KEMURI開発、リード職からシニア職まで大量離脱!?

💡 結局どうなの?
ケムリ社は開発スタッフの大量離職により、Xbox移植の難しさやゲームの完成度が懸念されている。
この記事でわかること
  • ケムリ社は2026年だけで7人のスタッフが退社した。
  • 退社したスタッフはリードデザイナーやリードエンジニアなど、重要な役職を多く占める。
  • ケムリ社はPS5独占で開発を進めており、Xbox移植の難しさや開発の遅延が指摘されている。
  • ケムリ社の開発体制やゲームの完成度が、今後のゲームの成功に影響を与える可能性がある。
👍 1 肯定的なレス 👎 7 否定的なレス 🤔 2 様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

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📅 2026-09-19 12:21:09
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🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ えー、KEMURIってゲーム、開発者とか結構辞めちゃったんだって!
はかせ そうよ。リード職からシニア職まで、結構な人数が退社したみたいだわ
ルナ なんでそんなに辞めちゃうの?
はかせ 記事によると、Xbox移植の負担が大きかったみたいよ。開発者も大変だったみたいかしら
ルナ Xboxって、そんなに大変なの?
はかせ 開発者にとって、Xbox移植はハードルが高いとされているのよ。
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
Xbox移植の難しさは、開発スタッフの負担軽減やゲームの完成度向上に繋がる可能性がある
ケムリ社のゲームは面白そうなので、Xbox移植が実現すれば多くのプレイヤーに楽しんでもらえる
>>582
👎 否定的な意見
ケムリ社の開発体制は不安定で、ゲームの完成度が低い可能性がある
>>10
Xbox移植の難しさは、ケムリ社の経営状況やゲームの販売状況に悪影響を及ぼす可能性がある
>>554
ケムリ社の開発スタッフの大量離職は、ゲーム開発の遅延や品質低下を引き起こす可能性がある
>>21
🤔 様子見・中立的な意見
ケムリ社のXbox移植の難しさは、開発スタッフの負担軽減やゲームの完成度向上、そして販売状況に影響を与える可能性がある
>>42
ケムリ社の開発体制やゲームの完成度は、今後のゲームの成功に影響を与える可能性がある
>>550
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:40:57 ID:OGEyKVqL0
2026年だけで少なくとも7人が退社

https://gamestalk.net/kemuri-unseen-seven-developers-left-2026/
313 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:04:14 ID:r/0Cj8vw0
>>158
<これまでに『大神』、『ベヨネッタ』、『サイコブレイク(The Evil Within)』、『サイコブレイク2(The Evil Within 2)』
そしてオリジナルタイトル『Ghostwire: Tokyo』などの開発を手がけました。


なんつーか…


<旧態依然の日本のゲーム開発環境や市場に対して、ずっと疑問を抱いたまま開発者として過ごしていました。
特に日本の会社を通じて「ベセスダ・ソフトワークス」(以下、ベセスダ)という外資系の会社と仕事をしたことで、
この疑問は大きくなっていき開発環境の重要さを意識するようになりました。


→>>1
返信: >>1 >>158
5 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:43:09 ID:ib+AM3RV0
ゲーム作りって大変だもんな
移植作業で死にかけたりするんだろ?
むしろ辞められて良かっただろ
8 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:44:47 ID:PT+/quRv0
>>5
あれはXBOXだとゲーム売れないから食べていけないみたいな事でしょ
返信: >>5
85 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:16:28 ID:Pfzyxkmb0
>>8
ピュア過ぎない?
PC版から簡単にコンバート可能で、そこまでゴリゴリに最適化必要なゲームでも無いでしょ
返信: >>8
10 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:45:40 ID:K2J4bN8b0
>役職はLead Game Designer、Lead Level Designer、Senior Level Designer、Lead Gameplay Engineer、Lead Engineer、Animation Director、Senior Gameplay Animator

もう詰みだろこれ
78 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:14:50 ID:hlr6quvR0
>>10
みんなリードってついてる役職で草www
普通に壊滅状態だから
最後の手段で箱ネガキャンしてPS5ユーザーに訴求したんだろうな
返信: >>10
92 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:17:57 ID:g6VxZtNT0
>>10
こんなん謀反じゃん
人望無いんじゃないの
返信: >>10
118 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:30:34 ID:krZQyKiz0
>>10
つか「lead」だらけでヤバいな
スタッフも死を覚悟したから辞めたんだろ
返信: >>10
355 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:00:18 ID:RneKLoWha
>>10
抜けた人がドコで仕事してるのか気になっちゃう
返信: >>10
360 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:06:49 ID:PGiSzh+Q0
>>10
40人ぐらいしかいない開発でこんなに抜けるって事はもうスタジオ解体になってるんじゃないの?

今のソニーって世界の小島すら切るんだから
ここもすでに切り捨てられているのかもな
返信: >>10
575 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:49:04 ID:AtZvchW/0
>>10
これだけ抜けたのが今年だけでこれなんだからな
そしてスタッフの補充もしていない様子だし
本人もなにか追い詰められたような表情と行動してるし
スムーズに進んでいない事はたしかだよ
返信: >>10
21 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:49:54 ID:6DwUMJpR0
PS5のみに発売だっけ??もう勝てるわけないもんなぁ
そりゃ離脱するわ
62 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:06:25 ID:dhzm+7N0d
>>21
PCマルチです
返信: >>21
27 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:52:01 ID:rYyuS9Pc0
本人もゴーストワイヤートーキョーのディレクター途中で辞めてタンゴ退社してるしな
35 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:55:20 ID:TiNCVSQAM
中村育美はゴーストワイヤー途中で投げてタンゴ辞めてたからな
自分が経営層になってから同じ自体が発生するのは因果というべきか
249 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:38:35 ID:O0N9xFuo0
>>35
もしかしたらソニーからの独占話しで辞めたかもな
返信: >>35
36 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:55:56 ID:ofOfzn3G0
こうなると出てくるゲームは作り込み不足になるんよな
41 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:57:44 ID:GYylHv6W0
こういうの潰れる前の動きだ…
箱に出したら死ぬとかいう動画でバズっちゃったのはトドメになりそう
42 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 13:57:55 ID:4pjywbjF0
ゼニマックス2019年退社だから5年ぐらい前から始まってるのかな

ステプレで長めに紹介されてたから
吉田修平との接触はあったんだろうな

だからわざわざ
XBOXで出ない!
開発者が死ぬ!
なんてインタビューを編集したんだろ
残り 146 件のレスを表示 レスを折りたたむ
56 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:03:55 ID:YVYhM6qS0
生放送ではなく収録だから
ちゃんとあのインタビューを用意して
食い気味で否定する所まで台本なのがバレバレ

しかもテロップまで付けてるんだから
完全にXBOXのネガキャン目的でしか無いよ

しかもインディーゲーだから
吉田修平が関わってないわけがないもん
58 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:04:19 ID:tpjUpMy20
日本のメーカーなら糞箱に出したくない気持ち分かるけどわかってても言ってはダメだろ
59 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:05:12 ID:jgSzHHQxM
オンラインのゲームなのに完成まで漕ぎ着けたとしてもアプデ等は大丈夫なんだろうか?
同時大量離職って給料未払いとかじゃなければ大抵はチーム瓦解が原因だよね
64 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:06:49 ID:dpkLIH4V0
>>59
人が死ぬとか言われたら怖いしバグ報告できなさそう
返信: >>59
75 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:14:21 ID:mKKRM6+y0
あれで存在知ったくらいには宣伝になったな
332 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:29:28 ID:qGtYrLaJ0
>>75
人間はネガイメージの方が記憶に残り易いと言うがE3 2019でゴーストワイヤー東京PRの時に
独特のキャラクターとユーモアあふれるプレゼンで良い意味で注目を集
めてたのに落ちる時は一瞬だな
返信: >>75
337 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:35:20 ID:RZbLAQUE0
>>332
むしろあれで海外の反応に手応え感じて独立してもいけるかもと思ったんじゃないか
全く知名度ないままなら多分独立なんてしなかった気がする
返信: >>332
87 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:16:51 ID:gKABb3R70
これ、Xboxに移植がどうとかでなく

通常業務の段階でスタッフの負担がくそきつかったって話なのでは?
91 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:17:43 ID:/YpuErSi0
こんな時こそPositive Mental Attitudeでしょ
94 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:20:45 ID:dKH9VzUX0
リードゲームデザイナー
リードレベルデザイナー
リードゲームプレイエンジニア
リードエンジニア


リーダー辞めすぎで草
どんだけ居心地悪い環境だったの?
カウカウファイナンスよりひでぇwwww

でもよくこんなんでゲーム作れたよね
あ、作れてないのか?
96 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:21:08 ID:VFmA5MWb0
リードゲームデザイナーが即カプコンとか現場無茶苦茶だろこれ
98 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:22:40 ID:VFmA5MWb0
この記事書いたやつもこの前の動画にイラッと来たんだろうな、めちゃくちゃ細かく調べてる
何で敵作る事するかねぇ
100 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:23:04 ID:S8lhqJzO0
もしクソニーから独占持ちかけられて契約金をたんまり貰ってたのなら当面は凌げるだろうけど
そうじゃなくこいつの言う通り自己判断でXboxをハブったのなら完全に詰んでて草ァ!
104 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:26:33 ID:WA4a96Zj0
こんな状況でよく箱に喧嘩売れたもんだな
107 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:27:37 ID:UHJd2f/g0
三上はゼニマックスに買収されたときに
自身を前面に出して無理矢理ゲーム作らされて
たからゼニマックスに不満を持ちずっとタンゴを辞めようとしてた

MSに買収されてしばらく残ってたのは
まだフィルスペンサーがまともな人間だったからだろ

三上はゼニマックスの文句は言うが
MSに対して不満を漏らしたことはない
スタジオ閉鎖した時もだ
108 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:28:00 ID:3tBrvWUp0
海外XBOXユーザーに叩かれてイーロンマスクにXで絡みに行ったからポリコレキチに目つけられてボロクソ言われて
日本では「過労シさせないいい上司」と擁護されてたがこんだけ仲間離れるのはちょっと組織として問題あるんだろうな

あと日本では「恩義、優遇、贔屓」になるところ海外では「排除、差別」ってなる見方の違い面白かった
109 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:28:07 ID:m8fuxBCB0
アンチXboxの末路(笑)
ざまあああああああ

これでいい?
117 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:30:25 ID:gKABb3R70
なんでもいいけど、ゲーム一本作るのにこんだけスタッフ疲労させてるのは

ゲーム作りのレベルが企業と釣り合ってないからじゃないの?
121 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:32:36 ID:/Iyzwuq/0
>>117
そもそもこの人自体はキャラデザとかでゲーム作りは殆どわからないんじゃない、だから全部ベテランに丸投げとかしてたのかも
辞めたのが各部門のトップぽいしね
返信: >>117
126 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:35:25 ID:gKABb3R70
>>121
ゲーム脳的に考えて
100の数値が必要な作業に、それ以下の70とかの数値で挑んでる状況では
結果的にそうなっていくのは当然なんだと思うが
返信: >>121
124 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:34:25 ID:HsBZSWola
イーロンにTGSに来てプレイしに来いとかリプしてるしちょっと頭おかしいぞコイツ

https://twitter.com/nakamura193/status/2099005569151737952
https://twitter.com/thejimwatkins
画像リンク(twitter.com) 画像リンク(twitter.com)
127 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:35:31 ID:sOQjR4nv0
PS5の初期はソニーが金出してインディー支援してたな
2019年のE3で悪目立ちした時にSIEから出資の話があって受けたんだろ

その時に独立したけど
実力ない人間なのがバレたから
リーダー格の人らがみんな逃げた
132 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:37:08 ID:DdxMxHtE0
チカニシがネガキャンしてるからクオリティ高いんだろうけど
144 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:41:20 ID:nqQFefw40
PV見たら意識高そうなゲームだしPSのイメージに合ってるんじゃない
152 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:44:12 ID:bd82doZI0
XBOXへの誹謗中傷は
いまや世界の小島の顔に
泥を塗るようなものだからな

あの世界の小島が
集大成の場として選んだハード
XBOX
158 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:46:50 ID:gHUCcSfn0
チー牛には働きづらそうなオフィスだな
https://cgworld.jp/special-feature/unseen-tokyo-2209.html
300 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:47:04 ID:a/VlZpqa0
>>158
——現在開発中のタイトルを含め、今後どのようなゲームを開発していくか、どのようなスタジオにしていきたいか。今後の展望をお聞かせください。

私の作品には一貫したテーマがあります。それは「人間関係」と「死」という身近なものです。このテーマは、間違いなく新IPの根幹となっています。

人間関係も死んでるだろうココ
返信: >>158
162 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:47:53 ID:gHUCcSfn0
自らスカウトした人たちがほとんど辞めたってことか

>メンバーは、私が直接SNSやLinkedInで声をかけました。バックオフィスはひとりもいなかったので、現在ディレクターやリードと言われるポジションのメンバーは、ほぼ独断交渉によって迎えました。その当時はチームを持っていなかったので、人材集めは自分がやる他なかったんです。ただこれが本当に良い学びになっていて「中村のスタジオ」ではなく「We=私たち」のスタジオにするには、技術力と同時に高いコミュニケーション能力のあるメンバーが必要でした。
175 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:53:56 ID:D35fntCd0
こんな人相って変わるもんなんだな
https://i.imgur.com/FLhpc7o.jpeg
画像リンク(jpeg)
199 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:08:12 ID:SPMYpdNVd
>>175
辺野古でデモ活動してそうな容姿
返信: >>175
211 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:13:43 ID:YY3DqSNL0
>>175
疲れ果てた人にこの質問は「できるわけねえだろ!」というニュアンスで語気が強くなった気がしないでもないww
返信: >>175
177 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:54:52 ID:a2fkYuaN0
ちょっと思ったけど
今のXBOXにケチつけたら
全部カウンター食らうぞ

ディスク廃止と小島切りで
逆転現象起きてる
179 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 14:55:06 ID:D35fntCd0
人相変わったというか顔弄ってる?
204 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:10:07 ID:vQSbegHz0
多分社員も本人も仕事休めない状況と環境になってしまってるんだろな
223 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:17:50 ID:b9BxY1u/0
>>204
明らか主要人物が軒並み抜けまくってるんだもん
そりゃ抜けた穴分だけ馬車馬の如く働かにゃならんのでしょ
返信: >>204
206 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:11:08 ID:g+/37g5bM
自分のスタジオが死んでいってるの笑うわ
Xboxに出してゲーパスに入りたい?w契約金こんだけあげるけどwww
ってMSに言われたら飛びつきそうw
んで、あれ?死ぬ設定は?wで煽られまくるパターン
215 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:14:46 ID:vQSbegHz0
「さっきまで他社のゲームを徹夜でやり込んでいました」とかならいんだけど
228 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:20:22 ID:sMYE2eYr0
(従業員消えて雑魚しか残ってないからこのまま)移植なんてしたら死人が出る
229 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:20:44 ID:MzMjdxhK0
箱の移植作業でスタッフか死ぬからやらないとか言ってたのに
箱の移植作業しなくても多くのスタッフが辞めているとか
この会社自体が相当ブラックな職場環境なんじゃないの
237 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:25:07 ID:2N7/7ofn0
パブも自分の所でやるならプラットフォーム多いほうがいいに決まってるのにな
評判良ければ自然と声は上がってるくるし
CEO自ら将来を狭めるような事言うなんて有り得ない
社員もこんな所で働けるかってなるよ
253 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:41:30 ID:7dh9rGtKa
出す出さないの問題じゃないよ
254 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:41:39 ID:yC65tEG8d
Xboxの件は元タンゴだし何かしらの私怨やろ😎
255 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:42:24 ID:Q6R8lG+S0
気を使う使わないとかじゃなくこんな事平気でする事が異常なのでは
別に今の所箱では予定は無いと言うだけの話しだと思う
257 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:42:51 ID:qQotWEt/0
あの言いぐさはヤバいなって話が箱ユーザーが暴れてるってことになってて草なんだ
266 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:49:47 ID:3tBrvWUp0
>>257
海外ではボロクソに叩かれてる
日本からすると箱ユーザー自体少ないから客観的意見しか見ないが
余裕の無さは察するが言い方が悪かったな
返信: >>257
259 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:44:53 ID:7dh9rGtKa
数十人しかいないのにリードレベルのスタッフが7人も抜けたらチーム崩壊でしょ
261 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:45:53 ID:cUpTCKllH
まあこんな事やったらネットでも話題になってウケるだろうなって感じだった様な気がする
264 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:48:42 ID:H9YPuWtF0
炎上系チューバーと繋がりあるなら炎上狙いでやったんだろう
でもゲームは内容が伴ってないと終わりだからゲーム内容に自信あるんだろう
267 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:53:24 ID:rlVurMIA0
聞かれたから答えただけなのに可哀想
271 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 15:56:24 ID:/bUt7DUP0
あんまり話題にもならず大して売れないで終わりだろうよ
和風は2019年では新鮮だったけど今は一気に飽和してるしビジュアルに驚きもない
しかもマルチゲーなんだろこれ
274 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:00:39 ID:a/VlZpqa0
中村育美はXでイーロンマスク本人に会いたいとかポストしてたけどパトロンになってほしいのか
他のアカウントから「ナチスイーロンマスクと会いたいなんて恥を知れ!」と言われてて笑った
276 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:02:57 ID:69BIfwyFa
このゲーム自体はもう99%出来上がってるて話してたね
282 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:10:04 ID:/bUt7DUP0
>>276
じゃあ何で27年発売で発売日も決まってないの…?
返信: >>276
284 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:11:59 ID:xkRpy1b3a
ファルコムの話題あったから使うけど、
あのファルコムですら、xbox版については「可能性は0じゃないから今後も検討はしていく」って普通の逃げ方するのに、
このメーカーほんまやばい。
285 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:12:32 ID:zvDEzq8Pa
マルチゲーらしいけどこの調子だと発売後のサポートなさそうだなぁ
286 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:13:11 ID:+BkdW/un0
上司の神谷ですら俺に言うな◯◯に言えって言うからな
291 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:21:30 ID:H+rVvOKx0
仮にこれを大成功して世界的に大人気になった宮崎が言ったとしても普通に荒れるだろう
それをゲームすら作ったことがないようなスタジオが言えばそりゃあ叩かれる
296 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:38:57 ID:MzMjdxhK0
ゲハ臭いインタビュー動画を自分達で作って動画出してるのが酷いよな
わざわざ箱貶めた発言してPS信者に持ち上げてもらいたかったの?
297 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:45:22 ID:+2FvO5xh0
PV見た感じだとドロヘドロみたいな世界観で結構面白そうだったが何故こんなに離脱してるのかな
302 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:51:27 ID:K2J4bN8b0
ちなみに三上の新会社

今年4月時点で60人在籍
男85%女15%
50代11%・40代34%・30代26%・20代28%
月平均残業時間20h
外国籍従業員比率10%
305 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 16:57:16 ID:SqwSS7Esd
デザイナー出がトップダウンでゲームを作る野村式か
プレステキッズの好きそうなやつじゃん
308 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:00:59 ID:WQ2jq8ee0
自由に思い描いたゲームを作れる時代じゃなくなったね
カネ持ってる奴が一番エライんだよ
そいつらゲームに興味ないけどw
316 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:06:50 ID:+2FvO5xh0
これはゲームとしてはPvEなのかな
アートスタイルはかなり好みだわ
321 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:11:59 ID:nuLBG0dO0
個人開発ですらマルチで展開してるのに
移植で死人が出る会社ってどういう環境なんだろうなとは思った
481 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:58:32 ID:M5aXKxt20
>>321
個人開発はスペックギリギリまで使って無いんで、マルチはエンジン次第ってなるパタンが多い
返信: >>321
322 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:13:10 ID:UGZVDArgr
https://news.yahoo.co.jp/articles/2be97f82eb3adcf23ecacbcd3149733d339a2fa9
今ちょうど任天堂、コナミ、カプコンの従業員定着率が97%以上であること
ライブサービスゲームやメガブロックバスター作品の潮流に巻き込まれていないこと
EAのCEOは3865万ドルも給与を貰っているが任天堂の社長の給与は200万ドルであること
などを専門家が指摘して欧米は日本のゲーム業界を見習うべきと海外で話題になってる

結局隣の芝生は青いということなんじゃないかな
334 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:31:01 ID:YyRLgU1G0
イーロンにリプしたことをポリコレ勢が叩いてた件と移植の件を一緒くたにして擁護してたプク太とキャベツが酷かったな
343 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:43:32 ID:nzHj++2/0
5年前あたりに制作開始みたいだから
hi-fiとゴーストワイヤにぶつける弾が欲しかったんだろ

XBOXネガキャンし、イーロンに売名
ソニーが用意してくれたTGSブースで漫画家や著名人呼んでプロモ
ここまでは既定路線だったのかもしれないけど

突然、世界の小島がXBOXファミリー入り

これですべてが水の泡
349 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:51:26 ID:twOqfI9x0
作業量が増えたら人が死ぬともとれる発言してるしスタッフ補充も難しいかもな
残ったスタッフの体が心配だ
353 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 17:55:52 ID:VV+5YOJF0
この設立者動画で任天堂さんがとか名前だしたけど任天堂ハードで仕事したことないじゃん
368 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:23:52 ID:MQJWjVTuH
なんでここまで離脱が相次いだんだ?
給料の未払いであったのだろうか?
369 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:29:23 ID:K2NZ1OEB0
Xboxでのリリースを聞かれても、「まだ考えていません」ぐらいの発言で済ましとけば良かったのに、食い気味に「ない!」「Xboxで人が死ぬのは嫌なので」とか言わなきゃ良いのにな

あんな言われ方したら誰でも気分は良く無いよ
376 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:39:10 ID:r1YffQ6F0
どんどん人辞めていってるのに移植作業で人死なせたくないとか
CEOがサイコパスかなんかなん?
378 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:42:13 ID:jOVAQnnq0
会社規模的には0.2小島未満
ファーストのバックアップもないのとを考えれば100万売れば超大ヒットって感じか
384 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:48:23 ID:GXTnTw4s0
パフォーマンスでウケただけで良い作品作れるわけじゃないしな
ケムリも発売しても爆死、結局MSに泣きついてゲーパス入りでもらった金で多少延命後、1年もたずに閉鎖かな
387 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:55:46 ID:6e3/ZD1P0
社会的常識が~とかビジネスでは~とか必死に言ってるやついるの面白いw
こいつらPSがクリエイターなんかに貶されても絶対に出てこないからな
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388 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 18:59:21 ID:7cDEvdCC0
>>387
まあ実際ゴミハードにゴミハードって言ったところで何の話題性も無いもんな

やっぱ偉い人がPS5は障壁くらい言わないとインパクトないよ
返信: >>387
389 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:01:45 ID:F0Ftp1et0
>>387
最近小島がファンネル飛ばしてるとバッシングされたばかりでは?
そこに「社会的では」とか「ビジネスでは」という枕詞が付かないのはユーザー層の問題では?
返信: >>387
390 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:04:21 ID:8iPcFQfd0
同じ時期にシニア職がやめてるのは明らかに契約だろ
デバッグと最適化にシニアクラスなんていらねーしな
次のゲームがKEMURI次第ならシニアクラスを無駄に長く囲ってられん
396 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:10:11 ID:AUQkdjGj0
ソニー関わるとなんか臭くなる現象は何で呼べばいいのか?
404 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:21:53 ID:t3NbtybN0
いや、明らかにシニア=年齢だと思ってたろ
なんで上の役職に付かせてる人を同じ時期に契約満了で雇うんだよ、その後誰が管理するんだ
409 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:26:12 ID:+2FvO5xh0
どうなんだろうな
プロジェクトごとに雇用して終わったらリリースする感じなのかね
412 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:30:59 ID:szWALXZXd
>>409
日本のゲーム業界の体制に疑問とか言ってたからプロジェクト単位で契約してるのかもな
バグフィックスもアプデもどうするんだとは思うが
返信: >>409
411 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:28:14 ID:xlUE6ioQ0
発売後ゲームに問題があったら誰が修正するんだろう
414 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:44:19 ID:AH86EucH0
あと完成まで一ヶ月二ヶ月でプロジェクト毎にバラすってんならわかるけど
これ2027年中に発売で未定だぜ…
417 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:46:16 ID:LoifgOU80
中村育美の新スタジオはどこから資金投入されてるのかずっとわからなかったけど
ゲーム発売前に突然のスタジオへの出資打ち切りは、決断の早さや容赦の無さからいってほぼ中華企業確定かな、出資元
テンセントもしくはネットイースだったか
421 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 19:47:40 ID:Bw+yMJHO0
前開発者がXBOXに出せと声がでかいだけでシェア少ないから無理って言ってたけどこんな感じに直接的に言って欲しいのか
429 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:02:43 ID:U9vhePmi0
PS5は障壁はむしろCAPCOMの社長の発言だったからよっぽどの事があるんだろうなって印象だったな

まさにビジネスや社会的常識を考えたら特定のハードを腐す必要はないはず
なのに「普通じゃない」ことが
起こってるんだと
431 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:04:45 ID:G4taUbU2r
末端じゃなくて管理職が辞めまくってるのヤバイって
普通は先に末端
435 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:12:56 ID:SnaLacbi0
代表者は経歴的にもPS側というよりむしろ近年はMSに近しい経歴を持つ人物だろう

それなのに必死で絆流通が「PS側」として発狂アハな共感してるとこみると
発言の効果はあったとみるべき

さあ、あとは障ちゃんが「実際に買う」のを待つだけだ
437 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:14:34 ID:i7cLpN0g0
各セクションのスケ管とか品質チェックとかしてた奴らが抜けてみ
現場パニックだぞ
438 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:16:44 ID:xNkttTK+0
500人の会社ならまだしも
約50人で短期で7人退職は引くって
会社に何かあった?って社員同士で疑心暗鬼だよこれ
442 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:31:57 ID:q490Eljd0
Lead Game Designer どういうゲームにするかどうか考えるリーダー
Lead Level Designer どういうステージやマップにすればいいかを考えるリーダー
Senior Level Designer どういうステージやマップにすればいいかを考えるスペシャリスト
Lead Gameplay Engineer どういうふうにすれば没入感が増すかを考えるリーダー
Lead Engineer みんなの仕事の進行管理を行うリーダー
Animation Director キャラクターのアニメーションの全工程を統括する人
Senior Gameplay Animator キャラクターのアニメーションを作るスペシャリスト

え…これヤバいのでは…?
443 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:32:42 ID:Ire+4CzR0
>Pierre Maury氏は2026年7月までUNSEENに在籍していたLead Engineerで、プロフィール上では『KEMURI』のエンジニアリングチームを率いていたことが記載されている。

何が問題って
この規模の会社だと引き継ぎ相手がまずいない
445 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:37:58 ID:yBXkfGLy0
流石にソニー側から支援あるだろ
ステプレもやってるしTGSで場所もらってるしイベントもやってる
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446 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:39:58 ID:0WaUKQ5d0
>>445
これ普通に考えると資金の問題とは思えない
資金に問題あるなら下から切る
構造に問題があるなら上から切る
返信: >>445
453 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:58:33 ID:HJjnCqn40
>>445
ソニーオンギーズ向けのキャリア開発室(ソニーのリストラ部署によく使われる名前)だと思えば
沢山リストラしたから次々と送り込めるんじゃないか?有名ゲームに参加してましたって奴を
返信: >>445
449 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:47:45 ID:AufXXvKd0
新作アクションアドベンチャー「KEMURI」,Steamストアページを開設。妖怪ハンターたちの姿や街の様子を確認できる新たなトレイラーも公開に
https://www.4gamer.net/games/043/G104321/20260918044/
450 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 20:49:16 ID:HJjnCqn40
Rob Colonico:前職はubiのFC6やキャンセルされたGRのレベルデザイン
Shane Canning:前職はインソムのスパイダーマン2のデザイナー
Aaron Packard:前職はPS版鉄拳7のプログラマー…その後にフォースポークンのスペシャルサンクスに載ってるっぽい
Pierre Maury:前職はサイバーコネクツーのプログラマー(鬼滅の格闘の1にクレジット)…いやPS移植のフリープログラマーっぽい
Kenan Alpay:ubiからPSオールスターズのチームに参加し、またubiに戻ったらしいが十年クレジットが無い(キャンセル作品ばっかの可能性)
Daniel Zettl:元々CGムービー関係で、オリの会社の来年コンソールPS時限独占らしいゲームに参加していたっぽい(PCアーリー発売で抜けたらしい)
Raúl Ibarra Díez:ubiでのクレジットが確認出来るが、ミノリアとオリ2のアニメーターとして参加してたっぽい

こう見ると、この会社はソニーオンギーズばっかだな
中村はこれの前、韓国制作のガングレイブゴアに途中から参加している
その開発は以前はPSVR向けメイン
ガングレイブゴアのスタッフに元バンジーが多いっぽい
何かその辺も繋がってくるかもな
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507 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:18:03 ID:tHzjMRpn0
>>503
大神の背景、ベヨネッタ1のコンセプトアート、スケールバウンドの最初の数か月のアートディレクター
タンゴでサイコブレイク1のアートディレクター、ゴーストワイアーのゼニマックスに会社買われる前のディレクター
出産を理由に退社し、出産後、この会社を設立
しかし、このゲームの発表の前後にガングレイブゴアにアートアドバイザーとして参加してるのが判明
>>450にあるが、ガングレイブゴアは韓国のPSVR向けソフトを作るスタジオ制作だが
元バンジーのスタッフが多数参加か、多分下請をしていたらしい

この人は海外だとベヨネッタのコンセプトアートの人として人気らしい
あとカプコン時代に描いたものか、タンゴ在籍中にストリートファイター関係のコンセプトアートとしてクレジットされてる様だ
返信: >>450 >>503
460 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:24:34 ID:jfYMKQRM0
リードが7人辞めるって相当ことがないとならんのやないの?
現場がどんな雰囲気だったのか気になるわ
464 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:28:30 ID:FqR1tb720
「箱に出したら死ぬ!」と言いながらPSに出して死んでいったことがプレステ史最終章に刻まれるだろう
466 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:29:15 ID:E3KZiQ+R0
2026年に確認されている離脱者には、

Lead Game Designer
Lead Level Designer
Senior Level Designer
Lead Gameplay Engineer
Lead Engineer
Animation Director
Senior Gameplay Animator

が含まれます。ゲームデザインだけ、アートだけ、という一部署の入れ替わりではなく、設計・レベル・エンジニアリング・アニメーションを横断している。国内報道でも少なくとも7名とされています。

これは、

「人数が減った」より「ゲームの中核を担える経験者が複数領域で動いた」

というところが気になります。

ただし、ここから

「KEMURI開発崩壊!」

まで行く証拠はありません。

海外記事もそこは明示的に慎重で、現状では開発遅延やプロジェクト危機を示す証拠はなく、通常の人員入れ替えや開発フェーズの変化である可能性もある、としています。

『KEMURI』自体は今年6月にゲームプレイが正式公開され、2027年PS5発売予定、最大3人Co-opというところまで公式発表されています。

ただ、現在のUNSEEN公式採用ページを見ると、ちょっと不思議で、

Art & Animation:募集なし
Design:募集なし
Engineering:募集なし
Production:Marketing Managerのみ

なんですよね。

大量に人が抜けた→だから採用してるはず、とはなっていない。

これも「開発終盤だから」「体制を組み替えた」「外注比率を上げた」など色々考えられるので、現状では意味を断定できません。でも観察ポイントとしてはかなり面白いです。
472 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:36:56 ID:UhtAo9aV0
まあ今度出てくるゲームで真価が問われますわな
473 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:38:30 ID:OGEyKVqL0
トレーラー見る限り既存のゲームの組合せでしかないんだよなぁ
ビジュアルも流行りの日本舞台だし
474 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:38:48 ID:Bu12WWlj0
チー牛から何も学んでない
476 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 21:45:31 ID:cAVLiZGS0
正直こんな悲鳴をあげるほどの人不足だとリリースされてもバグだらけでマトモにプレイ出来ないんじゃなかろうか
ソニーに媚びて得た金で人雇って何とかするのか?
489 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 22:50:34 ID:wo9WbJPua
まあPS5で爆死しないと目が覚めないんだろうな
スクエニもカプコンも爆死したからswitch2に今力入れてるし
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491 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 23:08:54 ID:kccYBZZm0
>>489
爆死した結果Switchに力入れるなら箱
返信: >>489
494 名無しさん必死だな 2026/09/18(金) 23:15:49 ID:iUk1zsBP0
>>489
steamにも出るぞ
返信: >>489
500 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 00:03:19 ID:EM0kSXQU0
スケバン何があったのか内訳知りたいわ
MS自体はその後もプラチナに本体だの色々送ってて完全に切れた感じではなかったし
503 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 00:50:04 ID:rYXVQUxI0
女が頭張るなんて無理って証明
504 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 00:56:37 ID:rWZY7ZIx0
初出のpvが酷かった
あれで面白そうという人間はまずいないだろう
506 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:09:02 ID:8IIjFTOZ0
そもそも開発費どこが出してるんだろ
銀行が貸してくれてんの?
509 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 01:58:36 ID:tHzjMRpn0
>>506
今、steamのKEMURIのページ見てたら、使用許諾にKMRとKEMURIとある
KMRがKEMURIの省略だと思ったが、KMRって会社あんのかと調べたら
韓国SMエンターテイメント(少女時代や東方神起の所属会社)の子会社に
KMRって略の会社があって、現CEOが元ソニーミュージックコリアだった
まぁ、関係無いと思うけどね

それより、残ってるスタッフを調べるとコンコードにデザイナーとして参加してた中華系の女性とかいる
てか、プロジェクトマネージャーがSIEに同名でマーヴェル闘魂とか最近の作品までクレジットされてる奴がいるのだが?
返信: >>506
516 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 02:37:21 ID:aU7gwION0
箱蔑ろにしてるからCS争い目線でPS5にしか出ないみたいな扱いだけど
普通にSteamでも出るのに気の毒になってきたわw
517 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:05:40 ID:uv5VYRSx0
正直第一報出た時はなかなかよいセンスのゲームだと思ったが出来はどうなんだか
518 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:05:46 ID:kE8XJyqB0
なんかソフト自体も面白くなさそうなのがまた…今回の騒動より盛り上がることはなさそうだ

売却可能なパケあったら買う奴がいるかもしれんが
DLのみなら動画でクリアされて爆死もありうるぞ
520 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:10:31 ID:uv5VYRSx0
それにしても開発は最後の大詰めだろうにここまでリード級の人材が抜けまくって大丈夫なんか?
522 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:40:45 ID:vPTn2cE+a
確かにティザーもトレーラーも出てるのにイマイチどんなゲームか分からないんだよなぁ
3人coopも出来る箱庭ゲームで妖怪の能力を借りて戦うって事くらい
523 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:46:38 ID:UrCD/FN+0
まぁ見た目は良い
良いだけに成功して欲しいが色々未知数でなんとも
524 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 03:53:37 ID:umy2EjDJ0
てかクソニーって似たようなゲームばっかコンソールPS5独占してるよな
9月のステプレでも世界虚構管理連盟WPCAって3人Coopのゲーム発表してたやん
553 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:37:21 ID:YCvW1YMJ0
>>524
自分とこで作ってるブサイゾンオンラインやフェアゲームも3人Coopだし
ヘルダイバーズ2の成功が忘れられないんだろうな
返信: >>524
533 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 07:19:11 ID:P3TYIqQx0
なんのこっちゃと思ったらシナゲー逆輸入したような微妙すぎるゲーム作ってて草
534 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 07:33:48 ID:3jZazfzh0
はい。これ、調べるとかなり面白いです。UNSEENは「普通に求人を出したら世界中の凄腕が偶然集まった」わけではなく、中村育美氏が初期メンバーを自分で直接スカウトしています。 😂

読みはこちらです。

UNSEEN

アンシーン

フィードバックを送る

CGWORLDの設立時インタビューで、中村氏本人がかなり露骨に種明かししていて、

メンバーには自分からSNSやLinkedInで直接声をかけた。バックオフィスすらいない創業初期だったので、現在のディレクター/リード級はほぼ自分で交渉して迎えた

という趣旨を話しています。さらに、技術力だけではなく高いコミュニケーション能力も重視して、本人と直接対話しながら組織を作ったそうです。

これで、先ほどの

Ubisoft
Insomniac
Moon Studios
Capcom
Tango Gameworks
CC2……

みたいな妙なオールスター感の理由が分かります。

最初は「中村育美が世界中から一本釣り」

中村氏自身がそもそも、

『大神』
『ベヨネッタ』
『The Evil Within / サイコブレイク』
『Ghostwire: Tokyo』

などに関わり、2019年E3でも世界的にかなり注目された人物でした。UNSEENの公式発表でも、その経歴を背景に、設立当初からNaoki Katakai氏、元UbisoftのLiam Wong氏、Moon StudiosのRaúl Ibarra氏、Capcom出身のMisuzu Watanabe氏など、経験者を並べています。

つまりメールが来る側からすると、

知らない新会社
「東京に来ませんか?」

ではなく、

中村育美
「新しいスタジオを作るんだけど一緒にやらない?」

なんですよ。

これは強い(笑)。

しかも「大企業の支社に転職」ではなく、

**新規IPを作る
新しい会社の文化から作れる
初期メンバーになれる

という誘いです。
ベテランほど、これは刺さる人にはかなり刺さります。
535 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 07:39:11 ID:3jZazfzh0
そうなんですよ(笑)。集める力はかなり強かったのに、保持には苦戦しているように見える。そこは普通に別能力です。

2026年の公開情報では、UNSEENからアニメーションディレクター、リードゲームプレイエンジニア、リードレベルデザイナー、リードエンジニア、リードゲームプレイデザイナーなど、複数のシニア/リード級が数か月にわたって離職したことが確認されています。少なくとも「何人か抜けた」よりは大きい動きです。

なので構図としては、

採用力:強い
中村育美氏の知名度、直スカウト、国際スタジオという魅力で凄腕を集める

↓

定着力:少なくとも2026年は怪しい

という感じです。

ただ、ここで「逃げた=内部が酷い」とまではまだ言えません。離職理由を本人たちが一斉に「経営が原因」「中村氏が原因」などと明言しているわけではなく、報道側も通常の人員入れ替え、開発フェーズ変化、国際人材ゆえの流動性などの可能性を残しています。KEMURIの延期や開発崩壊も現時点では確認されていません。

でも、僕が気になるのは抜けた職種の幅です。

レベルデザインだけでもない。
エンジニアだけでもない。
アニメーションだけでもない。

複数部門のリード級が動いている。

だから少なくとも、

「一部部署で人間関係が悪かっただけ」

みたいな単純な説明もしづらい。

さらに現在の公式採用ページを見ると、デザイン、エンジニアリング、アート&アニメーションは「現在募集なし」で、制作側もマーケティングマネージャー程度になっています。

ここも少し不思議です。

普通なら、

リード級が何人も抜けた
↓
補充採用

を想像しますが、今はそう見えない。

なので、

開発フェーズが変わって役割が不要になった
既に後任がいる
外注/パートナー比率を変えた
規模を絞った
採用を止めて現有戦力で仕上げる

あたりは考えられますが、どれかはまだ分かりません。

要するに、UNSEENって今のところかなり興味深くて、

「凄い人を集める能力」と「凄い人が長く残る組織を作る能力」は別

という実例になりかけています。
536 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:13:44 ID:tT8ujkZp0
会社の名前がunseenと安心からかけてるのかもしれんが
その安心して働ける様な環境とはかけ離れた職場環境の様だな
こんなにも多くの重要役職が抜け出してる状況だし
539 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:30:25 ID:C4yrRhn70
いやーMSには行ってないだろ。
普通に炎上目的で「Xboxなら叩いてもいいよな」の精神で動画作ってるって。
540 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:35:08 ID:FrXTavaa0
543 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:54:51 ID:eJKRe9FV0
もしこれがPSユーザーの優越感を煽って売上を伸ばす戦略なのであれば昔は有効だった
今はブランド力がある大作以外の新作を買う奴が絶滅危惧種になってるからほぼ意味ない
544 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 08:56:34 ID:08ZTo3cM0
なんかPS独占と勘違いしてる人いる?
steamに出るゲームに優越感なんてあるんだろうか
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547 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:01:33 ID:eJKRe9FV0
>>544
Switchに出ないだけで喜べるんだから無いわけがないだろ
返信: >>544
550 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:29:03 ID:9YSujiHt0
行動力エグいし実際有能なんだろうとは思うが
この界隈の開発者特有の歯に衣着せずなんでも言えちゃう俺おもろいやろのノリは本当におしまいにした方がいい
何もおもろくない
15〜20年くらい前にまだ若かった人達がやってたからギリ許されてたやつであって令和にいい大人がやることじゃない
551 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:34:00 ID:eOWFXt2or
>>550
元カプコンの開発者ってこのタイプ多いよね
すぐに5人ぐらい思い浮かんだけど全員元カプコンだった
返信: >>550
554 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:38:21 ID:KIqmbg6k0
もう「PS独占」ではやっていけないからPC版マルチが普通になってて、
しかたなく「Xboxには出ない!」で優越感商法するしかないのがめっちゃ落ちぶれた感じあるよね
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555 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 09:39:52 ID:zARFTNyt0
>>554
steamとSwitchに出てPSとXBOXハブのゲーム多いけどあれも優越感商法だったりするのかな?
返信: >>554
582 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:05:31 ID:J0VVCBsi0
>>555
利益出そうな所を優先するのは当たり前の経営判断
返信: >>555
557 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:18:53 ID:5o11wI300
箱に出したら◯ぬ会社か
命に関わるなら無理は言えないなぁ
559 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:20:36 ID:ZGot7mB20
>>557
そらこんな状態じゃ箱に移植とか言ってる場合じゃないもの
そもそも会社が死にそう
返信: >>557
563 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:06:33 ID:ZJsYU3VE0
小島監督の態度が大人げないとか叩かれてたけど
あっちは開発中のゲームをソニーに打ち切られたわけだからまだわかるんだけど
このケムリとか言うゲームはXboxとは全く関係ないのに突然殴りか
かってきて脈略がなさすぎて怖いんだよ
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564 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:10:47 ID:WHFRvtob0
>>563
xboxに殴りかかってないだろ
単純に忙しくて移植できねーって話だ
返信: >>563
566 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:24:04 ID:llSRsLzD0
>>564
忙しいならXBOXの質問コーナー短くすれば良かったのでは?
返信: >>564
568 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:34:56 ID:WHFRvtob0
>>566-567
いや、作ってる場合だよ
発売日も決まってるんだからプロモーションは打たなきゃいけないし
まあゲーム自体は面白そうだけどね
返信: >>566 >>567
567 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:25:12 ID:EkuCgAes0
>>564
メディアへの取材でもない
自社の訳の分からないYouTubeへの動画作ってる場合では無いのでは?
返信: >>564
572 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:39:29 ID:6/Bhn4RL0
unseenの公式チャンネルにはシャレオツな雰囲気のスタッフへのインタビュー動画も上がってるんだが、「良い職場です」みたいに答えてたkenanって人が今回抜けてて哀しみを感じた
576 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:49:28 ID:dnxwVuKo0
Xbox界隈で多少盛り上がるくらいで特に支障は無さそうってのが今のXboxの現状を表してるというか
これがSwitch2なれ大騒ぎになるんだろうが

タイトル:『KEMURI』開発元UNSEENでリード、ディレクター、シニア職の離脱相次ぐ

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1789706457/

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