約1,990円(定価引き下げ)
■2021年:約1,780万本/約1,990円(MHRise発売)
■2022年:約1,860万本/約1,490円(セール定番化)
■2023年:約1,960万本/約990円(次回作ワイルズ発表)
■2024年:約2,630万本/約790円(リピート爆発)
■2025年:約2,910万本/約777円~997円(ワイルズ発売)
■2026年:3,045万本/約777円~997円(3,000万本突破)
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58 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:29:55 ID:PObJflu/0
【MHWiles売上推移】
■2025年2月:800万本(発売3日で達成)
■2025年3月:1,000万本(発売1ヶ月・過去最速)
■2026年3月:1,140万本(初動以降は緩やかな伸び)
59 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:31:03 ID:juwFMYxj0
余計なボタン操作増やすな
操虫棍とかどうなる
61 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:33:54 ID:pmvbyvk8d
開発にリリンク遊んでもらいたい
ユーザー目線の遊びやすさが詰まってる
204 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:16:48 ID:MNzJpMfk0
>>61
リリンクERはマジで楽しませてもらった
惜しむべくはエンコンの少なさとキャラ格差だな
返信: >>61
残り 50 件のレスを表示 レスを折りたたむ
70 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:48:01 ID:9yWheCLv0
ワールドもアイボが最後の最後で輝いたからなんか全体通して良かったような偽の記憶が植えつけられてるからなあ
アセンもそうなるといいねならんけど
71 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:48:13 ID:KVQSV7wQ0
またXXに引っ張られてやがる
メガネたちは一瀬の方が上と言う事を認めろよ
77 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:55:33 ID:rJV/aG6e0
GUIが何とも言えないデザインなうえに更に儀式とか押すボタン増やすのかよ…
こう見るとサンブレイクの疾替って大分マシだったんだな
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81 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 17:58:56 ID:DOBoMF6HH
要するに新しい儀式追加しましたよって事じゃんよ
これ使えば簡単に倒せるじゃなくこれ使わないと全然削れないって話やろ
82 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 18:00:51 ID:+wzSkdJ10
どんだけ自キャラを追加アクションで強くしてもそれに合わせてモンスターも強くなるんだろ?
で、結局それを使用しないとお話にならなくて
攻撃の準備と儀式が複雑になってありがたみがないんだよなぁ

それより探索時の動きを軽快にしろっての
83 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 18:04:39 ID:kEIeEMY30
汗ダンスはSwitch2対応向けの施策が増えると思うわ、クロスライズの雰囲気を感じる要素やし
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89 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 18:10:17 ID:H7ECbSF50
ブースト発動3ボタン同時押しか
93 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 18:17:43 ID:26i7vPO00
カウンターフルチャージからの
高出力属性解放斬りみたいな感じだな
94 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 18:24:25 ID:742MotbG0
溜め4無いせいで文句なしの最低武器だった弓は救われるんか?
95 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 18:41:29 ID:fOFzGj2l0
ゴッドイーターでもあったけどこういう追加要素を使わないとまともに戦えん糞ボスが出されることなんだろ
99 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 18:55:43 ID:iORR+qqz0
結局狩り技スタイル方面のモンハンに戻ってくるのね
106 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 19:18:51 ID:dJrcN1u90
狩りの自由度爆上げや😊
108 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 19:35:12 ID:SVxXZo3J0
ドパガキ派手派手スタイリッシュ路線で行くなら狩技や蟲技の方がよくないか?
それぐらい振り切れてもないし、かと言ってリアルで重厚とも言えないしで中途半端に感じる
109 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 19:39:00 ID:zAYarDrLa
こんなに攻撃早くなるならモンスターのHP5倍くらいにしてくれないとヌルゲーになる
ヌルゲーになったらモンハンじゃなくなる
110 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 19:39:26 ID:+en6R2yId
なんでわざわざ武器格差が生じやすそうな仕様でやるんだろ
112 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 19:42:11 ID:zAYarDrLa
怒り状態の更に上の状態を作ってモンスターの動作を
ブーストアクションありきに機敏にすればヌルゲー化は避けられるか
114 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 20:02:14 ID:zAYarDrLa
大剣いいな
dos以来久々に使うか
https://x.com/kotorichamao/status/2095030887624929637?s=46
画像リンク(x.com)
146 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:14:04 ID:x9dyidqC0
>>114
この相殺まともな攻撃に使ったら削られて死ぬだけやで
返信: >>114
115 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 20:10:25 ID:zAYarDrLa
チャアクよくみたら3形態変形させて攻撃してるじゃん
116 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 20:19:20 ID:0aE+nxhs0
なんだかんだ言われてるけど正直楽しみよ
117 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 20:22:42 ID:0Mucc1+yH
あんなに世界観違う
外伝とはちゃいまっせって言ってたのに
3ds やライズシリーズみたいにしてて草
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118 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 20:31:02 ID:kEIeEMY30
ダブルクロスのブレイブとほぼ同じようなものか
クラッチタイプでは無さそう
119 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 20:32:01 ID:o2IhjFRS0
ワイルズで過去作から劣化してるって散々文句言われたし疾替えと同じでボタン一つで発動できるよね?
125 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 20:55:13 ID:sVpyW4Zw0
これ儀式と大技追加っぽいから多分更に不快になりそう
136 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 21:25:57 ID:rJV/aG6e0
>>125
過去作の既視感の正体がこれ
返信: >>125
137 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 21:34:20 ID:t9AJ1g4or
>>125
なんならPVの為の魅せ技ありで実用レベルに至ってない貧乏くじ引かされる武器種まであるのがお約束
返信: >>125
128 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 21:02:23 ID:KIQHpLl60
ディレクター、ダブルクロスの人なのか納得
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129 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 21:04:45 ID:xXBOYhEB0
武器の種類多いのに操作複雑にして武器変えづらくするの何なん?
134 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 21:20:31 ID:GW77k5oB0
クロスやダブルクロス辺りまでは好きだったけど
最近の作品はごちゃごちゃしすぎ

スピーディにはなったけどモンハンらしさは薄くなったと思う
143 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 21:56:05 ID:4Y1xtMEY0
やったね管理するゲージと儀式が増えるよ!
マジで引き算したら死ぬのか?ここの開発は
196 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:27:47 ID:bWnViRjo0
>>143
G級版が引き算されると「費用削られた」扱いされるれだうからな(実際には改修コストがかかってても)
ソレをやれるんなら下位版から梃子入れしなければ、今現在納得してない客は納得しないし
返信: >>143
144 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:11:51 ID:x9dyidqC0
なぜ単純に強くしてくれないんです?
後隙ばかり増えて敵の速度に対応できる未来が見えませんが
153 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:29:41 ID:FDtRal/F0
全部のハードに出るのにここまで叩かれるゲーム他にないだろ
155 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:31:30 ID:aBQZO5m00
Switch2にも出るんだろ?まーただが買わぬ発動かい?

そりゃ劣化版はいらねぇか😂
157 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:37:46 ID:lIQMSnCb0
ジジイはボタンポチポチゲーでもやっててよ
158 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 22:43:10 ID:6OOevVLN0
ハンターとモンスターのブースティング祭りの始まりやな😆
165 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:02:07 ID:0S50NszR0
アイボーみたいなゲージはないけどクラッチ儀式と汗のゲージ儀式どっちがマシなんだろう…
狩技はゲージとはいえ必須ではないし、虫技は時間で回復だから意識しなくてよかったし…
ブーストアクションしなくても討伐に支障出なければいいんだけど
167 名無しさん必死だな 2026/09/02(水) 23:12:21 ID:2YYglbex0
同時押し多用しすぎて7fの入力受付待機時間=入力遅延が設定されてるワイルズで高速戦闘を?
171 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 00:18:39 ID:QWpc7u+b0
ガチでいらんほーに間違った方向に進んどるよな😅

完全究極オワイルズよ😭
178 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:39:34 ID:ekvwuHiS0
>>171
ちゃんとモンスター倒すたびに装備更新出来て敵の数も多ければ
こういった脇道も楽しいんだけどな
返信: >>171
177 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 01:34:04 ID:kOxx4VwC0
双剣は良さそう
モーション重い武器はかなり苦戦しそう
特にスラアク
179 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 05:00:37 ID:x05SNstT0
もう格ゲーの域に達した戦闘システムは流行らんて
調整もモンスター基準で不便を押し付けられる
20年前から変わらん冗長な戦闘時間ももう時代に合わんよ
183 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:08:18 ID:19UVQazV0
やらないといけない儀式追加か
ゲージもあるし管理しないといけないのか
184 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 06:56:19 ID:rzklk7zs0
いつでも発動できるのは評価出来る
187 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 07:20:09 ID:ji1RhjPY0
スリンガー以外の要素はモンスター側が対策してくるぞ
189 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 07:42:55 ID:bFrxjbJo0
ブーストってモーションが速くなるわけでも無さそうというか、むしろタメ攻撃みたいになってて高難易度の高速化についていけ無さそう
191 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:01:28 ID:memZ2Ksp0
大剣のブースト発動アクションは普通の攻撃っぽいけど
アクション中にも発動できるって方は長い溜めの儀式してるけど大丈夫なの
モンスター待っててくれるの
194 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 08:09:39 ID:rW9qpm1J0
Switchでは遊べないよな

ざまぁ
202 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:13:28 ID:RtbadY5/0
よしガンランスにヒートゲージ復活したろ!
203 名無しさん必死だな 2026/09/03(木) 09:16:17 ID:5Nn9j1X00
こだわりのリアリティを重視するワールド系列ではこういう子供っぽい要素は受け入れられないだろ

タイトル:モンハンワイルズ アセンダンス、新要素『ブーストアクション』の動画を初解禁!

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1788333379/

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