万紫千紅のクリア率2%予測に「開発が簡悔精神の権化」と突き刺さる辛辣な反応

💡 結局どうなの?
シナリオや世界観の完成度は高く評価される一方、システム面やRPG要素の比重、隠し要素の仕様など、前作(風花)との差異や設計思想に対する評価が分かれる作品。
この記事でわかること
  • 草木原Dによるシナリオと世界観の質の高さ
  • RPG要素の比重増加によるSRPGとしてのバランスへの賛否
  • 隠しイベントや支援会話の仕様に対するユーザーの不満
  • 難易度設定や特定の武器・ユニットの性能に関する議論
👍 5 肯定的なレス 👎 9 否定的なレス 🤔 6 様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

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📅 2026-10-04 22:21:10
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🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、このゲームのクリア率2%ってすごすぎない?開発者さん、意地悪すぎだよ!
はかせ 開発の意図というより、システムや操作性の課題が指摘されているわね。
ルナ でもシナリオは面白いって言ってるじゃん!攻略法を無視して遊ぶのが一番楽しいんだって。
はかせ そうね。RPG要素とSRPGのバランスや、キャラの育成の奥深さが評価されているみたいよ。
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
シナリオや世界観の構築が非常に優秀であり、草木原Dの力が証明されている
>>528
ゲーム部分は間違いなく面白く、ボリュームの大きさも評価されている
>>678
特定のユニット(エスメラルダ等)の性能や可愛さが評価されている
>>542
👎 否定的な意見
システム面や細かい設計が雑であり、RPG要素の比重が高すぎることでSRPGとしてのバランスを損なっている
>>527
隠しイベントの分かりにくさや、特定の条件でのみ取得できる仕様に不満がある
>>616
前作(風花)と比較して、支援会話への依存度が減ったことや、キャラゲーとしての性質の変化に戸惑う層がいる
>>527
🤔 様子見・中立的な意見
難易度については、やり方や設定次第で捉え方が分かれる
>>558
効率を求める攻略よりも、思うままにプレイする方が楽しいという意見
>>538
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:29:07 ID:pn7AGvhdd
画像リンク(jpeg) 画像リンク(jpeg) 画像リンク(jpeg)
591 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 01:54:22 ID:kpqshgp+0
画像リンク(png) 画像リンク(png) 画像リンク(png) 画像リンク(png) 画像リンク(png)
返信: >>1
593 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 02:50:21 ID:8hQw+r4n0
>>591
結局このゲームは水増しだらけの作業ゲーでしかなかったのか
返信: >>591
595 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 03:00:19 ID:IQM+3zS+0
>>593
まぬけ
返信: >>593
596 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 03:13:52 ID:8hQw+r4n0
>>595
その幼稚な罵倒で何を表現したいの
事実を指摘されて反論できずに悔しかったんですか?w
返信: >>595
597 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 03:18:36 ID:g43gM8pO0
>>596
コピペペタペタしかできんお前にはお似合いでしょ
返信: >>596
598 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 03:20:12 ID:whPIgvPa0
>>596
まず主語がでかいだけで中身のないお前に反論くそもないからね
だからまぬけなんだよ
返信: >>596
605 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 05:42:07 ID:EsP9oM/H0
俺は>>1のツイートの奴より相当ゲームうまいはずなので育成もしっかりした身なので試したわけではないが、
もし第一部で育成さぼってても第二部で適正レベルまで上げられるから別に詰まないと思う
返信: >>1
707 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 12:31:26 ID:0/aJ9YlL0
>>706
封印で始まった支援会話の拡充と聖戦の子世代共闘の組み合わせとか、覚醒は大きな転換だったと思う。少なくとも、1の人みたいなキャラゲーとして楽しむユーザーが一気に押し寄せたのは覚醒から。そこに至るまでに聖魔でのフリーマップ導入とか段階はあったわけだけど
で、今回は風花のカレンダー導入を経てキャラゲーとしての性質もだいぶ変わったと思う。少なくとも支援会話への依存は減ったでしょう
それは>>1みたいな人には不満だろうな、と
返信: >>1 >>706
526 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:27:08 ID:ECR2C73da
万紫千紅が惜しいのは街中と外関連とシステムのアクセスが良くない
これは急いで完璧にクリアしたい層には不評だろうなと思う
個人的には10周プレイしたマイベストFEの聖戦の系譜を超えると思う
527 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:30:50 ID:cv/v6Rrd0
風花の続編ぽく発売したのが愚策としか思えん
マイユニのみに絞っても賛否しかないやろアレw支援のバラツキも合わさって風花っぽいの望んだ層は
女プレイヤーは発売前のキャラ紹介でそもそも切ってるだろう事を差し引いても賛否になるの分かっててやってるとしか思えん
肌の色率から見ても端から海外からの支持や売上アテにしてるんだろうなと思った
528 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:35:38 ID:PuzSzicZ0
シナリオは間違いなくめっちゃ面白い
風花もぶっちゃけコエテクの手柄だと思ってたけど草木原Dの力が証明されたな
531 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:41:14 ID:kWCiUw7s0
>>528
草木原はまじで優秀
ゲーム業界に、これだけの世界を物語を持ってる人間は中々いない
返信: >>528
529 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:38:13 ID:6dPDZHnf0
何か雑な単発沸いてきたな

それはそうと今回重装強いと感じるけど
育てるならだれがええんかね?
良く候補にあがるのはエスメラルダ、ゴライアス、ニネだけど
後回避型の盾役は今回どんなもん?今
535 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:43:37 ID:RbG6zIVN0
>>529
どのルートにもよるだろうけど
レダはバッカニア、ディーはエスメラルダ、セオドラはお嬢かトビアスあたりじゃね
自分のエスメラルダは飛行いったから明確なアーマー不在だった
返信: >>529
537 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:45:32 ID:w/H8P/d/0
>>529
重装はダイトウにやらせてるわ
そこそこ良いと思う
返信: >>529
532 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:52:36 ID:PuzSzicZ0
1周目だから何とも言えんけど今作の回避盾は安定する気がしないなぁ
被弾率一桁%とか育て方とスキル構成次第で出来るものなのか?
533 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:57:07 ID:6dPDZHnf0
何か今作は心なしか敵の攻撃結構あたる気がする
だから戦技で回避下げて防御上げて受けた方が安定はしてる
534 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:23:58 ID:F+MhXTKt0
草木原は世界観だけやっといてくれ
細かいシステム関連がダメすぎる
536 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:44:27 ID:745e12SC0
>>505
オリンピアさんリザイア強化スキル特盛だからなw
残り 136 件のレスを表示 レスを折りたたむ
538 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:48:16 ID:w/H8P/d/0
今1番おすすめの遊び方は、ネット攻略やSNSの「効率ルート」みたいな情報を一切見ずに思うがままにプレイすることだわ。1番楽しい
539 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:55:30 ID:745e12SC0
今までみたいな長所だけガチ伸ばしより
弱点補ったほうが強い
気がするんだよなー今回
540 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:57:39 ID:6dPDZHnf0
スキルみたらお互いに追撃できない戦闘だと力+5か
カウンター型の盾役かなるほどな
542 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 15:56:16 ID:oHPJcdxE0
エスメラルダちゃんは見た目も声も可愛いしな  

シンザの子エスメラルダ、出るよ!ってセリフ好き
577 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:54:51 ID:JTu308Nr0
>>542
グザランの「詫びねぇぜ、戦場だ」とかも好き
返信: >>542
543 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 16:04:48 ID:/ee3eoVeM
ブレーダッドの紋章持ちだから実質あのルート第2の主人公だろうエスメラルダは
あのルートのヒロインはファビオ
544 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 16:07:19 ID:5Bu5whSf0
万紫千紅は信者ちゃんがアンチよりネガキャンのレベル簡単に超えていくのすごい
50時間程度で面白さが分かるかとか難しい言ってるプレイヤー叩きとか
下手なアンチよりよっぽどネガキャンの効果たけぇよ
546 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 16:08:30 ID:PuzSzicZ0
風花でみんな陛下に槍投げさせまくるから
公式が投げ槍の紋章にしちゃったよ
548 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 16:39:26 ID:vtr2V3h70
任天堂嫌いだけどファイヤーエムブレム名乗るゲームが1部で育てないと2部で詰むってのは当然の仕様だと思う
550 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 16:53:28 ID:xc7yPdRl0
>>13
まだ2人目入ったとこだけど、つまんない
こんなんFEではない。前作もつまんなかったけど戦闘は面白かったのに今回は戦闘もつまんない
シナリオも急にホモが好きとか言い出してキモい

コエテクに作らせれば良かったんじゃねーの?コエテクも別のFE作ってんの?
556 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 17:48:02 ID:DVJ82cBw0
2重にプロローグがある上に人数少なくてプレイに幅がない時期が長いのは良くない
風花のプレイヤーキャラが主役食っちゃう問題を解消してるのはいいが最初のプロローグはもっと簡素に出来なかったのか
557 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 17:56:02 ID:jlMr1emA0
エスメラルダは他ルートではイメージ的にスカウトしにくい
558 警備員[Lv.0][新芽] 2026/10/01(木) 18:10:42 ID:f6ScFPm70
難しすぎるってのはトラキアみたいな奴をいう
ノーマルクラシックで3部4章まで進んでるけど、難しさは感じない
569 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:11:52 ID:5Bu5whSf0
>>558
トラキアこそまさにプレイ時間の水増しのために初見殺し理不尽トラップ敷き詰めたタイプのクソだと思う
返信: >>558
570 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:13:56 ID:2Pdp5/eX0
>>558
じゃあノーマルとハードで相当格差あるな
つか覚醒以降のFEのノーマルは実質イージーとして作られてるんだけど
返信: >>558
573 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:22:32 ID:oHPJcdxE0
>>558
とりあえずハードでやってみてよ
返信: >>558
564 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 18:51:46 ID:DVJ82cBw0
>>560
カイも範囲攻撃出来るんですが
返信: >>560
566 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 18:55:37 ID:lD+nwRIw0
>>560
結構、宝箱から武器入手ってあるやろ
返信: >>560
581 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 21:06:13 ID:w/H8P/d/0
>>560
風花ほど大味じゃないと思うけどな
同じゲームしてるのか心配になる
返信: >>560
703 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:56:30 ID:/YDZDrMj0
>>560
SRPGじゃなくてRPGよりに作ってると思う
だから変なバランスになってる

ボリュームを誇るのもRPGぽい
返信: >>560
704 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:00:45 ID:B9kPA6Is0
>>703
ボリュームを楽しんでるのはユーザーであって、任天堂は全然アピールしてねーぞ
返信: >>703
709 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:42:51 ID:NR6CbcgW0
>>703
これでSRPG要素は増えてるぞ
RPGっつーか育成部分伸ばしてるとこはあると思うけど
返信: >>703
561 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 18:44:03 ID:dwVwVdSY0
武器は普通に金で買えるし章進行て在庫復活するやろ…
562 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 18:44:37 ID:yxM9MzQC0
このゲームって難易度とは関係ないところで糞扱いされてね?
563 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 18:45:39 ID:v0IuxNB4M
SRPGがやりたいのにSRPGじゃないことを倍以上やらされるのがこのゲームの糞なところなんじゃないのか?
567 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:00:19 ID:lD+nwRIw0
>>563
割合は同じくらいじゃないの
キャラルートを重ねてくと探索とかやらなくて良くなってくるから時間が掛からなくなる
馬車解放されてれば自由に移動できるようになった途端すぐに遠くまで行けちゃうし
返信: >>563
568 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:04:46 ID:kNCzgzFl0
名声稼ぎやすいセオドラで調子乗って仲間増やしまくってたら金欠きちぃ
カイ編はリソース潤沢かつ行動範囲狭いからリソース管理雑にやってたけど
他の主人公はちゃんと考えて遊ぶようになってんのね
571 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:16:33 ID:2Pdp5/eX0
ハードの3部は風花のルナやエンゲージのハードよりきつい
完全に天刻の白沙の残りとの闘いになってるわ、平均で敵よりも5レベル以上↑なのに
572 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:21:53 ID:elYfuiUq0
加護頼りで戦っててこれあってんの?って思ってたけど割とそんな感じか
574 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:29:06 ID:2Pdp5/eX0
>>572
正直巻き戻し以外は心情的に使いたくないけど3部はカーラとかアウロラを普通に使わないと無理だと思う
最初のマップは弱い4人がいるからしゃーないと思ったけど次のマップはレベル50↑バリバリの上澄みだけ集めたのに普通にロストしちゃうし
返信: >>572
576 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:34:01 ID:2Pdp5/eX0
何年も前のインタビューでハードがノーマル扱いって開発者が言ってたはずなんだけどね
風花のハードが温すぎるって叩かれたのを根に持ったのかもしれん、まあ最初の方はは温かったけど
580 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 20:46:20 ID:I1Sb2XGf0
自由ないくらいで詰むなら紋章トラキアなんて誰もクリアできてないことになる
582 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 21:17:53 ID:DdK7OQ2I0
>>580
SRPGでも鍛えまくって脳筋で突っ込むのが当たり前みたいな風潮増えたしな
返信: >>580
583 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 21:25:39 ID:LJxCLOvi0
まあ育成して楽できるのがSRPGだからな
育成リソース含めて管理ってなったらそれはSRPGじゃなくてただのシミュレーション
584 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 23:37:37 ID:KmGTFzI20
難しいというか長すぎてみんな飽きてやめちゃうと思う
クリア率はマジで低そう
585 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 00:21:51 ID:64te5dRk0
初代の謳い文句が「手強いシミュレーション」だし難していいんだよ
ドパガキをしばいていけ
586 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 00:27:40 ID:nCSQWGi10
満遍なく育てた方がいいのはマジ
周回でスカウトしやすくなるしそういう仕様だろうな
でも育成で全然どうにかなる範囲だとは思うぞ
4人とイケメン縛りとか美女縛りでも全然どうにかなると思う
587 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 00:32:56 ID:O+ES8stq0
簡単に育成されたら悔しいって開発姿勢がありありと見て取れる
まるでMMOのような攻略想定時間がセットしてあって一定時間育成していないと詰む感じ
多分開発にAI活用したからこうなってる
588 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 00:35:33 ID:nCSQWGi10
>>587
マジ?
育成自体は相当楽だったと思うけどこれ
返信: >>587
612 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 07:47:58 ID:3Qj64Ty90
>>587
SRPGなんだから育成と戦略性のバランスを取るのは当然だろ
育てて俺ツエーするのは標準的な遊び方じゃないだろ
SRPGがレベルキャップ導入したり育成に制限入れるのはよくあること。じゃないとゲームとして成り立たなくなってしまう
返信: >>587
589 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 00:45:13 ID:yhke1fp00
エアプだけどそういうコンセプトなんじゃないの
最近流行りの死に戻り系を意識した
590 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 00:46:27 ID:HOtD96XS0
わざと全滅して経験値残してやり直すで幾らでもレベル上げ出来るゲームで簡悔なわけない
592 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 02:11:07 ID:Kt/vRU+W0
初見は自分なりのゲームプレイをして欲しい、という強い思想は感じる
599 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 03:24:15 ID:YuKIUeKmr
ハードは2部かなりきついね
加護レベル上げてなかったらワンパンで殺される場面あるから詰む
ノーマルならいくらでも経験値稼げるけどね
602 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 04:33:16 ID:RJnqEgxt0
>>29
今回粗多いぞ
エンゲージは完成してから1年バランス調整をしてたという噂が本当だったみたいね
603 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 04:41:48 ID:5y162NhF0
ノーマルカジュアル選べば誰でもクリアできる難易度なのに
勝手にハードクラシック選んで加護も縛って難しいとか言われても
そんなもん開発は知らんわな
下手くそな老害ジジイに合わせたらシリーズ潰れるわ
604 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 04:47:40 ID:3pBT2UsE0
まぁ値上げで本体売上下がったSwitch2の増進って目的で
早期に出すよう求められたのはあるかも?
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607 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 06:34:22 ID:j3v3TtHQ0
2部スキップしないで全ルート進めないと真エンディング行けないって本当?
609 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 07:26:50 ID:Kt/vRU+W0
実際欠点はあるし、現代の日本人が面倒くさがりそうなゲーム性とボリュームしてるけど
他プレイヤーがネタバレに気を使ってる間に大袈裟に盛ってネガキャンする奴は最悪だな
611 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 07:32:23 ID:5y162NhF0
自分がゲーム上手いと思ってる下手くそゲーマーほど厄介なものはないよな
難易度設定も複数用意して
詰まないように救済措置も用意しても勝手に縛って文句言うんだからどうにもならんw
613 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 07:52:44 ID:cXPgFopG0
3部は主人公強過ぎて俺つえーするゲームと化した
614 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 08:35:46 ID:TNqZUSx40
この人、難易度云々じゃなくて「隠しイベントや条件付き支援会話を簡単に全て見られるようにしろ」っていうのが不満の根源なんだろ
こういうゲームに向かない人のためにコミック版があると思うのよ。だれか勧めてあげなよ
616 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 09:00:20 ID:qgmzGg8gd
いやぁ
隠しイベントの分かりにくさや支援会話のロックに不満がある人がいるのは分かるけどね

それで全てがダメなようにネガキャンするのは頭に血が上りすぎだと思うけど
618 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 09:21:52 ID:tpO3GPIe0
>>616
正直そこが分からんなー
最初の一人目で全部開けるのはほぼ無理な上で
外伝とキャラスカウトなら4ルートで殆ど回収出来ると思うんだが
返信: >>616
617 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 09:05:20 ID:SqVcjPUw0
ゲーム開始から12時間内じゃないと取れない宝箱とかあるゲームとかじゃないしな

隠しイベントやアイテムはどうせ攻略みるんだから別にいいよ
623 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:08:51 ID:UUm6UNNP0
>>617
いや攻略は見るなよw
返信: >>617
625 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:15:47 ID:SqVcjPUw0
>>617
オレは1人目のディートリヒは見ずにやったんよ

以外と隠しイベント消化してたけど
返信: >>617
620 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 09:33:30 ID:MG3oo9/y0
自分も含め人間の8割は平凡以下だからしゃあない

隠しイベントはいっそクリア後の2周目で解禁されるとかなら文句少なかったかもしれんな
ISは頭おかしい…ってドン引きはされるだろうけど
621 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:06:17 ID:zUsbeQ2U0
>>620
そもそもはこのゲームの2周目って本当に何もないのかね
返信: >>620
624 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:12:43 ID:VlrXGU2cM
>>621
カイの2週目をクリアしたけどそのルートのキャラのステアップくらいかな
最強のステータスが上書きされる
返信: >>621
630 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:53:20 ID:zUsbeQ2U0
>>624
いやエンディング後は何かあるのかな、と
返信: >>624
622 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:08:24 ID:zUsbeQ2U0
支援会話は完全なマスクデータにすれば不安は出なかったので、次回からはそうすればいい
あとイベントも2択3択を増やしていけばこういう批判も消えるだろ
626 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:17:01 ID:/xljazpJd
1キャラ目は自由に楽しんで2キャラ目から隠し要素回収してくのが良いゲームだと思う
1キャラ目から隠し要素全部回収するようにはそもそもゲームデザインされてないのにそこに拘ってプレイしてもストレスになるだけだしさっさと別キャラで周回した方が効率良い
627 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:31:03 ID:SqVcjPUw0
>>626
1周目から完璧にプレイしたいって人には合わんゲームだよなとは思う
返信: >>626
628 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:31:23 ID:lAn5Vui/0
セーブのところを見るに残りの4人の1部編もDLCか何かでそのうち来そうだし今そんなに躍起にならなくてもいいのでは
629 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 10:35:45 ID:6OQktMUe0
残り4人も不在だったり会話から裏でイベントこなしてるのわかるからな
DLCで4人の剣闘祭は来るだろうね1人訓練と試合しかなさそうな奴いるけど
631 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 11:07:06 ID:zzPsAYA90
2部最終マップの鬼のように強い重装兵、は確かにいるっちゃいる
魔法もかなり通りにくいし、手斧系だから反撃クソ痛いし、ストック持ちだし
でもそいつ不動タイプだから別に倒さなくていいんだよな
632 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 11:35:08 ID:DCXKeSo20
ハード2部6章まできたわ
ずっとここルナだったらきつそうって考えながらプレイしてる
633 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 12:03:01 ID:finfRLiH0
これで1部が簡単って言ってた連中も満足やろ…
634 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 13:27:37 ID:Jn5jxcXA0
特別ムズくはないだろ
クラシックでやってるなら知らんが

でもクリア率はかなり低いと思うわこのゲームダルい要素多過ぎるし途中で飽きるやつ続出してるだろ
652 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 02:25:26 ID:HqbM/i7i0
>>634
150時間かかるとか言われてるゲームを2週間でクリアされてたまるか
1日10時間遊ぶってどんな生活してるんだよ
返信: >>634
635 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 13:37:46 ID:DLBhB0Yj0
全ルートクリアだと割合少なそうだけど
1~2ルートクリアくらいなら買ったやつほぼやってるでしょ
639 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 14:50:04 ID:lAn5Vui/0
>>635
3部のこと考えたら普通に初回1ルートだけでクリアするのは現実的ではない
攻略見まくって効率プレイで強キャラ集めまくってたら部隊が少なくてもノーマルなら行けそうだが
返信: >>635
636 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 13:40:41 ID:i1PuJS+50
>>88
ハークラのロストなしだと結構きつい
ノーマルカジュアルで雑切りは楽だろうけど
637 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 13:42:55 ID:DCXKeSo20
セオドラハード2部クリアしたから他主人公の因果の欠片集めな
加護の割引は欲しい
638 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 14:05:46 ID:jR8a9xFd0
敵の火力は格段に上がるけど脆いからしっかり撃破していけよってゲーム

これでドラグーンとか滅茶苦茶硬かったらキツかったが
640 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 15:36:27 ID:zzPsAYA90
ドラグーンはしっかり弓特攻狙えばとんぼのように落ちる
後半スカウトでも戦力になるヌッツォさんの頼りになること
666 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:12:28 ID:umgObg430
>>640
でも2体いると1体しか倒せないから後ろのやつに殴り殺されるじゃんどうするのあれ
返信: >>640
641 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 16:19:39 ID:v1OhkO8j0
お前ら今作弓どうしてる?
正直…要らないっつーか
火力カッス過ぎてハエ(飛行)を叩き落とすくらいしかないんだけど
その飛行も別に弓である必要性が無いというか…
戦車はまだ触ってないからそっちは強いんやろか
649 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 18:42:09 ID:nCSQWGi10
>>641
ピーテルとかうちのエースになったぞ
あとこだわりないならイニオニがなかなか強い
あとそんな育ててないけどリリアンもいい感じになるとは思う
返信: >>641
650 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 19:37:57 ID:zUsbeQ2U0
>>649
火力的にはイニオニ使いやすいな
リリアンもスキルが優秀
返信: >>649
642 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 16:30:25 ID:kQ0sGFOO0
終盤は飛行多めで弓で落とさないと火力足らんよ
643 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 16:36:42 ID:DCXKeSo20
弓はへたれてもドラグーン1発で落とせるし2人はいた方がいいと思う
中級はブリガンドで育てるのもありカイ編なら戦車乗せとけばいい
644 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 16:37:37 ID:pC0WE3uo0
斧と装飾品をうまく使う方法がわからない
なんで全員幼女みたいな体格なんだ
645 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 16:43:12 ID:GnLma1iN0
戦車が強すぎて、クラスチェンジ先がない笑
646 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 16:50:35 ID:Gy+9t6VWM
海外では物理職はとりあえずブリガンドにしろという
「ブリガンド大学」なる言葉が流行ってるそう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260928-470357/
647 名無しさん必死だな 2026/10/02(金) 16:56:12 ID:yqZqmbnO0
剣が強過ぎて斧クソ弱いと思うんだけど、斧強くなるの
追撃のしやすい剣で補正で強くなるのいいんかと
653 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 04:36:59 ID:NZLQVa7I0
リリアンはエースだったぞスキルが超いい感じすぎる
655 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 06:02:09 ID:Gaqj7byb0
簡単つったり難しいって言ったり
面白いとかつまらないとか色々出てくるゲームだな
逆に興味出てきたわ
657 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 07:40:02 ID:ZtVBBslw0
>>655
第1部と3部は簡単、第2部は難しい  で間違いないよ
返信: >>655
660 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:11:24 ID:K36AooBu0
>>655
普通にゲームやったこと無い奴が言ってるだけだな
2週目が楽になるなんてどのゲームでもある仕様なのに
返信: >>655
656 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 07:38:13 ID:8JAb0gjV0
斧は結局のところザーコネ専用みたいになってる
重装も槍の方がいい気がする
658 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 07:55:57 ID:8JAb0gjV0
1のやつはクリアしてないのに「フラグ立てないとバッドエンドだから注意」とか叫んだりわけわからん
659 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 08:24:29 ID:JgAOqpJc0
糞げー過ぎてプレイを途中でやめてるだけだろ
661 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:46:54 ID:X6YMl4Ke0
無限増援が無いってことだけ理解してりゃヌルゲーだが
662 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 11:51:33 ID:YsxEuyKZ0
斧は聖戦時代レベルに不遇だよな今回
711 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 22:01:20 ID:kZnGNnPA0
>>662
ところが斧は高レベル帯の戦技が優秀という評価が出てきている
返信: >>662
664 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 12:07:37 ID:YsxEuyKZ0
剣はサンダーソードと清めの剣がズルい
665 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 13:08:09 ID:6+Ita0v40
難しいのは時間の確保で、ゲーム難易度では無い。まだ1章2人目だし
667 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 14:03:43 ID:Q0/CNOyZ0
セオドラ編はリリアン、イニオニ、戦車、ボナのウィンドで4体はいける。
668 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 14:21:52 ID:gTVISvlt0
弓兵ひとりで2体の対応しようとするのおかしいやろ
結局のところ組み合わせ最適化問題なので高い命中率で1体を確殺できると計算を一回り単純化できるのでつよい
669 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 14:39:15 ID:o+CWkgRH0
ヌッツォさんはほんま有能
支援会話恵まれてないのは残念
670 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 15:00:46 ID:Q0/CNOyZ0
今作のドラグーン魔防高いからボナじゃ無理か。
2章5話なら左をリリアンイニオニで右は残りで対処すればいけるやろ。
ヌッツォさんは1章で枠少なすぎるからスルーしちゃったわ。
そこはマジでクソだと思った。
671 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 15:17:35 ID:eq6D5O4V0
エコーズは支援会話DLCにしやがったけど
あれ大不評だったがまたやる気なのかしら
672 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 15:26:31 ID:pxG3vPBua
糞ゲー言ってる奴は最初からやり直して援軍全て倒しながらプレイしろ
すげー簡単だぞw
とにかくドラクエのように頭空っぽにして敵を倒しまくってレベル上げをしろ
敵とのレベル差が出るほど簡単に進めるぞ
698 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 23:51:05 ID:umgObg430
>>672
ハードはレベル差なんかつかねーよ
返信: >>672
673 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 16:11:11 ID:aEwwS7cr0
シナリオはマジで擁護できない
4人分抜いた埋め合わせが全然できてない
逆にいうとそこだけでもどうにかしたら文句ないんだが
674 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 16:19:10 ID:o+CWkgRH0
てか今回風魔法の飛行特攻なくね

全然ダメージ跳ね上がってないよな
676 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 16:39:36 ID:j29cVMeI0
>>674
飛行有効だから倍にはなってるはずだぞ
返信: >>674
675 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 16:22:19 ID:bQ5zkQaP0
今作だいぶ微妙に見えたから様子見してたんだけど正解だったようだなW
677 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 17:22:22 ID:8JAb0gjV0
>>675
合う合わないは別としてSRPGとしては最高峰だと思うけどな
FEらしくないかもしれんが、とんでもないゲームだぞ
返信: >>675
678 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 17:36:39 ID:aEwwS7cr0
ゲーム部分は間違いなく面白いからな
ボリュームやばすぎて4人に減らした理由もわかる
679 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 17:45:20 ID:j29cVMeI0
>>678
8人ルートの地獄も見てみたかったw
返信: >>678
683 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 18:13:35 ID:aEwwS7cr0
>>679
シナリオ的には絶対あった方がいいけど
ゲーム的にはそいつらあったらクリアすんのに200時間とかかるしな…
まぁでも追加はしてほしいところではある
返信: >>679
680 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 17:49:03 ID:X6YMl4Ke0
オルヘルカットだけはありえないから早くしてね追加
681 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 17:51:12 ID:PIUCVC0H0
>>680
正直レダじゃなくオルヘル主人公の方が良かったろ
コナンの方はアリだから主人公残留で
返信: >>680
682 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 17:57:29 ID:X6YMl4Ke0
>>681
正史的にはレダが一番どうでもいいし敢えてオルヘルは残したんだろうけどな
返信: >>681
684 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 18:16:54 ID:1htxAzvZ0
まぁほぼ確実にDLCで主人公追加はくるだろ
685 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 19:04:40 ID:Hk0kA3850
全体の進み具合的にそろそろハードクラシックの3部が難しすぎるっていう話がでてきそう
697 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 23:43:43 ID:aEwwS7cr0
>>685
つってもすでにハード引き継ぎなしでクリアしてる人ちらほらいるからなぁ
返信: >>685
686 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 19:12:45 ID:zgljdq2L0
そこまで難しくない
加護でゴリ押し出来るように調整されてる
687 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 19:20:59 ID:lMxHIJgsd
シナリオはめっちゃ面白い
世界観も抜群
ゲームにそれを求めてるなら絶対やった方が良い

難しい言うても救済措置はチート級なのが結構ある
プレイに時間は取られるし風花ほどではないが作業も強いてくるのでそこは頑張るしかない
689 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 19:27:37 ID:j/S77QjZd
主人公多くてロマサガみたいだけどキャラごとにメインストーリーが全く違う作りなのは凄いと思うわ
有料DLCで残り4人の主人公と支援会話追加して欲しい
もしかしたら支援会話少ないキャラは残りの4人のイベントに絡むから温存してるのかもしれんけど
691 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 19:47:01 ID:2u05UYT60
戦争編は戦闘長くて回復涸渇しがち
助っ人も含めて5人は回復役必須だな
692 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 19:58:42 ID:Hk0kA3850
いや3部楽勝はないだろう
ザナドは狭すぎ敵多すぎだし大規模索敵マップとか敵の配置を知ってなきゃクレールだけで加護の大半を使い果たしてしまう
693 警備員[Lv.9] 2026/10/03(土) 21:11:47 ID:efeJfUx30
はよアプデして
まだパッケあけてない
695 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 21:14:08 ID:j/S77QjZd
>>693
もったいない
めちゃくちゃ面白いのに
返信: >>693
694 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 21:13:54 ID:Kg0GF3Ki0
二部3章までクリアしたけど
出陣人数は15人ぐらいがちょうどいいね。
これ以上多くなると操作が面倒になる。
696 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 21:50:32 ID:Xkxq/rtN0
4人の主人公やらずに開幕バロール突撃で3人しか居ない中でクリアする変態もチラホラ居るからなぁ
699 名無しさん必死だな 2026/10/03(土) 23:53:06 ID:umgObg430
>>696
そんなRTA1時間切りしてるからみたいな事言われても特例すぎて
返信: >>696
701 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 05:39:31 ID:QE3ujZTG0
ハードで難しいのは当たり前の事でそれに文句言うのはおかしいよな
難易度はいつでも下げられるんだから
ノーマルで難しくて進めないというなら問題だがそんなことは無いし
708 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:41:45 ID:NR6CbcgW0
>>701
まぁ風花のハードはかなり簡単だったからな
返信: >>701
702 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 07:28:11 ID:RPuBnGpl0
FEは覚醒でキャラゲー化が一気に進んだけど、今回はまた別方向に進んだ気がする。支援会話とかカップリングをメインに楽しんでた人は戸惑うかもね
706 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:30:17 ID:b9h6N8n10
>>702
キャラゲー化が進んだのは聖戦からなのでそれは今更の話だと思う
覚醒自体がその聖戦を踏まえて作ってるわけだから当たり前の話だが
返信: >>702
705 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 09:01:56 ID:B9kPA6Is0
今回のFEはここまでくると RPGかSRPGかのジャッジなんてナンセンスだろ
面白ければどっちでもいい
710 名無しさん必死だな 2026/10/04(日) 19:44:02 ID:NR6CbcgW0
後FE従来のSPRG部分は風花よりはちゃんと歯ごたえある難易度ではあったと思う
というか風花がいくらなんでも簡単すぎた部分はある

タイトル:X「FE万紫千紅は難しすぎる。第二部のクリア率は2%とかになると思う。開発が簡悔精神の権化」

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1790756947/

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