万紫千紅のクリア率2%予測に「開発が簡悔精神の権化」と突き刺さる辛辣な反応
💡 結局どうなの?
シナリオや世界観の完成度は高く評価される一方、システム面やRPG要素の比重、隠し要素の仕様など、前作(風花)との差異や設計思想に対する評価が分かれる作品。
この記事でわかること
- 草木原Dによるシナリオと世界観の質の高さ
- RPG要素の比重増加によるSRPGとしてのバランスへの賛否
- 隠しイベントや支援会話の仕様に対するユーザーの不満
- 難易度設定や特定の武器・ユニットの性能に関する議論
👍
5
肯定的なレス
👎
9
否定的なレス
🤔
6
様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
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📅 2026-10-04 22:21:10
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ghard
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ねえ、このゲームのクリア率2%ってすごすぎない?開発者さん、意地悪すぎだよ!
開発の意図というより、システムや操作性の課題が指摘されているわね。
でもシナリオは面白いって言ってるじゃん!攻略法を無視して遊ぶのが一番楽しいんだって。
そうね。RPG要素とSRPGのバランスや、キャラの育成の奥深さが評価されているみたいよ。
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👍 肯定的な意見
👎 否定的な意見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/09/30(水) 17:29:07 ID:pn7AGvhdd
591
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 01:54:22 ID:kpqshgp+0
>>1
もう大分アレな人ってのはバレてるっぽいけどね
https://i.imgur.com/rULhnzu.png
https://i.imgur.com/k243x5Y.png
https://i.imgur.com/i95U0N0.png
https://i.imgur.com/GOgdorE.png
https://i.imgur.com/1Z6KKQW.png
もう大分アレな人ってのはバレてるっぽいけどね
https://i.imgur.com/rULhnzu.png
https://i.imgur.com/k243x5Y.png
https://i.imgur.com/i95U0N0.png
https://i.imgur.com/GOgdorE.png
https://i.imgur.com/1Z6KKQW.png
返信:
596
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 03:13:52 ID:8hQw+r4n0
返信:
605
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 05:42:07 ID:EsP9oM/H0
俺は>>1のツイートの奴より相当ゲームうまいはずなので育成もしっかりした身なので試したわけではないが、
もし第一部で育成さぼってても第二部で適正レベルまで上げられるから別に詰まないと思う
もし第一部で育成さぼってても第二部で適正レベルまで上げられるから別に詰まないと思う
返信:
707
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 12:31:26 ID:0/aJ9YlL0
>>706
封印で始まった支援会話の拡充と聖戦の子世代共闘の組み合わせとか、覚醒は大きな転換だったと思う。少なくとも、1の人みたいなキャラゲーとして楽しむユーザーが一気に押し寄せたのは覚醒から。そこに至るまでに聖魔でのフリーマップ導入とか段階はあったわけだけど
で、今回は風花のカレンダー導入を経てキャラゲーとしての性質もだいぶ変わったと思う。少なくとも支援会話への依存は減ったでしょう
それは>>1みたいな人には不満だろうな、と
封印で始まった支援会話の拡充と聖戦の子世代共闘の組み合わせとか、覚醒は大きな転換だったと思う。少なくとも、1の人みたいなキャラゲーとして楽しむユーザーが一気に押し寄せたのは覚醒から。そこに至るまでに聖魔でのフリーマップ導入とか段階はあったわけだけど
で、今回は風花のカレンダー導入を経てキャラゲーとしての性質もだいぶ変わったと思う。少なくとも支援会話への依存は減ったでしょう
それは>>1みたいな人には不満だろうな、と
返信:
526
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 13:27:08 ID:ECR2C73da
万紫千紅が惜しいのは街中と外関連とシステムのアクセスが良くない
これは急いで完璧にクリアしたい層には不評だろうなと思う
個人的には10周プレイしたマイベストFEの聖戦の系譜を超えると思う
これは急いで完璧にクリアしたい層には不評だろうなと思う
個人的には10周プレイしたマイベストFEの聖戦の系譜を超えると思う
527
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 13:30:50 ID:cv/v6Rrd0
風花の続編ぽく発売したのが愚策としか思えん
マイユニのみに絞っても賛否しかないやろアレw支援のバラツキも合わさって風花っぽいの望んだ層は
女プレイヤーは発売前のキャラ紹介でそもそも切ってるだろう事を差し引いても賛否になるの分かっててやってるとしか思えん
肌の色率から見ても端から海外からの支持や売上アテにしてるんだろうなと思った
マイユニのみに絞っても賛否しかないやろアレw支援のバラツキも合わさって風花っぽいの望んだ層は
女プレイヤーは発売前のキャラ紹介でそもそも切ってるだろう事を差し引いても賛否になるの分かっててやってるとしか思えん
肌の色率から見ても端から海外からの支持や売上アテにしてるんだろうなと思った
528
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 13:35:38 ID:PuzSzicZ0
シナリオは間違いなくめっちゃ面白い
風花もぶっちゃけコエテクの手柄だと思ってたけど草木原Dの力が証明されたな
風花もぶっちゃけコエテクの手柄だと思ってたけど草木原Dの力が証明されたな
529
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 13:38:13 ID:6dPDZHnf0
何か雑な単発沸いてきたな
それはそうと今回重装強いと感じるけど
育てるならだれがええんかね?
良く候補にあがるのはエスメラルダ、ゴライアス、ニネだけど
後回避型の盾役は今回どんなもん?今
それはそうと今回重装強いと感じるけど
育てるならだれがええんかね?
良く候補にあがるのはエスメラルダ、ゴライアス、ニネだけど
後回避型の盾役は今回どんなもん?今
535
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 14:43:37 ID:RbG6zIVN0
返信:
532
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 13:52:36 ID:PuzSzicZ0
1周目だから何とも言えんけど今作の回避盾は安定する気がしないなぁ
被弾率一桁%とか育て方とスキル構成次第で出来るものなのか?
被弾率一桁%とか育て方とスキル構成次第で出来るものなのか?
533
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 13:57:07 ID:6dPDZHnf0
何か今作は心なしか敵の攻撃結構あたる気がする
だから戦技で回避下げて防御上げて受けた方が安定はしてる
だから戦技で回避下げて防御上げて受けた方が安定はしてる
534
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 14:23:58 ID:F+MhXTKt0
草木原は世界観だけやっといてくれ
細かいシステム関連がダメすぎる
細かいシステム関連がダメすぎる
536
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 14:44:27 ID:745e12SC0
>>505
オリンピアさんリザイア強化スキル特盛だからなw
オリンピアさんリザイア強化スキル特盛だからなw
残り 136 件のレスを表示 レスを折りたたむ
538
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 14:48:16 ID:w/H8P/d/0
今1番おすすめの遊び方は、ネット攻略やSNSの「効率ルート」みたいな情報を一切見ずに思うがままにプレイすることだわ。1番楽しい
539
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 14:55:30 ID:745e12SC0
今までみたいな長所だけガチ伸ばしより
弱点補ったほうが強い気がするんだよなー今回
弱点補ったほうが強い気がするんだよなー今回
540
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 14:57:39 ID:6dPDZHnf0
スキルみたらお互いに追撃できない戦闘だと力+5か
カウンター型の盾役かなるほどな
カウンター型の盾役かなるほどな
542
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 15:56:16 ID:oHPJcdxE0
エスメラルダちゃんは見た目も声も可愛いしな
シンザの子エスメラルダ、出るよ!ってセリフ好き
シンザの子エスメラルダ、出るよ!ってセリフ好き
543
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 16:04:48 ID:/ee3eoVeM
ブレーダッドの紋章持ちだから実質あのルート第2の主人公だろうエスメラルダは
あのルートのヒロインはファビオ
あのルートのヒロインはファビオ
544
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 16:07:19 ID:5Bu5whSf0
万紫千紅は信者ちゃんがアンチよりネガキャンのレベル簡単に超えていくのすごい
50時間程度で面白さが分かるかとか難しい言ってるプレイヤー叩きとか
下手なアンチよりよっぽどネガキャンの効果たけぇよ
50時間程度で面白さが分かるかとか難しい言ってるプレイヤー叩きとか
下手なアンチよりよっぽどネガキャンの効果たけぇよ
546
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 16:08:30 ID:PuzSzicZ0
風花でみんな陛下に槍投げさせまくるから
公式が投げ槍の紋章にしちゃったよ
公式が投げ槍の紋章にしちゃったよ
548
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 16:39:26 ID:vtr2V3h70
任天堂嫌いだけどファイヤーエムブレム名乗るゲームが1部で育てないと2部で詰むってのは当然の仕様だと思う
550
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 16:53:28 ID:xc7yPdRl0
>>13
まだ2人目入ったとこだけど、つまんない
こんなんFEではない。前作もつまんなかったけど戦闘は面白かったのに今回は戦闘もつまんない
シナリオも急にホモが好きとか言い出してキモい
コエテクに作らせれば良かったんじゃねーの?コエテクも別のFE作ってんの?
まだ2人目入ったとこだけど、つまんない
こんなんFEではない。前作もつまんなかったけど戦闘は面白かったのに今回は戦闘もつまんない
シナリオも急にホモが好きとか言い出してキモい
コエテクに作らせれば良かったんじゃねーの?コエテクも別のFE作ってんの?
556
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 17:48:02 ID:DVJ82cBw0
2重にプロローグがある上に人数少なくてプレイに幅がない時期が長いのは良くない
風花のプレイヤーキャラが主役食っちゃう問題を解消してるのはいいが最初のプロローグはもっと簡素に出来なかったのか
風花のプレイヤーキャラが主役食っちゃう問題を解消してるのはいいが最初のプロローグはもっと簡素に出来なかったのか
557
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 17:56:02 ID:jlMr1emA0
エスメラルダは他ルートではイメージ的にスカウトしにくい
558
警備員[Lv.0][新芽]
2026/10/01(木) 18:10:42 ID:f6ScFPm70
難しすぎるってのはトラキアみたいな奴をいう
ノーマルクラシックで3部4章まで進んでるけど、難しさは感じない
ノーマルクラシックで3部4章まで進んでるけど、難しさは感じない
569
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:11:52 ID:5Bu5whSf0
>>558
トラキアこそまさにプレイ時間の水増しのために初見殺し理不尽トラップ敷き詰めたタイプのクソだと思う
トラキアこそまさにプレイ時間の水増しのために初見殺し理不尽トラップ敷き詰めたタイプのクソだと思う
返信:
570
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:13:56 ID:2Pdp5/eX0
返信:
703
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 07:56:30 ID:/YDZDrMj0
返信:
709
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 19:42:51 ID:NR6CbcgW0
返信:
561
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 18:44:03 ID:dwVwVdSY0
武器は普通に金で買えるし章進行て在庫復活するやろ…
562
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 18:44:37 ID:yxM9MzQC0
このゲームって難易度とは関係ないところで糞扱いされてね?
563
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 18:45:39 ID:v0IuxNB4M
SRPGがやりたいのにSRPGじゃないことを倍以上やらされるのがこのゲームの糞なところなんじゃないのか?
567
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:00:19 ID:lD+nwRIw0
返信:
568
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:04:46 ID:kNCzgzFl0
名声稼ぎやすいセオドラで調子乗って仲間増やしまくってたら金欠きちぃ
カイ編はリソース潤沢かつ行動範囲狭いからリソース管理雑にやってたけど
他の主人公はちゃんと考えて遊ぶようになってんのね
カイ編はリソース潤沢かつ行動範囲狭いからリソース管理雑にやってたけど
他の主人公はちゃんと考えて遊ぶようになってんのね
571
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:16:33 ID:2Pdp5/eX0
ハードの3部は風花のルナやエンゲージのハードよりきつい
完全に天刻の白沙の残りとの闘いになってるわ、平均で敵よりも5レベル以上↑なのに
完全に天刻の白沙の残りとの闘いになってるわ、平均で敵よりも5レベル以上↑なのに
572
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:21:53 ID:elYfuiUq0
加護頼りで戦っててこれあってんの?って思ってたけど割とそんな感じか
574
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:29:06 ID:2Pdp5/eX0
>>572
正直巻き戻し以外は心情的に使いたくないけど3部はカーラとかアウロラを普通に使わないと無理だと思う
最初のマップは弱い4人がいるからしゃーないと思ったけど次のマップはレベル50↑バリバリの上澄みだけ集めたのに普通にロストしちゃうし
正直巻き戻し以外は心情的に使いたくないけど3部はカーラとかアウロラを普通に使わないと無理だと思う
最初のマップは弱い4人がいるからしゃーないと思ったけど次のマップはレベル50↑バリバリの上澄みだけ集めたのに普通にロストしちゃうし
返信:
576
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 19:34:01 ID:2Pdp5/eX0
何年も前のインタビューでハードがノーマル扱いって開発者が言ってたはずなんだけどね
風花のハードが温すぎるって叩かれたのを根に持ったのかもしれん、まあ最初の方はは温かったけど
風花のハードが温すぎるって叩かれたのを根に持ったのかもしれん、まあ最初の方はは温かったけど
580
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 20:46:20 ID:I1Sb2XGf0
自由ないくらいで詰むなら紋章トラキアなんて誰もクリアできてないことになる
583
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 21:25:39 ID:LJxCLOvi0
まあ育成して楽できるのがSRPGだからな
育成リソース含めて管理ってなったらそれはSRPGじゃなくてただのシミュレーション
育成リソース含めて管理ってなったらそれはSRPGじゃなくてただのシミュレーション
584
名無しさん必死だな
2026/10/01(木) 23:37:37 ID:KmGTFzI20
難しいというか長すぎてみんな飽きてやめちゃうと思う
クリア率はマジで低そう
クリア率はマジで低そう
585
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 00:21:51 ID:64te5dRk0
初代の謳い文句が「手強いシミュレーション」だし難していいんだよ
ドパガキをしばいていけ
ドパガキをしばいていけ
586
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 00:27:40 ID:nCSQWGi10
満遍なく育てた方がいいのはマジ
周回でスカウトしやすくなるしそういう仕様だろうな
でも育成で全然どうにかなる範囲だとは思うぞ
4人とイケメン縛りとか美女縛りでも全然どうにかなると思う
周回でスカウトしやすくなるしそういう仕様だろうな
でも育成で全然どうにかなる範囲だとは思うぞ
4人とイケメン縛りとか美女縛りでも全然どうにかなると思う
587
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 00:32:56 ID:O+ES8stq0
簡単に育成されたら悔しいって開発姿勢がありありと見て取れる
まるでMMOのような攻略想定時間がセットしてあって一定時間育成していないと詰む感じ
多分開発にAI活用したからこうなってる
まるでMMOのような攻略想定時間がセットしてあって一定時間育成していないと詰む感じ
多分開発にAI活用したからこうなってる
612
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 07:47:58 ID:3Qj64Ty90
>>587
SRPGなんだから育成と戦略性のバランスを取るのは当然だろ
育てて俺ツエーするのは標準的な遊び方じゃないだろ
SRPGがレベルキャップ導入したり育成に制限入れるのはよくあること。じゃないとゲームとして成り立たなくなってしまう
SRPGなんだから育成と戦略性のバランスを取るのは当然だろ
育てて俺ツエーするのは標準的な遊び方じゃないだろ
SRPGがレベルキャップ導入したり育成に制限入れるのはよくあること。じゃないとゲームとして成り立たなくなってしまう
返信:
589
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 00:45:13 ID:yhke1fp00
エアプだけどそういうコンセプトなんじゃないの
最近流行りの死に戻り系を意識した
最近流行りの死に戻り系を意識した
590
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 00:46:27 ID:HOtD96XS0
わざと全滅して経験値残してやり直すで幾らでもレベル上げ出来るゲームで簡悔なわけない
592
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 02:11:07 ID:Kt/vRU+W0
初見は自分なりのゲームプレイをして欲しい、という強い思想は感じる
599
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 03:24:15 ID:YuKIUeKmr
ハードは2部かなりきついね
加護レベル上げてなかったらワンパンで殺される場面あるから詰む
ノーマルならいくらでも経験値稼げるけどね
加護レベル上げてなかったらワンパンで殺される場面あるから詰む
ノーマルならいくらでも経験値稼げるけどね
602
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 04:33:16 ID:RJnqEgxt0
>>29
今回粗多いぞ
エンゲージは完成してから1年バランス調整をしてたという噂が本当だったみたいね
今回粗多いぞ
エンゲージは完成してから1年バランス調整をしてたという噂が本当だったみたいね
603
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 04:41:48 ID:5y162NhF0
ノーマルカジュアル選べば誰でもクリアできる難易度なのに
勝手にハードクラシック選んで加護も縛って難しいとか言われても
そんなもん開発は知らんわな
下手くそな老害ジジイに合わせたらシリーズ潰れるわ
勝手にハードクラシック選んで加護も縛って難しいとか言われても
そんなもん開発は知らんわな
下手くそな老害ジジイに合わせたらシリーズ潰れるわ
604
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 04:47:40 ID:3pBT2UsE0
まぁ値上げで本体売上下がったSwitch2の増進って目的で
早期に出すよう求められたのはあるかも?
📦 Amazonで探す
早期に出すよう求められたのはあるかも?
607
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 06:34:22 ID:j3v3TtHQ0
2部スキップしないで全ルート進めないと真エンディング行けないって本当?
609
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 07:26:50 ID:Kt/vRU+W0
実際欠点はあるし、現代の日本人が面倒くさがりそうなゲーム性とボリュームしてるけど
他プレイヤーがネタバレに気を使ってる間に大袈裟に盛ってネガキャンする奴は最悪だな
他プレイヤーがネタバレに気を使ってる間に大袈裟に盛ってネガキャンする奴は最悪だな
611
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 07:32:23 ID:5y162NhF0
自分がゲーム上手いと思ってる下手くそゲーマーほど厄介なものはないよな
難易度設定も複数用意して
詰まないように救済措置も用意しても勝手に縛って文句言うんだからどうにもならんw
難易度設定も複数用意して
詰まないように救済措置も用意しても勝手に縛って文句言うんだからどうにもならんw
613
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 07:52:44 ID:cXPgFopG0
3部は主人公強過ぎて俺つえーするゲームと化した
614
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 08:35:46 ID:TNqZUSx40
この人、難易度云々じゃなくて「隠しイベントや条件付き支援会話を簡単に全て見られるようにしろ」っていうのが不満の根源なんだろ
こういうゲームに向かない人のためにコミック版があると思うのよ。だれか勧めてあげなよ
こういうゲームに向かない人のためにコミック版があると思うのよ。だれか勧めてあげなよ
616
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 09:00:20 ID:qgmzGg8gd
いやぁ
隠しイベントの分かりにくさや支援会話のロックに不満がある人がいるのは分かるけどね
それで全てがダメなようにネガキャンするのは頭に血が上りすぎだと思うけど
隠しイベントの分かりにくさや支援会話のロックに不満がある人がいるのは分かるけどね
それで全てがダメなようにネガキャンするのは頭に血が上りすぎだと思うけど
618
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 09:21:52 ID:tpO3GPIe0
返信:
617
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 09:05:20 ID:SqVcjPUw0
ゲーム開始から12時間内じゃないと取れない宝箱とかあるゲームとかじゃないしな
隠しイベントやアイテムはどうせ攻略みるんだから別にいいよ
隠しイベントやアイテムはどうせ攻略みるんだから別にいいよ
620
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 09:33:30 ID:MG3oo9/y0
自分も含め人間の8割は平凡以下だからしゃあない
隠しイベントはいっそクリア後の2周目で解禁されるとかなら文句少なかったかもしれんな
ISは頭おかしい…ってドン引きはされるだろうけど
隠しイベントはいっそクリア後の2周目で解禁されるとかなら文句少なかったかもしれんな
ISは頭おかしい…ってドン引きはされるだろうけど
624
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:12:43 ID:VlrXGU2cM
返信:
622
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:08:24 ID:zUsbeQ2U0
支援会話は完全なマスクデータにすれば不安は出なかったので、次回からはそうすればいい
あとイベントも2択3択を増やしていけばこういう批判も消えるだろ
あとイベントも2択3択を増やしていけばこういう批判も消えるだろ
626
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:17:01 ID:/xljazpJd
1キャラ目は自由に楽しんで2キャラ目から隠し要素回収してくのが良いゲームだと思う
1キャラ目から隠し要素全部回収するようにはそもそもゲームデザインされてないのにそこに拘ってプレイしてもストレスになるだけだしさっさと別キャラで周回した方が効率良い
1キャラ目から隠し要素全部回収するようにはそもそもゲームデザインされてないのにそこに拘ってプレイしてもストレスになるだけだしさっさと別キャラで周回した方が効率良い
628
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:31:23 ID:lAn5Vui/0
セーブのところを見るに残りの4人の1部編もDLCか何かでそのうち来そうだし今そんなに躍起にならなくてもいいのでは
629
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 10:35:45 ID:6OQktMUe0
残り4人も不在だったり会話から裏でイベントこなしてるのわかるからな
DLCで4人の剣闘祭は来るだろうね1人訓練と試合しかなさそうな奴いるけど
DLCで4人の剣闘祭は来るだろうね1人訓練と試合しかなさそうな奴いるけど
631
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:07:06 ID:zzPsAYA90
2部最終マップの鬼のように強い重装兵、は確かにいるっちゃいる
魔法もかなり通りにくいし、手斧系だから反撃クソ痛いし、ストック持ちだし
でもそいつ不動タイプだから別に倒さなくていいんだよな
魔法もかなり通りにくいし、手斧系だから反撃クソ痛いし、ストック持ちだし
でもそいつ不動タイプだから別に倒さなくていいんだよな
632
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 11:35:08 ID:DCXKeSo20
ハード2部6章まできたわ
ずっとここルナだったらきつそうって考えながらプレイしてる
ずっとここルナだったらきつそうって考えながらプレイしてる
633
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 12:03:01 ID:finfRLiH0
これで1部が簡単って言ってた連中も満足やろ…
634
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:27:37 ID:Jn5jxcXA0
特別ムズくはないだろ
クラシックでやってるなら知らんが
でもクリア率はかなり低いと思うわこのゲームダルい要素多過ぎるし途中で飽きるやつ続出してるだろ
クラシックでやってるなら知らんが
でもクリア率はかなり低いと思うわこのゲームダルい要素多過ぎるし途中で飽きるやつ続出してるだろ
652
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 02:25:26 ID:HqbM/i7i0
返信:
635
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:37:46 ID:DLBhB0Yj0
全ルートクリアだと割合少なそうだけど
1~2ルートクリアくらいなら買ったやつほぼやってるでしょ
1~2ルートクリアくらいなら買ったやつほぼやってるでしょ
639
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:50:04 ID:lAn5Vui/0
返信:
636
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:40:41 ID:i1PuJS+50
>>88
ハークラのロストなしだと結構きつい
ノーマルカジュアルで雑切りは楽だろうけど
ハークラのロストなしだと結構きつい
ノーマルカジュアルで雑切りは楽だろうけど
637
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 13:42:55 ID:DCXKeSo20
セオドラハード2部クリアしたから他主人公の因果の欠片集めな
加護の割引は欲しい
加護の割引は欲しい
638
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 14:05:46 ID:jR8a9xFd0
敵の火力は格段に上がるけど脆いからしっかり撃破していけよってゲーム
これでドラグーンとか滅茶苦茶硬かったらキツかったが
これでドラグーンとか滅茶苦茶硬かったらキツかったが
640
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 15:36:27 ID:zzPsAYA90
ドラグーンはしっかり弓特攻狙えばとんぼのように落ちる
後半スカウトでも戦力になるヌッツォさんの頼りになること
後半スカウトでも戦力になるヌッツォさんの頼りになること
641
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:19:39 ID:v1OhkO8j0
お前ら今作弓どうしてる?
正直…要らないっつーか
火力カッス過ぎてハエ(飛行)を叩き落とすくらいしかないんだけど
その飛行も別に弓である必要性が無いというか…
戦車はまだ触ってないからそっちは強いんやろか
正直…要らないっつーか
火力カッス過ぎてハエ(飛行)を叩き落とすくらいしかないんだけど
その飛行も別に弓である必要性が無いというか…
戦車はまだ触ってないからそっちは強いんやろか
649
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 18:42:09 ID:nCSQWGi10
返信:
642
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:30:25 ID:kQ0sGFOO0
終盤は飛行多めで弓で落とさないと火力足らんよ
643
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:36:42 ID:DCXKeSo20
弓はへたれてもドラグーン1発で落とせるし2人はいた方がいいと思う
中級はブリガンドで育てるのもありカイ編なら戦車乗せとけばいい
中級はブリガンドで育てるのもありカイ編なら戦車乗せとけばいい
644
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:37:37 ID:pC0WE3uo0
斧と装飾品をうまく使う方法がわからない
なんで全員幼女みたいな体格なんだ
なんで全員幼女みたいな体格なんだ
645
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:43:12 ID:GnLma1iN0
戦車が強すぎて、クラスチェンジ先がない笑
646
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:50:35 ID:Gy+9t6VWM
海外では物理職はとりあえずブリガンドにしろという
「ブリガンド大学」なる言葉が流行ってるそう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260928-470357/
「ブリガンド大学」なる言葉が流行ってるそう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260928-470357/
647
名無しさん必死だな
2026/10/02(金) 16:56:12 ID:yqZqmbnO0
剣が強過ぎて斧クソ弱いと思うんだけど、斧強くなるの
追撃のしやすい剣で補正で強くなるのいいんかと
追撃のしやすい剣で補正で強くなるのいいんかと
653
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 04:36:59 ID:NZLQVa7I0
リリアンはエースだったぞスキルが超いい感じすぎる
655
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 06:02:09 ID:Gaqj7byb0
簡単つったり難しいって言ったり
面白いとかつまらないとか色々出てくるゲームだな
逆に興味出てきたわ
面白いとかつまらないとか色々出てくるゲームだな
逆に興味出てきたわ
660
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 11:11:24 ID:K36AooBu0
返信:
656
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 07:38:13 ID:8JAb0gjV0
斧は結局のところザーコネ専用みたいになってる
重装も槍の方がいい気がする
重装も槍の方がいい気がする
658
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 07:55:57 ID:8JAb0gjV0
1のやつはクリアしてないのに「フラグ立てないとバッドエンドだから注意」とか叫んだりわけわからん
659
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 08:24:29 ID:JgAOqpJc0
糞げー過ぎてプレイを途中でやめてるだけだろ
661
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 11:46:54 ID:X6YMl4Ke0
無限増援が無いってことだけ理解してりゃヌルゲーだが
662
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 11:51:33 ID:YsxEuyKZ0
斧は聖戦時代レベルに不遇だよな今回
664
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 12:07:37 ID:YsxEuyKZ0
剣はサンダーソードと清めの剣がズルい
665
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 13:08:09 ID:6+Ita0v40
難しいのは時間の確保で、ゲーム難易度では無い。まだ1章2人目だし
667
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 14:03:43 ID:Q0/CNOyZ0
セオドラ編はリリアン、イニオニ、戦車、ボナのウィンドで4体はいける。
668
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 14:21:52 ID:gTVISvlt0
弓兵ひとりで2体の対応しようとするのおかしいやろ
結局のところ組み合わせ最適化問題なので高い命中率で1体を確殺できると計算を一回り単純化できるのでつよい
結局のところ組み合わせ最適化問題なので高い命中率で1体を確殺できると計算を一回り単純化できるのでつよい
669
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 14:39:15 ID:o+CWkgRH0
ヌッツォさんはほんま有能
支援会話恵まれてないのは残念
支援会話恵まれてないのは残念
670
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 15:00:46 ID:Q0/CNOyZ0
今作のドラグーン魔防高いからボナじゃ無理か。
2章5話なら左をリリアンイニオニで右は残りで対処すればいけるやろ。
ヌッツォさんは1章で枠少なすぎるからスルーしちゃったわ。
そこはマジでクソだと思った。
2章5話なら左をリリアンイニオニで右は残りで対処すればいけるやろ。
ヌッツォさんは1章で枠少なすぎるからスルーしちゃったわ。
そこはマジでクソだと思った。
671
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 15:17:35 ID:eq6D5O4V0
エコーズは支援会話DLCにしやがったけど
あれ大不評だったがまたやる気なのかしら
あれ大不評だったがまたやる気なのかしら
672
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 15:26:31 ID:pxG3vPBua
糞ゲー言ってる奴は最初からやり直して援軍全て倒しながらプレイしろ
すげー簡単だぞw
とにかくドラクエのように頭空っぽにして敵を倒しまくってレベル上げをしろ
敵とのレベル差が出るほど簡単に進めるぞ
すげー簡単だぞw
とにかくドラクエのように頭空っぽにして敵を倒しまくってレベル上げをしろ
敵とのレベル差が出るほど簡単に進めるぞ
673
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 16:11:11 ID:aEwwS7cr0
シナリオはマジで擁護できない
4人分抜いた埋め合わせが全然できてない
逆にいうとそこだけでもどうにかしたら文句ないんだが
4人分抜いた埋め合わせが全然できてない
逆にいうとそこだけでもどうにかしたら文句ないんだが
674
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 16:19:10 ID:o+CWkgRH0
てか今回風魔法の飛行特攻なくね
全然ダメージ跳ね上がってないよな
全然ダメージ跳ね上がってないよな
675
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 16:22:19 ID:bQ5zkQaP0
今作だいぶ微妙に見えたから様子見してたんだけど正解だったようだなW
677
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 17:22:22 ID:8JAb0gjV0
返信:
678
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 17:36:39 ID:aEwwS7cr0
ゲーム部分は間違いなく面白いからな
ボリュームやばすぎて4人に減らした理由もわかる
ボリュームやばすぎて4人に減らした理由もわかる
683
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 18:13:35 ID:aEwwS7cr0
返信:
680
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 17:49:03 ID:X6YMl4Ke0
オルヘルカットだけはありえないから早くしてね追加
684
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 18:16:54 ID:1htxAzvZ0
まぁほぼ確実にDLCで主人公追加はくるだろ
685
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 19:04:40 ID:Hk0kA3850
全体の進み具合的にそろそろハードクラシックの3部が難しすぎるっていう話がでてきそう
686
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 19:12:45 ID:zgljdq2L0
そこまで難しくない
加護でゴリ押し出来るように調整されてる
加護でゴリ押し出来るように調整されてる
687
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 19:20:59 ID:lMxHIJgsd
シナリオはめっちゃ面白い
世界観も抜群
ゲームにそれを求めてるなら絶対やった方が良い
難しい言うても救済措置はチート級なのが結構ある
プレイに時間は取られるし風花ほどではないが作業も強いてくるのでそこは頑張るしかない
世界観も抜群
ゲームにそれを求めてるなら絶対やった方が良い
難しい言うても救済措置はチート級なのが結構ある
プレイに時間は取られるし風花ほどではないが作業も強いてくるのでそこは頑張るしかない
689
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 19:27:37 ID:j/S77QjZd
主人公多くてロマサガみたいだけどキャラごとにメインストーリーが全く違う作りなのは凄いと思うわ
有料DLCで残り4人の主人公と支援会話追加して欲しい
もしかしたら支援会話少ないキャラは残りの4人のイベントに絡むから温存してるのかもしれんけど
有料DLCで残り4人の主人公と支援会話追加して欲しい
もしかしたら支援会話少ないキャラは残りの4人のイベントに絡むから温存してるのかもしれんけど
691
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 19:47:01 ID:2u05UYT60
戦争編は戦闘長くて回復涸渇しがち
助っ人も含めて5人は回復役必須だな
助っ人も含めて5人は回復役必須だな
692
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 19:58:42 ID:Hk0kA3850
いや3部楽勝はないだろう
ザナドは狭すぎ敵多すぎだし大規模索敵マップとか敵の配置を知ってなきゃクレールだけで加護の大半を使い果たしてしまう
ザナドは狭すぎ敵多すぎだし大規模索敵マップとか敵の配置を知ってなきゃクレールだけで加護の大半を使い果たしてしまう
693
警備員[Lv.9]
2026/10/03(土) 21:11:47 ID:efeJfUx30
はよアプデして
まだパッケあけてない
まだパッケあけてない
694
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 21:13:54 ID:Kg0GF3Ki0
二部3章までクリアしたけど
出陣人数は15人ぐらいがちょうどいいね。
これ以上多くなると操作が面倒になる。
出陣人数は15人ぐらいがちょうどいいね。
これ以上多くなると操作が面倒になる。
696
名無しさん必死だな
2026/10/03(土) 21:50:32 ID:Xkxq/rtN0
4人の主人公やらずに開幕バロール突撃で3人しか居ない中でクリアする変態もチラホラ居るからなぁ
701
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 05:39:31 ID:QE3ujZTG0
ハードで難しいのは当たり前の事でそれに文句言うのはおかしいよな
難易度はいつでも下げられるんだから
ノーマルで難しくて進めないというなら問題だがそんなことは無いし
難易度はいつでも下げられるんだから
ノーマルで難しくて進めないというなら問題だがそんなことは無いし
702
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 07:28:11 ID:RPuBnGpl0
FEは覚醒でキャラゲー化が一気に進んだけど、今回はまた別方向に進んだ気がする。支援会話とかカップリングをメインに楽しんでた人は戸惑うかもね
706
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 09:30:17 ID:b9h6N8n10
返信:
705
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 09:01:56 ID:B9kPA6Is0
今回のFEはここまでくると RPGかSRPGかのジャッジなんてナンセンスだろ
面白ければどっちでもいい
面白ければどっちでもいい
710
名無しさん必死だな
2026/10/04(日) 19:44:02 ID:NR6CbcgW0
後FE従来のSPRG部分は風花よりはちゃんと歯ごたえある難易度ではあったと思う
というか風花がいくらなんでも簡単すぎた部分はある
というか風花がいくらなんでも簡単すぎた部分はある
タイトル:X「FE万紫千紅は難しすぎる。第二部のクリア率は2%とかになると思う。開発が簡悔精神の権化」
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1790756947/
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