アームドファンタジアが開発中止…「ブレスと同じような死に方してる」

💡 結局どうなの?
クラウドファンディングで資金を集めたにもかかわらず開発中止となったプロジェクトに対し、開発側の不誠実さやクラファン特有のリスク、過去のソシャゲ化による失敗例を交えた厳しい批判が相次いでいる。
この記事でわかること
  • クラウドファンディングでの資金調達後の開発中止に対する不信感
  • 過去のナンバリングタイトルをソシャゲ化した際の失敗例と教訓
  • RPG開発における予算規模とクラファンでの資金調達の乖離
  • クラファン投資におけるユーザー側のリスク認識の甘さ
👍 0 肯定的なレス 👎 4 否定的なレス 🤔 3 様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

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📅 2026-09-29 08:58:35
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、アームドファンタジアって開発中止になっちゃったんだね?
はかせ ええ、クラウドファンディングで資金を集めたのに中止よ。
ルナ ええっ、お金を集めたのに?詐欺みたいで怖〜いよ。
はかせ 予算不足や、ゲームの完成度が低かった可能性もあるわね。
ルナ ブレスとか幻水も、失敗の例として挙げられてて悲しいな。
はかせ ソシャゲ化やリメイクの失敗、ファンへの不誠実さが原因よ。
ルナ クラファンって、応援の気持ちが裏切られるとすごく辛いね。
はかせ リスクを理解して投資する難しさ、そして開発の厳しさね。
🗨️ みんなの意見
👎 否定的な意見
クラウドファンディングでの資金調達後の中止は詐欺に近いという批判
>>1
開発に時間をかけすぎることで出資が継続できなくなるという構造的問題
>>633
ナンバリングタイトルをソシャゲ化したことがシリーズを破壊したという反省
>>522
🤔 様子見・中立的な意見
クラファン投資にはリターン保証がなく、リスクを理解せずに予約購入のノリで金を出しているユーザーへの指摘
>>647
中堅RPGを継続させるには金持ちメーカーでないと無理という業界の現状
>>524
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 05:35:29 ID:7Syuwt080
キックスターターで金かき集めてこの始末
https://noisypixel.net/armed-fantasia-cancelled-digital-bros-505-games/
510 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 15:48:24 ID:6VEyzDcL0
>>500
ブレスオブファイアはここで上げられた中で最も嫌な死に方してるよ
511 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 16:05:02 ID:LVyyvtvf0
>>509
リマスターとソシャゲが出ただけじゃん
このままだとブレスと大差ない
512 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 16:14:14 ID:vG1Rs8N60
>>511
幻水はそんな舐めた口聞くと強火ファンから燃やされるぞ
サガ並みに潜在力は高い
返信: >>511
513 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 16:20:06 ID:LVyyvtvf0
>>512
新作かサガ並みのリメイク出してから言うてもろうて
つーか3の完全版出せや
返信: >>512
533 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:54:28 ID:6J2g/WQ70
>>511
ソシャゲ好調
来週からアニメもやる
舞台化とか色々やってる
返信: >>511
557 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:30:30 ID:x7ohIDC/0
>>533
幻水はロマサガ復活の流れと同じルート辿ってるから成功すると思うわ
返信: >>533
514 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 16:27:07 ID:5ffIImDm0
幻想水滸伝はテレビゲーム総選挙で幻水2が100位中19位獲るくらいにはファンが根強いからな
515 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 16:40:25 ID:SqC3iNpE0
モンハンストーリーズにあんな金かけるよりブレスオブファイアをリブートした方が話題になるような気がするんだがな
空気やんストーリーズ
3は力入れて作ってあったしかなり面白かったのにもったいな
517 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 17:09:38 ID:n4g8JomU0
課金へのこだわりで死んだからなブレスシリーズは
518 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 17:11:57 ID:xXTM0TFd0
アームドポリス?
594 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 21:53:59 ID:8Tgv4Eyz0
>>518
アストロシティミニV買っとくんだった orz


エムツーがバトルガレッガの後に解析したけど
バトルガレッガ2016とかエスプレイドΨのように追加要素を付けてフルプライスで出すわけにもいかず、棚晒しになってるとか
返信: >>518
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519 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 17:26:11 ID:iMgSw1aw0
当時で40万だとなあ
不人気ってほどじゃないそこそこの人気でようやっとるって枠
520 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 17:41:42 ID:vG1Rs8N60
数少ない女性向けRPGの受け皿だったしなあ幻水
ちなみにサガもそう、今の時代からは想像できんよね
521 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 17:52:41 ID:x7ohIDC/0
同期のアークザラッドが100万本売れてるんだよね
522 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:01:46 ID:e/oKMHGr0
ブレスオブファイアは正式ナンバリングタイトルのソシャゲ化がシリーズごと破壊する特大時限爆弾になることを証明した
何故かその前例から学ばず正式ナンバリングタイトルをソシャゲ化したのがアトリエシリーズ
その後アトリエは力づくで売り切り版のレスレリアーナのアトリエを出すことでなんとか切り抜けた
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525 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:15:26 ID:L3YC33IW0
>>522
アトリエは普通にCSで展開してるから炎上だけで済んだが
ブレスは展開が絶望的な中でソシャゲをナンバリングにしたから手の込んだ⚪︎殺だったわ
返信: >>522
524 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:10:24 ID:ah5Q9qpra
ゼノブレイドみたいな中堅RPG継続するって金持ちメーカーじゃないと無理なんだろうね
528 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:17:33 ID:L3YC33IW0
>>524
アライズが300万売れたテイルズすら新作を出す気配すら無いし
JPPGは一部除いて元気がなさ過ぎる
返信: >>524
530 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:37:55 ID:Z8Ha/d6N0
今年の3月にある程度完成したデモ版をパブ側に提出したうえでの開発中止だからな
ゲームがクソつまんなかったって事だぞ
残り 68 件のレスを表示 レスを折りたたむ
531 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:40:19 ID:sF4wx5JC0
これ誰か詳細わからん?

601 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5ff1-TWzW)
2026/09/25(金) 07:34:22.59 ID:3r0BM2KS0
ディスコみたけど金子もさっき知ったのか?もしかして
536 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 18:59:51 ID:yNmll+fa0
話をスキップする機能なんてあったか?読み飛ばしすると終わるって話ならどんだけテキスト多いの?テキストなんて多かったっけ?フィールドすらないゲームじゃなかった?
541 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:14:35 ID:om8iLORP0
RTAジャパン公式を見たけど操作可能なラストバトル終まで2時間30分弱だな。フルボイスでもなくテキスト飛ばし不可、戦闘を回避したりほぼできないから削れるところが低レベルクリアみたいな部分しかなかったが強制戦闘が多くて低レベルと言うほどでもないね、一本道だし寄り道しなきゃすぐ終わるのは間違いなさそう
544 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:19:35 ID:F2/+3XAA0
やればやるほどクリアタイムが縮むアークザラッド、リアタイで他にやるものなくて何周もしてた思い出。1000本限定のモンスターゲームに応募して当選したのに完全版を売り出された苦い思い出
562 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:33:02 ID:xBFOPV3p0
あれだけ隆盛を極めた旧テレネット系独立組のJRPG群がいきしてない
567 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:36:42 ID:yDyZjiCL0
ドラクエや桃伝みたいに逃げたり数歩ごとにコマンド開いてエンカウント回避できるゲームでもなく、移動はMAP選択式のストーリー一本道それがアークザラッド1
577 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:53:37 ID:7zbfZgOE0
ドラクエ3RTAみたいに歩くコース取りまで詰めるようなゲームじゃないだろ
579 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:55:37 ID:U0IhI4C+0
で、バッカーに説明はきたの?
585 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 20:13:14 ID:qbPZqv9q0
>>579
バッカーへの説明以前に、今回の開発中止自体が正式発表されて無い。
あくまでパブリッシャーの親会社の決算資料に載ってただけ。
ついでに開発してた当時者も知らなかったのではという噂。
返信: >>579
580 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:55:57 ID:MXCBYsO60
アークザラッドってSRPGか?光と音のRPGって書いてあってムービーとオケに全フリしてんなぁとしか当時思わなかったわ
581 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 19:57:56 ID:HFXlR5qb0
クリアタイム云々以前にアークザラッドは未完エンドで騙し売りしてんだから争うことないだろ。文脈的に争点は騙し売りしたか否かだろ?
586 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 20:14:07 ID:CsmvI2zA0
>>258
高望みせずSRPGのクロスファイアみたいなのを作ればよかったんや
590 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 20:32:59 ID:4pkCJFpwM
ワイルドアーム図1のspeedrunはつべで見たけど
フィールドから急にエンディング画面になってわけわかめだった
591 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 21:23:40 ID:/2EfD+NU0
ソシャゲを劣化白猫にして完全にトドメさしたな
592 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 21:44:55 ID:Ek6dxcxc0
幻水はソシャゲもまあまあ成功してるしリマスターも出たしええよな
ブレスなんて4が急にsteamに来たと思ったらうんこ移植で未来はないと思い知らされたからな
593 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 21:52:01 ID:bow6/HPp0
ワイルドアームズはソニーのスマホゲー参入時の1つでメディアを巻き込んだステマアンケートランキグンまで作ったのに同時期のアーク他と同様にスピードサ終したっけな。フォワードワークスという悪名だけを残した会社(WAはWright Flyer Studios)
ワイルドアームズなんて調べたら20周年記念タイトル扱いだった

というか発表したものがスピード全滅or企画倒れの発表すげぇな
https://blog.ja.playstation.com/2016/12/07/20161207-forwardworks/
596 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 23:00:34 ID:TB39FU140
>>460
アークザラッドはSRPG(特に1は完全にSRPGでしかない)だから
初のRPGはビヨビヨだな
597 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 23:37:34 ID:pVx1PX7p0
発売にこぎつけても売れるわけなくね?
598 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 23:46:53 ID:xBFOPV3p0
初RPGてメディア・ビジョンのクラウムクラッカーズじゃあなかった?
599 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 23:54:27 ID:7znFF7Fe0
クライムクラッカーズってFPSじゃないの?
600 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 23:54:46 ID:72iMEm2G0
クライムクラッカーズはガンシューティング風アクションで金で武器買うだけだからRPGではないだろ
全員に武器買い換えてると最終武器を全員に買えないぐらいで
近接だけ買い換えて弾薬パックも全部売って全員に最終武器買った記憶
601 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 23:57:56 ID:xBFOPV3p0
クライムクラッカーズ

機種
PlayStation®
ジャンル
3DアクションRPG

なんか会話あればRPGて言い張ってた時代あるから
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609 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 01:42:44 ID:FFvbjuVw0
>>601
キングスフィールドだってアクションRPGだし1人称視点のRPGだってそりゃあるよ
返信: >>601
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602 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 23:58:43 ID:hlBpB5VE0
プレステでワイルドアームズやってた層は大半がSwitchに行っただろ
最初からSwitchで出せるレベルのインディーゲームとして作れば良かったのに…
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605 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 00:11:58 ID:ayXV5/um0
最低でもリリースが2024以降になるから、その時期だとSwitch2だすべって、スペック次第で出す予定は話してた
それどころじゃなくなったけど
606 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 00:12:21 ID:sYdBd9dZ0
ゲームよりシンフォギアみたいにアニメ作った方が良くね?
一回IP若い世代に知ってもらう必要あるやろ
608 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 01:11:01 ID:EpCfYk/50
>>258
世界巡る系のJRPGってやっぱ金のかかるジャンルなんだなあ
610 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 01:56:22 ID:tkX1NSDl0
つまりJRPGという書き方でないと消費者との間で誤解や齟齬が生まれていたということだな。その時代にこの言葉は無かっただろうけど
612 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 06:31:18 ID:U1xkGHtCd
開発側が権利持ってたらどうにかなる可能性あるけど
おそらくこれは販売側が大部分の権利持ってるパターンだろうから
どうにもならんだろうね
613 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 07:07:58 ID:vM/Hcx8o0
だいたい全部遊べるROMを作ったというのも相当のハリボテなんだろうなぁ
そんなもんあって存続が厳しい状況ならPVもっと作って世論を味方に付けた方が通りやすいだろうに
614 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 07:31:41 ID:I3ENFsIl0
ワイルドアームズってFF7の発売の一ヶ月前ぐらいだったのを覚えてるよ
それで40万売ったのはすごいだろ
631 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 20:44:37 ID:wYE4y3W80
>>614
ベストとか廉価版も合算してでしょ
返信: >>614
616 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 07:46:55 ID:w6wKu8j40
既にメーカーと組んでるし、今回で言えば505Gamesから発売予定だったタイトルがキャンセルになったって扱い。

なのでワイルドバンチプロダクションがこれまの開発支援金を全額505側に返済して権利も自分たちに戻すって事が出来れば可能性は無くも無い。

が、そもそもそんな金が無いからクラファンしたので…。
617 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 08:08:14 ID:3dQs9HwM0
RTAってチャートを作るのはともかくなぞるだけなら上級者とか関係ないよ
特にRPGだと
618 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 08:13:09 ID:FFvbjuVw0
>>617
そのなぞるルートを作るのにシステムを理解する必要があるだろ?
そういうことを言い出すと聖戦の系譜って疑似乱数が特殊でまったく同じことをやればまったく同じ結果になるから
4時間でクリアできる低ボリュームゲームってなるんだけど?
返信: >>617
620 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 08:16:40 ID:3dQs9HwM0
>>618
やってみればわかるけど簡単だよ
だからRTA界隈ではタイムよりチャートを作れる人のほうが評価されてる
返信: >>618
621 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 08:20:01 ID:FFvbjuVw0
>>620
そのチャートを作ってる時間、検証してる時間をプレイ時間に含めないのはなんでだよと言ってるんだが理解できないの?
返信: >>620
627 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 15:25:38 ID:3dQs9HwM0
>>621
やってから言えよボケナス
返信: >>621
630 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 19:24:42 ID:FFvbjuVw0
>>627
一般的なユーザーはチャートや検証を無意識にやってるでしょ
それを「攻略」と言うんだけど
その攻略にかかる時間を全カットしてボリュームがないってなんなんだよ
返信: >>627
619 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 08:14:46 ID:/RLeeTWG0
なんとか最後まで形にした方がみんな得だと思うのに
キャンセルってどういうことなんだろ、ゲーム開発でそういう話たまに聞くけどもったいな!ってなる
自分が大手メーカーだったら安くこれの継続できるだけの権利を買ってつくって貰って売るわ
楽に儲かる可能性がある、宣伝費次第?赤字あるかなこれ?大丈夫では?
623 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 09:34:21 ID:8QSZTOD50
ロマサガ、オクトラ、幻水のソシャゲは結構頑張ってる方だが
アークザラッドとワイルドアームズのソシャゲはソシャゲ化発表の頃以外は全く話題にならずリリースされてもすぐ死んだイメージしかない
アークザラッドなんて真のアーク3とまで言ってたのにその3にも及ばず爆死
624 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 09:46:32 ID:tFg0ipzR0
>>623
WAのソシャゲはなんで4や5の戦闘を引き継がなかったのか理解出来ない
白猫は無理だろ
返信: >>623
632 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 20:47:20 ID:wYE4y3W80
>>624
売れてないからだろ
返信: >>624
626 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 14:15:40 ID:hLu1+HUN0
販売を担当してくれる会社がコストとリターンを天秤にかけて
アカンわと判断して切ったらしいな
628 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 15:31:28 ID:TclMI8xn0
XBOX

PS5
この不良債権入れてて売れる わけがない

パブリッシャーはなんでスイッチないんだよってビックリしただろうな
そりゃ開発中止もしたくなるわ
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629 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 16:09:55 ID:w6wKu8j40
仮に505が権利を手放すとしてタダの訳が無い。
最低でもパブリッシャーになって以降このタイトルに掛かった費用分は出さないとダメだろうね。
で、そんな金出すメーカーも支援者もいないからこうなった。

ついでにクラファン関連の対応は開発してたワイルドバンチプロダクションの責任だから505は助けないと思う。
633 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 06:50:06 ID:TMPK+LkV0
小島も名越もそうだけど、開発に時間かけ過ぎるのが原因だろ
そりゃいつまでも出資続けるわけがない
637 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:05:40 ID:Ho2IoAU00
>>633
最低5年は絶対にかかるってのを理解してないスポンサーもどうかと思うよ
返信: >>633
634 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 07:35:49 ID:61A36TC20
最近のゲーム系クラファン失敗の典型だと思った。
今回の件もたぶんこんな感じ。

クラファンで目標金額を大幅に上回る支援が集まる
→勘違いその1

自分達のゲーム企画に需要があり、求めてるユーザーが大勢いると誤解。

クラファンの結果を見たメーカーからパブリッシング等支援のオファーが来る。
→勘違いその2
自分たちのゲームがメーカーに認められたと誤解。またメーカーがバックに付いた事で発売自体がほぼ確定と誤解。

メーカーがバックに付いたので開発期間も資金も自由にジャブジャブ使い放題、納得いくまでとことん作り込めると誤解。
→オチ
メーカーが付いた以上、事業計画に基づいた開発期間や予算が定められるのは当たり前。なのに期限には余裕で間に合わない、更なる追加予算が必要等々発売以前の問題が解消する見込み無く、結局支援側から切られて終了。
635 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 07:47:29 ID:eMwZkglG0
ワイルドアームズは3までやったけど
2が一番好きだったわ
3にハマらず45やってないし
アークザラッドも2が好きで3がハマらずフェードアウトしシリーズ消滅
638 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:56:32 ID:n8B7xmi70
ワイルドアームズとかサガのように特に尖った作品でもないし誰もやらんわ
639 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 09:15:58 ID:/cIR3iRE0
いきなりマルチで出そうとすんなSteamだけにしろ
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640 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 09:23:19 ID:oAKg8y+W0
いきなりマルチのインディーゲームなんて今じゃ珍しくもない
身の程知らずな制作をしたからこのザマ
641 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 09:33:47 ID:2ZsowTaG0
クラウドファンディングもしたのに発売中止なの?

パブリッシャーが言うだけで開発会社はまだ諦めてないって事だよね
完成してリリースしたとしても黒字どころかとんでもない赤字になりそうだご
642 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 09:39:22 ID:c42ufAot0
これでもうロマサガ3リメイクだけが生きる希望だわ
643 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 10:10:09 ID:rFmktLK80
こういう中止例がゾクゾク出てくいると なんとか世に出せたマイティNo.9や百英雄伝は再評価されるなぁ
644 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 12:17:11 ID:/X7s5YBY0
百英雄伝は流石にゲームは置いといてもクラファン周り酷すぎて褒められたもんでは…
公式が幻水擦り始めるように焚き付けた意味では良くやってくれたけど
649 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 14:26:58 ID:C8By7NYm0
>>644
出しただけでもマシだろ
曲がりなりにもパケ65000売れてたしあれ
返信: >>644
645 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 12:19:06 ID:aBTREg6x0
クラファンはもっと処罰すべきだよ
持ち逃げが多すぎる
こんなん詐欺と変わらん
647 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 14:01:05 ID:Nuy0Nm8S0
クラファン投資にリターン保証がない、何なら損するリスクもあるってロクに考えずに、予約購入のノリで金出すヤツが多いのもいい加減どうかと思う。

イシイジロウのシブヤスクランブみたくクラファン会社自体が飛ぶ可能性もあるし、プロジェクト内容だけでなくクラファン会社も見極めが必要。

まあ今回はワイルドバンチの問題だしクラファン会社は別に悪く無いけどね。
659 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 04:26:43 ID:CFZJdOCY0
>>647
実際脳死で金出す奴が多いからクラファンで詐欺る奴が続出するわけで
応援のつもりで金を出すって事自体は別に悪いことではないが、ならそれでポシャっても文句は言うなよと
ぶっちゃけ賭けみたいなもんだから成立しない可能性がある事は留意すべきよな
そもそも確実に成功する待望された企画なら、とっくに他の会社なりパトロンが付いてるはずだからな
返信: >>647
651 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 14:34:46 ID:2WKrbEB70
PSアーカイブスで1と2買っといた方がいい?
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652 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 14:42:48 ID:kHGX23SY0
そこらで¥110から売ってるPS1ゲームをキープして遊ぶつもりがあるまぁ。思い出補正なしで遊ぶにはまぁまぁ当時の3DRPGはツライ物あるけど。PS1-3で遊ぶならROM入手は楽な部類で高騰もまぁなさげ、携帯機で遊びたいなら。
653 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 15:55:18 ID:Sqhv3XLla
PS1と2のゲームなんかプレミア以外は捨て値だからな
最近だとブームなのかウィザードリィが高い
WA1と2は500円以下で買える
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654 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 16:26:49 ID:NruWaUQQ0
さすがに公式からなにかしらアナウンスがないのは不誠実極まりない
655 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 18:11:51 ID:FO1iBso50
前向きに捉えるなら最後の最後の足掻きをしているとか?
657 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 03:02:36 ID:hS8Uppp90
キャラデはわりと好きだったのに
660 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 05:42:38 ID:qvk15hzf0
あのグラフィックでRPGみたいな予算のかかるものをつくるなら
数十億いるだろうし。クラファンで数億集めたところでなあ。
幻想水滸伝の精神的続編も酷い出来だったし。
ドラキュラの精神的続編はそこそこの出来だったけど
コナミ時代のクオリティには遠く及ばなかったし。
クラファンは難しいわな。
企画段階でユーザーに知られるから、実際の発売まで5年は待たされるから
さめちゃうしね。
428の精神的続編はどうなるんだろ

タイトル:ワイルドアームズの後継作「アームドファンタジア」開発中止wwwwwwww

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1790282129/

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