Switch2版ワイルズ、開発陣「最初は全然動かないね」
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📅 2026-09-20 17:57:05
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
えー、Switch2版ワイルズ、開発大変だったんだって!
Switch2は性能が低いから、開発が大変だったのよ
えー、全然動かなかったんだって!
最初は動かなかったみたいだわ。スタッフが頑張って最適化して、やっと動くようになったみたいよ
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 06:33:03 ID:aR9qY7Su0
――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:
辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
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辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
572
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 12:25:59 ID:HZLWjgtZ0
返信:
578
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 12:33:25 ID:Wg0Uqu0/0
>>502
持ち運んでるよ
ベッドやソファーで寝ながら遊んでる。
今はバルコニーの椅子に座ってエルデンリング遊んでる。
📦 Amazonで探す
持ち運んでるよ
ベッドやソファーで寝ながら遊んでる。
今はバルコニーの椅子に座ってエルデンリング遊んでる。
579
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 12:35:01 ID:8v9NOENw0
>>562
こうやって堂々と嘘付くんだな
こうやって堂々と嘘付くんだな
587
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 12:44:43 ID:YNnqH3SM0
カプコンに限らず例えばめっちゃカメレオンもそうだけど各社が早い段階でSwitch移植作業に取り掛かっている辺り、やっぱSwitchは苦労してでも絶対に外してはダメだという認識だよなぁって
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588
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 12:44:50 ID:8v9NOENw0
エルデン3万本とか、海外で不振だった3DSの国内比較とかと全く同じで、
分かってて無茶苦茶な比較でSwitch叩きに持っていってるよな
これって真っ当な比較すると、もう勝ち目が無くなるのを薄っすらと理解してしまってるんだろう
分かってて無茶苦茶な比較でSwitch叩きに持っていってるよな
これって真っ当な比較すると、もう勝ち目が無くなるのを薄っすらと理解してしまってるんだろう
600
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:03:05 ID:kkWy6JEE0
フレーム飛びまくって酷かった
ピンボケしてるみたいで、視力下がったかと錯覚する
ピンボケしてるみたいで、視力下がったかと錯覚する
607
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:11:58 ID:qA1h/aDR0
ワールドをフリプやら無料でばら撒いたりしただけで
元々モンハンは数千万売れて当然のブランドじゃないよ
ホイルズくらいの売り上げが正常なのよ
元々モンハンは数千万売れて当然のブランドじゃないよ
ホイルズくらいの売り上げが正常なのよ
609
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:15:36 ID:V2S7Dg180
PC版の最適化に多少なりともフィードバックありそうだな
特にNVIDIA向けの
📦 Amazonで探す
特にNVIDIA向けの
610
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:18:09 ID:dsbOA9Ftd
Switch2版の動作良い感じだな
www.youtube.com/live/TLqHQng4HXU?t=1440
www.youtube.com/live/TLqHQng4HXU?t=1440
611
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:18:20 ID:2bueboZp0
さっき試遊会やってたけどPS5と変わらんとかコメントあって草
616
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:26:15 ID:VqZ8mXbB0
まあ俺の2060でガックガクだったからな
Switchじゃそらキツイでしょ
よく動かせたなって感心する
Switchじゃそらキツイでしょ
よく動かせたなって感心する
621
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:41:21 ID:u/7lbzyN0
カプコンブースの配信ダラダラみてるけと、Switchのワイルズ普通にキレイだったな。
今、やってるアセンダンスと大差無いわ。
xboxのゲーパス切れてから触って無かったけどSwitchでこれだけ動くならやり直しても良いかな。
今、やってるアセンダンスと大差無いわ。
xboxのゲーパス切れてから触って無かったけどSwitchでこれだけ動くならやり直しても良いかな。
626
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 13:59:18 ID:8f9fW03s0
カプコンはそろそろバイオやプラグマタのSwitch2版は期待外れ、鬼武者は論外だったみたいなコメント出すべきじゃないか
いつまでも買わないユーザーに媚びるのは時間の無駄よ
いつまでも買わないユーザーに媚びるのは時間の無駄よ
630
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 14:04:25 ID:4cQxvVdn0
60fps安定して出るなら買ってもいいよ
残り 66 件のレスを表示 レスを折りたたむ
634
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 14:08:04 ID:6MAHSkmT0
PS5も60FPS安定しないけどゴミスペックハードってこと?
ワイルズもエルデンリングもパフォーマンスモードでだいたい45FPSだけど
ワイルズもエルデンリングもパフォーマンスモードでだいたい45FPSだけど
635
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 14:10:23 ID:dsbOA9Ftd
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』のメインモンスターは、「まだ登場していない」。古龍は「まだまだ出ると思います」とのこと。たのしみすぎる【TGS2026】
>辻本氏:
すべての施策が他のプラットフォームに転用できるわけではありませんが、やはりNintendo Switch 2特有の最適化作業も数多く行っています。そうしたハード固有の経験を重ねることで、「この部分を調整すればこう動作する」といったノウハウは、チーム内でかなりできてきたのではないかと思います。
藤岡氏:
そうですね。ゲームエンジン側の軽量化に繋がる処理もありましたので、そうした成果は全体で共有することができました。Nintendo Switch 2向けに移植・軽量化を図ったことで、結果としてゲーム本体側の処理負荷を軽減させる恩恵がありました。
>辻本氏:
すべての施策が他のプラットフォームに転用できるわけではありませんが、やはりNintendo Switch 2特有の最適化作業も数多く行っています。そうしたハード固有の経験を重ねることで、「この部分を調整すればこう動作する」といったノウハウは、チーム内でかなりできてきたのではないかと思います。
藤岡氏:
そうですね。ゲームエンジン側の軽量化に繋がる処理もありましたので、そうした成果は全体で共有することができました。Nintendo Switch 2向けに移植・軽量化を図ったことで、結果としてゲーム本体側の処理負荷を軽減させる恩恵がありました。
640
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 14:21:52 ID:uQk47BRF0
ワイルズの駄目だった点として挙げられてるとこが、後発移植ってだけでいくつか解決されてるの草なんだけど
642
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 14:25:16 ID:Ld1hmxU90
ワイルズがSwitch2に出るわけない!
PS5はまだいける
↓
出ちゃったw
↓
Switch2ユーザーはサード買わないからまだPS5は大丈夫なはず!
ちょっと追い詰められすぎじゃね?
PS5はまだいける
↓
出ちゃったw
↓
Switch2ユーザーはサード買わないからまだPS5は大丈夫なはず!
ちょっと追い詰められすぎじゃね?
644
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 14:28:40 ID:PAXJmaIU0
カプコン公式のswitch2版ラギアとセルレギオスの実機見たけどこれすごくね、なんでこんな操作感もさくさくにできるんだ?
ちょっと前に出たff14switch2版もこれくらい本気出せよ
ちょっと前に出たff14switch2版もこれくらい本気出せよ
655
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 15:00:07 ID:9V+kRB6J0
次作は確実にディスクレスがネックになりそうやね
656
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 15:02:53 ID:ZJFgtbcF0
>>655
ディスクレスで一番影響が出るのは「新作の初動」だろうから、大作ほど影響が懸念されるよな
ディスクレスで一番影響が出るのは「新作の初動」だろうから、大作ほど影響が懸念されるよな
返信:
658
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 15:14:38 ID:8ia3cyqb0
返信:
665
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 15:29:44 ID:u5EHHamT0
値上げしてPS5以上の障壁になったSwitch2になんかコメント無いのか?
672
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 15:37:10 ID:9hwmXqvr0
ライズみたいにひたすら狩りをさせて欲しいんだよな
これワイルズの初期の頃言ったら殺したいだけの野蛮人呼ばわりされたけど
これワイルズの初期の頃言ったら殺したいだけの野蛮人呼ばわりされたけど
675
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 15:43:34 ID:DkddeV79r
TGSでモンハン熱が冷め切ってるのをひしひしと感じたぞ
こりゃ立て直し大変だわ
こりゃ立て直し大変だわ
680
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 15:50:12 ID:nSsM804V0
ドグマ2はSwitch2で60fps出せているらしいからいかにワイルズが重いかってことだな
690
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:06:05 ID:rp7k10wtd
辻本 かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。
開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野 まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。
藤岡 ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。
そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。
スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
砂野 コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。
見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野 まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。
藤岡 ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。
そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。
スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
砂野 コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。
見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
699
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:12:46 ID:jlFpufn1M
公式にグラが相当劣化してますって発言してるってことか?
今まで大作のswitch・switch2の無理矢理な移植で実際にどんなに劣化してても
劣化してますなんて絶対に言わなかったのにな
事前にそう言っておかないといけないほどってことだろうか?
今まで大作のswitch・switch2の無理矢理な移植で実際にどんなに劣化してても
劣化してますなんて絶対に言わなかったのにな
事前にそう言っておかないといけないほどってことだろうか?
701
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:15:21 ID:zbl29OtJ0
ワイルズは一番重いタイトルだからホントよく移植したよw(´・ω・`)
これより重い和ゲーは無いからこれが移植できるならFF16だろうとサイレントヒルだろうと全部移植できる
和サードでカプコンより規模が大きいゲームを作れるところは無いからね
これより重い和ゲーは無いからこれが移植できるならFF16だろうとサイレントヒルだろうと全部移植できる
和サードでカプコンより規模が大きいゲームを作れるところは無いからね
702
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:19:14 ID:jlFpufn1M
返信:
703
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:21:29 ID:uX4ENJng0
障ゴキが悔しすぎて大発狂してるけど別にワイルズとかいうクソゲーどうでもよくないか
PS5ではコレシカナイ需要で堂々の1位だけど無料同梱と新品900円でもムリオンというとんでもない偉業のある
ストロングタイプのクソゲーだぞ
PS5ではコレシカナイ需要で堂々の1位だけど無料同梱と新品900円でもムリオンというとんでもない偉業のある
ストロングタイプのクソゲーだぞ
710
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:30:55 ID:1dpep8Oy0
>>703
流石に言い過ぎ。
別にクソゲーではない。
色々問題(ハード的な)があったけど、クロスプラットフォームを思えばまぁ。
客寄せのグラとモンスターでないコラボ無関係モブにリソース割きすぎてモンハン史上最も既存ユーザーの期待に応えられなかったソフトってだけ。
残念な運営で不明瞭なナーフとかはあったものの一応モンハンの体はなしてる。
流石に言い過ぎ。
別にクソゲーではない。
色々問題(ハード的な)があったけど、クロスプラットフォームを思えばまぁ。
客寄せのグラとモンスターでないコラボ無関係モブにリソース割きすぎてモンハン史上最も既存ユーザーの期待に応えられなかったソフトってだけ。
残念な運営で不明瞭なナーフとかはあったものの一応モンハンの体はなしてる。
返信:
704
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:22:04 ID:9hwmXqvr0
ホグワーツも最初とんでもない力技でswitchに移植してたしそれだけ魅力的な市場なんだろう
709
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:30:11 ID:Erbomy+b0
>>704
Switch2はサードタイトルが爆死まみれの悲惨な負けハードだしサードにとっては魅力的でもなんでもないだろ
Switch2はサードタイトルが爆死まみれの悲惨な負けハードだしサードにとっては魅力的でもなんでもないだろ
返信:
711
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:32:44 ID:qUOX8+5f0
>>704
Switch2の場合出せるとこに出してるってだけじゃない?
Switchの頃と違って性能上がって比較的出しやすくなったわけだし
Switch版は出せないのを無理やり出してたから市場として凄く魅力的だったのは確かだな
Switch2の場合出せるとこに出してるってだけじゃない?
Switchの頃と違って性能上がって比較的出しやすくなったわけだし
Switch版は出せないのを無理やり出してたから市場として凄く魅力的だったのは確かだな
返信:
705
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:26:06 ID:Eqqx76H0H
バイオみたいにスムーズにはいかなかったんだな
CPU酷使ゲーだときついか
CPU酷使ゲーだときついか
712
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:32:48 ID:ZJFgtbcF0
たこしあとか普通にゲーム的品質面も疑問詞されてただろ
724
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:44:21 ID:1dpep8Oy0
>>712
彼らがゼロからゲーム作ったのならそんな結果もアレだが、元々モンハンのベースはあるから流石にクソゲーとまでは。。。ね。
まぁ、一応売り上げだしてるわけだしワールドも微塵も合わなかったけど、数字はだしてたから新規取り込むのが得意なチームなんだろう。
そう言うの望んでないから自分は以後ワールド、ワイルズ系のモンハンは買わないかもだが。
彼らがゼロからゲーム作ったのならそんな結果もアレだが、元々モンハンのベースはあるから流石にクソゲーとまでは。。。ね。
まぁ、一応売り上げだしてるわけだしワールドも微塵も合わなかったけど、数字はだしてたから新規取り込むのが得意なチームなんだろう。
そう言うの望んでないから自分は以後ワールド、ワイルズ系のモンハンは買わないかもだが。
返信:
713
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:34:15 ID:j02uIUaq0
>>126
ゲハで暴れてたのはワイルズ買ったユーザー自身だろ
PSストアでもライズのが星多いんだぞ
ゲハで暴れてたのはワイルズ買ったユーザー自身だろ
PSストアでもライズのが星多いんだぞ
716
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:35:51 ID:8ukl2B0V0
・低い性能のもの
・PS5 Pro版と比べると差はある←New!
・PS5 Pro版と比べると差はある←New!
721
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:41:01 ID:zbl29OtJ0
ワイルズは良作。Amazonのユーザーレビューを見てみろ。★4.2だぞ。
値崩れするのはPS5に新規ユーザーが入ってこないからだ。クオリティと直接的な関係は無い
俺は別にワイルズ推しじゃないけど、このゲームは一部のニシや一瀬信者から不当に叩かれている
FF16はガチの凡ゲーだしドグマ2はクソゲー寄りだけど、ワイルズはモンハンの新作だけあってクオリティそのものは高い
ゲハの影響で偏見を持ってる奴はSwitch2版で是非確かめてくれ
なんならこのランサー兼ガンサーの売上厨と一緒に遊ぼう(´・ω・`)b<乙りませんよ私は
値崩れするのはPS5に新規ユーザーが入ってこないからだ。クオリティと直接的な関係は無い
俺は別にワイルズ推しじゃないけど、このゲームは一部のニシや一瀬信者から不当に叩かれている
FF16はガチの凡ゲーだしドグマ2はクソゲー寄りだけど、ワイルズはモンハンの新作だけあってクオリティそのものは高い
ゲハの影響で偏見を持ってる奴はSwitch2版で是非確かめてくれ
なんならこのランサー兼ガンサーの売上厨と一緒に遊ぼう(´・ω・`)b<乙りませんよ私は
725
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:45:18 ID:zbl29OtJ0
ちなみにサンブレイクも持ってるから、そっちも遊べる(´・ω・`)
集中モードが無いので今遊ぶと弱点を狙うのがちょっと難しいけど、こっちはこっちで面白い
集中モードが無いので今遊ぶと弱点を狙うのがちょっと難しいけど、こっちはこっちで面白い
727
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 16:48:14 ID:LR1ccSy30
物欲センサー無くしたのが最大の失敗だと思うわ
周回する意味ないもん
周回する意味ないもん
733
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 17:22:07 ID:a/V9G9Gz0
これもドグマ2も30FPSにFGで60FPSとかだいぶ無理してるけど
まぁ不快ですPCにしましょうなんて口が裂けても言わないよ売る側なんだから
PC持ちなら買わないし、本当に宗教上の都合その他諸々でSwitch2でしか検討できない人向け
当のSwitch2一神教ユーザーも、現実はどれだけ不利か実際のところ理解しているので、ハイスペック想定したサードタイトルは爆死続き
まぁ不快ですPCにしましょうなんて口が裂けても言わないよ売る側なんだから
PC持ちなら買わないし、本当に宗教上の都合その他諸々でSwitch2でしか検討できない人向け
当のSwitch2一神教ユーザーも、現実はどれだけ不利か実際のところ理解しているので、ハイスペック想定したサードタイトルは爆死続き
734
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 17:34:39 ID:wta/9Yfz0
返信:
737
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 17:50:27 ID:f+VmH71f0
返信:
738
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 17:58:09 ID:GGSa3Cmv0
Switch2独占で新作開発してると予想
740
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 18:03:12 ID:f+VmH71f0
返信:
739
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 18:00:47 ID:Al1mFYos0
ワイルズ出だしはアレだったけど、カプコン開発力の底力ってすげえな…
749
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 18:37:37 ID:mmupgcP90
ライズみたいなやり方でモンハン出すことはもう無いだろな
ストーリーズもマルチに移行したし
ワイルズをSwitch2に出したのもそっち路線はもう期待すんなって意思表示だろ
ストーリーズもマルチに移行したし
ワイルズをSwitch2に出したのもそっち路線はもう期待すんなって意思表示だろ
750
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 19:18:29 ID:H3zMNRyB0
次のモンハンがマルチで同初だったらSwitch2の方が絶対売れるよね
751
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 19:32:40 ID:MUAIEmYV0
返信:
753
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 19:40:17 ID:Y0T7C60e0
必要最低限の体験はできますって意味か
754
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 19:59:12 ID:GGSa3Cmv0
PSよりは売れるだろ
756
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 20:05:15 ID:LnwyYkgg0
Switchライズ初週130万本
PS5ワイルズ初週60万本
PS5ワイルズ初週60万本
761
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 20:30:31 ID:rX1s2QeW0
カプコンの本当は出したくないけど仕方ないからSwitch2にも出す感が半端ない
767
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 21:27:01 ID:5eqX8AMR0
ハンターは受付嬢の許可をもらって
初めて仕事できるという
どんだけ実力あっても先に進めない縛りがあるのよ
ストーリー上必要な設定だけど
そもそもそんな設定はいらないという話
初めて仕事できるという
どんだけ実力あっても先に進めない縛りがあるのよ
ストーリー上必要な設定だけど
そもそもそんな設定はいらないという話
768
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 21:33:58 ID:YWZ34XpY0
よく見たらSwitch2版最大で30fps安定ってきつくねこれ
771
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 21:46:29 ID:EC9kGbkG0
戦闘だけは過去一面白いと思う
狩猟っていう大きな枠にするとマップにテントや食事武器入れ替え諸々含めてだいぶ糞ゲー
狩猟っていう大きな枠にするとマップにテントや食事武器入れ替え諸々含めてだいぶ糞ゲー
774
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 22:03:46 ID:p3IeHWWk0
解放前でも4Gなんか極限ラージャンとか石も無しな状態から集会所クエな新進気鋭のアルセルタス亜種なんかで早々に狩れたりしたからなぁ…
過去作ではそういうのそこそこあったと思うが
ポータブルシリーズだとティガレックスなんかもそうじゃなかったっけ
過去作ではそういうのそこそこあったと思うが
ポータブルシリーズだとティガレックスなんかもそうじゃなかったっけ
775
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 22:09:29 ID:Z2rInmVk0
もう武器の操作は完全に新しくするしかないと思う
778
名無しさん必死だな
2026/09/19(土) 22:25:36 ID:S5icB1UT0
Switch2の体験版を配信するみたいだね
<『モンハンワイルズ』Nintendo Switch 2版の実機映像が公開。近日配信予定の体験版は、ローカル通信にも対応
news.denfaminicogamer.jp/news/2609192i
TGS2026のカプコンブースにて、足立梨花さん、ザ・たっちさんがラギアクルスとセルレギオスに挑戦。Switch 2版は12月4日に発売予定
https://x.com/denfaminicogame/status/2101163966923956337?s=46&t=FfhOT4u4ogjNx3oVzBrGow
<『モンハンワイルズ』Nintendo Switch 2版の実機映像が公開。近日配信予定の体験版は、ローカル通信にも対応
news.denfaminicogamer.jp/news/2609192i
TGS2026のカプコンブースにて、足立梨花さん、ザ・たっちさんがラギアクルスとセルレギオスに挑戦。Switch 2版は12月4日に発売予定
https://x.com/denfaminicogame/status/2101163966923956337?s=46&t=FfhOT4u4ogjNx3oVzBrGow
791
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 00:40:39 ID:s3RXJZjv0
うあああああああああ
2025年5月下旬に取材⇒障壁発言
Switch2版のワイルズ⇒開発は2025年6月に開始
2025年5月下旬に取材⇒障壁発言
Switch2版のワイルズ⇒開発は2025年6月に開始
798
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 00:56:21 ID:KuwNt97P0
1世代かけてみっちりマルチにすればその内売れるよアトリエとかファルコムみたいに
802
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 01:21:13 ID:QhTRAYeO0
switchとPSでは売れるジャンルが違うってだけじゃないですかね
ロマサガとかドラクエはswitchのほうが売れるしバイオや鬼武者はPSのほうが売れるってだけ
ロマサガとかドラクエはswitchのほうが売れるしバイオや鬼武者はPSのほうが売れるってだけ
803
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 01:27:35 ID:5gaF8p970
田舎の庶民は熊に怯えてる。狩猟という観念においては利に叶ってる
809
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 06:08:42 ID:vJXUk2960
PSPでモンハンやってた層は
断然Switch2版買うんだろうな
通勤時間の暇つぶしにもってこい
断然Switch2版買うんだろうな
通勤時間の暇つぶしにもってこい
811
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 06:19:32 ID:ITKri6VG0
ただの養分のくせに偉そうで草
812
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 06:22:26 ID:TJPMgHDi0
>>811
プレイヤーからこんな批判される作品作って恥を感じないのは人間として終わっていると思うわ
プレイヤーからこんな批判される作品作って恥を感じないのは人間として終わっていると思うわ
返信:
820
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 08:14:54 ID:eh58BPH+0
狩猟を体験するという以外は大きな違いがある宣言
826
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 10:55:59 ID:YFQnLKwm0
ワイルズはゲームのメジャーリーグであるPS5では物足りなく感じるけど
任天堂というマイナーリーグでは首位打者になれる選手だよ
任天堂というマイナーリーグでは首位打者になれる選手だよ
829
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 12:36:38 ID:Kh/GvBoi0
Steamがプレミアリーグかラリーガな
SwitchやPS5はJリーグ
SwitchやPS5はJリーグ
830
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 12:42:37 ID:FahxrQ8N0
任天堂ゲーが出来ない時点でトップじゃないから
832
名無しさん必死だな
2026/09/20(日) 12:54:16 ID:rn+M1EqG0
というかPSPで人気になれたシリーズだから携帯機で売れて欲しいんだろうなカプコンとしては
タイトル:カプンコ「『ワイルズ』Switch2版は狩猟を体験するという点では大きな違いはない」
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1789767183/
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