Switch後継機の性能はPS7の5分の1って予想www
- 半導体価格の高騰がゲーム機開発に大きな影響を与えている。
- 次世代ゲーム機は、性能向上と価格設定のバランスをどのように取るかが課題となっている。
- クラウドゲームの普及が進む中で、従来型のゲーム機の未来は不透明になっている。
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はかせ、switch2って性能低いらしいんだけど、大丈夫?
そうよ、PS7より性能は低いらしいわ
えー、でもswitch2ってまだ出てないじゃん!
そうなのよ、でも、半導体が高騰してるから、性能上げても値段上がっちゃうのよ
📝 スレッド内容
半導体進歩の状況から考える、新たなるゲームハードの
誕生に立ちふさがる壁【CEDEC2026】
https://www.gamespark.jp/article/2026/09/06/171843.html
テクニカルジャーナリストの西川善司氏による講演
「次世代ゲーム機と次々世代ゲーム機が乗り越え
なければならない3つの『谷』とは?」は、まさに
今日における次世代機の難しさがまとめられています。
次世代機は3ナノメートルプロセスを採用すると
仮定した性能予測が示されました。
次世代機の理論性能はおよそ30~40テラFLOPS程度
PS5からは3倍前後の向上に留まるという予測が示され
ています。
価格については、SoCがハードウェア全体のコストの
3割程度を占めるという想定から、640~760ドル
程度になるという試算も紹介されました。
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2025年後半時点でN3Pのウェハコストが27000ドルと言われていたのが、2026年には約30000ドル、2027年には33000ドル、2028年には36000ドルと途方もなく上がり続ける
https://money.udn.com/money/story/5612/9231229
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>PC買う金が無いならゲーム体験クオリティーを落としてスマホゲーム(ゲーム機としての投資額ゼロ)で遊ぶよ
PCとPS(と箱)は運命共同体というか、三位一体の巨大市場を築いてるからAAAソフトが成り立ってるわけで、PCのみでAAAを支えられる訳ないだろマヌケ。
マルチ出来るCS機がなくなればPCも昔のようなマニアゲーマー向けマシンに戻るだけだ。
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PCゲームメーカーとCSゲームメーカーに再分裂するだけだよ
もっと言えばPCゲームメーカーがスマホゲー厶も作るだけ
任天堂みたいに自社ソフトでゲーム専用機維持出来る所だけ中間需要のCSハードを維持出来る
プレステが消えたらPCゲーム業界終わるとでも思っているのか?
元々PCゲームとCS機は別々に進化してきた歴史があって、PCがCS機の上位互換のような感じでAAAタイトルをプレイ出来るようになったのはPS3の後半くらいから。
ただ上位互換としてソフト供給してもらえるのはより普及したCS機市場があればこそで、それがなくなればPCはPS3以前のようなインディゲーとマニアゲー、オンゲーメインのマシンに戻るって事だよ。
まぁ昔からのPCゲーマーならそれでも問題ないんだろうが、ゲハ的な優越感得たいがためにPCゲーマーやってるような奴にはそれって致命的だろう。
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どうなんだろうな、過去のPCゲーがマイナー路線だったって認識は共有するけど
これから先は、仮にPSなりXboxなり無くなっても、いきなり過去の様な状態に戻る事は無い気もするわ
Steamによってかなりカジュアル化されたし、PCそのものも簡単になってる訳でさ
一定程度「CSの代わり」は務まるんじゃないかな、今のPC環境って
ただまぁ、スレタイに沿った話で言えば、パーツ高騰でより危機に陥るのは、
巨大な生産計画とか立てられないPCの側だとは思うけれど
オンボードの性能次第だろうな
5万くらいのノートpcでPS5クラスのゲームが1080P60FPS安定時代になればCSの枠を狙える
今でもレノボの良いcpuを積んでる格安pcでもそれなりにゲームできるし
ゲームプラットフォームが取りうる方向性として
大きく3つの選択肢が示されました。
1つ目は、価格や消費電力の上昇を許容してでも
最新世代の半導体技術を積極活用し性能向上を
追求する方向
2つ目は、価格と性能のトレードオフのバランスを
取りながら開発を続ける、現行の据置機に近い方向
3つ目は、性能向上そのものを抑え、限られた性能の
中で遊びを作り込む方向です。
この3つ目の路線を約20年にわたって取り続けてきた
企業として紹介されたのが任天堂です
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/1184602.png
ゲームキューブからWiiでは性能向上率を約1.28倍に抑え、
WiiUからニンテンドースイッチでも約6倍の向上に留めて
います。
同様のパラメータで2030年代半ばのスイッチ後継機を
試算すると、理論性能は18.6テラFLOPS程度、ダイサイズ
は180平方ミリメートル程度と小型に収まり、価格は
ニンテンドースイッチ2とほぼ同水準になるという予測が
示されました。
同時期のPS7級機の理論性能の5分の1程度に留まる
計算ですが、ニンテンドースイッチ2からは大幅な
向上となる水準です。
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SONYやMSとか性能上げなきゃ話にならないのに今後どうするんだか
ただしその場合PS5もずっと売らなきゃならない
画面暗くしてエフェクトのライティングでキャラクターのディテールが分かる作り方やめない?
こんな処理の為に高いお金出してハード買いたくないんだよ
密度が1.5倍になるけど価格は2倍になって下がらないみたいな状態がずっと続いてる
switch3は2から十分な性能向上できて価格もそんなに変わらんという読みなのか
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それと同じ調子で半導体の値段上がられても
日本人からしたら日本の給料じゃ高すぎて買えんふざけんなにしかならん
これ以上開発コスト上げられても中堅サードがついてこれないんじゃないか
PS6は数年は待ったほうがいいんじゃないかな
そこまでして出す必要があるかだな
とりあえずMSがどう動くかに注目だな
どれくらいまで性能あげたら世代の違いが目で分かるんだろう
8月中旬に公開された「macOS 26.7 RC」のコード内からはまだ発表されていないApple製デバイスを含む様々な情報が明らかになりましたが、新たにT6502とT1057という識別子が付けられたGameControllerプロファイルの存在が明らかになりました。
これらはAppleが開発中のゲームコントローラーである可能性があり、この2つのコントローラーには、それぞれ異なるハプティクス(触覚フィードバック)の設計が採用されており、Dパッド(十字キー)、2本のアナログスティック、ショルダーボタン、ホームボタン、メニューボタン、アナログトリガーなど、一般的なゲームコントローラーの構成要素を備えています。
さらに、コードにはそれぞれのデバイス専用のハードウェアプラグインも含まれており、単なる仮置きのコードではなく、実際に存在するハードウェアを想定したコードである可能性を示しているとのこと。
それ以上の性能の次世代機とか無理ゲーすぎ
ゲームの本質ってそこなのにまだまだ性能足りない足りない言ってる人は今までにない面白いゲームを作れる自信と根拠があるの?
無理なく性能を上げられる情勢ならまだしも今は明らかに情勢が悪いよな
そっち方面に進化するんじゃないか?
PSやPS2は子供がみんな持ってたよPS4とか5は子供がやってるって聞いた事ない
その場合 任天堂ハードがゲーマー層の受け皿になるんだから、
任天堂もじょじょにそういうゲーマー層の受け入れ体制を整えていかないとな
ダスクブラッドとか全力で売ったほうがいい
逆ザヤ無しで4万円まで下げるまで次世代機など考えるな
幸い、任天堂の前にはPSという『炭鉱のカナリア』がいる
次のPS6がどうなるのか、その生き死にを見極めてから次世代機を作ればいい
ゲーム以外の目的でハイスペックPC買うのなんて何かの専門家かオタクしかいないんだから
その上CPUケチって重くしてるし何にそんな性能欲しいのかがわからん
高性能ハード様ってのは支離滅裂すぎるんだよ
今後は間違いなくAIによる補完がメインになる
というかそうでもしないと頭打ちだわ
クラウドゲーミングは高速通信のインフラ頼りなので普及は無理よ
ぶっちゃけ遅延という欠陥を抱えてる限りはゲームは厳しい
安定性も低くて遅延の度合いがその時の通信状況で可変するから厄介
時限爆弾抱えてゲームやってるようなモン、アクションとかマジ無理w
ここで値上げしまくりは痛すぎる
もう二度とソシャゲに逆転するチャンスは来ないだろうな
UBIみたいなとこでも3本外すと会社傾くしベセスダも勢い落ちたCDPRも今は信頼買いされそうだけど続けて外すと危ない
GTAやスポーツ系みたいに継続して金入るの以外はなかなか辛い
PS5とPS4がしばらく縦マルチ続いたし、PS5程度の携帯機が作れそうになってもnewとして出しそう
特に任天堂自身がスペックで困るような気もしないし
将来的に2無印で540p→DLSSで1080p/30fpsのゲームを出すくらいまでは粘るだろう
この板の住民は怒らないのか?
電気信号回路の一部の機能を光信号回路に置き換えて
消費電力の低減と回線の高速化を計る光電融合の技術が
サーバーセンターだけじゃなくてモバイル機器にも来るだろうから
Switch4くらいになったら劇的に性能と電力効率がアップするはず
半導体業界がAI需要の方へ供給を完全に振り向けたから
3nmのSoCの設計費がすでに1千億円近いと言われているからこれを廃棄するのは
ソニー内部の政治的に無理
ゲーム(笑)にしか使えないハードウェアのために最先端製造プロセスルールは使えないわな
暫くはずーっとN5あたりで我慢させられると思う
スマホの性能も停滞しそうだ
まぁこっちは現時点でも十分すぎるほどの性能だし
AIのためにN2を譲ってやれよ、と思う
PSとかは日本市場ほぼないから関係ないだろうけど
任天堂はまだ海外展開する余地があるのよ
PSはソニーG全体の製品を世界中に売るための販路を使えてたから世界展開が早かった
これは裏を返せばSIE単独では維持できない販路ではないかと考える
ソニーGがBtoCビジネスをデジタルのみにして物理商品の販売をやめるならば販路は不要になる
SIE単独でこれを維持できるとは思えない
パッケージソフトが消えると軽くて売上を出せて利益率がまともな商品が無くなるのも致命的だが
ディスク製造ラインの維持すらできないのでは…
それでもPS3→PS4の時はポリゴンのカクカクした感じを完全に滑らかに出来たから大幅なグラフィック進化を印象づけられたけど、PS4で充分綺麗になってしまってからはもう間違い探しレベルの差違しか出せてないのでコレ以上の進化を演出するのは難しいでしょ。
だからPS5がターゲットになるしSwitch2も頑張れる
自分はローディングの遅さに辟易して買い換える理由になるタイプなんで、PS4やSwitchで耐えられるならそれで十分なんだろう
PS6で物理ボタンが廃止されるという噂が出た時も否定的な反応が多かったな
コントローラーに関してはもう行き着くところまで行った感もある
脳波で動かす技術もあるみたいだけど医療分野はともかくゲームで一般化は難しいだろうし
上の解像度は4Kで詰まってるし次のSwitch3で本格的なAI補正系SoC載って
フォトリアル系もfpsもロード速度も完成すると思うけど
そうなったら他陣営やPC勢やsteam勢すらどうなるか気になるわ
バッテリーがどれくらい進化出来るかに尽きる
PCのゲーマーも電源をいじる必要がある時代か
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/1184600.png
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/1184601.png
ハイエンドGPUについても同様の試算が示され、2035年
前後の最上位モデルは300テラFLOPS程度、価格はおよそ
3000ドル(実売ではさらに高額)、消費電力はGPU単体で
700~800ワット程度に達すると予測されました。
CPUと合わせるとシステム全体で1000ワットを超える
水準になり、家庭のコンセント1回路あたりの上限
(日本では1500ワット程度)に接近するため、電源ユニット
の効率も考慮すると10年後のハイエンドゲーミングPC
には2000ワット級の電源が必要になるとの見立ても
示されました。
ブレーカーの制約から、将来的にはエアコン用と同様の
200ボルト電源が必要になる可能性にも言及されています。
経済絶好調で年収右肩上がりの日本メインの任天堂はしばらく安泰
子供の玩具じゃない
次世代機の具体的な計画も当分様子見できる
成功してたら参考になるけど現実は二年目に週販20000台でしょ
PS6は5000%中国のハードに負けるよ
14億人が本気でゲームを作り出したら今の10倍は中国からAAAタイトルが出てくる
家庭用ゲームの時代は終わり
ちなみに今年のA20 ProチップはGPUが1コア増えて(各コアにAIアクセラレータもある)NPUがデュアル構成になる観測
去年出たMetal 4(DirectXみたいなやつ)からそれらを活用する新設計アプスケになってる
世代毎の進化えぐい
GPUのAIアクセラレータはA19/M5世代から導入されたのでMetal4FXを使ってるゲームだと如実に差が出る
サイパンがM6とM4の比較でレイトレ有効時にfps2倍らしい
まあこれはMacの話だけど
精々スマホでたまにパズルゲーとかやるくらいになるわ
昔々のPC-9800みたいな価格になってる
コンピューターゲーム全般に閉塞感あるよね
もちろん売れるなんて思ってないから
現行機も長期間併売になるだろう
もしくはオンボでサクサク動くようなPCゲームじゃないとね
それでも痛手はある
PS5の利益は年6600億円にたっした
スイッチ2とXBOXがこけたから
その人口を取り込み
PS6の利益は年1兆円に達する可能性がある
さらに価格辺りの性能が上がらなくなった
価格高騰前からこうなってたんだから当面は停滞するしかない
Switch2でもアウト側に足を取られてるんだからPS6はアウトど真ん中よ
設計費を特損処理して
箱の次世代機を無視して
状況が変わるまでPS5で粘るのが最善かね
ゲームなんかやめて外出て遊べ
家帰ったらSwitchやれ
為替相場だけで値段が1.5倍になってる
4万円のハードが6万円になるわけだからな
海外じゃ普通に買えるの?
工場として使ってた国の水準まで日本が没落する未来まであるんだから数年後より十数年後十数年後よりも数十年後の方がゲーム買うのが難しくなる
任天堂は極めて安価なハードを出して携帯専用として生き残る道を探るしかなさそう
CDになった歴史がある
原点回帰ディスク読み込み、ロード時間長いかな
ディスクは残すべきだった🐼
最後のメリットだった容量も、100GB超えのソフトが珍しくなくDLさせるパターンが増えた今はもう風前の灯
ゲーム機は高いと売れなくなる
switch2も6万になったら勢い落ちたしね
そもそも論だが、既存のハードの性能では売れるゲームを作れなくなるってのが次世代機を出す必要性な訳だ
グラガーセイノウガーな人らをメインターゲットにせず、現行機の性能でも売れるゲームを新たに作れるソフトメーカーなら開発者のエゴを抑えればいい訳ね
他との差別化の為に、次世代機の性能が必要なゲームを求める客を多く抱えてるのはどこか、次世代機の性能が必要だと叫ぶ開発者を多く抱えてるのはどこか、ってのが現行機でどこまで引っ張れるかって問題では重要になる
PSや箱では現行機以上の性能が絶対に必要だって意見がGTA6のリリース後に増えてくると思うよ
ハードに金を出せない奴が優越感でイキる時代が終わるってだけだと思うな
AI使っていくようになるのかもしれないね
AIはオンだと課金高くなるし、ローカルだとVRAM使うからグラ抑えないといけないジレンマ
このままだとswitch2の後継機種あたりが最後のゲーム機になりそうだしPSに至っては6出しても誰も認知しないまま死ぬ
価格面さえどうにか出来れば
PS、XBOXはこれ以上性能上げても
誰もついてこれんでしょ
差が殆ど無くなっている
Switch2がPS5より性能の差ほどグラフィックで
違いが少ないのもDLSSがあるからこそ
これからはflopsよりAI性能を上げる方向の
方が良いんだろうな
たしか3DSでも似たようなことで苦しんでたな
半導体の停滞によってPS5が最初に次世代機を出さなくていいハードになる可能性はゼロではないが
説得力としてはパンチが弱いかな
専用機を普及させて囲い込むビジネスはもう無理じゃないのか
任天堂こそ厳しいと思うんだよなあ
Wiiの時みたいなことをするにしても、ギミックつけるのにも金かかるしな
タイトル:【CEDEC2026】今この時代に「次世代ゲーム機」は可能なのか?
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1788696743/
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