スクエニ「再起動の3年間」は成功?新作の評価を巡って5chで議論に
ねえ、はかせ!スクエニの「再起動」って、結局うまくいってるの?
うーん、評価は分かれるわね。低予算の乱発は減ったけど、革新的なソフトはまだないみたい。
みんな、ドラクエ12のことばっかり気にしてるみたいだけど、それだけなの?
主要IPの安定供給を目指してるみたい。でも、過去の失敗や経営陣への不満も根強いわね。
📝 スレッド内容
オクトパストラベラー0
ドラゴンクエスト1&2 HD-2D
FFタクティクス イヴァリースクロニクル
ドラゴンクエスト7 リイマジンド
パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語
キラー イン
ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー
ライフ イズ ストレンジ リユニオン
ドラゴンクエストスマッシュグロウ
冒険家エリオットの千年物語
どや?生まれ変わったか?
>>1のゲームも除外されるやつが出てくるんじゃないの?
優…DQ7リイマジンド
良…パラノマ伊勢、オクトラ0、エリオット
可…DQ1&2HD2D、DDFF、ライフイズストレンジ、FFイヴァリースクロニクル
不可…キラーイン、DQスマグロ
結局良作と言えるのは「リメイクやシリーズ作品」の「買い切り」に寄ってて、完全新規はエリオットくらい
運営型2作はどちらもゲーム性も何をどう楽しませたいのかも見えない失敗
仮にいくら売れようともゲームが大したことないからなんとも思わんけど
外注とリメイクに頼ってまじめにゲーム作る気ないから成長もくそもない
なにこれ何世代前のFF?wって馬鹿にされても自分らだけで作ってみろよと
まだ半分の期間すら消化してないのに増収増益した時点で桐生ちゃんの実力のほどは知れ渡ったわけだ
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switch2に注力始めてから障ちゃんがネガキャンしまくるようになったな
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開発期間1年だと思ってるのか
同じのもう一回買ってね!だし
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FF16と7リバースとかいうのが明らかに足引っ張ってたしね
まあこの先どうなるかは7リベレーションとキンハ4とドラクエ12でわかるね
死にIPを発掘して念入りにとどめ刺したり、クソみたいなクオリティのリメイク(リマスター)出したり
って辺りも大分マシになってる感じはするわ
まだ1年半程度だからこれからその手のヤツ出てくるって可能性は全然あるから、まだ分からんけど
他のスクエニのタイトルってほとんどの人に関心持たれてないでしょ
もしかして互角?
1年半の販売計画と同じで
3年で建て直すの発言と3年カウントスタートの時期ズレてる?
これからもそうなるだろう
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逆だ
今までは企画を選別してたけどそれがなくなり乱造が再開する
低予算新規IPでも儲かって将来につながれば成功
これまでは逆のことやって傾きかけたんだから
北瀬は次はFF6リメイクやりたいっすねえみたいな事言ってたけどどうなるか
本当に楽しみだよ
今はお金ないし、選別は出来なくなるのでまたゲハを賑わせてくれるぞ
無駄に持ち上げられなくなって無駄に叩かれる事がなくなったメーカー
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泥舟(PS 5
ピーエス ファイブ号)乗船料高くついたな
まあ沈没事故前に脱出出来たんだから幸いか
スクウェアエニックスの看板に相応しい
レベルの高い作品を待ってるからな!!!
発売タイトルで大して話題になったものも高評価ものも無いからなぁ
質が改善してるか?って話だと微妙な気もするんだよな
改善発表してから最大の大作扱いだろうFF7R3の出来がよかったら俺は手のひら返してスクエニ応援するね
リベレーションを全機種同時リリースにしたことだけが唯一の成長
もう遅いけど
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スクエニ「パラノマサイトくらい高クオリティで頼むぜ!」
カメレオン「ふーん。じゃあ俺は無理だったろうな」
中国版はスクエニ開発
eShopのトップやランキングはいつも明らかに不自然にスクエニばかりが上の方に来てる
モンスト依存度が高いミクシィと
パズドラ依存度が高いガンホーみたいな存在になりつつある
今出てるのは松田の残したうんこ
よかったのはFFTドラクエ7パラノマ
って考えるとスクエニにしてはようやっとるか?
中国版のDQ10もFF14も開発はスクエニで運営はShanda
DQ10は2年そこらでサ終した
FF14はレイドレース1番参加者多いくらいには盛況
ちょっと意味わからないです
もう内部の人間が終わってるんだよなこの会社
FF7リメイクとか本筋とは無関係の
無駄に長くてクソどうでもいいイベントムービーが全部で4、50時間くらいあったけど
これカットしたら3年くらい早く完成したんじゃないすか
多分ユーザーの9割がそれ望んでないすよ
俺は3年かけても立て直せないと思ってるけど
アレオレ
ソレオマエ
11の権利買ったネクソンにカードゲームにしろやって指示して頓挫させたのもYだっけか
FFとドラクエでいつまで戦ってる?
プロレス?
知ったかぶりの低知能は第◯事業部◯ディビジョンでスクとエニが断絶してることもわからんのだな
スクエニの目指す質ってFFでしょ? それ要らないから
DQ↔︎FFの異動も当たり前にあるのに何言ってんだこいつ
吉田の部署はFFもドラクエも作ってるやん
終わってるよ
どこ(誰)がそんな事を依頼してるのか?の方が面白いと思うぞ
もしかしてFF14モバイルだけ?
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ニシくんやりたかったんだねって嬉ションしてたじゃん
FF16もFF7リメイクシリーズとかは別につまらないわけではないんだけど
ただスクエニの得意とするこれらのストーリー重視のRPGが根本的にトレンドと合ってない
負の遺産FF7リメイクシリーズとキングダムハーツは完結させないといけないけど
だから8.4までしかねえんだな(´・ω・`)
案の定このまま潰れそうだよ
吉田はネトゲで利益出してるだろ。スクエニの利益の半分はMMOだぞ?責任なんぞあるわけない。
因みに家庭用ゲーム部門はカツカツだけど、出版その他は黒字だから潰れることはない。ま、野村と北瀬はケジメつけないと話にならないのは同意
これずっと言われてるだろうにスクエニは動いてくれない
DQ12は作り直しだし、リベサガ3しか期待できないゴミ会社
そこだけが心配かな
認知がズレすぎて会話が成立しない
6リメイクは5部作になるじゃねーよ、無理やりしてんだよ
時代遅れの大作志向に囚われた老害達をどうにかしないと企業体質の改善はなかなか厳しいだろうなと思うわ
ドラゴンクエストI&II : 非常に好評
イヴァリース クロニクルズ : 非常に好評
ドラゴンクエストVII Reimagined : 非常に好評
パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語 : 圧倒的に好評
KILLER INN : 賛否両論
Life is Strange: Reunion : 非常に好評
冒険家エリオットの千年物語 : やや好評
圧倒的に好評出せただけ頑張ってるんちゃうか
一番スクエニ臭を脱臭してるパラノマサイトシリーズが一番高く評価されてる所にもどかしさを感じるな
FFシリーズで長年積み上げてきた「より大きく、よりリッチに」という開発手法が
最近はほとんど役に立っていなくて支持を得られていないことを意味している
今はその手のゲームが出たばかりで休眠期に入ったから比較的いい面が目立っているけど
次の大型タイトルでまた同じ失敗をしたらヤバい
具体的にはDQ12とFF17
「より大きくよりリッチ」ってむしろスクエニと正反対に感じるわ
「ムービー入れたりグラフィック上げるためにスケールが小さくなる」これが今のスクエニ
たしかにリッチかもしれないけどゲームとしてはどんどんスケールが縮小している
パラノマサイトは間違いなくミステリアドベンチャーゲームの傑作なんだけど、少ないスタッフ、ディレクター兼メインシナリオの石山の個性で持ってる作品なので
スクエニみたいな馬鹿でかい会社の屋台骨にはならんのよね…
カプコンの逆転裁判における巧舟と同じで、入れ替えが効かない。
まあカプコンは商売上手なので元々GBA向け穴埋め小規模開発だった逆転裁判を、ヒット後はちゃんとメインストリーム作品としてに展開する事に成功したけど、スクエニだと手柄の奪い合いで無理やろな
アレとか買ってた信者は何も買わないから
分割の一作すら作れん
自分の評価が落ちないように無難に期限に間に合わせてってなる
そう
駄作連打の時期よりはだいぶまともになったとも言える
据え置きではフォースポークン、FF16などAAAクラス狙いに行ってすさまじい空振りをし、稼ぐつもりで作る新規スマホゲーがことごとく短期サ終になってた数年前よりマシ
小さい範囲の話で良いから濃い内容の方が今はウケそう
別に広大な世界を救う大冒険とかしなくてもいいんよ
90年代の威光にすがりついた結果ただのクソゲーメーカーになってんじゃん
アラブの石油王に買われる未来が
だから開発の予算と制作期間をかけてもOK
ドラクエやFFはそういう規模の売れ方じゃない
なのにGTAの真似して予算と制作期間をかければかけるほど良いと思い込んでる
これは会社幹部が感覚が麻痺してるんだとおもうわ
けっきょくそういう事だと思う
身の丈にあった制作をすべきだわ
FF16
FF7
パノラマサイト
この3つだと、購入者の満足度や評価が一番良いのはパノラマサイト
実際スクエニはSFCのようなコンパクトな制作をする時期にドラクエやFFが評価されていた
AAAの超大作をつくることが評価されていた訳ではないんだよ
だからもう一度、自分たちがAAA制作によって世間から評価されたのか、それともコンパクトな制作をしていた頃に評価されたのか、を会社自身が再認識した方がいいと思うんだわ
面構えが違う
パラノマシリーズも石山貴也ディレクター兼シナリオライターの描くストーリーがほとんど命
要は「ストーリー」だと思うけどね、スクエニゲーが客から高評価を最大のポイントは
ここが駄目だと何度やっても高評価獲るのは無理。そしてゲームの「ストーリー」なんてのはライター次第で属人性高い
失敗してるのを自白してるようなもんだからな
PS5でコケた時点でどう足掻いても成功確率は皆無だったのに続けてしまった
典型的なコンコルド錯誤と言える
いや、石山貴也ディレクター兼シナリオライターは、自分の得意フィールドで(つまりパラノマシリーズで)、
引退するまで中規模タイトルを量産させ続けるのが、最も良作の数を多く世に出せることになるんじゃないかな
スクエニ追ってるのにパラノマ知らんとか終わってるなお前
もっとしたい もっともっとしたい~
この電通社長も俺は少し気の毒だと思うよ
再起動言ってもどうせFFみたいなムービーゲー、DQみたいな懐古向け擦るだけだろうしな
ゲームやってないのお前じゃん😨
和田が社長になったときには既に他でやっていけるベテランはほとんど辞めてて、他でやっていけるかわからない、先立つものがない、でも辞めたがってる社員の為に退職募ったんだよ
希望退職募集は割増退職金が加算されるからね
>>225
いやあ…
ハード・業界板に出入りしてて、しかも自分で「スクエニ追っかけてる」って自称してるのにパラノマサイトを「聞いたこともない」>>78はそもそもスクエニの動向に興味ない野次馬だろ、って感じだが
植松さんも「坂口さんが辞めた後のスクウェアの状況はひどかった。」
「彼が辞めて組織は突然崩壊した。『やばい、ここから逃げなきゃ』と思ったよ。」
ってポッドキャストで語ってたし
ttps://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/20240513_01.pdf
3の 新中期経営計画の位置づけ を読め(3行は無理
相変わらずのソシャゲサ終ラッシュ、FFDQオンラインが2つとも衰退延命期にシフト
からのDQ12は世に出る前にリメイク発表でファン失望、さらに物言う株主からの圧力
しっかり遊べて面白いゲームだけになってる
ナンバリングタイトルで手一杯なんだろうな
Switch2の買い直しタイトルもその一環だと思う
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開発中タイトルの見直しやるって再起動宣言したからDQ12も見直し入ってダークで大人向けをやめたんじゃねーの
ダークで大人向けチームの問題点を分析したから開発チームの大幅な人員入れ替えしてダークで大人向けをやめなきゃいつまで経っても完成しないって結論が出たんだろう
再起動宣言から問題点の分析と新チーム結成するのに1年とかかかったんじゃねーの
完全に初期の方向性を見誤って5年以上無駄にしてたんだよ
流行りに乗っかろうとして自分達じゃ出来もしねー事をやろうとするからドツボにハマって凡ゲーになったのがアクション化を進めたアレ、完成させる事すらできなかったのがダーク路線のDQ12って事さね
>>267で私、判んないですみたいな口振りしといて
急によく言う
FFはSwitchユーザーには響かないのはもうわかりきってるからあのFF7RやFF14が遂にSwitchで遊べるようになりました!とかズレた事やってるうちは難しいだろうけど
Switch向け新規IPの開発なんかやってないだろうしFFDQ頼みで行くつもりなら再起動は無理だな
パラノマ知らないとかさすがゴキブリだな
27年3月以降発売なんだからそろそろ告知必要だろうに
アレさん見る限り言うことは相変わらず野放しみたいだから
今後も何言ってんだこいつって発言は各所から聞けると思う
4買うやついないだろ
25年3月期から27年3月期までの3年間とされているから、
実際は来年の3月で再起動の3年間は終わりだね
特に叩くほどではないが上げる要素もない
ビジュアルノベルみたいなインディーレベルのゲームしか作れなくなってない?
今ってゲームの開発規模がでかくなり過ぎてディレクターとかが
「クリエイター性を持つ」と「多数の人材を管理する」の両方できるレア人材じゃないときつい
スクエニにそんな人ほとんど居ないし 嫌気さして抜けていく
今やったのは採算取れない企画を破棄しただけだろ
第三者に示す数字としては出しづらいんだろうか
つまり残り8カ月しかない絶望的な状況
リメイクとかじゃないドラクエナンバリング本編は堀井雄二が全権持って進めてるだろうから「ダークなのやっぱやめやめ!」されたら従うしかない
スクエニは一刻も早く出したいだろう株主もいい顔しないし
今度はドラクエやFFで損をしてるのな
本編で失敗し続けると痛い
どうすんのこれ?
つまり何も変わらない
スクエニはぶっちぎりに失敗しかしてないお偉いさんがトップに居座っているメーカー
御三家への版権料が地味に掛かるから言うほどスクエニの儲けは俺らの想像よりは少ないんだろうな
だから旧スクウェアのブランドが売れた方が本当ならスクエニ的にはいいんだろうけど
旧14の話されてもなぁ
ほんとゲハってエアプしかいねーわ
FF本編が赤字になる事でようやく言う事聞かせてるが辞めさす所まで行ってないので
業績持ち直したらまた元に戻りそう
https://note.com/waday/n/n01b4c3ec81b8
まずは土台であるMMOの復活から始めました。
これは建て直しに臨んだ吉田君や、今は辞めてしまいましたが橋本君達がですね、まさに獅子奮迅の働きでした
(ここは是非名前を書いておきたいのですが、大活躍は他にも、春日君、高井君、皆川君、祖堅君・・ごめん、切りがないのでこの辺で)。
他方、実はそれ以外のほとんどのメンバーは昔のXIVのままにしました。ここがミソです。開発トップ層のコミットメントがぐーっと上がって、チームが一変した。
吉田君が、この辺り大分外で話していますから業界でも共有できていると思います。相当頑張りましたと。
で、ドラゴンクエストの方もそうですよね。皆の奮闘でようやくMMOは何とか仕上がってきた。
「あれスタッフほとんど一緒なんですよね実は(体勢を整え直す前と後とで)」
https://youtu.be/L4di9rHUrFg?t=00h11m57s
※ 動画時間15:25から、該当部分の証言
50億、100億で程度かw
一人でやらかして一切お咎め無しなのも凄いよな
220億はないと思う
中止ならそのまま廃棄だけど、12みたいな方向転換ならそれまで作ったものいくらでも流用出来るだろうし
言ってしまえばPS6向けに出す予定だったであろうFF17みたいなのも含まれている数字だからね
PS6が20万円超えになりそうな今の状況からしたら、損をしてでもあそこで方針転換をしたのは大正解だった
WiiUより売れないハードにFF本編なんて出したら、ブランドにとって最後のトドメになってしまう
その1億でブシロードなら1本リリースしてるんだがなぁ
CC2でのやりとりは50億だったんだ
CC2ならまだしもDQ12開発してるイクラ?オクラ?忘れたけどあそこは実績ほとんど無いしもっと安いだろうな
あたまわるそう
相当なもんよ
開発のオルカは複数開発できるほどの規模の会社じゃないし
それはいいじゃん
直近のFF7リメイクが700万本売れてたんだからPSのみで採算を取る根拠は十分あった
でも特損出した2024年3月期決算の時はFF16が300万からのFF7リバースが公開不能という、どう足掻いてもPSのみでは絶対に採算が取れないという根拠になる結果が出てしまっていた
そりゃPS6向けのゲームなんて全部開発中止して方針転換せざるをえないって
堀井が「じゃあドラクエはもう作らせません」って言ったらスクエニは自分勝手に作らないって駄々こねる奴守ってドラクエ捨てんの?
来年の3月で3年経過
最低でもあと4年は出ないってこと
2020年にもなってお出ししてきたのがあのFF7リメイクなんだぜ
エニックスは元々どうでもいい会社
結論:スクエニはどうでもいい
12がコケた時の責任負わせ係として飼ってるだけ
トワプリのようなDQ12を作るように陽動したのはこいつで特損の元凶なんじゃねーかと妄想してんだが
ただその為の施策がPS4をメインプラットフォームにする、ダークな雰囲気にする
は無能オブ無能という感が拭えない
堀井がゴネて3DS版とswitch版用意させなきゃ11も不採算で終わってたろ
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大したものも作れない癖に相変わらずイキり発言してるから良くなる兆候をまったく感じさせないな
少なくともスタッフへの批判は全て自分に向くから役目は果たしてる
評判や売上悪いと全く出てこなくなる上にスタッフのせいにしたり責任被せてクビにしたりしてるからただの出しゃばりなんだろう
きったねえ街にあるスクエニは全く別の会社なんで
特にクズ部分
藤澤か市村がいればなあ
とは言えやはり和ゲーが盛り上がると楽しいので期待してるぞ
こいつらが開発の中核に居座ったまま再起動とか言われてもよ…
・FFT爆死
・FF14大型拡張黄金爆死
・FF14モバイルサ終
・FF14Switch2版ロード問題無視で強行
ちょっとでも言葉間違えたらスレ立つくらいなのはどうかと思うが本人にそういう事象も元は言えば自業自得という自覚が一切無いからな
もう一切表にでない位で良いのに「宣伝()」のつもりでしゃしゃっては火種巻いてる
それが全部売上のデバフになるという事を理解してなさ過ぎだろ
プレイヤーからの評判もいい
少なくともゲハ板で野村や斎藤のスレは立たない吉田の独壇場だよ
FF7リメイクのスレなんかもほぼ野村批判だし
開発者的に3年かけて100万売れたら大成功って感じだったのが3ヶ月で達成だからボロ儲けだろう
なんか大きな賞のストラテジー部門?も獲得したし
DQ12は出ないの?
MMORPG黎明期のバランス取りで文句出るのは必然みたいなもんだし
満足に遊べるの
上にいる老害どものせいで優秀な開発スタッフはほとんど他社に流れた
P市村 D藤澤
歴代最低評価ドラクエ10
初代P齊藤 初代D藤澤
誰が悪いのか答え出てるな
本当にダメならサ終してる、でも10は14年続いてる、この時点でMMORPGとしては凄いんだよ
新作のドット絵の「FF」はエエやん!と思ったら、元はスマホゲームでリアル・クラウドの映像をゲームに入れるとか・・・そんなのは求めてないんや! エリート新人社員も何が面白いゲームなのか理解できてへんやん!
どんなゲームを作ってもリベサガ作ったところの期待値を上回れないのがこの会社の惨めなところ
生かさず殺さず安月給で飼い殺し
らしい
いくらスクエニでも社内ニートに払う給与は無い
堀井と並んでると堀井のほうが若く見える
50過ぎのジャラ男とか筋金入りのゲイかよw
ドラクエはビルダーズ出してぽこあのおこぼれ狙うべきだし
吉田
齊藤
この辺はよく叩かれるが北瀬とかはあまり名前挙がらんな
でも野村放置してる上にFF6リメイクするなら(野村がやるから)FF7リメイクの2倍以上(24年くらい)時間かかるとか言ったり相当ヤバい
「今のFFはつまらない。オリジナルメンバーで作るべき」と言って
北瀬が音頭を取るように言ったのに、北瀬は恐れ多いつって何もしなかった
人の上に立つ能力は皆無だから人事の責任
吉田や齊藤は何ができるのかよく分からない
別にキングダムハーツのIPをあいつが所有しているとかでもないんだろ?
「僕は悪くないも〜ん」って平然と言ってのけられる奴は無敵
まあ普通は干されるんだけど今だに野村に胡麻擦って好き勝手やらせてる北瀬も駄目なんだよ
責任感強い人は些細なことで責任取って辞めてって、こういう無責任なのが残ったからスクエニは落ちぶれたんだわ
あれだけプレステべったりだったのに
キングダムハーツ自体ドラクエと同じで、スクエニが全ての権利所有してる訳じゃないからな
だからドラクエ同様そこまで利潤は良くなさそうだわ
しかも堀井が死んだら交渉次第ではアーマープロジェクトから権利を強奪出来そうな可能性あるドラクエと違って
キンハはそういう可能性ゼロだし
あとキングダムハーツシリーズはSteamのプラットフォームで人気無い
評価も大した事ない
信用なんてないわ
近年は第三のFFの方が存在感高いし、ユーザー人気も拮抗してきてるからね。
まじで10年以上ダラダラ給料もらってクソゲー作ってるんだよな 成果なんてどうでもいい仕事で生きてて社員の私生活は充実してそうやね
第三ってだけで3軍じゃない?いやいや、でたソフトみたらわかるでしょう3軍ですらないぞあんなとこ窓際族の部署って感じ
社員引き抜いてたくせに
日本人の新人育てないといけないのにパワハラ横行してどんどん辞めて行く
苦し紛れに中国人雇ったら基本的なこと覚えた瞬間に即退職
野村や吉田や齊藤みたいな老害が居座ってわざと若い芽を摘んでるとしか思えん
@tamamo_junk
吉田のことなんにも知らないオタク共が「でもスクエニって嘘つきだからwどうせスクエニだからw」って言い合ってるのを横目に「(吉田の言うことは全部本当だぜ……)」ってお茶を啜っているヒカセン
午前10:00 · 2023年9月3日
最新ナンバリングの売り上げ上昇する青写真だったのかな
ミニゲームで水増ししてるだけ
ノムリッシュは1年半くらい自分がディレクターなのすら知らなくて温厚な北瀬が珍しくキレたんだっけか
もう、なんなんだよこの人
オリジナルやってなかったから普通に新作として出来た
スクエニHD、第1四半期決算は営業利益88%増の170億円と大幅増益 「FF7R」「エリオットの千年物語」「DQスマグロ」貢献 その他事業も増収増益 | gamebiz https://share.google/6qe7DYC2bZPp7pICk
問題はFFとDQの新作出す時にペイできるかでしょ
AAAとして利益が出せるかどうかって意味での判定
前作から更に大幅に落ちる
もうこれ以上は伸び代がないんだから問題ないだろうが
病的に口汚いよな
そもそも何本売れれば利益がでるのか計算してんのかね?FF16なんて多くて国内20万世界累計300万位ってのは作ってて見えてただろ?ならその予算内で作らないと
https://pbs.twimg.com/media/DCrdMuuUMAEPayA.jpg
FFBEのストーリーそのままってお前罰ゲームか何かか
ガワは何でもよい
再起動の処理に3年かかるなら、実際再起動後の活動するのは3年後からとかなんじゃない?
つまり2028年から新スクエニ起動。
FF7Rの「ミニゲーム水増し3分割商法」を継続してるの見る限り、
更に悪化してるようにしか思えないけど
見通しが立っていないんだね
メインは第一で次いで第三
PCも含めて
DQ12開発全く進んでない
どう足掻いても糞ゲーになる未来しかないからな
責任取らなくていい方法は定年退職までかわし続けて後任に丸投げ
たとえディレクターが某Nで会社にこねー仕事しねーってなっても社員が注意すりゃクビにされるけど外部の堀井が上層部に「なんとかしろ」って掛け合えばNでも即降板させられるよ
再起動しただけでアップデートするとは言ってないから
地下労働施設じゃねーし、休ませろとw
齊藤は普段なにしてんの?
EPは最終的な責任者なだけでまず開発に関わらん
な成り立つうちは反省せんよ
同じものをつくっても他社の十倍くらい威張るイメージ
DQ3みたいなクソリメイクではなく及第点レベルのリメイクを出していたりと改善傾向ではあるね
自社DLするだけだけらね
それで本数大幅に水増ししてるのがニーアオートマタ
周りであれ買った奴ひとりもいないから1000万本売れたと言われても信用できない
スクエニの発表だから特に
YもNも自己顕示欲の権化でしょ
14年も続いて今後も継続してあくってことは利益出てるんだよ
バビロンなんてヴェルサスやらアレの特損で100億飛ばした奴らの足下にも及ばん
再起動しても同じヤツらが同じ事を同じ様に繰り返してりゃなにも変わらん
アカジナラー
とか仮説に仮説を重ねてなにしたいの
本気でこう思ってそうなのが吉田
タイトル:スクエニ「再起動の3年間」は成功?新作の評価を巡って5chで議論に
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1785807133/
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