「アニメ大好き僕が書けます!」…オタク上がりの脚本家でいい理由に納得のツッコミ

NEW 新着記事

おすすめ

ランダム

この記事を共有
Xで共有X Bluesky LINE
📅 2026-10-10 23:45:39
🏷️ その他 ghard
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、ゲームの脚本って、小説家さんよりオタクの方が向いてるって本当?
はかせ ゲームは仕様や納期で内容が頻繁に変わるから、柔軟な対応ができる人が必要よ。
ルナ でも、すごい作家さんならもっといい物語を書いてくれるんじゃないかな?
はかせ 映像や操作との相性があるの。ゲーム特有のノウハウを知る作り手こそが適任だわ。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:38:20 ID:I7lPEJ6+01010
映画「芥川賞を取ったあの小説家に脚本書いてもらいました」
ゲーム「アニメ漫画大好きな僕が割と文章書ける方なんで脚本任せてもらいました!」

これだからなぁ
40 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:15:55 ID:O7gNp4il01010
>>1
会社によるでしょ
龍が如くなんかは有名作家に最初はお願いしてたし
FFは出版あるのに変なストーリーばっかだからシナリオ代ケチってるんだろうね
返信: >>1
74 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:36:55 ID:HwFK4z5s01010
>>1
賞取った人が脚本書いてるゲームも少ないけどあるよ
返信: >>1
152 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:36:33 ID:uNEjZC8L01010
>>1
芥川賞作家の脚本?

円城塔、木谷由紀子、山下澄人、又吉直樹、安部公房なんかが脚本やってたな
彼等が書きたいモノ、既に書いてある脚本をゲーム化するってならともかく、彼等にお前が好きになりそうな脚本を書けってのはちょっと無理じゃね

有名な書き手ってのは仕事を選べるから、ゲーオタが好きそうなヒーロー活劇みたいなベッタベタのオタクサブカル臭のするファンタジーやSFってのをまず書かないからな
上に上げたのだと円城塔あたりがワンチャンあるかどうかって程度
返信: >>1
202 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:58:16 ID:uwxwIc9r01010
>>78
そのドラクエ映画だって過去に製品になった奴を下敷きにした映画だからたとえとしては不適格だよ
「ゴジラマイナスワンの人に、今度のドラクエの新作のシナリオを任せる状況」を>>1は言ってるんだと思う
返信: >>1
273 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:22:30 ID:9kIGxU6401010
>>1
ゲームなんてコラボ次第で剥かれて布着せ替えされまくったりキャラブレブレにされちまうのに
一流の脚本家にそんなの耐えられるもんかよ
せいぜい原案がいいところ
返信: >>1
293 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:57:17 ID:258OdgEn0
>>1
売れっ子漫画家だって最初は素人よ
返信: >>1
2 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:38:49 ID:yi9lNzh801010
例えば?
3 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:43:30 ID:FVYmrZVxM1010
これはゼノブレイド
ちゃんとしたセリフ書けるやつに頼んだらもっと良くなるのに
29 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:12:23 ID:jB9FRWrm01010
>>3
ちゃんとした脚本家が書いてるだろ
返信: >>3
126 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:32:01 ID:efgWfjMfM1010
>>29
ちゃんとしてないからすべからくの誤用とかしちゃうんだよ
返信: >>29
4 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:46:50 ID:5VvH6k1E01010
高いしゲームで可能な表現とか無視するからでしょ
5 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:46:54 ID:+Qp0db4201010
作り手として一番オイシイからだよ
6 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 14:50:43 ID:lK+Kj+Aa01010
芥川賞作家とかゲームに向いてねえよw
11 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:01:24 ID:6VHKonUW01010
ヨコオいわくゲームは仕様上あれできないこれできないというケースが多いので
無理に実装するよりも脚本側を変更したほうが都合いい場合が多いので
脚本家が常駐していたほうがいい
からだそうだ
12 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:01:52 ID:dkKjWPqI01010
ゲームの脚本って一本道じゃないから
特殊な作業になるって散々言われてるんだがなあ
128 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:33:22 ID:liKsbItD01010
>>12
ガンガン変更入るしな

作家ファーストじゃないし、脚本作ってもライターがトンデモ変更が日常
返信: >>12
13 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:02:52 ID:lsbbgl05M1010
主人公が勝手に動いてって話が進んでいく脚本しか書けない人間にゲームの脚本やらせてもうまくいかない
ゲームにはゲームのノウハウがある
14 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:03:53 ID:LxWrttj+01010
単純に売れないから
いまやヤングジャンプやヤンマガのような青年雑誌でも異世界なろうやってるからな
15 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:04:11 ID:on/BnyOF01010
一流の脚本家って誰だよ
残り 162 件のレスを表示 レスを折りたたむ
111 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:07:15 ID:rPE34184M1010
>>15
宮部みゆきとかじゃね
返信: >>15
18 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:07:04 ID:YAVmPk4sd1010
なんでも地の文で全部表現するから
映像・音楽・操作で見せるゲームとは相性が悪い
20 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:08:05 ID:L+adO3MF01010
ゲームによるかな

ゼルダはゲームの設計から逆算して世界観やシナリオ構築してるように感じる
21 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:08:08 ID:yetIwuQu01010
納期の都合で1エリア全削除とか
10人出さないと行けない場面だけど5人までしか出せませんとか
そんなことが日常茶飯事で発生するから
大物先生に頼んでたら完成しない
22 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:09:41 ID:JtC6Lcng01010
誰が好き好んでゲームの脚本なんかやるねん
改編されるわ、手間と時間が掛かりすぎて無駄だわ、なんも良いことがない
24 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:10:58 ID:hPyURlMz01010
一流の脚本家って何?
112 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:07:42 ID:rPE34184M1010
>>24
虚淵とかじゃね
返信: >>24
25 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:11:04 ID:ZhWkvmjV01010
一流って、三谷幸喜とかクドカンがFFやればいいの?
26 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:11:40 ID:ZafH6CQO01010
ライザもシャナの原作者が絡んでない2はちゃんと評判悪かったからな
284 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:38:21 ID:FUWVwiLqM
>>26
色気要素は2が一番良かったから勿体無いな
返信: >>26
27 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:11:45 ID:mAGjUZXX01010
ライザのアトリエ1は、ラノベ作家を雇っていたので、面白かった。
30 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:12:28 ID:L+adO3MF01010
ゲーム進行の都合上、唐突に戦闘が始まったりキャラが離れ離れになったりステータスを変化させられたりするのはよくあるのでね...
32 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:12:58 ID:ZmlYRRsh01010
ゲームシナリオって長期な上に開発側の都合に合わせて二転三転しがちだから本職でそんながっつり関わってくれないor関わってもらいづらいんじゃね?
36 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:14:07 ID:6VHKonUW01010
一旦完成した上で、台詞をプロ脚本家にリライトしてもらうとかならアリかもしれん
日本語おかしいゲーム多々あるし
38 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:14:55 ID:jB9FRWrm01010
そういや宮崎駿がゲーム作りたいって言ったって話とかあったな
41 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:17:47 ID:1+A9ZRM/01010
ゲームのシナリオ書いてた人が後に直木賞作家になったケースはある
EVE The Lost Oneのシナリオを担当して大不評食らった山田桜丸こそ、後の直木賞作家の桜庭一樹である
214 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:33:57 ID:fwaEXZ8W01010
>>41
ゲーム性はアレだったが雰囲気は良かった
返信: >>41
42 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:18:00 ID:6VHKonUW01010
FF1〜3はプロのライターが書いてたんだぞ
色々改変されるから降りたって後に文句いってたが
43 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:19:28 ID:hAewZtx901010
ライザはシャナの作家使った割にこんなもんかって出来に感じたけどな
46 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:20:33 ID:O7gNp4il01010
サイレントヒルFはひぐらしの竜騎士が書いてるから話題になってたね
47 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:20:49 ID:VZ372Q3r01010
シナリオが素晴らしいってゲームという媒体だけ極端に少ないよな
48 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:21:38 ID:UXIFPvFMd1010
開発状況でシナリオカットだの大幅手直しだの起こりがちな上に数年かけた挙句ちゃんと製品にならずお蔵入りの可能性も十分ありえるゲームシナリオなんぞをやりたがるプロ脚本家なんてそうはいないんじゃね
70 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:34:35 ID:jB9FRWrm01010
>>48
アニメだってお蔵入りは割とあるぞ
返信: >>48
50 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:23:10 ID:6VHKonUW01010
なんかイギリスの推理小説で賞とってた日本人が元エロゲのライターだったって話もあるし
ゲームのライターもデビューがたまたまゲームだったというだけで
元々物語を書くセンスを持ってる人なんじゃねえの
53 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:25:51 ID:qpA2/dyx01010
ゲーム進行としてこのタイミングでこういう要素が解禁されます
っていうの渡してもガン無視でシナリオ上げるやつばっかだから頼まなくなったとこが多いと思うよ
わたしシナリオ書いたけど変更されまくってた、みたいなやつとかは
悪意とか自己満とかで変更したんじゃなくそういう事情で変更するしかないだけ
54 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:26:42 ID:ug5aYhje01010
ゲームで面白い話を書ける人は大体他の業界へ出て行く
それが答え
55 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:27:10 ID:lsbbgl05M1010
シャナの原作者はシャナ版権ゲー監修やったりアニメの脚本やったりと割と稀有側の人間
217 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:38:15 ID:fwaEXZ8W01010
>>55
作者が監修したり
シナリオ書いたりするのは割とあるんじゃ?
返信: >>55
56 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:27:59 ID:LxWrttj+01010
fateとかエロゲー時代から評価されてなかったっけ?
58 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:30:08 ID:73XtUGnF01010
龍が如く0/7やジャッジアイズシリーズを手掛けた天才脚本家古田剛志を飼い殺しにするセガ
60 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:30:36 ID:C3hV5vbY01010
RPGやSLG等は納期と開発側の都合もあるからタッグ組んでも
脚本側がかなり柔軟に対応せんと上手くいかんだろうなと思う
ノベルゲーは紙芝居みたいなものなんで話が変わってくるが
61 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:30:58 ID:6/EZYMt+01010
脚本を中心にゲームは制作されないからだな

開発の都合によってシナリオの長さが変わったり設定が変わる時に調整を入れなきゃいけなくなるが
プロのライターを開発期間中ずっと拘束できない
書き上げて終わりじゃない
64 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:31:30 ID:ZmlYRRsh01010
シナリオ比重が著しく高いテキストゲームならともかくそうでないゲームにとって一流シナリオライターなんて関わらせてシナリオ都合に気を使わないといけないなんて開発側からしたら窮屈でしかないんじゃね
66 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:33:45 ID:gg9CrRba01010
FF15のクソ脚本女どこ行ったの?
あれから名前出てきてないけど
68 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:34:11 ID:DxAUe8mh01010
軌跡とかただの好きもの素人って感じでヤバい
修正してくれる編集がいないからやりたい放題
72 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:35:10 ID:d1AJQCd101010
まのさばは面白かったしアカシアには期待してるよ
76 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:37:21 ID:A1xeDtAF01010
ヒスゴリラとか、ファッション失明とか
いくらなんでも酷すぎるだろ…
77 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:37:23 ID:ZBrle0Cj01010
一流の人には厨二魂が無いからなぁ
80 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:38:40 ID:9jQCQwWm01010
宮部みゆきは結構やってるんじゃね
81 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:40:55 ID:gT+2aPoj01010
ソシャゲのシナリオは小説家使いまくってるね
83 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:41:23 ID:iAZ+51xu01010
その前にゲームはタダ見てるだけの映画じゃないとはっきり別物だと言うゲーム開発者はいないのか
84 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:41:23 ID:x2r7+I2j01010
人気のある脚本担当をプロデューサーが妬んで
干す人気シリーズがありましてねえ
85 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:42:06 ID:C3hV5vbY01010
育成要素等ありでクリアまでが長いゲームは
シナリオがアレだった時のダメージデカいよね、体感が一気に色褪せるから
映画とかはアレでも耐える時間せいぜい2時間だし
86 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:42:10 ID:PcGB3c1G01010
駄作でも良作でもゲームにクレジットされる時点で脚本家
87 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:42:21 ID:WDqlmNzJ01010
ゲームは着手してから何年も自分の作品が世に出ないからな
下手すりゃ途中で立ち消えて何も世に出せないまま終わる場合もある
アニメ漫画原作や小説よりも製作に苦労する上にそんなリスクもあるのではそりゃやってられんだろう
88 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:42:25 ID:9FhZnh+g01010
>RP
いまだにナチュラルにラノベを下に見る輩がいるんですよね……。

ノベルゲームもナチュラルに下に見る輩が業界にいて、CSおじさんとかでたまに見かける。だからサイレントヒルfでノベルゲームの作家を起用して成功したのは、ザマァという痛快な気分も正直あります。

— 岡本基 (@obakemogura) October 20, 2025
107 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:00:43 ID:lK+Kj+Aa01010
>>88
主人公が若い女だったからという方が大きいからこれは間違いだな
返信: >>88
90 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:42:37 ID:on/BnyOF01010
まずは日本ゲーム大賞のシナリオ賞を復活させるところからだな
ゲームの要素として軽視してることを象徴してる
91 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:44:22 ID:T7q23GHA01010
今は脚本家も海外のほうがレベル高いからなー
グローバル視点では洋ゲーやらない日本人ライトユーザーが気付いていないだけ
92 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:45:04 ID:cBV7l6zJ01010
ノベルゲー出身の作家とかラノベ作家とか受けてくれる人なんていくらでもいるだろう
社内の素人で済まそうとする姿勢が嫌いだわ
114 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:09:45 ID:BlOvNvM901010
>>92
まあ外部作家に頼むこと自体はそれほど珍しいことではないと思うよ
初期開発に呼ばれてプロット作り関わった作家の話とか
時々インタビューとか関係者のSNSの書き込みで知れたりする
クレジットの名義が違ってたりで気づかれてないとかもある

ゲームの実装に必要なシナリオって
ノベルゲーだと物量が書籍の何十倍もあったりするし
メインストーリー以外の会話とか小イベントが大量に必要だったり
街やフィールドの作りが変わったらセリフも変更することになって
現場で対応したほうが効率が圧倒的に良い部分が多いので
作家の名前をメインシナリオとしてクレジットするくらいの仕事を
本職の作家やシナリオライターに任せることにはあんまりならんのよな

物量・形式が小説とかドラマの脚本と違うから
脚本提供してもゲームとしては原案止まりだったり
返信: >>92
94 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:46:22 ID:1+A9ZRM/01010
スクエニのソシャゲで
シナリオに有名ラノベ作家
キャラデザに人気イラストレーター
キャラボイスに人気声優起用して
短期間でサービス終了したのがあったなあ
95 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:46:42 ID:5+uPEGdS01010
ゲームの仕事やってる同じ時間で自分の小説を何冊も出せるからな
96 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:47:08 ID:qSv9Ror/01010
俺の考えた世界をゲームにしよう
ていうディレクターが多いからじゃないすかね

ゲーム性先に作ってから世界をどう肉付けするか、ていう作り方は
任天堂以外じゃあんま聞かないかな
97 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:48:23 ID:ZmlYRRsh01010
一流脚本家が割りに合わなくてやりたがらないってのもあるかもだけどメーカー側も自社ライター使わず一流脚本家に金積んでまで長期拘束するメリットが薄いと判断してるのもありえる
98 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:51:00 ID:C3hV5vbY01010
正直なところサイレントヒルfはノベルゲー作家云々というより
起用について色々言われたのを根に持ってただけの発言にしか思えない
そんなに実権持たせて色々やらせたと思えんし
99 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:51:11 ID:mRUIY2HC01010
まずアクタガー賞作家とゲームの脚本家に求められるスキルが違うだろ
久石譲がボカロPになるみたいなもん
100 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:51:35 ID:ppUFfED301010
自分が一流の脚本家になったつもりで考えてみな

一番オイシイのは無名の実力者を起用することだけど世の中そんな甘くない
101 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:51:43 ID:ll8O6z1YM1010
樹林がシナリオ担当したFE ifは体調崩すレベルでツマランかったな
ホント開発者の一人になりきるレベルで
意見交換したり修整したりできる関係になれないと難しいんだろうな
103 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:52:52 ID:6uKkSfIT01010
ファルシのルシがコクーンでパージしてるからだよ
141 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:10:08 ID:O7gNp4il01010
>>103
こんなあほみたいなシナリオでOK出してる会社の体制がおわってる
返信: >>103
162 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:51:02 ID:uNEjZC8L01010
>>141
例えば、ゲームのシナリオやりたくてゲーム会社に入った奴がいるだろ

そいつが下積み時代にシナリオ以外の事で実績上げたらクリエイター様として持ち上げて、クリエイターの自由な発想云々ってその後に野放しにすりゃそういう事になってしまうわな

スクエニなんかはそうだろね
会社はクリエイターの作りたいモノを作らせてるだけなんだからクリエイターが終わってんのよ
返信: >>141
104 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:53:27 ID:tTR/ToIK01010
昔たくさん出てたオリジナルストーリーのアニメゲーのクソADVとかRPG遊びたい
105 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 15:55:44 ID:ZmlYRRsh01010
ぶっちゃけ「有名脚本家の◯◯さんがシナリオ担当です!」だけでじゃあ買うか!とはならんもんな
ドラマやアニメで実績あるからゲームシナリオも面白くなる保証も無いし
108 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:01:00 ID:hW+SSR3101010
ゲームにシナリオなんていらねえよ

とか思ってるやつも結構いそうだしな
109 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:01:19 ID:zsfA5Ekb01010
ライザやってみたけど普通だったわ
もしかしてゲームでは無難なシナリオすら作るのが困難だから完成しただけで偉いみたいな評価なのか?
110 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:01:49 ID:kUMm3HYD01010
ゲーム開発の勝手が分かってて奴隷が如く使い倒せて都合がいいからだろ
畑違いの大先生に頼んだらふざけんなって一蹴されるような劣悪な環境なんだろうし
113 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:09:03 ID:TsXikD13d1010
バイオ2とかは作家入ってたろ
神谷とかなり揉めたみたいだけど
143 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:15:53 ID:O7gNp4il01010
>>113
そうバイオは2からシナリオに行き詰って途中からプロの脚本家が入ってる
ただバイオ4は三上氏が自分でシナリオ書いてるが
その頃からカプコンはシナリオの専門部門を作ったらしい
返信: >>113
115 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:10:50 ID:guV5T4sO01010
上位互換にアニメがあるから書ける人はそっちに行く
ノベルゲ―ならともかくゲームの場合はゲームのお約束を絡める必要がある
こういうエリアとかキャラとか絡めて見たいな。んでドンドン歪んでいく
更に言えばゲームはゲーム部分が重要であってカットシーンなんて最低限でいい
みたいな流れが進んでる。もう映画ゲームはいいよ・・・みたいな
116 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:11:28 ID:c1fFadwf01010
ゲームにはゲームのテンポがあるから他でいいもの作っていてもゲームでも良いもの作れるとは限らんだろ
124 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:28:17 ID:lsbbgl05M1010
外部に頼むのならアニメの脚本方が相性がいい
ストーリー構成の何話どういうイベントがあるという指示通りに書く、設定や前後の脚本と矛盾無く書く、正味20分という尺に収める、脚本は叩き台で現場で監督や声優によるアドリブ変更は茶飯事
こういう事に耐えられないとゲームの脚本は難しい
125 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:30:54 ID:+VLCNPTo01010
PS1やサターンの頃とかそういう企画山程あったはず
131 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:41:45 ID:wgAU5Okq01010
あの田中ロミオが脚本のアノマリスはやろんの
134 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:44:46 ID:l8QUeXMg01010
ゲーム開発は拘束時間が長いしフィードバックにあわせて書き直すのが大変だから
135 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 16:45:44 ID:RlZf2aYf01010
シュタゲくりあしたけど、千代丸認めるわ
137 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:01:43 ID:hWcl+Lst01010
ゲームに脚本家なんていらんだろ
ゲームが面白けりゃ良いんだから
138 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:03:59 ID:/a6LvN4601010
プロに書いてもらったFE,ifが何かイマイチだったらしいし別腹なんだろうな
139 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:06:53 ID:JXnmcbNf01010
脚本家を有名どころ使って当たったゲームなんて
過去チュンソフトのノベルゲーだけだろ
140 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:08:32 ID:jN2DQ3Ko01010
いわゆるJRPGが一番シナリオに向いてないからな
雑魚戦という虚無時間が臨場感をひたすら削ぐ
COE33くらいに少なくしてイベントは盛り上げたりアンテみたいに逆に利用しないとどうにもならん
142 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:13:17 ID:SuVJ70EO01010
昔の日本は良い意味で異常だったってことだ
サイレントヒル2の脚本家とか無名の平社員だしFFもスクウェアの会社員だった野島が書いてたわけで
144 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:17:57 ID:Xd12sF5J01010
今時脚本なんてAIに書いてもらえよ
146 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:19:36 ID:KQ7Pu64e01010
エロゲ上がりのライターが優秀だった時代があるから
147 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:22:54 ID:xKp0SVS001010
ファイナルファンタジーなんて1本道なんだからプロの脚本家使えば良いのにっていつも思うわ
叩かれてるのわかってるんだから
148 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:23:12 ID:zwB6dxxv01010
ゲームは時間縛りが薄いから間が長すぎて見てらんない
153 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:37:12 ID:ZzyoIVm001010
今は企業メーカーであればそこそこ金あるから有名な脚本家使っても全然問題なし。売れるかどうかは別として
ただコストはめちゃくちゃ高いだろうけどな
158 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:49:11 ID:lK+Kj+Aa01010
そもそもゲームはプレイヤー視点で主人公が成長して出来る事が増えるとか敵を倒してどんどん進んでいくとかゲームのフォーマットに縛られすぎてシナリオの自由度が低すぎるだろ
159 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:49:24 ID:1k8a8nqi01010
一流の脚本なら自分で本書いて出版するから
166 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 17:58:55 ID:gXtGairq01010
岡ちゃんが脚本家のおっちゃんと組んでフラグシップ作ってたやないかい
168 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:02:38 ID:MXwcSUav01010
今だと実況で済ませる奴と実際にプレイする奴で感想も変わるだろうな
169 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:05:02 ID:0DQc1IauH1010
ゲームの脚本は制約が多すぎてね
面白くてもゲームデザインの枷になるような話ではダメだし
170 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:07:25 ID:EXBU2BCi01010
すり合わせが面倒なんでは
エロゲライターがラノベ行ったらクソ楽だったって話はあるし
大抵のCSゲーはエロゲより開発規模大きいんだから、当然それ以上に大変だろう
175 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:13:07 ID:XG6+6vHr01010
>>170
エロゲーは大抵のCSのRPGよりテキスト量多くないか?
最近発売された君が望む永遠をやり直して、ここまでテキスト量が多かったのかとびっくりしたよ
返信: >>170
222 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:47:05 ID:pqzCtsge01010
>>175
エロゲは文章量でギャラが決まる悪しき文化があってな
KBいくらというふざけた仕組み
だから無駄が多くてダラダラした文章になる
返信: >>175
173 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:10:03 ID:ZhfTGvez01010
芥川というか日本文学畑は王道嫌って逆張り話ばかり書きそうという偏見がある
昔はそういうのが受けた時代もあったけれども
177 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:16:13 ID:D6bsYbzl01010
PSO2が一番ヤバかったなw
素人時代ネットに公開してた世界観をそのまま流用した
大企業のプロジェクトでオナニーして実際酒井Pからめちゃくちゃ怒られたってインタビューで答えてた
178 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:17:35 ID:dbsV0rbW01010
そろそろ専門のプロ「ゲーム脚本家」とか出てきてもよさそうな気はする、すでにいるのかもしれんけど
いずれにせよ意識だけ高いゲームシナリオライターが作ると意味不明の電波撒き散らす率が高いのはなんだろね
それはゲームのシナリオとしてもダメだし、他のどの媒体の脚本だったとしても結局ダメだろう
189 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:44:43 ID:liKsbItD01010
>>178
企画屋 とかどうだ?
返信: >>178
195 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:49:49 ID:XG6+6vHr01010
>>189
Baldr Sky は良かったよ
Balds Sky Fulldive が待ち遠しい
返信: >>189
204 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:00:36 ID:ZIu+eTCK01010
>>178
前世紀からあるけど
シナリオ工房月光
返信: >>178
220 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:43:43 ID:wlglsYsV01010
>>178
悪名高いシナリオ工房月光がいるだろ
返信: >>178
179 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:18:39 ID:O/iG5bAh01010
ブレイブリーセカンドよりやばい脚本なんか
ねえだろ
182 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:20:39 ID:QBcCnXf701010
結構洋ゲーとかドラマの脚本とかの人やってるよな
音楽も映画音楽崩れとか
184 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:23:48 ID:bKOX3Kk+a1010
一流脚本家なんてギャラだけで利益消えるぞ
しかも偉そうなの多いんよあいつら
185 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:29:09 ID:X8vtL33W01010
ガストはライザやブルーリフレクションでラノベ作家とコネクションあって評判もよかったのに
隙あらば自社ライター使ってユミアみたいなうんこシナリオを生み出すからな
186 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:31:08 ID:dX/VXmm901010
宮部みゆきのファミ探は見てみたい
190 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:44:51 ID:1HKzbBt601010
龍が如く1、2の馳星周はシナリオ監修だから
セガの横山昌義が書いたシナリオをチェックして
ヤクザの世界ではあーだこーだとかアドバイスする役目
191 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:48:17 ID:tNG796jp01010
綾辻行人のゲームとかあったな
クソゲーだったけど雰囲気は好きだった

赤川次郎のサウンドノベルは微妙だった

FEifのキバヤシは糞だったし他で成功してるからってゲームでも成功するってこたあないよな
192 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:48:25 ID:RfFkPwl401010
過去にそこそこのヒット作を出したけど今は連載終了して暇してるラノベ作家の中でゲームの脚本に意欲のあるゲーマーとかを開発期間中の専属契約とか出来ないのかな
194 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:49:35 ID:R3A6cngB01010
>>192
そこそこヒット作書けるならわざわざ制限の多いゲーム開発に行く意味はない
返信: >>192
198 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:52:30 ID:RfFkPwl401010
>>194
そこはゲーム脚本に意欲のあるゲーマー作家からのやりがい搾取すればいい
返信: >>194
193 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:48:45 ID:XG6+6vHr01010
筒井康隆がもう少し若ければゲームの脚本を書いてくれたかもな
196 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:50:24 ID:oUCPpHIe01010
そこでジョージ・R・R・マーティンの登場ってわけだ!
199 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:52:33 ID:5ILG6Esg01010
ゲームの脚本って変だよな。誰が書いたとかほとんど売りにしないし
203 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 18:59:59 ID:HcpYoA8401010
今年のゲームでシナリオの評価高かったのぽこあだしアレを真似たらいいんじゃないか?
206 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:02:45 ID:b21A3fCV01010
脚本書いたら終わりじゃないからだろうな
製作側がカットなり縮小するなりで整合性に付き合う必要有るし
整合性取る為にココをこうしたい言ってもソコは制作終わってるから無理ですとかありそう
209 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:12:07 ID:hKpV8Rpv01010
ゲームの文章量は小説よりかなり多くなるのでは?
212 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:31:14 ID:Q1Ob398+d1010
漫画家がやる時もあるけど基本的にシナリオライターが手掛けてるだろ
213 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:32:56 ID:G/T0ZAJa01010
既に創作で実績上げてる人にゲームの脚本書いてもらって
実際シナリオ面で好評なゲームって何があるんだ?
俺が知ってるのはアキバズトリップくらいしかないな
215 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:36:01 ID:fwaEXZ8W01010
実はFFの最初期はプロの脚本家が書いていて
それを売りにしてたんだが
その成れの果てがつれぇわだと思うと感慨深い
216 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:37:25 ID:G/T0ZAJa01010
>>215
その脚本家、せっかくこっちが表現の一字一句まで考えてシナリオ組んでも茶化すセリフとか勝手にぶっ込まれてやってらんねーって抜けたぞ
返信: >>215
223 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:50:06 ID:arp5te7i01010
同人作家みたいなのしかいないだろ?
224 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 19:52:14 ID:YLDHMzp201010
ロストオデッセイは直木賞作家の重松清じゃなかったっけ?
233 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:22:15 ID:lK+Kj+Aa01010
>>224
過去の記憶のノベル部分じゃん
返信: >>224
226 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:01:35 ID:uwxwIc9r01010
グループSNEのメンバーやOB(山本弘先生など)みたいにTRPGをたしなむの作家さんだったら堂なんだろうね
227 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:02:14 ID:vS7wjD8R01010
ゲームにはゲームの不文律ってのがあって、そこをわかってる本業作家は少ないから
例えば負けイベントは基本的にはゲームではNG。あまり好まれる展開ではないけど
少年漫画とかでは強敵に一回負けて修行して強くなる主人公は王道展開だし
229 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:04:45 ID:dkGvGqyM01010
長坂秀佳センセイは「あア、弟切草と彼岸花の人……」だの
「街って結局長坂先生が関わらない牛馬編が面白いだけじゃね?」だのとケチついてるけど
悪ふざけと変な歴史のお勉強さえなければ量書いてくれる頼れる人だと思うヨ
234 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:23:17 ID:+5VxownF01010
まず既に一流の脚本家はゲームに来ないしゲームの都合に合わせて作れない
だからゲーム業界に来てくれた人を一流の"ゲーム脚本家"に育ってもらうためにやらせる
241 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:34:27 ID:vS7wjD8R01010
>>234
お前の思う一流の脚本家って誰?
返信: >>234
235 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:23:46 ID:P4N5G6uA01010
昔からゲームの脚本は基本的に駄目だったんだから今更だよな
もはや期待する気も無くなっちゃった
236 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:25:32 ID:ev9GbxID01010
バイオハザードなんて一流脚本家が書いてるらしいけどストーリー全てクソだからな
一番よくできてるのが素人スタッフが書いたバイオ1という始末
244 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:38:24 ID:vS7wjD8R01010
>>236
関係ないよ
例えばバイオ2のエイダとか脚本段階では普通に死んでるのに、ロケットランチャーを投げるのがエイダだったら面白いかもね
と神谷の独断で勝手に生存させてシナリオと脚本が全然変わってたりするんだし

これはオタクというか客のよくある間違いなんだけど、ユーザーはゲームでもアニメでも映画でも脚本家がストーリーを作ってると
本気で思ってるのはどうかした方がいいと思う
脚本とシナリオの違いがわからないんで
返信: >>236
259 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:54:58 ID:tpgdJXjO01010
>>244
ストーリーとシナリオは別物だけどシナリオと脚本は同じ物ですが・・・
返信: >>244
261 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:59:54 ID:wbMZ0V1w01010
>>259
違う
脚本って話とかストーリーどうこうというより設計図と言った方が正しい
だから小説家って脚本がまったく書けないし、脚本家も小説はまったく書けない
だからユーザーが考えてるストーリーやシナリオを作ってる人って脚本家じゃなくて演出家だしね
返信: >>259
238 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:26:43 ID:UXykhVJU01010
ゲースロ好きを公言してたアレはパクリというか
亜流のレベルにもならず何がやりたかったのかよくわからんな
もっともその前のパージがなんちゃら散々弄られた時から凋落が著しかったんだが
239 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:29:45 ID:AbPulzpe01010
今思うとゲームのストーリーは子供だったから楽しめてたんだなってのが大半だったわ
242 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:36:05 ID:+5VxownF01010
そもそもゲームプレイそのものがプレイヤーのストーリーとして成立してるから脚本家の付け入る隙がない
ゲームに合わせられない脚本はどうしたってプレイヤーの邪魔にしかならない
ムービー長え会話長えクエスト長え動かせない時間長え言われたら脚本家は何も見せれないからな
だからゼルダみたいにフリー形式にするかエルデンみたいに世界観と設定だけ作らせて後は開発側で作るとかが一番合理的
まあFEはifでそれ失敗したけども…
243 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:37:06 ID:GTH9JTZW01010
ゲームをよく知らない人に脚本書かせるとユアストーリーみたいになるから
246 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:40:12 ID:qHhACrVud1010
米国アカデミー賞と英国アカデミー賞の両方で脚本賞を受賞した映画一覧

1986年『ハンナとその姉妹』
1994年『パルプ・フィクション』
1995年『ユージュアル・サスペクツ』
2000年『あの頃ペニー・レインと』
2002年『トーク・トゥ・ハー』
2004年『エターナル・サンシャイン』
2005年『クラッシュ』
2006年『リトル・ミス・サンシャイン』
2007年『ジュノ』

2009年『ハート・ロッカー』
2010年『英国王のスピーチ』
2012年『ジャンゴ 繋がれざる者』
2015年『スポットライト 世紀のスクープ』
2016年『マンチェスター・バイ・ザ・シー』
2019年『パラサイト 半地下の家族』
2020年『プロミシング・ヤング・ウーマン』
2023年『落下の解剖学』
2025年『罪人たち』
249 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:41:50 ID:oUhHdpO+01010
無双とかな最近やって酷すぎると思った
250 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:41:51 ID:i12fLD5A01010
FF坂口「…………」

寺田がシナリオ降りてから明らかに質が落ちたもんなぁ
252 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:42:29 ID:iPelDYTe01010
ゲームの都合に合わせて書ける本職脚本家がいないから
という意見は見かけるけどFFが反証になってしまう
258 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 20:54:18 ID:qHhACrVud1010
米国アカデミー賞と英国アカデミー賞の両方で脚色賞を受賞した映画一覧

※脚〈本〉賞はオリジナルの映画脚本を評価する賞なのに対し、
脚〈色〉賞は小説、戯曲、伝記などを映画化した作品を対象に選考される賞

1985年『愛と哀しみの果て』
1988年『危険な関係』
1993年『シンドラーのリスト』
2000年『トラフィック』
2003年『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』
2004年『サイドウェイ』
2005年『ブロークバック・マウンテン』
2008年『スラムドッグ$ミリオネア』
2010年『ソーシャル・ネットワーク』

2015年『マネー・ショート 華麗なる大逆転』
2017年『君の名前で僕を呼んで』
2018年『ブラック・クランズマン』
2019年『ジョジョ・ラビット』
2020年『ファーザー』
2021年『コーダ あいのうた』
2023年『アメリカン・フィクション』
2024年『教皇選挙』
2025年『ワン・バトル・アフター・アナザー』
264 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:04:58 ID:os45jbps01010
GTAなんかのストーリーミッションを考えると
状況の説明は2-3分で収めないといけないし
ミッションの途中にはアクションシーンやドンパチなど
主人公が能動的に行動するシーンを入れないといけないし
小説書くのとはだいぶ畑が違うから小説家には難しいでしょ。
266 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:05:39 ID:PkbMOjmw01010
名作な小説だったりを元にしたもんをそのままゲームにしても特別ストーリーが素晴らしい!とはならない事が多い
小別や、映画やドラマの脚本がどんなに優れていてもゲームに落とし込んで優れたものになるかはまた別ってこった
267 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:07:47 ID:iPelDYTe01010
じゃあゲーム会社の社内脚本家なら書けるのか?
っていうと書けてないからなぁ
272 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:21:02 ID:1J36F7u601010
作り直しが発生することがあるからな
274 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:23:08 ID:FowPcXOr01010
特撮やアニメの脚本は割と流動的だからゲームに向いていると思う
小説は心理面の描写が多いからノベルゲー以外不向き
映画は短すぎるし、ドラマは現代劇しかないから向いてなさそう
278 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:32:40 ID:1QxIkU1W01010
>>274
三条陸に一度はゲームの脚本を書いてもらいたかったが歳だから無理だろうなあ。戦隊やライダーの脚本はほんとよく出来ていた
でもゼノブレの竹田と4歳くらいしか変わらないのか
返信: >>274
280 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:12:53 ID:pqzCtsge0
>>278
邪聖剣ネクロマンサーあるやん
返信: >>278
277 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 21:31:51 ID:/TBllXtV01010
初代ゼノブレはガオガイガーの脚本だかなんだかがやってたよね
だからかダンバンvsムムカとか唸るシーンもあった
285 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:42:29 ID:1+A9ZRM/0
旧時代のサクラ大戦は当時人気作を量産していたラノベ作家のあかほりさとるを起用して狙い通りに成功したケースだな
287 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:46:39 ID:4sgUBvMZ0
>>285
あのゲームはアニメのカットシーンが入るんでアニメのノウハウ(脚本に書いたとて絵に出来るかどうかという問題がある)のあるあかほりは適任だった
当時のあかほりはお下品な作風なのが心配されてたけどちゃんと制作側で手綱取ってたのかそのあたりの問題も無かったしな
返信: >>285
286 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:44:47 ID:tfGO0DoV0
映画、ドラマ向きの脚本が書ける人とゲーム向きの脚本が書ける人は別って事だよ
映画監督の山崎貴がユアストーリーで大コケして
ゲームクリエイターの坂口博信がFF映画で大爆死という現象が起きる
288 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:47:53 ID:FIOviIjM0
つかゲームの脚本ってマジで重要じゃないからねw
面白いかどうかが全て
だからゲーム制作はとんでもなく難しく困難極めるんよ
292 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:55:52 ID:1+A9ZRM/0
>>288
シナリオなんて重要じゃないと思われがちな格ゲーですら
格ゲー部分はネット回り含めてよく出来てたのに
シナリオ面でぶっ叩かれて大不評くらったソウルキャリバー5というゲームがある
シナリオは軽視はできんかと
返信: >>288
新品PS3 ソウルキャリバー5

新品PS3 ソウルキャリバー5

¥5,480

🛒 楽天で見る
📦 Amazonで探す
296 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 23:17:37 ID:4sgUBvMZ0
>>292
格ゲーの場合はシナリオというよりもどちらかというとキャラクターに結合するからな
例えばサムスピの腐れ外道とかキョーレツだけど突き抜けてるからキャラとしては評価できるしな
逆に「こんなやつだと思わなかった」の時にうまく転がらないと好きじゃないけど強いから使ってるとか言われる要因になるし。ウメバイソンみたいな
返信: >>292
289 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:49:44 ID:ou1m9kOM0
学マスがラノベ作家起用してたような
というかソシャゲ全般がスタッフロール無いだけでラノベ作家雇ってるようなことを聞くな
290 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:54:32 ID:4sgUBvMZ0
テキストベースのゲームの脚本と映像演出主体のゲームの脚本が混ざって話されてるからメチャクチャになるのはあると思う
個人的にはテキストで深いとか言われても介入要素が薄いゲームの脚本を『ゲームの脚本』とは認識しづらいな
インタラクティブ性を半ば放棄してナラティブの薄い(再読性は高い)体験を戦場にするなら言われてる通りゲームじゃないメディアで落ち着いて見たい
291 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 22:55:47 ID:OVFrB9pR0
一流の脚本家なら自分の仕事くらい選ぶだろ
294 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 23:12:53 ID:kmKpQ4iP0
ワンチャイコネクション
NHKの連続テレビ小説や大河ドラマの脚本を書いたジェームス三木の脚本だがゲームの評価はかんばしくない
なお週刊実話の名器度格付けは想像だがこちらは実際に行なっていた模様
https://www.asagei.com/excerpt/219062
297 名無しさん必死だな 2026/10/10(土) 23:29:16 ID:Lozg+vMC0
SFC時代、真女神転生シリーズのキャラや台詞回しは
まだ軽い厨二程度のものでわりとすんなり頭に入ってきたが
魔神転生?あたりはちょっと拗らせすぎていまいちピンと来ない語彙とんでくる

タイトル:なんでゲームの脚本って一流の脚本家を使わずにオタク上がりの開発者にやらせるの?

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1791610700/

この記事を共有
Xで共有X Bluesky LINE
コメントを投稿する

📝 コメント・感想(0)

🔗 アンテナ新着