【ドグマ2】Switch2のフレーム生成、残像ってどうなるんだ?

💡 結局どうなの?
Switch2版『ドラゴンズドグマ2』はフレームジェネレーション技術で60fps相当の動作を実現する。
この記事でわかること
  • Switch2版はベースとなるフレームレートが30fps
  • フレームジェネレーション技術により60fps相当の動作を実現
  • フレームジェネレーションはオンオフ切り替え可能
  • フレームジェネレーションによる遅延は調整により軽減されている
  • 開発者はフレームジェネレーション技術の導入により、Switch2版の性能を向上させた
👍 7 肯定的なレス 👎 4 否定的なレス 🤔 5 様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

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📅 2026-09-19 12:21:07
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ Switch2でドグマ2が60fpsになるんだって!すごいよね!
はかせ フレームジェネレーションって技術を使ってるのよ
ルナ フレームジェネレーションって、残像とか出るのかな?
はかせ アーティファクトって呼ばれる残像が出やすいみたいだけど、オンオフ切り替えできるわ
ルナ へー、じゃあ残像気になるならオフにできるんだね!
はかせ そうよ。でも、フレームレート優先ならオンにすればいいわね
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
フレームジェネレーション技術により、Switch2版で60fps相当の動作を実現できるのは素晴らしい。
>>21
フレームジェネレーション技術は、Switch2の性能を向上させる上で有効な手段である。
>>145
フレームジェネレーション技術により、Switch2版で快適にプレイできる可能性が高い。
>>177
👎 否定的な意見
フレームジェネレーション技術によるアーティファクトや遅延が気になる。
>>40
フレームジェネレーション技術は、Switch2の性能を向上させるには不十分である。
>>16
🤔 様子見・中立的な意見
フレームジェネレーション技術の効果は、実際にプレイしてみないとわからない。
>>25
フレームジェネレーション技術は、Switch2版の性能向上に貢献する可能性があるが、今後の開発に期待したい。
>>300
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:47:43 ID:BwvVMu580
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー第2弾:TGSでSwich2版がフレームジェネレーションで60fps相当のゲーム体験ができるように!
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20260919_01/
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2 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:48:21 ID:8f9fW03s0
これ力入れてるのに爆死しそうで楽しみ
4 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:49:32 ID:j48fKI1B0
なんでモンハンはFSR使わんの
77 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:44:44 ID:gTHD1gLV0
>>4
なんか一枚絵を差し込む処理みたいなのをするから反応遅くなるデメリットがあるらしい
モンハンはアクションがシビアだから遅延に耐えられないんじゃね
返信: >>4
6 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:52:28 ID:5e5iTuFk0
AMDの技術なんか使うな
Switchが汚れる
DSLL使えよ
10 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:56:43 ID:8f9fW03s0
腟版色々出してるけどどれも爆散しててカプコン頭抱えてそう
再来年からの新作は腟切りだろうな全部
16 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:10:22 ID:H7aF46aZ0
結局ゴミ性能過ぎてFSRのフレーム生成頼みなの笑う🤣
294 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:33:29 ID:kVjaR7Ry0
>>16
フレーム生成でGTA6も60fpsにしたらいいのにw
返信: >>16
295 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:36:52 ID:x3X9PMzT0
>>294
30→60の生成を受け入れる流れにした方がどのハードのユーザーも得するよなあ
ネイティブ60がベターなのは当然だが
返信: >>294
21 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:13:10 ID:gDRYPf7O0
FSRフレーム生成+DLSSで60fps出せるのね
25 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:17:05 ID:Tr3/AX8U0
ただでさえ液晶応答速度がゴミすぎて残像感やばいのに、携帯モードの30fpsでFG使ったらどうなってしまうん?
103 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:52:54 ID:TQMDTeMe0
>>25
応答速度が引くて残像がでやすいことはむしろ低fpsではカクカク感を覆い隠すことには有用だったりするぞ
返信: >>25
32 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:20:18 ID:8L7kBanV0
将来的にはswitch2のGPUでもフレーム生成出来る可能性がある

NvidiaのDLSS 5公開にモデーも参戦… RTX 3000でもマルチフレーム生成
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34 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:20:51 ID:xc9NVD7j0
これならテレビモードのVRRも余裕で対応してるだろうな
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40 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:24:43 ID:CpQpwYSK0
>大山 まず、ベースとなるフレームレートは30fpsです。そこに対してPCの方で広く使われているFSRのフレームジェネレーションという機能をNS2でも使えるように調整しました。フレームジェネレーションを使うと、フレームとフレームの間に、もう1枚フレームを補間することができ、これによって目に見えるフレームレートが倍増できるという仕組みなんです。それでベースが30fps保てているので、倍の60fpsになっている動作環境に見えるという形ですね。

>ただフレームジェネレーションで補間する際に苦手なシーンっていうのがいくつかあるんです。例えばエフェクトやUIが動いている瞬間は「アーティファクト」って呼ばれる残像っぽい描写がどうしても出てしまうケースがあって。フレームジェネレーションは製品版ではオンとオフの切り替えができるようにしてあるので、フレームレートを優先したい場合はオンで、残像の描写が気になる場合はオフにしてプレイしていただければと。

うーん、これはFG使ってまともにプレイできないだろうね
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49 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:29:42 ID:iGPrNz/y0
PCでFSR3使ったことある人はわかる
ステラブレードの方がDLSS+FSRと言うユーザーMODみたいな事してるので怖いもの見たさの興味はあるかな
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56 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:34:00 ID:I7Ygtk020
相変わらず携帯モードにもできるのにすげぇなぁ
ワイルズは対応できなかったんかね
59 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:34:50 ID:gqeeiVRH0
『Stellar Blade コンプリートエディション』デモ版をプレイ。Swich2でも60fpsで遊べる!

https://youtu.be/8fN9OIVc7h0?si=0u4FiWkzf_Tydu7y
80 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:45:35 ID:PAXJmaIU0
カプコン本気でswitch2に移行してるよな、別のインタビュー記事でモンハンワイルズのswitch2版も本編チームがっつり関わって本腰入れて移植してるみたいだぞw
86 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:48:07 ID:xtflg3mD0
今後はフレーム補間と遅延を感じさせないような処理をするのが鍵だな
疑似だから30fpsの60fps相当モードありという表記になるのかな
残り 39 件のレスを表示 レスを折りたたむ
278 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:38:06 ID:wxC+P/Hi0
>>86
ワイルズ Switch2版の表記

パフォーマンスモード 30fps
解像度モード 30fps
(解像度の違いはある)

どういう事?
返信: >>86
94 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:49:31 ID:x3X9PMzT0
FEもフレーム生成しろよ
アクションじゃないんだから遅延も問題ないだろ
125 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:04:23 ID:hx2MRF0j0
>>114
そういえばモンハンとかは絶対出ない出ないうるさかったけどGTAとかあんまり見かけないな
虫なりに学習してんのかねー
返信: >>114
132 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:08:35 ID:dGNX+p1u0
>>125
出ないよ
GTA5すら出せてないし、RDRも爆死しちゃったしね
返信: >>125
126 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:05:44 ID:PC4blgx00
ちなみにDLSS使いながらFSRのFGを使う事も可能
グラボの3000シリーズはは大体これ
145 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:14:29 ID:xgBKL2wl0
サードの技術力がどんどん上がって行く、任天堂のせいで停滞してるとはなんだったのか
商品をより多く売る為に研磨するんだよね
149 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:16:11 ID:akTlp4AE0
>>145
FSRはAMDの技術であって任天堂の技術じゃねーよwww
返信: >>145
174 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:37:28 ID:BwvVMu580
PCゲームでは結構汎用的に使われてきた技術ではあるのですが、Nintendo Switch 2向けに新しく追加したのは、カプコンとしても初めての試みとなっています。ちょっとチャレンジングな機能として、手触り感を試していただければありがたいです。
https://www.famitsu.com/article/202609/88565
177 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:38:44 ID:/0MWXXLSM
やべーなこれ

──フレームジェネレーションの機能を使うと「レスポンスが遅く感じる」部分があったのですが、本作ではそれを感じずに快適にプレイできました。これはカプコンさんの独自技術や努力の賜物なのでしょうか?

大山 入力遅延に関しては気にされている方も多いので、そこを感じないように調整はもちろんしています。実際フレームを足せば足すほど遅延を感じやすい機能ではあるんです。今回は2倍のフレームジェネレーションというのと、その遅延を感じにくい調整を施してあるので、普通にプレイしている範囲では特に気にならないかと思いますね。
180 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:41:21 ID:iAgavH+A0
>>177
ただでさえ入力遅延がやばいゴミハードなのにFG使ったらどうなってしまうん?😭
返信: >>177
304 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:52:12 ID:qMmGUWJ90
>>177
敵からのダメージ判定を先送りにしてるのかなぁ
遅延自体は感じるだろうけど遊ぶ上では問題ないとすると
返信: >>177
183 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:41:53 ID:2P2DNhVH0
少なくは無いだろ
インディーズならともかく大きなメーカーなら大抵対応してる
187 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:45:07 ID:tQfcJNjk0
ID:Z/2HZMD+0

客に欠陥品ばらまいてる会社マンセーしてて草生える、こいつの頭も欠陥品w
199 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 04:29:52 ID:ypZ0Wi9M0
マジでゴミステの取り柄ってなに?
201 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 04:31:37 ID:kIBMLAVa0
これできるなら
ワイルズでも60fpsやれるだろ
60fpsじゃないと買わんぞ?
204 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 04:47:47 ID:aU7gwION0
60fpsっぽく見えるだけだろ
だからワイルズが30fps表記でもこの技術が使われてるかもしれない
206 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 04:53:14 ID:suXAtF0+0
劣化版のゴミしか遊べないブヒッチってなんの取り柄があるの?
PS5は決算絶好調だしリードプラットフォームと独占強いしGTA6というゲーム業界とゲーマーの祭りがあるんだけど
210 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 05:21:17 ID:eZD8/SuC0
Switch2で60fps出るなら1月やるもんなかったら買おうかな
212 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 05:30:42 ID:gxCalF6n0
あの超重いドグマ2が60fpsとかすげえな
213 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 05:33:28 ID:2P2DNhVH0
超重いって、今は軽くなってるだろ
動作環境まで変わってるよ
217 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 05:55:08 ID:Gf+zngoi0
30fpsのFGでの60fps化って残像とか破綻が酷いぞ、パソニシ
228 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 07:02:44 ID:45k2Tmyr0
ステラみたいにDLSSと組み合わせてるわけではないの?
233 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 07:12:55 ID:2nfRkr4m0
ドグマはしんだんじゃねーのかよ
264 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:05:44 ID:mbGHBtfw0
ファストトラベルはゲーム序盤で回数無限に出来るようになったし非戦闘時のスタミナ消費が0になっただけで快適になった。キャラクリ回数も実質無限になったし後単純にゲームが軽くなった
268 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:09:12 ID:d6addnJA0
そもそもドグマ2ってPS5で30 FPSじゃなかったか
もう直ったのか?
269 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:12:53 ID:GXrqyuYw0
>>268
アプデで50~60になったとさ重いところは更に下がる
返信: >>268
273 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:24:49 ID:d6addnJA0
>>269
ありがとうやっぱりか

PS5で初期は30 FPS
だったら障壁民はそのとき目はつぶれなかったんか?大丈夫か?
返信: >>269
274 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:26:03 ID:hb/uLsg20
カプコンの開発者が優秀なのは分かったけど、これを社内全体で共有してほしい
そして他のゲームでも全てこの機能を入れてくれたらいちいちフレームレートがーっていうのが無くなる
277 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:36:19 ID:mgC4obek0
Switch2でがっつりキャラクリしといた
286 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:18:37 ID:MLzd5//z0
スイッチ2はアヒルみたいな機能を選択できるように標準で入れてほしいね
遅延で反応が厳しい場合はoffにすりゃいいだけだし
290 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:25:44 ID:mmupgcP90
>>286
それ今は外部プロクラムだから保証外で許されてるけど
ソフトやハードに組み込んだ場合評価対象になるからな
返信: >>286
289 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:25:20 ID:ZTABcLZp0
Switch2でGTA6出せそうだね
292 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:31:52 ID:Hx2mI/pu0
興味あったがPS持ってなかったからswitchに出るなら買ってみようかな
293 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:32:07 ID:iHFlS8k30
消費電力10倍
本体の大きさ20倍
当然バッテリーもパネルも付いてないので携帯機としても使用不可
そんなPS5でもガクガクだったのになぁ、技術の進歩って凄いね
299 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:08:59 ID:Dda05VxQ0
>>293
これから全機種マルチでSwitch2が性能の下限になるから、そういう問題は起こらなくなるんじゃないかな
少なくともXbox/PS5は動作快適になる
返信: >>293
300 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:09:38 ID:8L7kBanV0
今思うとswitch2が4000シリーズのGPUならこんなことする必要なかったけど
4000シリーズはTSMC4nm
今6万の価格から8~10万ぐらいに上がってそう
そう考えるとギリギリのバランスでサムスンで良かったとも言える
303 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:26:56 ID:IBTXeaZw0
FSRのFGってウンコなんじゃないの?
アーティファクトもあるけどソフトによってはフレームペーシングがバラバラで数値上は高fpsだけどそう感じないとか聞くけど
308 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:55:50 ID:2zU5/0Wi0
TGSのプレイ動画見てる限りだとそこまで違和感はないかな
実際の遅延は実機触らんと分からんのだろうけど
310 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:08:59 ID:9hKiAlWFM
ステラブレード方式はこれから標準になりそうだな
ワイルズも30固定のほうから60生成モードをあとでつけそうだな

タイトル:【朗報】Switch2版ドラゴンズドグマ2、FSRで60fpsになる

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1789750063/

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