ポケモン対戦はなぜ人間がAIに勝てる?複雑な「択」の構造が議論に
📅 2026-08-13 06:11:30
🏷️ その他
ghard
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ねえ、なんでポケモンはAIより人間が強いの?不思議だね。
複雑な「択」の構造と、メタゲームの要素が原因よ。
じゃんけんみたいに、相手の動きで有利が変わるからなの?
ええ。最適解を出すだけでは勝てない、高度な読み合いだわ。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:06:56 ID:HVjEIN5F0
将棋ですら人間よりAIのが強いのに
3
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:11:03 ID:6UydwNdv0
AIだとふいうち択の時に毎回PP切れるまで連打しそうやな
100
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:17:34 ID:SoBgM/mc0
>>3
不意打ち択こそ何回目で裏をかくのがいいか統計的に判断してきそうなもんだがな
ランクマならそれで勝率を高く保てるけど
その統計結果が特定個人に通じるかといえばそれは別の話
特定個人に勝つなら特定個人のデータを読み込む必要がある
ようは黒子と戦う企画でくろこに勝つAIは作れるけど、じゃあそのAIがバンビーに勝てるかといえばそんなことはない
不意打ち択こそ何回目で裏をかくのがいいか統計的に判断してきそうなもんだがな
ランクマならそれで勝率を高く保てるけど
その統計結果が特定個人に通じるかといえばそれは別の話
特定個人に勝つなら特定個人のデータを読み込む必要がある
ようは黒子と戦う企画でくろこに勝つAIは作れるけど、じゃあそのAIがバンビーに勝てるかといえばそんなことはない
返信:
7
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:15:32 ID:6JfsNeP3a
ポケモンは相手の読みに合わせるゲームだしAIが最も苦手な分野だからだろ
8
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:16:16 ID:PS01B3uc0
ポケモンって択ゲーでAIが得意そうだけど人間に勝てんのか?
15
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:25:47 ID:QrdCrtwP0
返信:
9
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:17:02 ID:nNmYeHZR0
上位勢が毎回同じ顔ぶれで完全に実力ゲーなのに人間のが強いのが面白いなw
13
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:24:18 ID:sGONDj/4a
>>6
これかっこよかったな
AIの択全部くろこに読まれてた
これかっこよかったな
AIの択全部くろこに読まれてた
18
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:28:53 ID:QrdCrtwP0
返信:
14
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:25:32 ID:G3Q8xO0ia
ダブルの形勢判断すらAIガバガバだったし俺達が生きてる頃はAIじゃ人間に勝てんと思う
16
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:27:37 ID:k1zPeB/00
奥が深すぎてゲーフリがエアプになってしまった
20
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:30:03 ID:GuMVRQyx0
確率と効率計算なんて人間が一番苦手な奴だろ
なんでAI弱いん
なんでAI弱いん
27
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:35:45 ID:QrdCrtwP0
返信:
21
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:30:33 ID:Zw+ZRaY+0
そりゃ研究されていなけりゃ弱いだろ
チェス、将棋、オセロ、囲碁はそれ専用に研究されているんだぞ
チェス、将棋、オセロ、囲碁はそれ専用に研究されているんだぞ
28
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:36:07 ID:Qv9GcqDM0
返信:
23
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:32:46 ID:L8dBA6ov0
ポケモンは最適行動しかしない相手なら逆に簡単なんだよな
34
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:43:12 ID:Usm3I/hL0
対戦の方は最近やれてないけど奥深いのはそう
35
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:43:34 ID:g/yG31+20
ランダマイザーがあるゲー厶はどんな超性能AIでも必勝とはいかんよ
36
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:44:03 ID:nGed65XP0
択ジャンケンに運ゲーも入る浅いゲームなだけ
75
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:01:46 ID:nGed65XP0
返信:
37
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:44:29 ID:y7MLU7hY0
AIじゃメタも含めた読み合い出来ねーもん
理詰めで勝敗付けられないからなポケモンは
理詰めで勝敗付けられないからなポケモンは
39
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:45:33 ID:mfFar0uY0
ポケモン対戦用のAIなんて誰も作らないからな
41
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:45:54 ID:Zw+ZRaY+0
将棋は完成したルールをもとに二十年研究してまともに使えるようなのができてその十年後にプロ棋士に勝てるようになった
ルール変えなければ2055年くらいに超える可能性が出てくる
シーズンごとにルール変わるから無理だが
ルール変えなければ2055年くらいに超える可能性が出てくる
シーズンごとにルール変わるから無理だが
46
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:47:25 ID:4kGpswHh0
そらランダム性のあるゲームでは必勝とはいかんだろう
将棋は運用素ないゲームだから
将棋は運用素ないゲームだから
48
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:49:03 ID:OexkAkOe0
環境が固定されないとAIの勝率はあがらないだろうね
49
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:49:07 ID:zydHpGL50
麻雀は全ての運に見離されたら絶対に勝てないゲー厶だけど明確に実力差はあるしな
50
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:49:26 ID:nCR4uoa10
将棋と同じやろ
AIを鍛える気があるかどうかや
AIを鍛える気があるかどうかや
51
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:49:35 ID:cV3ZiLzV0
深いゲームシステムであるかは置いておくとしてAIに食われ辛いバトルシステムになってるって事だね
メインゲームもゲーム体験が人それぞれに変わるという現代において大事な構成になってる
全てを持ちながら世に産まれてきてるだろこのIP
メインゲームもゲーム体験が人それぞれに変わるという現代において大事な構成になってる
全てを持ちながら世に産まれてきてるだろこのIP
54
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:52:37 ID:AbVy+zCa0
例えばマスカーニャアシレーヌ対面で一見するとマスカーニャはトリックフラワーを打つが最善だが、アシレーヌ側が使用率低い草半減持ってるだけで倒されるのはマスカーニャ側になり結果が真逆になるとかAI的な最善判断は不可だよな
55
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:52:55 ID:91DhFjFWa
ボドゲと違って浅いからだろ
今のAIが択ゲーガチったら人間如きじゃ勝てないぞ
今のAIが択ゲーガチったら人間如きじゃ勝てないぞ
57
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:54:17 ID:nCR4uoa10
>>52
だからなんやねん
5年学習させてAIと呼べるもんだろ
だからなんやねん
5年学習させてAIと呼べるもんだろ
60
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:56:33 ID:cV3ZiLzV0
AIにポケモン対戦なんかを深く学習させたらポンコツになるでw
期待値と博打両方大事なんだから
期待値と博打両方大事なんだから
63
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 19:56:51 ID:DSiC+BYY0
まぁ、でもすぐに追いつくんだろうけどね。
結局情報の蓄積だから相手の思考とか考えず最適解を溜めて行くだけ
結局情報の蓄積だから相手の思考とか考えず最適解を溜めて行くだけ
80
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:05:24 ID:ovEpWSIm0
こんなんGoogleが本気出せば一瞬で人間勝てなくなるけど
ネット対戦にAI溢れたらと考えるだけで憂鬱になるから本気出さないで欲しい
しかし囲碁将棋のプロとファンはよくモチベ保って続けられるな
ポケモンも意外とAIに抜かれても全く影響なかったりするんだろうか
ネット対戦にAI溢れたらと考えるだけで憂鬱になるから本気出さないで欲しい
しかし囲碁将棋のプロとファンはよくモチベ保って続けられるな
ポケモンも意外とAIに抜かれても全く影響なかったりするんだろうか
81
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:06:52 ID:SvmO/SGS0
ポケモンが麻雀と違うのは対戦の前にパーティ構築という段階があることなんだよね
対戦時に最適択があっても構築には最善がない
対戦時に最適択があっても構築には最善がない
82
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:07:05 ID:oSfgl3Pur
Pokémon Showdown(ネット上の非公式シミュレータ)でAIがわりと上位まで行ってるんじゃなかった?
チェスや囲碁のような完全情報ゲームのみならずポーカーみたいなゲームでもAIはもう世界レベルのはず
チェスや囲碁のような完全情報ゲームのみならずポーカーみたいなゲームでもAIはもう世界レベルのはず
88
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:11:51 ID:ODLBsmYh0
ポケモンは相手が最善択をしないだけでこちらの最善択も変わるというのがキツいな
90
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:12:24 ID:SoBgM/mc0
>>42
シャドバが先行ゲーとか厩舎の知識で語ってるだろ
論外
シャドバが先行ゲーとか厩舎の知識で語ってるだろ
論外
92
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:13:10 ID:DSiC+BYY0
上位帯がいるという事はそれなりに理由がある訳で、そこに正解があって総数が決まってるんだら時間の問題な気がするけどね。
いずれ全ての譜面が見た事あるものにされるんだから。
いずれ全ての譜面が見た事あるものにされるんだから。
93
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:13:23 ID:SoBgM/mc0
>>17
ぶーさんおめでとう一つ賢くなったな
ぶーさんおめでとう一つ賢くなったな
96
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:15:26 ID:y7MLU7hY0
単純な確率論に収束しないから、環境や人間心理も含めた学習が必要になっちまう
その学習のためのモデルケースだって絶対の正解はないからね
今のへっぽこなAIじゃ無理筋過ぎる
その学習のためのモデルケースだって絶対の正解はないからね
今のへっぽこなAIじゃ無理筋過ぎる
98
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:16:30 ID:T8qeZeks0
ポーカーのAIとか全く同じ盤面でも、行動A70%、行動B30%、みたいに確率で分岐させてるだろ
相手に応じて確率調整するとしても、素直に合わせてくと読まれるから調整するか否かも確率分岐させるだけ
ポケモンも運ゲーなんだから1回勝負で勝った負けたの話してもしょーもない1000戦の勝率で考えないと
相手に応じて確率調整するとしても、素直に合わせてくと読まれるから調整するか否かも確率分岐させるだけ
ポケモンも運ゲーなんだから1回勝負で勝った負けたの話してもしょーもない1000戦の勝率で考えないと
99
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:16:47 ID:v/dpomnSr
ポケモン竜王戦はAIで優勢:劣勢の戦局と最善手の判断が表示されてるしAI自体はとっくに公式大会で導入されてるんだけどね
103
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:19:23 ID:1PR/WnM00
将棋や囲碁は専用AIでしょ
104
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:19:44 ID:kraW4j4J0
>>56
これ実況者側は5戦全部同じ構築なのにAI側はAIが得意とする5パターンに特化させた別構築なのがエグいよな
これ実況者側は5戦全部同じ構築なのにAI側はAIが得意とする5パターンに特化させた別構築なのがエグいよな
107
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:23:13 ID:C5TpZ3usr
メタゲーム踏まえた構築段階から今のAIにやらせたらどこまで行けるんやろな
プレイングだけなら相当強そうだけど
プレイングだけなら相当強そうだけど
109
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:23:39 ID:4kGpswHh0
相手の最善策が負ける要因になるゲームだから
賢くなっていく程負けやすいようになるんだな
裏を返せばどんな作戦にも対策があるってのがすごい
賢くなっていく程負けやすいようになるんだな
裏を返せばどんな作戦にも対策があるってのがすごい
110
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:25:14 ID:dWKAHifg0
人間に勝たせるように出来たAIだよポキモンのはw
112
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:26:22 ID:2009IliQ0
>>91
何言ってんだこいつ
先行後攻選ばないし
なんならミラーは後攻ガン有利だぞ
何言ってんだこいつ
先行後攻選ばないし
なんならミラーは後攻ガン有利だぞ
114
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:28:13 ID:fIZxT6sI0
返信:
113
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:28:06 ID:vbdxNTks0
ポケモンにおいて最善手しか打たない敵ほど戦いやすい相手なんかいないからなあ
最善手は分かってるけどそこを「あえて」外すみたいな行為が絶対必要になってくる
最善手が最強なんだったら特殊マスカーニャとか流行るわけ無いんだよなあ
そういう変態型相手にしたらAI側は煙噴いて爆発するんじゃね?
最善手は分かってるけどそこを「あえて」外すみたいな行為が絶対必要になってくる
最善手が最強なんだったら特殊マスカーニャとか流行るわけ無いんだよなあ
そういう変態型相手にしたらAI側は煙噴いて爆発するんじゃね?
116
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:29:26 ID:4NUD9lcN0
俺のふぶきだいもんじかみなりはかいこうせんの小学生構成でAIビビらしたろか?😲
117
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:30:19 ID:2009IliQ0
ちょっと前の環境話すならそれこそ先行有利データなんて存在しないんだが…………
すまんお前が考慮してるのどの期間だ??????
すまんお前が考慮してるのどの期間だ??????
118
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:30:59 ID:QjfolUlO0
環境を理解して最適解を出す=手の内バレバレだからAIがメタ読みできるようにならなきゃ勝てないわけな
122
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:34:13 ID:R1pIvhQRr
そもそも今日ポケとかをネットで見るまでポケモンってそんな安定して上位取れるゲームだと知らんかったな
もっと毎回バラバラなのかと思ってた
もっと毎回バラバラなのかと思ってた
124
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:37:35 ID:vbdxNTks0
>>122
ぶっちゃけ運ゲーなんだけど、運は結局は収束する
1〜2試合だったらラッキーパンチで負けたりとか十分あり得るんだけど
100戦200戦やってたら間違いなく収まるべき位置に収まるように出来てる
だから今回のチャンピオンズのレート戦は超良く出来てる
ぶっちゃけ運ゲーなんだけど、運は結局は収束する
1〜2試合だったらラッキーパンチで負けたりとか十分あり得るんだけど
100戦200戦やってたら間違いなく収まるべき位置に収まるように出来てる
だから今回のチャンピオンズのレート戦は超良く出来てる
返信:
127
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:44:24 ID:sfVFh37X0
ポケモン特化のAIなんてとっくの昔からあるしすでにくろこがぼこぼこにしてるぞ
129
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:45:23 ID:LgOiQj6R0
>>125
なおマンスリー
なおマンスリー
130
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:46:57 ID:XkSt761s0
将棋は盤上の駒が動かせる先は決まってるからぶっちゃけ総当たりの力技でも強いAIはできる
ポケモンは数百体ある内の6体選んで出しますの時点で選択肢がエラい事に
そこから覚えてる技とどういう戦術でやるかに派生する
ポケモンは数百体ある内の6体選んで出しますの時点で選択肢がエラい事に
そこから覚えてる技とどういう戦術でやるかに派生する
131
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:47:06 ID:LgOiQj6R0
>>126
本当に運ゲなら
プロの試合で圧倒的ドベチームが生まれないはずなんだよなぁ
本当に運ゲなら
プロの試合で圧倒的ドベチームが生まれないはずなんだよなぁ
135
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 20:53:03 ID:4kGpswHh0
上位陣がいるってのはどれだけ知識を持ってるかによるから
こう来たらこう返すってのを理解してるかしてないかによる
こう来たらこう返すってのを理解してるかしてないかによる
137
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 21:00:47 ID:FtSTNUlg0
並列処理が得意な人間の脳に向いてる並列思考ゲームなだけやろ。
理解出来んやつにAIさんに優しく解説してもらったぞ。↓
コンピュータの仕組みは、以下のような形です。
処理装置(CPU):頭の回転が超ハイスピードな「1人の天才社員」
記憶装置(メモリ・SSD):すべての書類が保管されている「巨大な倉庫」
仕事(計算)をするとき、天才社員はいちいち遠くの倉庫まで書類を取りに行き、デスクで作業して、また倉庫に片付けにいきます。
往復するスピードが「光の速さ」なのでめちゃくちゃ速いですが、一度にできる仕事は基本的に1つずつです。
人間の脳は「何百億人もの普通の人が、全員机を並べている」
一方で、人間の脳は全く違います。
* 神経細胞(ニューロン):頭の回転はそこそこの「普通の社員」が約860億人います。
* 結合部(シナプス):社員同士が手をつなぐ「糸電話」のようなものです。
脳の中には「遠くの倉庫」がありません。全員が自分のデスクに少しずつデータを持ち、全員が同時に仕事をします。
さらに、1人の社員がまわりの約1万人の社員と同時に糸電話でつながって、一斉に「せーの」で話し合っています。
超並列(ちょうへいれつ)処理です。
理解出来んやつにAIさんに優しく解説してもらったぞ。↓
コンピュータの仕組みは、以下のような形です。
処理装置(CPU):頭の回転が超ハイスピードな「1人の天才社員」
記憶装置(メモリ・SSD):すべての書類が保管されている「巨大な倉庫」
仕事(計算)をするとき、天才社員はいちいち遠くの倉庫まで書類を取りに行き、デスクで作業して、また倉庫に片付けにいきます。
往復するスピードが「光の速さ」なのでめちゃくちゃ速いですが、一度にできる仕事は基本的に1つずつです。
人間の脳は「何百億人もの普通の人が、全員机を並べている」
一方で、人間の脳は全く違います。
* 神経細胞(ニューロン):頭の回転はそこそこの「普通の社員」が約860億人います。
* 結合部(シナプス):社員同士が手をつなぐ「糸電話」のようなものです。
脳の中には「遠くの倉庫」がありません。全員が自分のデスクに少しずつデータを持ち、全員が同時に仕事をします。
さらに、1人の社員がまわりの約1万人の社員と同時に糸電話でつながって、一斉に「せーの」で話し合っています。
超並列(ちょうへいれつ)処理です。
142
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 21:27:03 ID:cYep2m720
そもそもAIってポケモン(初代)のストーリーすらクリア出来ないから…
146
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 21:43:23 ID:1TaU6RSBr
返信:
144
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 21:36:12 ID:w4w95GHQ0
構築組むだけでもAIじゃ不可能だわ
154
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 22:10:22 ID:RqYWIQ5i0
ポケモン対戦は選択肢が多様なんじゃなくて、選択肢が確定せず無限に発散するだけ
ゲームの奥が深いんじゃなくて底が抜けてるだけ
ゲームの奥が深いんじゃなくて底が抜けてるだけ
157
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 22:15:09 ID:cO1EnCqV0
>>152
あの、2ヶ月どころか半月近く魔手強いのになんも調整してないんけど...
あの、2ヶ月どころか半月近く魔手強いのになんも調整してないんけど...
160
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 22:22:52 ID:G0enqW480
AIもエアスラ外してキレたりすんのかな
161
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 22:24:27 ID:Bjg841tO0
運ゲー云々はレートで否定されるからな
回数こなしたら絶対上手い奴が上にいく
お前らはせいぜい1800付近だろ
回数こなしたら絶対上手い奴が上にいく
お前らはせいぜい1800付近だろ
162
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 22:28:37 ID:/+VTsme8a
上位勢の配信みればわかるけどポケモンで勝ち切るって相当難しいぞ
ケアできるところは全部ケアしてるやつが上に行ってるから
ケアできるところは全部ケアしてるやつが上に行ってるから
165
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 22:53:26 ID:vnxAoGqc0
ポケモン3DSの頃やってたけどタイプ相性がめちゃくちゃ増えた上に複合タイプとか当たり前だもんな
複雑だけどランクマで当たるポケモンはテンプレ多いからやってるうちに覚えちゃうんだけどね
同じポケモンでもテンプレから素早さ1上げて意表をつくとか面白かったな
複雑だけどランクマで当たるポケモンはテンプレ多いからやってるうちに覚えちゃうんだけどね
同じポケモンでもテンプレから素早さ1上げて意表をつくとか面白かったな
167
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 23:22:26 ID:pCTMVCm20
ちゃんと作ってないだけだろw
こんな突っ込みどころの多いソースでも任天堂だともてはやすから任豚とか言われんだよw
こんな突っ込みどころの多いソースでも任天堂だともてはやすから任豚とか言われんだよw
169
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 23:38:10 ID:c1B45FYz0
AIはリアルとデジタルの区別つかないからポケモンのHPがゼロになって倒れると死なせたと思ってパニックになるんや
170
名無しさん必死だな
2026/08/11(火) 23:40:22 ID:GgJaSwhS0
俺が全駒クイーンだけ使えるならAIなんてボコボコにしてやるよ
173
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 00:17:46 ID:9gpzYtEQr
ポケモンってTCGの構築戦みたいなもんだと思うけどAIはTCG強いのかね
207
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:39:11 ID:nfXzr0NS0
>>173
TCGは将棋とかチェスと同じで駒が変則的に動かないし
大体のTCGは効果をカテゴリでセットでデッキを組むようになるから
相手のデッキパターンや展開が読みやすく最適解を出しやすいからむしろ得意分野
TCGは将棋とかチェスと同じで駒が変則的に動かないし
大体のTCGは効果をカテゴリでセットでデッキを組むようになるから
相手のデッキパターンや展開が読みやすく最適解を出しやすいからむしろ得意分野
返信:
174
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 00:25:05 ID:XHKMq7OdM
ポケモンって結局デッキビルド型のじゃんけんだから
対戦だけやらせても意味ないだろ
対戦だけやらせても意味ないだろ
176
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 00:28:51 ID:n2feT3ZTM
返信:
179
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 02:00:57 ID:aPIj1LmO0
将棋で言う棋譜の蓄積量の差だろ
180
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 02:18:01 ID:nD2HDCGa0
蓄積を続けていくと地雷構築をケアし始めたり結果弱くなりそうだよなポケモンだと
181
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 02:28:12 ID:Hejk8Tw60
将棋等ならひたすら凄まじい速さでセルフ勝負していくだけで学習していけるけど、ポケモンバトルはそれが全く通用しないからな
どの環境でも勝てる構築なんてのは存在しないから、まず今の環境というものを理解しないと勝率上がらん
その上で仮に学習しまくったところで環境変われば終わり
おまけに強ポケの型が違うだけで急に終わることもあるし、まだまだ無理やろな
とはいえそれも時間の問題な気はする
本当に特化したAIで長期にわたってランクマのデータに張り付かせてさまざまな対戦も学習させれば、いずれAIのほうが強い時代は来るやろね
どの環境でも勝てる構築なんてのは存在しないから、まず今の環境というものを理解しないと勝率上がらん
その上で仮に学習しまくったところで環境変われば終わり
おまけに強ポケの型が違うだけで急に終わることもあるし、まだまだ無理やろな
とはいえそれも時間の問題な気はする
本当に特化したAIで長期にわたってランクマのデータに張り付かせてさまざまな対戦も学習させれば、いずれAIのほうが強い時代は来るやろね
182
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 02:40:03 ID:nD2HDCGa0
まあ現状でも並の人間は勝てないAIみたいだからそれを使ってなんかやり込みコンテンツでも作ってくれ
183
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 02:55:50 ID:aldajNx+0
昔ほど酷くはないけど運ゲーは健在だからな
184
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 03:18:01 ID:deBFBdq20
そりゃGPTに将棋やらせたって弱いだろ
AIがなんなのか理解してないアホじゃん
AIがなんなのか理解してないアホじゃん
187
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 06:06:16 ID:RAaGgnKx0
ポケモンに特化させてAI組んだら人では勝てないと思うが、作るコストに見合わないので作られることはなさそう
運営側は全試合のポケモンの型と技情報、試合中の択に関する行動パターンと成功率の情報にアクセスできるのだから、それを使えばAIは作れるでしょ
運営側は全試合のポケモンの型と技情報、試合中の択に関する行動パターンと成功率の情報にアクセスできるのだから、それを使えばAIは作れるでしょ
190
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 06:45:53 ID:Q7R6GZbh0
返信:
189
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 06:43:06 ID:WdE3L0Qo0
専用AI組んで5戦中4敗というぼこぼこな結果だったって話なんだよなあ
192
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 07:33:59 ID:dcjMXr+20
今の対戦ってインフレしてるの?
多分各タイプ毎のバランス良くなってると思うけど
多分各タイプ毎のバランス良くなってると思うけど
199
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:07:39 ID:HcP6xUs60
返信:
193
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 07:34:46 ID:/EkGUdWTd
ポケモンって格ゲーみたいなバランス調整とかカードゲームみたいな禁止カードって無い?それは凄くないか?
195
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 07:54:18 ID:nD2HDCGa0
近年の調整は覚えさせる事のできる技の種類が増えたり減ったりが多いかな
さほど多くないけど種族ステータスや技性能自体のアッパーやナーフもある
非ナンバリングで対戦特化を謳っているチャンピオンズは結構な数の調整がされてるが
さほど多くないけど種族ステータスや技性能自体のアッパーやナーフもある
非ナンバリングで対戦特化を謳っているチャンピオンズは結構な数の調整がされてるが
196
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 07:57:35 ID:PZQl9zlK0
シリーズによってポケモンがリストラされたりするのもある意味バランス調整かな
197
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:01:02 ID:u5eELxzr0
じゃんけんで AIに勝ったと 誇る豚
198
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:03:14 ID:UD+S2I4o0
PT構築でどうやっても勝てない組み合わせの時の評価値が気になる
201
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:18:52 ID:PZQl9zlK0
ブリとロンゲは技没収されても強いから笑える
202
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:19:00 ID:N+ZjjJJY0
直近のPJCSでも技と持ち物が分かった状態で AIが提示してた3パターンの最善手以外を選択して有利不利の形成が逆転して勝ってるしね
203
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:20:05 ID:HcP6xUs60
AIがくろこに勝つにはあと50年はかかりそう
205
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:32:56 ID:MKLnpFb70
最善手だけ選べば勝てるのは将棋だけだからな
将棋は構築が固定されてるからAIが考えた択より最善の手を打つのは尋常じゃなく難しいけどポケモンは交代読みが最善手なら居座るだけで勝てるくらいじゃんけん要素つよい
将棋は構築が固定されてるからAIが考えた択より最善の手を打つのは尋常じゃなく難しいけどポケモンは交代読みが最善手なら居座るだけで勝てるくらいじゃんけん要素つよい
206
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:33:46 ID:MKLnpFb70
今期のトレンドがマフォクシーとメタグロスだからエスパーが強い環境なんだよな
どっちかというと悪が弱い環境か?
どっちかというと悪が弱い環境か?
208
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:53:58 ID:Gw+dTFll0
AIにもよるんやないの
リアルタイムで最新のデータ取得できるとかなら
まだ可能性あると思う
リアルタイムで最新のデータ取得できるとかなら
まだ可能性あると思う
209
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:54:56 ID:HZ6VNpcu0
今のランクマで強いかって話と、対戦会で強いかは別の話だしな…
210
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 08:57:33 ID:MKLnpFb70
ランクマと大会って持ち込まれる構築全然違うからなあ
211
名無しさん必死だな
2026/08/12(水) 09:01:30 ID:PZQl9zlK0
構築含めて全部AI任せにして各社のAI同士戦わせてどのAIが強いかはやってみてほしい
タイトル:ポケモン対戦はなぜ人間がAIに勝てる?複雑な「択」の構造が議論に
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786442816/
🔥 24時間人気記事
読み込み中...
Post a Comment
Related Links
✨ You might also like these threads
パルワールドの著作権問題、任天堂の法務部対応に5ch民の反応は?
No votes yet
プリコネのメインコンテンツはつまらない?難易度上昇や報酬への不満を5ch民が語る
No votes yet
マギアレコード&マギアエクセドラの最新状況、設定の整合性やサーバー状況を語る
No votes yet
ドラクエ12は開発難航でデザインを鳥山明風へ変更?5chで議論
No votes yet
hololive Dreams、スマホアプリ月間売上6位で大成功?5chの反応
No votes yet
アイドルマスター ミリオンライブ シアターデイズ、新衣装やビジュアルへの反応
No votes yet
学園アイドルマスターの新水着衣装や600連分の石放出に5ch民歓喜
No votes yet
ドルフロ2でバグ発生?セクストン周辺の挙動や前作との繋がりを議論
No votes yet
📝 Comments & Opinions(0)