SRPGの歴史はFEかタクティクスオウガ?5chで語られる歴史と評価
📅 2026-08-14 18:28:22
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ねえ、はかせ!SRPGの歴史って、タクティクスオウガがメインなの?
歴史の転換点としては重要よ。でも、今の主流はFEだわ。
ええっ、でもタクティクスオウガの方が、難しいシステムで凄いの?
高度な戦略性だけど、今の3D操作には不向きな面もあるわね。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:43:01 ID:+pAV3n480
139
クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw
2026/08/13(木) 05:08:01 ID:ReEqf1Cs0
>>1
このポスト主の世界では未だに世界一売れたSRPGがFFTで止まってんだな
このポスト主の世界では未だに世界一売れたSRPGがFFTで止まってんだな
返信:
178
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:23:24 ID:W9La1KJV0
返信:
303
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 17:59:30 ID:UbY2L2vb0
返信:
2
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:48:42 ID:3FN8USCj0
TOってゲーム的にはクソゲ寄りだろ
138
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 04:53:03 ID:5fvWsuQ+0
>>2
TOだけじゃない、そもそもSRPGは構造的に欠陥抱えてるジャンルなので基本クソゲーで当たり前だから
TOだけじゃない、そもそもSRPGは構造的に欠陥抱えてるジャンルなので基本クソゲーで当たり前だから
返信:
3
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:50:35 ID:ppjHVeMvM
SRPGで一番売れたのって今は風花雪月じゃねーの?
4
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:55:27 ID:cZVOggrwM
FEはジャンルの開拓者だぞ
このにわか何いってんだ?w
このにわか何いってんだ?w
5
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:55:56 ID:qAAtURBK0
メジャーじゃない紋章の謎が78万も売れたのか
SRPG Studioは2015年発売だけど、それまでマイナーだったのか……
SRPG Studioは2015年発売だけど、それまでマイナーだったのか……
6
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:56:24 ID:0OmihkEc0
近接キャラが近接攻撃したら反撃で秒で死ぬタクティクスオウガの方がクソ
7
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:56:43 ID:VDZ+yvka0
初代のCMはインパクトあったけどそんなに評価高くなかったからね
タイトルとしての息は長いから歴史の線表の一つと考えてもいいと思うけど・・・
タイトルとしての息は長いから歴史の線表の一つと考えてもいいと思うけど・・・
150
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:58:21 ID:eRvU8UwZ0
>>12
ちゃんとレビュー文を読んだか?
レビュアーは面白いとみんな言ってるぞ?
5点をつけたのはTACOXだけど、面白いし完成度が高いのは認めるけど真剣勝負がずっと続いてるような感じで遊んでて疲れると
単純に自分の好みではないと低点数をつけてるだけ
ちゃんとレビュー文を読んだか?
レビュアーは面白いとみんな言ってるぞ?
5点をつけたのはTACOXだけど、面白いし完成度が高いのは認めるけど真剣勝負がずっと続いてるような感じで遊んでて疲れると
単純に自分の好みではないと低点数をつけてるだけ
返信:
8
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:58:14 ID:40zJQ6SA0
そんなマイナー作ならエムブレムサーガの企画なんて持ち上がらなかっただろうな
9
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 22:58:44 ID:5S3Wof+80
タクティクスをメインで語る方が難しいな
どのシリーズも1・2作作っては消えていくし
どのシリーズも1・2作作っては消えていくし
10
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 23:03:15 ID:eXilSaAA0
これはレースゲームにおけるマリオカート見たいもんじゃない?
11
しおづけくん
2026/08/12(水) 23:04:20 ID:2VkSgsfX0
タクティクスオウガは16ビットのあの時代リアリティあったけど
ゲームが実際3D化した今では矛盾のほうが大きくなって
結局今のゲームにはそれほど受け継がれていない
ゲームが実際3D化した今では矛盾のほうが大きくなって
結局今のゲームにはそれほど受け継がれていない
13
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 23:09:51 ID:PcmvebFh0
にわかが他人をにわかとか言ってて笑う
14
しおづけくん
2026/08/12(水) 23:14:53 ID:2VkSgsfX0
タクティクスオウガはあのキャラの方向システム、つまり正面が
強くて側面、背面が弱いってシステムだけど
それは今の縦横無尽にキャラ操作できる3Dゲームに慣れてしまうと
どうしても伝統芸能チックに感じるわな
「何で即方向転換しないの?」という
「それはそういうゲームだから」としか言えないんだけど
それなら別にFE形式でもオーケーなのでは?となる
強くて側面、背面が弱いってシステムだけど
それは今の縦横無尽にキャラ操作できる3Dゲームに慣れてしまうと
どうしても伝統芸能チックに感じるわな
「何で即方向転換しないの?」という
「それはそういうゲームだから」としか言えないんだけど
それなら別にFE形式でもオーケーなのでは?となる
15
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 23:48:33 ID:tdc1d/uy0
FCからあるシリーズに何言ってんだよ……
16
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 23:55:42 ID:tdc1d/uy0
しかも、ほぼ開祖なのに他が倒れてもまだ続いてるシリーズだから
やっぱメインに語ることになるよな
TOの方はもう生き残ってねーもん
やっぱメインに語ることになるよな
TOの方はもう生き残ってねーもん
18
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 23:59:15 ID:oO9m0rk40
TOに倣って高さや方向のあるサモンナイトやらFFTやらが死んでしまった一方、それの無いかなりシンプルなFEだけがご存命なのはどんな理由なんだろうな
戦闘のテンポやダメージ計算の単純さか?
戦闘のテンポやダメージ計算の単純さか?
20
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:08:37 ID:bO0zbB4CM
タクティクスオウガが当時画期的だったのはそうだけどSRPGの主流にはなれてないよ…
この人日本一ソフトウェアをどんだけ大きく見てるんだ
なんというかちょいマイナーなら偉いと思い込むタイプか
>>18
高さや向きが面白さに繋がるシーンが少なかっただと思う
この人日本一ソフトウェアをどんだけ大きく見てるんだ
なんというかちょいマイナーなら偉いと思い込むタイプか
>>18
高さや向きが面白さに繋がるシーンが少なかっただと思う
返信:
30
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:19:37 ID:ZRjtB57y0
返信:
22
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:11:30 ID:Cz+Cw47i0
FEをメインに語らないSRPG史って家康が出てこない日本史レベルだろ
23
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:11:54 ID:DtxTnQ2l0
生き延びてるシリーズがファイアーエムブレムシリーズくらいしかないから仕方ないんじゃね?
それだって覚醒がヒットしなきゃ終わってたかも知れないし。
それだって覚醒がヒットしなきゃ終わってたかも知れないし。
24
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:15:23 ID:4EDOQXsK0
FEが開祖というか様々な先駆者を経てFEで完成したジャンルだよねSRPG
25
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:15:34 ID:tYwvAQJ30
SRPGで一番売れたのはFFTじゃなくてFE風花雪月
27
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:17:34 ID:Sh1ezKlu0
FEがなかったらタクティクスオウガは生まれてないのだから歴史を語る時に無視できないだろうにこの人伝説のオウガバトルの存在すら知らなそう
29
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:18:25 ID:i/tVRE4m0
この人一番有名なの挙げるやつはにわかって思ってない?
SRPGの歴史でFE出てくるのは格ゲーの歴史でストII出てくるぐらい当たり前でしょ
SRPGの歴史でFE出てくるのは格ゲーの歴史でストII出てくるぐらい当たり前でしょ
31
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:21:16 ID:4EDOQXsK0
>>28
半熟英雄とか飛装騎兵ガイザードとか先駆者はあれこれいたわけよ
半熟英雄とか飛装騎兵ガイザードとか先駆者はあれこれいたわけよ
32
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:22:42 ID:DtxTnQ2l0
ファミコンのウルティマが開祖かと思ってた。
35
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:23:19 ID:GoAvFwLc0
半熟英雄はRTSちゃうかな
それはそれでCSタイトルにしては結構先んじてるけど
それはそれでCSタイトルにしては結構先んじてるけど
39
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:26:52 ID:Xdkd3/Gz0
タクティクスオウガこそが元祖だったんですね
40
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:26:58 ID:BaWd3P3O0
サモンナイト好きだった
4まではほんと好き
4まではほんと好き
42
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:29:07 ID:qZqOtsg60
タクティクスオウガが原点にして頂点
43
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:29:36 ID:8Or7jhFP0
熱弁しても未プレイの人がこれから手に取るのはほぼリボーン
命を賭けた世界観のはずなのに設定的によくわからんカード回収のためにウロウロさせられるのは冷める
命を賭けた世界観のはずなのに設定的によくわからんカード回収のためにウロウロさせられるのは冷める
46
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:30:37 ID:JXCgH48U0
そもそもSRPGってFEライクの言い換えみたいなもんじゃないの
Doom系と呼ばれたゲームがFPSというジャンルになりDota系と呼ばれたゲームがMOBAと呼ばれるようになったのと同じ
Doom系と呼ばれたゲームがFPSというジャンルになりDota系と呼ばれたゲームがMOBAと呼ばれるようになったのと同じ
51
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:37:30 ID:OH9iAkq70
むしろTO推してる方がニワカ
TOより伝説の〜の方が荒削りだけど面白かった
TOより伝説の〜の方が荒削りだけど面白かった
52
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:38:38 ID:6XGKFDez0
ヘックスマップからスクエアマップを主流にしたのがファミコンウォーズ→FE
だからのちの作品に1番影響与えてる
だからのちの作品に1番影響与えてる
54
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:40:23 ID:otu1tWjE0
いいね:1が全てを物語ってるな
適当な反ワクツイートでも数百いきますよ
適当な反ワクツイートでも数百いきますよ
60
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:45:28 ID:Hgnpoin90
クォータービューのスタイルを洗練させたって功績は認めるけどさ
まあ大味だったよね
まあ大味だったよね
64
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:48:34 ID:CoGiASed0
SRPG史だと土田俊郎がFEの2ヶ月前にラングリッサーで有名なメサイヤからSRPGの飛装騎兵カイザードを出してて
その後もフロントミッションとかアークザラッドとか作ってるから加賀と同じくらい重要だと思う
その後もフロントミッションとかアークザラッドとか作ってるから加賀と同じくらい重要だと思う
66
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:53:36 ID:DtxTnQ2l0
FFTがヒットしてなきゃ松野もモノリス高橋みたいに他社でオウガバトルサーガっぽいゲームを続けてたのかな。
67
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 00:53:58 ID:VGDGvwvud
TOって伝説のオウガバトルが駄目だったから路線変更したんかね?
74
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:01:14 ID:C8CULQ9FM
SRPGはキャラもの将棋かチェスみたいな印象
78
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:02:48 ID:TcSaTOmmH
普通にFEがジャンルの始祖かつ今も一番大きいタイトルだから除外する理由がないだろうにな
80
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:03:41 ID:P9gmt8mh0
>>37
その辺遊んでたからFE出た時はキャンペーンモードをもっと RPG寄りにしたのが出て来たなぁって感じだったね
その辺遊んでたからFE出た時はキャンペーンモードをもっと RPG寄りにしたのが出て来たなぁって感じだったね
87
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:19:06 ID:nA5snbi90
FEは全部が良作とは言えない部分もあるけど
それでもコンスタントに作品を出し続けているからな
新作を出さずにリメイク止まりの作品とは比べ物にならんよ
それでもコンスタントに作品を出し続けているからな
新作を出さずにリメイク止まりの作品とは比べ物にならんよ
88
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:19:45 ID:mTghsMZ/0
オウガってスーファミから。
89
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:22:35 ID:P9gmt8mh0
魔都紅色幽撃隊っていう微妙なゲームあるんだけどさ
SRPGパートが四角マスのヌイーゼン方式でそこだけはちょっと好きだったなぁ
SRPGパートが四角マスのヌイーゼン方式でそこだけはちょっと好きだったなぁ
90
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:22:42 ID:ZbJz7kDO0
せめて続いてるシリーズ挙げろよ
頭おかしいんじゃねぇの
頭おかしいんじゃねぇの
91
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:22:53 ID:8NMbU8uZ0
SRPG界二大流派の栄枯盛衰の話ではある
3D格ゲーでいうとボタンガードの代表格バーチャファイターの失脚によってレバーガード派に攻め込まれたように
3D格ゲーでいうとボタンガードの代表格バーチャファイターの失脚によってレバーガード派に攻め込まれたように
93
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:24:55 ID:ZbJz7kDO0
XCOMすら出なくなったし正直もうFE=SRPGレベルの時代に突入しつつあるぞ
95
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:28:56 ID:46UHx55U0
ラングも一応スマホゲーで生き残ってるな
ジャンル作ったのはFEじゃなくて実はラング系なんよな
ジャンル作ったのはFEじゃなくて実はラング系なんよな
96
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:32:41 ID:vZR+tb3w0
FEはSRPGと言うジャンルの先駆者でありながら今でもシリーズが存続してるんだからSRPGを語る上では外せないゲームだと思う
98
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:35:44 ID:MX4J9vDv0
で?
ニワカかどうか決めるのはお前じゃねぇよ
ニワカかどうか決めるのはお前じゃねぇよ
101
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:39:05 ID:OjwGgivZH
TOは一部熱狂的ファンがいたし他社に影響も与えたけどどうみてもメインストリームになれてなかったよね
言い方は悪いがまだPS時代発のディスガイアの方が流れ作ってた
FEとスパロボ・Gジェネ辺りをメインにその時々に人気ある作品が出て細々と続いて行ったジャンルよね
言い方は悪いがまだPS時代発のディスガイアの方が流れ作ってた
FEとスパロボ・Gジェネ辺りをメインにその時々に人気ある作品が出て細々と続いて行ったジャンルよね
104
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:42:33 ID:kvqKzw3W0
タクティカルコンバットまでいけばウルティマⅢまで遡るわけだけど、どこで線を引くかだな。
105
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:43:25 ID:vZR+tb3w0
タクティクスオウガが発売されたのは初代FEが発売してから5年以上経ってからでその頃にはSRPGはマイナージャンルながらもソフトはそれなりに出てたし、
「タクティクスオウガこそがSRPGの代表作でFEを語るやつはにわか」みたいに言っちゃうのは相当にズレてると思う
「タクティクスオウガこそがSRPGの代表作でFEを語るやつはにわか」みたいに言っちゃうのは相当にズレてると思う
106
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:43:28 ID:SWiIGLkZd
オウガ続編全然出てないのはやはりストーリー作るのが難しいから?
FFTに分散したってのもあるか
FEみたいに覚醒ifエンゲージみたいなストーリー滅茶苦茶なのがあってもシリーズ続ければよかったのに
FFTに分散したってのもあるか
FEみたいに覚醒ifエンゲージみたいなストーリー滅茶苦茶なのがあってもシリーズ続ければよかったのに
107
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:44:29 ID:jOBxJ0r90
歴史がとか言ってるのに明らかに時系列がおかしい
108
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:48:08 ID:ADnAwjlX0
もうtoの頃にはジャンルとして確立されてたからな
キャンペーン型slgに成長要素取り入れてくってのは潮流としてあって明確に売れてったのはやっぱ加賀と土田
キャンペーン型slgに成長要素取り入れてくってのは潮流としてあって明確に売れてったのはやっぱ加賀と土田
110
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 01:54:54 ID:NXhSCg9w0
たぶん覚醒で息吹き返したって知識だけあって
FEはそれまでずっと売れないシリーズだったと思ってそう
紋章の謎がめっちゃ売れたのとか知らなそう
FEはそれまでずっと売れないシリーズだったと思ってそう
紋章の謎がめっちゃ売れたのとか知らなそう
111
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:00:38 ID:RkZhPHhY0
ぶっちゃけ今のFEは簡単すぎて味しない
XCOM2とかそこの奴らが今作ってるスターウォーズのSRPGの方がなんかワクワクする
XCOM2とかそこの奴らが今作ってるスターウォーズのSRPGの方がなんかワクワクする
112
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:02:43 ID:+ppeBXAL0
今のFEはRPG的なイベントが大分入るようになってそのベースが何かって考えるとFE外伝なんだよね
114
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:27:18 ID:ttFGKw0e0
最後にハマったSRPG(?)はマリオ&ラビッツ。DLCが高難易度でかなりおもしろかった。
マリラビ2はクソだったけど
マリラビ2はクソだったけど
115
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:38:35 ID:OFEViRV80
にわかがにわかってマウントとってるの面白いな
116
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:39:47 ID:AHvhgbuG0
TOが出た頃にはすでに色んなSRPGが出てんのに
117
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:40:37 ID:UqoEDCoY0
タクティクスオウガか
カチュア説得ノーヒント8択は今も許してねーぞ
カチュア説得ノーヒント8択は今も許してねーぞ
118
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:41:11 ID:d2prW8yZ0
一番売れてるSRPGはジージェネエターナルだし
にわかしかおらんわ
にわかしかおらんわ
120
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:52:37 ID:8CQpVg2m0
俺はジャストブリードが好きだった
仲間会話システムはパイオニアだと思う
仲間会話システムはパイオニアだと思う
327
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 22:13:36 ID:LESS/Ic+0
>>120
個人的にはジャストブリードは1ユニットで一個小隊じゃなく一人ひとり動かすけどレベルは一個小隊で共有なのも良かった
個人的にはジャストブリードは1ユニットで一個小隊じゃなく一人ひとり動かすけどレベルは一個小隊で共有なのも良かった
返信:
121
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:52:44 ID:9/RCrpmA0
TOをSRPG黎明期に含めてるあたり当時を知らない若僧が知ったかで語ってるか、マジで何も知らんやつのどっちかかね
TOが出た95年の秋なんてもうSRPGは黎明期どころか百花繚乱だろうに
TOが出た95年の秋なんてもうSRPGは黎明期どころか百花繚乱だろうに
122
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 02:59:40 ID:dRcb+ILi0
TOってフロントミッションよりも後なんだよな
123
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 03:01:08 ID:46UHx55U0
カイザードは機体のレベルアップによる強化
マップ上で特定のキャラを隣接させるとイベント会話発生したり
いわゆるSRPGジャンルの基本を抑えてるんだよね
キャプテンイグロも出てくるし
昔のリメイクに新しいシナリオとかつけて出して欲しいわ
マップ上で特定のキャラを隣接させるとイベント会話発生したり
いわゆるSRPGジャンルの基本を抑えてるんだよね
キャプテンイグロも出てくるし
昔のリメイクに新しいシナリオとかつけて出して欲しいわ
135
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 04:23:59 ID:XiWH69Gpr
返信:
125
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 03:13:08 ID:1vpdJsM/0
ロボット物は直感が働かなくて敷居高いな
この機体誰が操縦してんだっけ?みたいな
この機体誰が操縦してんだっけ?みたいな
126
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 03:28:42 ID:0s0qWDk80
TOメインで語ろうとしても数作しかないから歴史として全然語れないじゃんw
128
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 03:39:19 ID:2X1FeOyv0
SRPGスタジオがTOじゃなくてSRPGの代表として実質FEツクールとして出てるのにコレのおかげでFEはメジャーになったて
因果関係が逆転してるじゃん
因果関係が逆転してるじゃん
129
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 03:55:50 ID:l4typGCs0
🐷FE以外続いてないんだああああ💢
🐷Gジェネはジョガイジョガイ💢
非常識ぶーちゃんさぁ…
🐷Gジェネはジョガイジョガイ💢
非常識ぶーちゃんさぁ…
130
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 03:55:52 ID:Y3vW/yih0
ヘックスマップだとブリガンダインの新作が出るな
133
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 04:13:53 ID:5YwhbWCc0
売り上げだけ見た ただの素人やん
オウガ自体 加賀のFEの影響下にあるのは確かだし
オウガ自体 加賀のFEの影響下にあるのは確かだし
137
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 04:51:18 ID:DK2apoGz0
紋章の謎は前作リメイクとセットで大判振る舞いだったな
まあ続き物だからいきなり2部から始めてもわからん人多いだろという判断からだろうが
まあ続き物だからいきなり2部から始めてもわからん人多いだろという判断からだろうが
141
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:26:41 ID:hdK2Ak2Z0
こう言うのも中二病の名残りだと思う
俺は解ってると思い込み、間違った認識のまま解釈を組み立てる
自分の理論を基に解釈を組み立てると視野が狭くなる典型
俺は解ってると思い込み、間違った認識のまま解釈を組み立てる
自分の理論を基に解釈を組み立てると視野が狭くなる典型
142
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:32:42 ID:ts7UNdnZ0
まあにわかって言われて悔しかった経験があるんだろうな
143
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:34:15 ID:hzbvdu890
タクティクスオウガなんてニワカの極みやろ(´・ω・`)
145
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:39:52 ID:LHebrhP10
SRPGはPS1からPS3まで沢山出てたな、キャラゲーとして進化していった
146
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:44:11 ID:nSNGYNGK0
TOじゃなく伝説のオウガバトルだしFEじゃなくファミコンウォーズだし
発展やシステムの話ならラングリッサーとか魔神転生あたりも外せない
発展やシステムの話ならラングリッサーとか魔神転生あたりも外せない
147
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:47:37 ID:rK6RNLr30
何でSNSってこの手のオレは詳しいんだ、正しいんだっての多いんだろうね。
149
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 05:48:52 ID:w8gK7EkU0
マジで何を言ってるのかわからん
TOなんてかなり後発で出てきた時なんてとっくにもう黎明期なんか終わってた
まあFEが元祖ってわけではないけど世界で一番有名なSRPGシリーズである事は間違いないね
SRPG系の作品ならファーストクイーンとかのほうが先かな?
今だとリアルタイム戦闘は別ジャンルにされてしまうかもしれんけど
シナリオがないからSRPGじゃないけどそれ系の雛形っぽいのだとファンタジーナイトとかかね?
まあ戦闘だけ見たらウルティマの1作目からSRPGっぽさはあるが
TOなんてかなり後発で出てきた時なんてとっくにもう黎明期なんか終わってた
まあFEが元祖ってわけではないけど世界で一番有名なSRPGシリーズである事は間違いないね
SRPG系の作品ならファーストクイーンとかのほうが先かな?
今だとリアルタイム戦闘は別ジャンルにされてしまうかもしれんけど
シナリオがないからSRPGじゃないけどそれ系の雛形っぽいのだとファンタジーナイトとかかね?
まあ戦闘だけ見たらウルティマの1作目からSRPGっぽさはあるが
151
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 06:00:58 ID:46UHx55U0
SRPGの歴史を語る上でドラゴンナイトやランスシリーズは欠かせない
153
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 06:12:30 ID:pG1eLl6Q0
同じ週の女神転生2が33点だったから当時はそっちに注目してたな
154
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 06:35:53 ID:y45YjJha0
このジャンルでやったことあるのシャイニングフォースだけだわ
155
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 06:38:16 ID:Zstcf8vz0
SRPGスタジオがFEを有名にさせたは笑うw
頭おかしい奴にしか出て来ない発想だわ
頭おかしい奴にしか出て来ない発想だわ
156
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 06:42:37 ID:GdCmc6Hx0
SRPで安定して続編出続けてるのFEとスパロボくらいか
157
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 06:52:41 ID:eRvU8UwZ0
初のSRPGは呉ソフトのシルバーゴースト、ファミコンディスクのフェアリーテール、半熟英雄って言われてるんだけど
これ全部RTSでターン制じゃないんだよね
元々ファイアーエムブレムにしてもスパロボにしても参考にしたのは大戦略と言ってたりするし
大義で言うなら信長の野望の合戦が元祖と言うのか?
これ全部RTSでターン制じゃないんだよね
元々ファイアーエムブレムにしてもスパロボにしても参考にしたのは大戦略と言ってたりするし
大義で言うなら信長の野望の合戦が元祖と言うのか?
209
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:50:10 ID:eRvU8UwZ0
返信:
159
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:02:22 ID:QsXB8Bt40
ファイヤーエムブレムとTOはそもそも年代が違うわ
なにこのにわか
なにこのにわか
161
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:07:04 ID:+g9oqS/Y0
FEが影響を受けた元であるファーストクイーンの名前を出せない奴はにわか
162
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:13:27 ID:46UHx55U0
FEがSRPGの起源だから
影響を受けたとかあってはならないのです
影響を受けたとかあってはならないのです
165
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:17:40 ID:QsXB8Bt40
起源ではなく中興の祖だろう
今までは一部のファンの間でひそかにやっていたものを
大々的に売り上げ大衆化させたのは間違いなくファミリーコンピュータのファイヤーエムブレムの功績だからね
今までは一部のファンの間でひそかにやっていたものを
大々的に売り上げ大衆化させたのは間違いなくファミリーコンピュータのファイヤーエムブレムの功績だからね
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166
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:28:36 ID:3G9Wtc5I0
今の時代豚が吐いた嘘をAIが5秒で暴くのが辛い
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(任天堂 / 1990年)
『大戦略』シリーズ(システムソフト / 1985年〜)
『ファンタジーナイト』(システムソフト / 1987年)
『シュヴァルツシルト』(工画堂スタジオ / 1988年〜)
『ガザールの戦士』(工画堂スタジオ / 1989年)
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189
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:41:57 ID:uobYSPuG0
返信:
168
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:35:19 ID:ftUGzk6s0
TOなんてすげえ後じゃん
KOKとかならわかるけど
KOKとかならわかるけど
172
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:49:03 ID:Gmi5zLG80
ゲハ豚ってこの頃からすべてのゲームシステムは任天堂発祥ブヒィ~やってたのか
流石に恐怖を感じてしまう…
流石に恐怖を感じてしまう…
173
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:50:04 ID:M7Qm8fQBM
>>81
SRPGで360°自由にしたやつだいたいクソゲーだったんだよね
ファントムキングダムとか…
時間だけデフォルメされてるのも不自然になっていくし
SRPGで360°自由にしたやつだいたいクソゲーだったんだよね
ファントムキングダムとか…
時間だけデフォルメされてるのも不自然になっていくし
174
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:52:04 ID:jMo2a5CV0
インディーズでFEを真似しました!みたいなのは山ほど見る
スパロボは東方なんちゃらくらいしか見たことない
スパロボは東方なんちゃらくらいしか見たことない
175
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 07:57:36 ID:M7Qm8fQBM
>>92
いや七色仮面やまぼろし探偵が現代でもシリーズ続いてたらフーンにはならんだろ
FEの立ち位置は仮面ライダーのが妥当
いや七色仮面やまぼろし探偵が現代でもシリーズ続いてたらフーンにはならんだろ
FEの立ち位置は仮面ライダーのが妥当
177
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:19:34 ID:5lwL+jrn0
メイキングオブファイアーエムブレムでifが紋章より売れたってあったけど具体的な数字出してないから不明
全世界だと風花雪月がぶっちぎりだが
全世界だと風花雪月がぶっちぎりだが
179
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:25:37 ID:iQFsX8S30
まあ源流としてはまずボードゲームとしてのウォーシミュレーションゲームがあって
コンピュータゲームとして大戦略が生まれキャンペーンモードが実装され
次第にキャンペーンモードがメインになっていってSRPGが誕生みたいな流れじゃないかね
コンピュータゲームとして大戦略が生まれキャンペーンモードが実装され
次第にキャンペーンモードがメインになっていってSRPGが誕生みたいな流れじゃないかね
180
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:29:09 ID:rnGoxlKna
FEと書かれてファイアーエムブレムとわかる人は多いけどTOと書かれても全くピンと来ない人の方が多い
181
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:29:40 ID:QsXB8Bt40
それにしたって盤上ゲームの元々は将棋だろうし
意味のない言い合いだよなぁこんなの
意味のない言い合いだよなぁこんなの
184
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:31:40 ID:lR6EXPs+d
歴史を語るならFEがメインになるのは当然じゃね
発売するメーカーが変わるとかしないで今でも新作が出るんだからさ
シリーズの変遷をたどるだけでもTOは比べものにならない
1作のみの語り合いならFE聖戦の系譜とTOで語ってみたいけど
スパロボはごめんわかんない
でもワイはSRPGならTOと戦場のヴァルキュリアは衝撃を受けた
それはまあ個人的な感想ですハイ
発売するメーカーが変わるとかしないで今でも新作が出るんだからさ
シリーズの変遷をたどるだけでもTOは比べものにならない
1作のみの語り合いならFE聖戦の系譜とTOで語ってみたいけど
スパロボはごめんわかんない
でもワイはSRPGならTOと戦場のヴァルキュリアは衝撃を受けた
それはまあ個人的な感想ですハイ
185
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:33:48 ID:40G85Dd90
FE以外死んでるからしょうがない
しかもFEはスーファミから続いてる
長寿IPだし
しかもFEはスーファミから続いてる
長寿IPだし
188
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:39:54 ID:5YwhbWCc0
FEはファミコンからだが
大戦略ではない
ネームドキャラが生き死にするのはFEがほぼ最初じゃないの
大戦略ではない
ネームドキャラが生き死にするのはFEがほぼ最初じゃないの
190
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:44:27 ID:F9Qr69lq0
FEをプレイしたのは評判がいい風花雪月が初めてだったけど、つまらなくてガッカリした。SRPGで一番面白いと思ったのはFFT
191
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:45:27 ID:DXmfdGNR0
それ言い出したらPC上がりのソフトも言い分ありそう
192
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:47:26 ID:8ncOepPC0
TOはまだFEに近い部分もあるけど
FFTはRPGの戦闘をタクティクスでやってるだけやから
ポポロクロイスの方が近い
FFTはRPGの戦闘をタクティクスでやってるだけやから
ポポロクロイスの方が近い
194
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:50:48 ID:rnGoxlKna
FE以外はほぼ死んだ
FEも死にかけたけど大復活した
これが答え
FEも死にかけたけど大復活した
これが答え
195
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:50:58 ID:F9Qr69lq0
??? TOとFFTの戦闘システムってほぼ一緒だと思うけど
196
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:51:17 ID:d2prW8yZ0
シミュレーションゲームの括りだと1983の信長の野望が先かなあ
シャイニングフォースやった後にFE覚醒と聖魔やったけど物足りなかった
範囲攻撃で削ってから一気に数の暴力で囲んで押し倒すほうが楽しいよ
シャイニングフォースやった後にFE覚醒と聖魔やったけど物足りなかった
範囲攻撃で削ってから一気に数の暴力で囲んで押し倒すほうが楽しいよ
197
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 08:56:09 ID:yvOUKCVv0
FEはSRPGというジャンルの開祖にしてパイオニアと言って良い存在
その後に出た全てのSRPGはFEの影響を受けており、それが無ければ存在しなかった可能性がある
大前提としてこれだけは認めなければ話にならんよ
FCであのクオリティで作れたのは当時の時点では考えられんからな
その後に出た全てのSRPGはFEの影響を受けており、それが無ければ存在しなかった可能性がある
大前提としてこれだけは認めなければ話にならんよ
FCであのクオリティで作れたのは当時の時点では考えられんからな
198
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:04:05 ID:yAlRPhCt0
TOってなに?と思ったらタクティクスオウガだった
199
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:07:18 ID:nWhuDdLQ0
1990年から暴れ続けている基地外ゲハ豚
200
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:10:54 ID:DRuRTxBW0
ファミコンからシミュレーションロールプレイングゲームの代表でそ。
201
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:11:27 ID:5lwL+jrn0
1990年にゲハ?妙だな・・・
202
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:27:41 ID:vDtbFOU00
一作めはFCなのに
新参扱いなのか
新参扱いなのか
203
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:30:11 ID:R+mckp1S0
シャイニングフォースから入ったから死んだらリセットなんだなあめんどくさいなあた思った
204
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:33:40 ID:Chm0KBuN0
世のSRPGというジャンルはそもそもの初めから瑕疵を抱えている。
プレイヤーは自分の兵士を戦場で自由に動かせるだけでなく、彼らを成長させる事もできる。
つまり一つのゲームの中に二つのパートがあるのだ。そして困った事に、そのどちらかで成功すればするほどもう一方のゲームバランスが崩れるのである。
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」は親から子への継承を主軸に据えている事もあり、慎重に案配すれば素晴らしい強さを持ったスーパーユニットを生み出す事ができた。そしてそれは敵とゲームバランスを諸共に葬り去った。
ユニットを鍛えるパートで成功する事によって、ユニットを動かすパートの難易度が大幅に下がるのだ。上手なプレイヤーほど簡単な課題を与えられるという逆転現象がここに生ずる。
スパ帝国(http://spa-game.com/?p=406)より
プレイヤーは自分の兵士を戦場で自由に動かせるだけでなく、彼らを成長させる事もできる。
つまり一つのゲームの中に二つのパートがあるのだ。そして困った事に、そのどちらかで成功すればするほどもう一方のゲームバランスが崩れるのである。
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」は親から子への継承を主軸に据えている事もあり、慎重に案配すれば素晴らしい強さを持ったスーパーユニットを生み出す事ができた。そしてそれは敵とゲームバランスを諸共に葬り去った。
ユニットを鍛えるパートで成功する事によって、ユニットを動かすパートの難易度が大幅に下がるのだ。上手なプレイヤーほど簡単な課題を与えられるという逆転現象がここに生ずる。
スパ帝国(http://spa-game.com/?p=406)より
205
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:36:45 ID:+aSnCI+d0
TOは2回リメイクして2回ともコレジャナイやってるから印象悪過ぎる
208
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:44:00 ID:5fvWsuQ+0
>>205
>204の書いてる通りでSRPGはそもそも欠陥ジャンルなんでゲーム性そのものを何とかしようとしても無理があるんだよね
TOは名作名作言われて、リメイク望まれた時になんとかゲーム性を上げたい!と 「不可能なこと」 に手を出してしまった…結果がソレ
オリジナルん時はまだSRPGの目新しさによるハッタリと、TOの重厚な雰囲気と見事な演出&ストーリー部分が大受けしたから高評価になったけど、
リメイクじゃあ一番受けた部分の演出やストーリーがすでに「知られたもの」になってる以上どうしようもない
>204の書いてる通りでSRPGはそもそも欠陥ジャンルなんでゲーム性そのものを何とかしようとしても無理があるんだよね
TOは名作名作言われて、リメイク望まれた時になんとかゲーム性を上げたい!と 「不可能なこと」 に手を出してしまった…結果がソレ
オリジナルん時はまだSRPGの目新しさによるハッタリと、TOの重厚な雰囲気と見事な演出&ストーリー部分が大受けしたから高評価になったけど、
リメイクじゃあ一番受けた部分の演出やストーリーがすでに「知られたもの」になってる以上どうしようもない
返信:
215
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:17:03 ID:e2duc55s0
返信:
207
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:43:18 ID:KWbMEjah0
最後の方は大体戦術よりもワンパンしつつワンパン避けるだけのゲームになりがち
いかに育成とシナリオで引っ張るかよね
いかに育成とシナリオで引っ張るかよね
211
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:53:03 ID:GX5qX4/h0
TOフォロワーが多いのは確かだけど歴史の話ならTOの方がにわかじゃないの
212
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:56:41 ID:WIpOvC0e0
歴史なんて語らずに新作を遊べばいいじゃん
暇人かよ
暇人かよ
213
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 09:58:41 ID:NFmz8KXi0
ガチャポン戦記の事もたまには思い出してあげて下さい
214
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:09:53 ID:OAMONuRA0
ナナメ見下ろし型でTOが重要なのはそれはそう
歴史でいえばノブヤボやファミコンウォーズとかもあるわけで
歴史でいえばノブヤボやファミコンウォーズとかもあるわけで
217
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:21:17 ID:uYCPAofcd
TOよりも伝説のオウガバトルの方が好き
218
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:21:33 ID:5Jdkk0u40
待ち戦法が圧倒的に強いというSRPGの欠点を潰すためのカード拾いなんだけど
それだと自由な戦略を組む遊びが潰れてんだよな
攻めてもいいし守ってもいいにしないと
素早くクリアするとちょっと嬉しいことがあるくらいが塩梅として最適だよ
それが欲しい人は攻めるし
とりあえずクリアしたい人は守ればいい
それだと自由な戦略を組む遊びが潰れてんだよな
攻めてもいいし守ってもいいにしないと
素早くクリアするとちょっと嬉しいことがあるくらいが塩梅として最適だよ
それが欲しい人は攻めるし
とりあえずクリアしたい人は守ればいい
243
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:37:33 ID:KJMvbVf90
>>218
エンゲージが守り優勢の解消のために、味方の戦力分散かつ多方面からの同時進行と戦力がなくなる前に新戦力投入を繰り返したがかなり面白かった
でもそれだけだと初心者は絶対についていけないジャンルになると思うから、キャラなりストーリーなりでサポートは必要
エンゲージが守り優勢の解消のために、味方の戦力分散かつ多方面からの同時進行と戦力がなくなる前に新戦力投入を繰り返したがかなり面白かった
でもそれだけだと初心者は絶対についていけないジャンルになると思うから、キャラなりストーリーなりでサポートは必要
返信:
219
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:22:01 ID:1oZUoPiD0
つうかSRPGなんて手塩にかけてキャラを育てて俺TSUEEするゲームだろ
タクティクスオウガのスナップドラゴン然り
そこを勘違いしてシミュレーションとして歯ごたえを出そうとするからリボーンみたいな事になるんだよ、誰もそんなの求めて無いのに
タクティクスオウガのスナップドラゴン然り
そこを勘違いしてシミュレーションとして歯ごたえを出そうとするからリボーンみたいな事になるんだよ、誰もそんなの求めて無いのに
225
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:48:57 ID:e2duc55s0
返信:
228
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:00:29 ID:ptlyCW2C0
返信:
412
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 15:21:22 ID:TN149Dn20
>>228
ルナなんてやるのはプレイ層の1割(クリアした奴は当然それよりも少ない)しかないノイジーマイノリティでしかないのよな
ルナなんてやるのはプレイ層の1割(クリアした奴は当然それよりも少ない)しかないノイジーマイノリティでしかないのよな
返信:
221
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:23:07 ID:NFmz8KXi0
フロントミッションはSRPGのまま地味に続けていればな…
223
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:44:40 ID:KFhqqFLc0
srpgに語るほどの歴史もない やってること30年間何も変わってないし
226
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:55:17 ID:aK7UWpJX0
すごいなこの清々しいまでのニワカ
こういうネタなんだろうけどさすがに共感性羞恥
こういうネタなんだろうけどさすがに共感性羞恥
227
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 10:59:11 ID:9FU+Cl2Q0
らんらんはサモンナイト派(´・ω・`)
229
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:05:26 ID:00eK5le/0
おいおい
セガのシャイニングフォースも忘れないでくださいよ
任天堂ハード意識しまくってて12メガを強調してたんだぜ
セガのシャイニングフォースも忘れないでくださいよ
任天堂ハード意識しまくってて12メガを強調してたんだぜ
231
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:10:55 ID:ZRjtB57y0
ヌルくてキャラ重視でオレツエー出来るサモンナイトが死んじゃったからぬるさは求められてないのでは
最近売れたトラストも簡単ではなかったしわざわざSRPGなんてやってる奴は難易度を求めているのが多いのだろう
最近売れたトラストも簡単ではなかったしわざわざSRPGなんてやってる奴は難易度を求めているのが多いのだろう
232
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:11:52 ID:juOD3mf70
相手が狙ってるターゲットを線で表示するシステムってXCOM2の方が先だけど風花雪月がやったら他のSRPGみんな真似し出したよな
XCOM2があまりにも運ゲー要素が強過ぎたのが風花雪月でようやくみんなこのシステムが腹落ちした感じ
XCOM2があまりにも運ゲー要素が強過ぎたのが風花雪月でようやくみんなこのシステムが腹落ちした感じ
233
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:13:22 ID:juZtyaI70
SRPGって難易度低いとキャラ動かすだかの作業ゲーになりがちなんで
ある程度難しいほうがいいってのはその通りだと思う
ある程度難しいほうがいいってのはその通りだと思う
240
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:20:40 ID:AaYCGdO/0
返信:
235
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:14:48 ID:S1S2RkIq0
サモンっておびき寄せゲーだから優しいゲームって印象が残ってるけど実際はどうだったん
238
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:17:18 ID:ZDMpQ5wC0
そういやSRPGのソシャゲとかはどんな感じなんだ
FEH以外の
FEH以外の
239
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:20:33 ID:DRuRTxBW0
慣れたやつほど闘技場で馬鹿みたいに鍛えてレベルも金も稼ぐw
242
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:30:42 ID:yMv8aAI50
セガだとバハムート戦記がギリギリ先に出てる
244
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:43:00 ID:AaYCGdO/0
エンゲージだとブレイクやチェインで攻めたほうが有利に戦闘が進むようにしてたのも気持ち良かったね
246
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 11:45:25 ID:yzrwWxhX0
むしろ伝説のオウガバトルの方が好きだったんでタクティクスはガッカリしたんだが
248
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 12:23:00 ID:WE6jwBxc0
紋章聖戦は売れたがそれ以降は覚醒まで地味期ではある
262
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 13:20:27 ID:cq1sb+uyd
>>248
GCは負けハード、Wiiも極端なカジュアル機だった一方、携帯機はDSまで主流じゃなかったしそのDSもリメイクしか出してなかったからな
GCは負けハード、Wiiも極端なカジュアル機だった一方、携帯機はDSまで主流じゃなかったしそのDSもリメイクしか出してなかったからな
返信:
251
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 12:33:47 ID:9TwZc/NC0
SRPGはタクティクスオウガも好きだけど
個人的にはファイアーエムブレムとラングリッサーとスーパーロボット大戦で好きになったジャンルだな
個人的にはファイアーエムブレムとラングリッサーとスーパーロボット大戦で好きになったジャンルだな
252
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 12:34:58 ID:TZa4WE0q0
>>249
俯瞰してゲーム市場全体を見れば
俺ツエー枠はSRPG以外も含んだもっと馬鹿デカいものだから
需要は尽きないと思うよ
好きなように育成・編成できて俺ツエー可能にしつつ
それ一辺倒にならないような工夫があれば良いだけだと思うし
覚醒以降のFEってそういう作り方よな
俯瞰してゲーム市場全体を見れば
俺ツエー枠はSRPG以外も含んだもっと馬鹿デカいものだから
需要は尽きないと思うよ
好きなように育成・編成できて俺ツエー可能にしつつ
それ一辺倒にならないような工夫があれば良いだけだと思うし
覚醒以降のFEってそういう作り方よな
253
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 12:41:45 ID:satalujj0
TOなんて言われてもほぼ通じねぇだろ
254
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 12:43:02 ID:rnGoxlKna
タクティクスオウガやったことあるけどTOなんて言ってる(書いてる)人初めて聞いたわ
255
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 12:46:56 ID:F9Qr69lq0
シャイニングフォースもけっこう良いゲームだった
256
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 12:50:34 ID:Chm0KBuN0
SRPGはSLGとしてもRPGとしても面白くは出来ないのはこれは避けようが無い事実
だからキャラゲーとして面白くできるか否か?が全てになるんですよ
数多くのキャラを活躍させることができるシステムを作れるので、キャラゲーとして仕上げるには適したジャンルと言えるのです
だからキャラゲーとして面白くできるか否か?が全てになるんですよ
数多くのキャラを活躍させることができるシステムを作れるので、キャラゲーとして仕上げるには適したジャンルと言えるのです
259
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 13:02:11 ID:xGCgAAEid
TOは確かに歴史的なゲームかもしれんが流石に古いわ
もうそれ以上進化したSLGもあるんじゃね
もうそれ以上進化したSLGもあるんじゃね
260
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 13:12:07 ID:k7BVTFVs0
こういうのは大抵スクエニ信者がFFTの売上をFEが抜いたのをやっかんで言ってる節がある
この板でもFEをネガキャンするやつは風花を叩き棒にして最後は捨てる
この板でもFEをネガキャンするやつは風花を叩き棒にして最後は捨てる
261
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 13:18:48 ID:oYcPd3oR0
タクティクスオウガが良かったのは戦略ゲームとしての価値ではないような気がする
エグみの強いシナリオとか草木一つにすら存在する説明テキストとかそういう部分じゃないかなあ
エグみの強いシナリオとか草木一つにすら存在する説明テキストとかそういう部分じゃないかなあ
413
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 15:25:11 ID:TN149Dn20
>>261
TOの前作である伝説でもゲーム部分の出来はガバガバだった(無限湧きするアンデッド狩りで幾らでも稼ぎができる、死神部隊)からな
結局自分の稚拙な政治観の表現の為にゲームという媒体を利用しただけの代物よ
TOの前作である伝説でもゲーム部分の出来はガバガバだった(無限湧きするアンデッド狩りで幾らでも稼ぎができる、死神部隊)からな
結局自分の稚拙な政治観の表現の為にゲームという媒体を利用しただけの代物よ
返信:
417
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 16:50:34 ID:cJgZfREV0
>>413
伝説オウガにおいては死神部隊というのは確かに抜け道みたいなもんだが、
一応コストとカオスフレームというデメリットで多少カバーはしているから、完全に設計がガバガバという事は無い
あれで本来のRTSらしく多方面に部隊を派遣しないと対処出来ないとか、他にもデメリットを用意するとか
もう少し工夫があればもっとレベルは上がったとは思うが、
そうすると難易度は上がってライトユーザーはまずクリア出来なくはなるだろうが
海外の戦略系SLGはそういう所に手心は無いものがほとんどという印象
それで難度上がってもゲームとしてのバランスと完成度を優先すると割り切ってる
伝説オウガにおいては死神部隊というのは確かに抜け道みたいなもんだが、
一応コストとカオスフレームというデメリットで多少カバーはしているから、完全に設計がガバガバという事は無い
あれで本来のRTSらしく多方面に部隊を派遣しないと対処出来ないとか、他にもデメリットを用意するとか
もう少し工夫があればもっとレベルは上がったとは思うが、
そうすると難易度は上がってライトユーザーはまずクリア出来なくはなるだろうが
海外の戦略系SLGはそういう所に手心は無いものがほとんどという印象
それで難度上がってもゲームとしてのバランスと完成度を優先すると割り切ってる
返信:
418
しおづけくん
2026/08/14(金) 17:06:22 ID:oEtDm5K20
返信:
263
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 13:28:32 ID:s4oAxZa+M
スパロボってよく考えるとモロにキャラゲーだったな
オッパイの揺ればっか喜んでさ
オッパイの揺ればっか喜んでさ
264
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 13:43:18 ID:bPdxNnLM0
SRPGはFE含めて色々やってきたけど、個人的にはサモナイ4(オリジナル)が一番バランス良くできてて思い入れある
267
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 14:22:19 ID:1oZUoPiD0
タクティクスオウガが受けたのって色々とズルができるからだよな
268
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 14:32:36 ID:3dmlKo8f0
スレタイわからなくもないというか
FEって任天堂ハードでしか出なかったし、SRPGはPSハードの方でたくさん出て発展していったからな
ジャンルの元祖はFEでも、発展の過程で傍流みたいな立ち位置になってしまったのは否めない
ただ結局今生き残ってるのはFEの方というか
FEって任天堂ハードでしか出なかったし、SRPGはPSハードの方でたくさん出て発展していったからな
ジャンルの元祖はFEでも、発展の過程で傍流みたいな立ち位置になってしまったのは否めない
ただ結局今生き残ってるのはFEの方というか
414
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 15:26:59 ID:TN149Dn20
>>268
TOの劣化パクリが粗製乱造されてことごとく滅んで行ったのを「発展」というならそうだろうなww
TOの劣化パクリが粗製乱造されてことごとく滅んで行ったのを「発展」というならそうだろうなww
返信:
271
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 14:37:28 ID:bPdxNnLM0
>>269
まあPS1.2で隆盛を極めたフライトプラン系列や日本一系列とか最終的には滅ぶか衰退しちゃったしな…
スパロボってこういう場合どっちに属するんだ
まあPS1.2で隆盛を極めたフライトプラン系列や日本一系列とか最終的には滅ぶか衰退しちゃったしな…
スパロボってこういう場合どっちに属するんだ
274
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:04:03 ID:JJcNqtSR0
TOは名作だけどジャンルとしてみた場合、タクティクス系はSRPGの歴史で見れば派生ジャンルでしかない
そして現状それはほぼ絶滅してる
そして現状それはほぼ絶滅してる
280
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:26:18 ID:pp7YiqDh0
SRPGstudioもシミュレーションRPGツクールも
「シロウトでも手軽にFEつくりたいなー」って欲求に応えたソフトなので
SRPGstudioのおかげでFEが隆盛したという論は完全に因果関係が逆なんだよね
「シロウトでも手軽にFEつくりたいなー」って欲求に応えたソフトなので
SRPGstudioのおかげでFEが隆盛したという論は完全に因果関係が逆なんだよね
282
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:29:53 ID:hY8qP3vH0
ゲーム史に詳しくないからジャンルの始祖がどれかしらんがFEとTOなら語られるのはFEだろ
TOとかSRPG史で言えば波状の一つやんけ
TOとかSRPG史で言えば波状の一つやんけ
283
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:37:52 ID:00eK5le/0
タクティクスオウガリボーンやってみ?
飛ぶぞ
飛ぶぞ
285
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:41:44 ID:00eK5le/0
>>284
勝手に感想見つけては批判的なコメントは勝手にブロックしてたからな
とんでもないやつだよ
勝手に感想見つけては批判的なコメントは勝手にブロックしてたからな
とんでもないやつだよ
286
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:46:14 ID:2SUWRUd1r
松野はFF12で壊れちゃったのかね?
それともクエスト時代に他に有能な人がいてそもそも大した人じゃなかったのかな?
それともクエスト時代に他に有能な人がいてそもそも大した人じゃなかったのかな?
287
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:46:57 ID:e2duc55s0
>>284
まあ1回目リメイクの運命の輪の時点でそれは感じられたけどね
もう一度チャンスあった事自体に驚いた
まあ1回目リメイクの運命の輪の時点でそれは感じられたけどね
もう一度チャンスあった事自体に驚いた
289
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 15:59:11 ID:00eK5le/0
>>278
FEはキャラが死んで終わりの超難易度で理不尽だからシャイニングフォースは死んでも教会で蘇生できるように難易度下げたって言ってたな
FEはキャラが死んで終わりの超難易度で理不尽だからシャイニングフォースは死んでも教会で蘇生できるように難易度下げたって言ってたな
290
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:00:20 ID:Wg0s3PaE0
ジャンル形成に決定的な影響を与えたのはFEだろうに・・・
さすがに何言ってるんだ、この人
さすがに何言ってるんだ、この人
294
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:35:44 ID:W6UJJ1VA0
ゲハっさはCSでしか語れないやつが多いからな
295
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:36:09 ID:xuLLxux50
そもそもFEはSRPGの始祖的な物だろ
語らない方がにわかだろ
他の作品も語るべきってなら分かるけど
語らない方がにわかだろ
他の作品も語るべきってなら分かるけど
296
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:40:43 ID:GdCmc6Hx0
伝説オウガならRTS系SRPGを家庭用機に導入した作品かもしれんがオウガはなんかあるか?
298
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:48:10 ID:lJ4WaMAr0
流石にコイツがにわかと言うしかない
299
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:48:48 ID:5lwL+jrn0
FEは状況悪化した時に知名度上げるチャンスをものにできたのが幸運
最初は海外に展開もされてなかったシリーズだし
最初は海外に展開もされてなかったシリーズだし
300
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:52:04 ID:bPdxNnLM0
海外の最初が烈火だっけ、とっつきやすいチュートリアルとかが充実してるからちょうどいいよな
でもやっぱ最初のうちはそんな認知はされてなかったんだろうな
やっぱ海外も覚醒?それとも風花?
でもやっぱ最初のうちはそんな認知はされてなかったんだろうな
やっぱ海外も覚醒?それとも風花?
309
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 19:30:25 ID:9jjo1HYo0
>>300
外人はスマブラにロイが出たことでFEに興味持ったって人が多いから、最初からFEやった人よりすまぶら経由の人が多いんじゃないかな
外人はスマブラにロイが出たことでFEに興味持ったって人が多いから、最初からFEやった人よりすまぶら経由の人が多いんじゃないかな
返信:
301
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 16:56:50 ID:EDxnGO/B0
海外は元々はファイアーエムブレムよりファミコンウォーズのが売れてたからなぁ
305
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 18:13:27 ID:xW1vM3cd0
オウガバトルもファイアーエムブレムも好きで楽しんでるよ
SF3三部作+PDとラングリッサートリビュートはウチの家宝
SF3三部作+PDとラングリッサートリビュートはウチの家宝
306
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 18:14:38 ID:QGRXDLP10
シャイニンフォースも楽しかったねぇ
308
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 18:43:10 ID:mTghsMZ/0
SF3三部作+PDって?
最後のはサターンにでたやつらしいけど
最後のはサターンにでたやつらしいけど
311
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 19:55:01 ID:nC081Q5j0
大概のSRPGはリアルタイムでやってるけどタクティクスオウガってそんな面白かったか?
ある程度進めてめんどくさくなって投げたんだけど
伝説のオウガバトルの方が面白かったぞ
ある程度進めてめんどくさくなって投げたんだけど
伝説のオウガバトルの方が面白かったぞ
313
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 20:52:26 ID:yvOUKCVv0
>>311
その感想は全くおかしくはない
RTSベースのシステムとマスベースのターン制SRPGじゃジャンルからして違うしな
自分もターンベースSRPGになったTOはゲームとしてはそんな楽しんで無い
ただボリュームや分岐等のリプレイ性があるから当時としては話題になったというだけだろう
そもそもゲームとしてはバランスが崩壊してるしな
意欲作ではあっても欠点もかなり多いゲームだ
その感想は全くおかしくはない
RTSベースのシステムとマスベースのターン制SRPGじゃジャンルからして違うしな
自分もターンベースSRPGになったTOはゲームとしてはそんな楽しんで無い
ただボリュームや分岐等のリプレイ性があるから当時としては話題になったというだけだろう
そもそもゲームとしてはバランスが崩壊してるしな
意欲作ではあっても欠点もかなり多いゲームだ
返信:
312
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 20:44:37 ID:0kfzYmXr0
初期ってSRPGって言ってたかな
うちはスパロボで言い始めたんだよね
うちはスパロボで言い始めたんだよね
324
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 21:47:00 ID:0kfzYmXr0
>>320
うん、確かにFEほどSRPG感無いけど、何かの雑誌にスパロボ=SRPGみたいな記事あってそれから使い始めたんだよね
うん、確かにFEほどSRPG感無いけど、何かの雑誌にスパロボ=SRPGみたいな記事あってそれから使い始めたんだよね
返信:
316
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 21:07:15 ID:DdKfR8Nw0
面白い面白くない以前にオウガってSRPGの歴史的には途中でそんなのもあったね枠だろ
リメイクゾンビやってるだけで
リメイクゾンビやってるだけで
317
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 21:25:26 ID:ssgW9sAj0
スパロボって衰退したのか?
大戦略は元々プレイヤー年齢層高そうだからともかくスパロボやるのは今はおっさんばっかりかな
大戦略は元々プレイヤー年齢層高そうだからともかくスパロボやるのは今はおっさんばっかりかな
321
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 21:33:47 ID:yMv8aAI50
RTSRPGならボコスカウォーズ
322
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 21:35:57 ID:mh3jedq90
https://www.4gamer.net/games/116/G011621/20110426090/
松野のインタビュー
伝説のオウガバトルが斬新と言われて
既に半熟英雄があったから斬新でもないと否定してる
シュミレーションゲームは好きじゃなくて仕事として遊んでた
スタッフにシミュレーション好きがいて参考にしたのは
大戦略、信長の野望、マスターオブモンスターズを参考にしたって言ってる
FEは通ってない
松野のインタビュー
伝説のオウガバトルが斬新と言われて
既に半熟英雄があったから斬新でもないと否定してる
シュミレーションゲームは好きじゃなくて仕事として遊んでた
スタッフにシミュレーション好きがいて参考にしたのは
大戦略、信長の野望、マスターオブモンスターズを参考にしたって言ってる
FEは通ってない
325
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 21:56:12 ID:WQ8k8R1e0
憎き任天堂のFEの話してるやつににわかと言いたくて言いたくて
FFTかサモンナイトあたりの狭い見識から遡ってみたのかなこの🪳
FFTかサモンナイトあたりの狭い見識から遡ってみたのかなこの🪳
329
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 23:11:29 ID:k+Zh8RPt0
あとFEが残ってる理由は複合的だと思う。
覚醒以前はテンポの良さ。とにかく敵も味方も数発あるいは1発で沈むのでテンポがいい。オウガはもちろんシャイニングフォースやラングリッサーもそういうバランスにはなってなかった
覚醒以降はキャラゲー色を強めたのとソシャゲーもヒットだと思う
個人的には聖魔以降のFEは新暗黒竜以外は微妙だと思ってる
覚醒以前はテンポの良さ。とにかく敵も味方も数発あるいは1発で沈むのでテンポがいい。オウガはもちろんシャイニングフォースやラングリッサーもそういうバランスにはなってなかった
覚醒以降はキャラゲー色を強めたのとソシャゲーもヒットだと思う
個人的には聖魔以降のFEは新暗黒竜以外は微妙だと思ってる
331
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 23:24:04 ID:k+Zh8RPt0
返信:
333
名無しさん必死だな
2026/08/13(木) 23:34:14 ID:mh3jedq90
正解は新暗黒竜も新紋章も等しくうんこでした
336
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 01:37:29 ID:Vfq9ghsr0
>>335
特撮界隈でも、ウルトラセブンを挙げておけば通ぶりムーブできた時代があったが、それと似たようなもんか
特撮界隈でも、ウルトラセブンを挙げておけば通ぶりムーブできた時代があったが、それと似たようなもんか
337
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 01:45:29 ID:jbZ43mpV0
FEとTOの真似してるインディーズって山ほどあるけど、大体どれも
「敵ターンに30%の攻撃を4回中2回避ける」みたいな戦略の立てようがないただの運ゲーになってるか
もしくは逆に製作者がバランス崩壊で叩かれるリスクを嫌ってただ近寄って来た敵を袋叩きにするだけみたいな作業ゲーになってるかのどっちか
「敵ターンに30%の攻撃を4回中2回避ける」みたいな戦略の立てようがないただの運ゲーになってるか
もしくは逆に製作者がバランス崩壊で叩かれるリスクを嫌ってただ近寄って来た敵を袋叩きにするだけみたいな作業ゲーになってるかのどっちか
338
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 01:58:19 ID:P/FRFl1O0
ユグドラ・ユニオンぐらい独自のシステムがあるゲーム少ない
339
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 02:50:16 ID:eYSiQj/5H
シャイニングフォース
神ゲー
神ゲー
340
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 04:45:54 ID:rP7RHM9m0
まずSRPGの歴史を語る事が無さすぎる、そもそもSRPGって独特なシステムで枝分かれしてるから混ぜて語るようなもんでも無いだろうし
343
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 05:53:39 ID:IzkEMPy10
キングオブキングスとどっちが早いんだっけか
347
しおづけくん
2026/08/14(金) 06:53:16 ID:oEtDm5K20
返信:
344
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 06:01:56 ID:AOVQ7/Nd0
そのガシャポン戦記は継承作も含め断絶という
346
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 06:46:10 ID:3oFVXDq50
FEってオジサンからしてみたら二流にもなりきれない三流のイメージあるわ
348
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 06:55:12 ID:iETUoes/0
ファルコムの「ヴァンテージマスター」はSRPGになるのか否か
349
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 08:16:02 ID:jkLnNc1A0
シリーズ累計ならスパロボ
FCで早く出したのはFE(1990)スパロボ(1991)
FCで早く出したのはFE(1990)スパロボ(1991)
350
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 08:19:28 ID:2vB1cKkL0
タクティクスオウガでジャンルとして完成したってイメージ
352
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 09:07:35 ID:MNtX164n0
一般人が語るなら大戦略辺りからの流れになるんじゃないか?
354
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 09:17:25 ID:ikoe8Ab70
タクティカルオウガはキャラデザとグラフィックと雰囲気ゲー
アレに酔った若者は多いはず
アレに酔った若者は多いはず
358
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 09:26:41 ID:Weyq8xUT0
アドバンスド大戦略はSRPGぽいけどSLGだろうね
あのシリーズも色々やったけどPCのは複雑で投げたな
MD、SS版あたりがシンプルで遊びやすい
あのシリーズも色々やったけどPCのは複雑で投げたな
MD、SS版あたりがシンプルで遊びやすい
359
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 09:27:19 ID:wrOftJnb0
TOはSRPGからの派生ではあるが
タクティクスライクって一ジャンルを築いたってイメージだな
でもSRPGという括りで見ると先にFEがあるよねっていう
タクティクスライクって一ジャンルを築いたってイメージだな
でもSRPGという括りで見ると先にFEがあるよねっていう
361
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 09:31:22 ID:hfoJy5cy0
日本でいちばん売れたのがFFTと言うけど、FF全盛期にクラウドとエアリスを出して釣った売上でしかないからなぁ
続編も無いし、FEやスパロボと肩並べて語るようなタイトルがと言われると疑問しかない
続編も無いし、FEやスパロボと肩並べて語るようなタイトルがと言われると疑問しかない
364
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 09:38:24 ID:T7UVK14m0
それこそチョコボのダンジョンとかもミリオン売ってるしな
FF付けてりゃ売れる時代に運良く出せた程度の話でしかない
FF付けてりゃ売れる時代に運良く出せた程度の話でしかない
365
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 10:21:11 ID:mL3dSBXvr
格ゲーの歴史を語る時にスト2の話をメインにする人はにわか
レベルのことを言ってるんだけどこれ
レベルのことを言ってるんだけどこれ
366
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 10:23:57 ID:aZpRmxrx0
そもそもTOと略されてすぐ思い浮かばない時点で話にならない
FEと言われればすぐわかるし
RPGで言えばDQ、FFみたいな…ってこちらはもう通じるかどうか怪しくなってるか
FEと言われればすぐわかるし
RPGで言えばDQ、FFみたいな…ってこちらはもう通じるかどうか怪しくなってるか
367
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 10:34:31 ID:9yPIKivMr
SRPGの歴史を語る時にタクティクスオウガに触れることにはなるだろうけど
SRPG史を語るならタクティクスオウガがメインになるは流石に嘘すぎる
オウガバトルサーガが現在まで断絶せず第一線で続いてきてるならともかく…
SRPG史を語るならタクティクスオウガがメインになるは流石に嘘すぎる
オウガバトルサーガが現在まで断絶せず第一線で続いてきてるならともかく…
369
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 10:43:44 ID:P/FRFl1O0
ヴァンダルハーツは面白かったな
テレポートのスキル手に入れたらボスと位置を入れ替えて1ターンクリア出来たり自由度が高かった
テレポートのスキル手に入れたらボスと位置を入れ替えて1ターンクリア出来たり自由度が高かった
370
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 10:51:58 ID:nxwv3QrV0
TOの特徴だった高低差概念もWTもかなぐり捨ててFFTに向かった時点でTOの歴史は終わってるからな
洗練させなかったから数十年たった後もトラステなんていう毒にも薬にもならないものしか作られてない
洗練させなかったから数十年たった後もトラステなんていう毒にも薬にもならないものしか作られてない
371
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 10:56:27 ID:hfoJy5cy0
返信:
373
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 11:25:43 ID:/9AfDer6M
ステラデウスの話
無し!
ヴァンダルハーツですら話されてると言うのに!
その後も鬼武者タクティクスとかルミナスアークとか携帯機向けが増えてはいたけど中々世代跨げなかったな
マーセナリーズシリーズなんかディスガイア程知名度なくても地味に最近まで出してるし
コツコツ続けるとこはあんだよな
ここにサモンナイトも有れば良かったんだが
シュヴァリエサーガみたいなオンゲの変化球もあったが長続きしなかったなあ
無し!
ヴァンダルハーツですら話されてると言うのに!
その後も鬼武者タクティクスとかルミナスアークとか携帯機向けが増えてはいたけど中々世代跨げなかったな
マーセナリーズシリーズなんかディスガイア程知名度なくても地味に最近まで出してるし
コツコツ続けるとこはあんだよな
ここにサモンナイトも有れば良かったんだが
シュヴァリエサーガみたいなオンゲの変化球もあったが長続きしなかったなあ
394
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 12:11:36 ID:bIwmEW0oM
>>373
アトラスはステラデウスの他にも魔神転生やレブスとかちょいちょいSRPGに手を出してたけどどれも伸びなかったな
ファミコンの名作キングオブキングスもアトラス製だけどナムコに権利があるのかアトラスからはそれ系の新作出てないんだよな
アトラスはステラデウスの他にも魔神転生やレブスとかちょいちょいSRPGに手を出してたけどどれも伸びなかったな
ファミコンの名作キングオブキングスもアトラス製だけどナムコに権利があるのかアトラスからはそれ系の新作出てないんだよな
返信:
401
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 12:38:18 ID:E6JblNtO0
返信:
374
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 11:37:01 ID:fbvvvwFi0
実は意外に先進的な事やってたのはスパロボ
375
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 11:38:05 ID:Weyq8xUT0
ヴァンダルハーツの最終作は日本製ですらなかったような
面倒くさくなって途中で投げたんだわ
面倒くさくなって途中で投げたんだわ
377
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 11:43:26 ID:ENstuyUY0
ラングリッサーとスパロボが暗黒竜の翌年の91年
でもメガドラとゲームボーイで若干知名度が無かった
でもメガドラとゲームボーイで若干知名度が無かった
384
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 11:57:47 ID:dehaYkP20
ポスト見に行ったら全く話題になってなかったけど
どうやって拾ってきたんだ
どうやって拾ってきたんだ
386
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 12:00:17 ID:1dTJZvqsM
SRPGの文法を作ったのが初代FEなのだから
ゲームの歴史としてメインになるでしょ
ゲームの歴史としてメインになるでしょ
395
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 12:13:02 ID:88YaZh1a0
松野の末路を見ると、オウガ64やタクティクス外伝は良く出来てたんだなあと思ったわ
当時は少し物足りない評価してたけど
当時は少し物足りない評価してたけど
398
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 12:19:57 ID:qRDHSt+k0
>>395
オウガ64は全般かったるいし人物も物語も雑で残念な出来だし
レギオンが全然使いにくい&実質的に意味がない&面白さにまるで貢献してないので
ゲームデザインとして全然駄目だったと思う
バランス自体は伝説と比べてまともっつーか平凡にまとまってるけど
要素が活かされてないと感じるところが多々多々ありすぎる
オウガ64は全般かったるいし人物も物語も雑で残念な出来だし
レギオンが全然使いにくい&実質的に意味がない&面白さにまるで貢献してないので
ゲームデザインとして全然駄目だったと思う
バランス自体は伝説と比べてまともっつーか平凡にまとまってるけど
要素が活かされてないと感じるところが多々多々ありすぎる
返信:
396
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 12:15:21 ID:zZzc8gTm0
>>382
任天堂のモンスタータクティクスみたいに
命中率回避率を廃止して
攻撃を喰らわない位置取りを考える方向
もアリだろうか
任天堂のモンスタータクティクスみたいに
命中率回避率を廃止して
攻撃を喰らわない位置取りを考える方向
もアリだろうか
402
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 13:02:46 ID:hfoJy5cy0
アトラスのSRPGはほぼ合わないけどPQは面白かったわ
ただしPQ2は駄作もいいとこ
ただしPQ2は駄作もいいとこ
403
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 13:06:16 ID:AV6DuYcX0
SRPGは時間かかる戦闘そのものがメインになるゲームジャンル。
なのにその戦闘が「キャラのLV上げればそれで攻略完了」になるんだからどうしようもない。
LV上げでどうにかなるという救済要素なかったら途中で本当の意味で「詰み」が出て最初からやり直し~みたくなるからそんな事出来ないしなw
なのにその戦闘が「キャラのLV上げればそれで攻略完了」になるんだからどうしようもない。
LV上げでどうにかなるという救済要素なかったら途中で本当の意味で「詰み」が出て最初からやり直し~みたくなるからそんな事出来ないしなw
404
警備員[Lv.0][新芽]
2026/08/14(金) 13:31:43 ID:muGzlbhC0
TOってなんや?って思ったがタクティクスオウガか
406
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 13:39:31 ID:zZzc8gTm0
>>61
そこを「馬鹿馬鹿しい」と感じる感性が
俺にはわかんねえなあ
・・・とおもうが
おもうに、君はボドゲの戦争物や
囲碁将棋の類を遊んだ経験に乏しくて
「ゲームキャラと距離をとる遊び」の素養がないのかな
そこを「馬鹿馬鹿しい」と感じる感性が
俺にはわかんねえなあ
・・・とおもうが
おもうに、君はボドゲの戦争物や
囲碁将棋の類を遊んだ経験に乏しくて
「ゲームキャラと距離をとる遊び」の素養がないのかな
407
しおづけくん
2026/08/14(金) 14:05:32 ID:oEtDm5K20
返信:
420
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 17:19:26 ID:zZzc8gTm0
>>407
マウス操作前提の戦争シムがもっと増えたら
状況変わるかもね
十字ボタンでマウスポインタを操作するていさいにする、とかでもいい
要はカーソルの上下左右移動とマウス、十字やスティックの上下左右入力が合致すればいいので。
これも既製品ゲーにあるな
マウス操作前提の戦争シムがもっと増えたら
状況変わるかもね
十字ボタンでマウスポインタを操作するていさいにする、とかでもいい
要はカーソルの上下左右移動とマウス、十字やスティックの上下左右入力が合致すればいいので。
これも既製品ゲーにあるな
返信:
408
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 14:17:02 ID:tRKvjTeu0
ファミコンウォーズに命中回避なしで完全に戦闘表固定なのを命中回避でガバガバにしたのがFEやSRPGだから
命中回避廃止したらウォーシミュレーションの方に先祖帰りしただけで何も新しくない
命中回避廃止したらウォーシミュレーションの方に先祖帰りしただけで何も新しくない
409
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 14:28:49 ID:feEcdf140
返信:
411
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 15:14:40 ID:/ioDW8Svr
FEHはもう予測計算式がまるで役に立たんガバガバなインフレ馬鹿ゲーだから
命中率回避率の有無とはまた別のところに逝ってしまった…
命中率回避率の有無とはまた別のところに逝ってしまった…
416
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 16:01:30 ID:ENstuyUY0
TOって書いてタクティクスオウガってぱっとわかる人が少数すぎて論外
419
名無しさん必死だな
2026/08/14(金) 17:19:00 ID:x+rxqxSz0
SRPG以前に入り口のコマンドRPG自体下火だからなあ
殆どの人がポケモンドラクエで止まる
殆どの人がポケモンドラクエで止まる
タイトル:SRPGの歴史はFEかタクティクスオウガ?5chで語られる歴史と評価
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786542181/
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