【空の軌跡】ファルコム「今後はSwitchも、PCも、自社開発でワールドワイド展開!」 新規ユーザーの多くはSwitch!
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📅 2026-09-03 09:32:53
💡 結局どうなの?
ファルコムはPS5中心からSwitchとPC(Steam)も視野に入れたマルチプラットフォーム展開を強化する方針に転換した。これは、新規ユーザーの獲得状況や市場の変化を踏まえた戦略である。
この記事でわかること
- ファルコムはSwitchとPC(Steam)で新規ユーザーを獲得している
- PS5中心の展開からマルチプラットフォーム展開へ
- 今後の展開はSwitchとPC(Steam)を重視
- PS5は依然として重要なプラットフォームだが、マルチ展開が重要視される
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様子見
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
えー、ファルコムってPSだけじゃダメだって?
そうよ。SwitchやPCも視野に入れて、マルチプラットフォームで展開していくんだわ
へー、Switchって人気だよね!
そうみたいよ。新規ユーザーが多いみたいで、ファルコムもこれからSwitchやPCに力を入れていくらしいわ
わぁ、すごいね!
🗨️ みんなの意見
👍 肯定的な意見
👎 否定的な意見
PS5中心の展開からマルチプラットフォーム展開への転換は、PSユーザーからの反発がある可能性
PS5での販売不振は、PSユーザーの減少や市場の変化が原因
>>374
※ 5chの書き込みをAIが分類したものです。個人の感想であり、事実とは限りません。
📝 スレッド内容
1
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:12:00 ID:81lxXo5V0
https://ascii.jp/elem/000/004/430/4430552/
――本作のSwitchやPS5版には初回特典・プレオーダー特典として『FC』のダウンロードコードが付いてきますが、こちらを付属することになった経緯を教えてください。
ちなみに、『SC』や『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』(以下、the 3rd)などのHDリマスターのご予定は?
近藤:
きっかけからお話しますと、「空の軌跡」のリメイクを任天堂さんで紹介したときに、任天堂さん側からオリジナル版も一緒に出来たら面白いですねと言われまして。
『1st』のときは本編を形にするだけで精一杯で、そんな余裕はありませんでしたが、『2nd』をやると決めたときに、それが宿題だなって心の中に残っていました。
今回なら、それが出来るのではないかと始めたのがきっかけですね。オリジナルにはやはりオリジナルの妙なテイストがありますので、
これはこれでどこかでもう一回、興味ある方たちに見てほしいという想いもありました。
『2nd』を必ず手に取って欲しいという気持ちもあったので、特典として提供できないかと、僕が主体になって進めて実現したものになります。
ちなみに、今回のHDリマスター版は、戦闘ボイスなどが付いたPSP版が基となっています。『SC』『the 3rd』については未定です。
ファルコムの創業者が、PC(Windows)版『イースII エターナル』の特典として’80年代に発売されたOVAを付けたり、
『イースVI ~ナピシュテムの匣~』には1作目から5作目までが遊べる『イース大全集 ~Ys complete works ~』を付けたりしていました。
当時、いい意味で、何てことをする会社だと驚きまして。それをやってみたかったということもあって、今回特典として付けることにしました。
――限定版の「ウロボロスBOX」の注目ポイントを教えてください。
近藤:
バンダイビジュアル(現:バンダイフィルムワークス)から発売されたOVAのBlu-ray Discが付いてきます。
早い段階からバンダイナムコさんにはお話をさせていただいて、アニメを付けることが出来ました。
また、今回、「ウロボロスBOX」用の衣装特典として「もこもこヒツジン 着ぐるみセット」を制作しました。
これが全パーティキャラクター分用意しているのと、尻尾に各キャラクターをイメージしたアクセサリーを付けていたり、例えばオリビエだったら、
もこもこヒツジンの胸元に赤いネクタイが付いていたりとか、そのキャラクターを意識した内容になっています。
本当はそこまでする必要はなかったんですが、製作スタッフがこだわって。これを着て戦闘をすると面白いので、ぜひ楽しんでいただきたいですね。
あと、リベール王国のキャラクターコンプリートブックという書籍を別途制作しましたが、これに関しては前作の『1st』と今作の『2nd』に登場する
500人以上のキャラクターの「このキャラクターはどこに住んでいる」とか、リベールに住んでいない場合でも、「どこで出会った」とか、いろいろな情報を網羅した住民台帳のようなものになっています。
見た目が同じキャラクターでも名前が違ったら載せるほどの凝り様で、この本だけでも、特典としてはオカシイと言われています。
また、CDが入っていますが、前作ですと『1st』で使われている楽曲を収録したミニサントラを入れましたが、
今回は『2nd』に使われている収録曲+過去の『空の軌跡』のアレンジ曲からセレクトした楽曲を入れています。
新しく入った方々も、新鮮に楽しんでいただければと思います。
近年で、このレベルの特典はないのではないでしょうか。ファルコム史上、最も豪華なパッケージになっています。
前述の『FC』のHDリマスター版は売るかどうか決めていないので、まさに今だけのものとなります。今買わないと、ほかでは買うことができないので、限定版と一緒に予約してほしいですね。
📦 Amazonで探す
――本作のSwitchやPS5版には初回特典・プレオーダー特典として『FC』のダウンロードコードが付いてきますが、こちらを付属することになった経緯を教えてください。
ちなみに、『SC』や『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』(以下、the 3rd)などのHDリマスターのご予定は?
近藤:
きっかけからお話しますと、「空の軌跡」のリメイクを任天堂さんで紹介したときに、任天堂さん側からオリジナル版も一緒に出来たら面白いですねと言われまして。
『1st』のときは本編を形にするだけで精一杯で、そんな余裕はありませんでしたが、『2nd』をやると決めたときに、それが宿題だなって心の中に残っていました。
今回なら、それが出来るのではないかと始めたのがきっかけですね。オリジナルにはやはりオリジナルの妙なテイストがありますので、
これはこれでどこかでもう一回、興味ある方たちに見てほしいという想いもありました。
『2nd』を必ず手に取って欲しいという気持ちもあったので、特典として提供できないかと、僕が主体になって進めて実現したものになります。
ちなみに、今回のHDリマスター版は、戦闘ボイスなどが付いたPSP版が基となっています。『SC』『the 3rd』については未定です。
ファルコムの創業者が、PC(Windows)版『イースII エターナル』の特典として’80年代に発売されたOVAを付けたり、
『イースVI ~ナピシュテムの匣~』には1作目から5作目までが遊べる『イース大全集 ~Ys complete works ~』を付けたりしていました。
当時、いい意味で、何てことをする会社だと驚きまして。それをやってみたかったということもあって、今回特典として付けることにしました。
――限定版の「ウロボロスBOX」の注目ポイントを教えてください。
近藤:
バンダイビジュアル(現:バンダイフィルムワークス)から発売されたOVAのBlu-ray Discが付いてきます。
早い段階からバンダイナムコさんにはお話をさせていただいて、アニメを付けることが出来ました。
また、今回、「ウロボロスBOX」用の衣装特典として「もこもこヒツジン 着ぐるみセット」を制作しました。
これが全パーティキャラクター分用意しているのと、尻尾に各キャラクターをイメージしたアクセサリーを付けていたり、例えばオリビエだったら、
もこもこヒツジンの胸元に赤いネクタイが付いていたりとか、そのキャラクターを意識した内容になっています。
本当はそこまでする必要はなかったんですが、製作スタッフがこだわって。これを着て戦闘をすると面白いので、ぜひ楽しんでいただきたいですね。
あと、リベール王国のキャラクターコンプリートブックという書籍を別途制作しましたが、これに関しては前作の『1st』と今作の『2nd』に登場する
500人以上のキャラクターの「このキャラクターはどこに住んでいる」とか、リベールに住んでいない場合でも、「どこで出会った」とか、いろいろな情報を網羅した住民台帳のようなものになっています。
見た目が同じキャラクターでも名前が違ったら載せるほどの凝り様で、この本だけでも、特典としてはオカシイと言われています。
また、CDが入っていますが、前作ですと『1st』で使われている楽曲を収録したミニサントラを入れましたが、
今回は『2nd』に使われている収録曲+過去の『空の軌跡』のアレンジ曲からセレクトした楽曲を入れています。
新しく入った方々も、新鮮に楽しんでいただければと思います。
近年で、このレベルの特典はないのではないでしょうか。ファルコム史上、最も豪華なパッケージになっています。
前述の『FC』のHDリマスター版は売るかどうか決めていないので、まさに今だけのものとなります。今買わないと、ほかでは買うことができないので、限定版と一緒に予約してほしいですね。
40
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:40:41 ID:4teY0ydLd
>>1
初週 累計売上
*14,610 *32,712 PSP 2006 空の軌跡FC
*25,881 *56,515 PSP 2007 空の軌跡SC
*48,737 *77,972 PSP 2008 空の軌跡the 3rd
*91,424 118,520 PSP 2010 零の軌跡
151,412 212,108 PSP 2011 碧の軌跡
*83,836 111,842 PSP 2012 那由多の軌跡
*93,674 126,371 PSV 2013 閃の軌跡
*71,868 102,636 PS3 2013 閃の軌跡
*98,161 126,580 PSV 2014 閃の軌跡II
*71,069 *92,567 PS3 2014 閃の軌跡II
104,401 131,037 PS4 2017 閃の軌跡III
*97,158 129,510 PS4 2018 閃の軌跡IV
*83,680 115,555 PS4 2020 創の軌跡
*50,114 *66,982 PS4 2021 黎の軌跡
*39,127 *43,900 PS4 2022 黎の軌跡II
*14,446 *17,230 PS5 2022 黎の軌跡II
*29,554 *36,423 PS5 2024 界の軌跡
*17,838 *20,228 PS4 2024 界の軌跡
*21,453 *31,947 NS1 2025 空の軌跡 the 1st
*21,511 *28,881 PS5 2025 空の軌跡 the 1st
Switchにも出したが長年の低クオリティで失った信頼は大きすぎた
初週 累計売上
*14,610 *32,712 PSP 2006 空の軌跡FC
*25,881 *56,515 PSP 2007 空の軌跡SC
*48,737 *77,972 PSP 2008 空の軌跡the 3rd
*91,424 118,520 PSP 2010 零の軌跡
151,412 212,108 PSP 2011 碧の軌跡
*83,836 111,842 PSP 2012 那由多の軌跡
*93,674 126,371 PSV 2013 閃の軌跡
*71,868 102,636 PS3 2013 閃の軌跡
*98,161 126,580 PSV 2014 閃の軌跡II
*71,069 *92,567 PS3 2014 閃の軌跡II
104,401 131,037 PS4 2017 閃の軌跡III
*97,158 129,510 PS4 2018 閃の軌跡IV
*83,680 115,555 PS4 2020 創の軌跡
*50,114 *66,982 PS4 2021 黎の軌跡
*39,127 *43,900 PS4 2022 黎の軌跡II
*14,446 *17,230 PS5 2022 黎の軌跡II
*29,554 *36,423 PS5 2024 界の軌跡
*17,838 *20,228 PS4 2024 界の軌跡
*21,453 *31,947 NS1 2025 空の軌跡 the 1st
*21,511 *28,881 PS5 2025 空の軌跡 the 1st
Switchにも出したが長年の低クオリティで失った信頼は大きすぎた
返信:
3
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:17:32 ID:sDg7TY63M
スレタイみたいなこと言ってなくね?
5
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:22:14 ID:tDRsU+D70
近藤:基本的にそれを打ち出したのが、リメイク版の「空の軌跡」となります。
今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、SwitchやPC(Steam)を含めて、
自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
新作だと、どうしてもシナリオの仕上がりなどがマスターアップギリギリになってしまって、
海外版まで手が回りませんでした。「空の軌跡」に関してはアセットがすでにありますから、
やりやすいところがあって。そして実際にそれをやってみたところ、非常に大きな手応えを得ることができました。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、
認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
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今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、SwitchやPC(Steam)を含めて、
自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
新作だと、どうしてもシナリオの仕上がりなどがマスターアップギリギリになってしまって、
海外版まで手が回りませんでした。「空の軌跡」に関してはアセットがすでにありますから、
やりやすいところがあって。そして実際にそれをやってみたところ、非常に大きな手応えを得ることができました。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、
認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
6
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:22:14 ID:v7Ha8R+W0
――『the 3rd』のフルリメイクは考えていらっしゃるのでしょうか? また、現在、別で展開している「カルバード共和国編」が、
いいところで話がストップしていますが、
こちらの続きはいつぐらいに見ることができそうでしょうか?
近藤:
『the 3rd』は、企業としては未定とお答えさせてください。ただ、個人的には「やらないと嘘でしょ」とは思っていますし、
その『2nd』を終わるころにスタッフが「もう『the 3rd』を始めていいですか?」って言ってくるんですよ。それくらい社内のモチベーションも高いので、どこかで必ずやりたいな、とは思っています。
『界の軌跡』の「グリムガルデン」のような、『2nd』のゲーム内ゲーム的に、DLCとしてやれないかという話もありました。
どういう形になるか現状はわかりませんが、状況を見て決めていくことになると思います。
それから「カルバード共和国編」は、これ以上伸ばすわけにはいかないと思っていまして。これはあんまりお待たせしないうちに、次報をお知らせできるように進めています。
――ちなみに、カルバード共和国編は次回で終わりそうですか? また、シリーズ全体としてカルバード共和国編が終わったら、ラストへと向かうと前に仰っていたと思うのですが、こちらから変更はありますか?
近藤:
これは、なるべく終わりたいですね。「終わりたいですね」と社長が言ってるだけでしょってユーザーには言われるんですけど(笑)。
お話が盛り上がったところで前作が終わっているので、次でやっぱり区切りを付けたいと思っています。
軌跡シリーズとしては、カルバード共和国編が終わったら最終ステージに移ることに変更はありません。
ただ、現段階では構想があるだけで、はっきりとこうしようと決まったわけではないです。
――ゲームの話から離れるのですが、近年のハードの値上げなど、ゲーム業界自体に動きがある中で、
御社は新しくPC(Steam)を取り入れられたりしていますが、今後の手応えというか、こういった方針でやっていこうといった展望などがあったら教えてください。
近藤:
基本的にそれを打ち出したのが、リメイク版の「空の軌跡」となります。今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、SwitchやPC(Steam)を含めて、
自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
新作だと、どうしてもシナリオの仕上がりなどがマスターアップギリギリになってしまって、海外版まで手が回りませんでした。
「空の軌跡」に関してはアセットがすでにありますから、やりやすいところがあって。そして実際にそれをやってみたところ、非常に大きな手応えを得ることができました。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。僕らも長く続けようと思ったら、
そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
逆に、軌跡シリーズのように長く続いているシリーズでも、新しいプラットフォームでもちゃんと作っていればお客さんが付いてきていただけるということもわかりました。
そこをきちんとやっていくことで、自分たちが作り続けられる環境を保持することを重視していくと思います。
いいところで話がストップしていますが、
こちらの続きはいつぐらいに見ることができそうでしょうか?
近藤:
『the 3rd』は、企業としては未定とお答えさせてください。ただ、個人的には「やらないと嘘でしょ」とは思っていますし、
その『2nd』を終わるころにスタッフが「もう『the 3rd』を始めていいですか?」って言ってくるんですよ。それくらい社内のモチベーションも高いので、どこかで必ずやりたいな、とは思っています。
『界の軌跡』の「グリムガルデン」のような、『2nd』のゲーム内ゲーム的に、DLCとしてやれないかという話もありました。
どういう形になるか現状はわかりませんが、状況を見て決めていくことになると思います。
それから「カルバード共和国編」は、これ以上伸ばすわけにはいかないと思っていまして。これはあんまりお待たせしないうちに、次報をお知らせできるように進めています。
――ちなみに、カルバード共和国編は次回で終わりそうですか? また、シリーズ全体としてカルバード共和国編が終わったら、ラストへと向かうと前に仰っていたと思うのですが、こちらから変更はありますか?
近藤:
これは、なるべく終わりたいですね。「終わりたいですね」と社長が言ってるだけでしょってユーザーには言われるんですけど(笑)。
お話が盛り上がったところで前作が終わっているので、次でやっぱり区切りを付けたいと思っています。
軌跡シリーズとしては、カルバード共和国編が終わったら最終ステージに移ることに変更はありません。
ただ、現段階では構想があるだけで、はっきりとこうしようと決まったわけではないです。
――ゲームの話から離れるのですが、近年のハードの値上げなど、ゲーム業界自体に動きがある中で、
御社は新しくPC(Steam)を取り入れられたりしていますが、今後の手応えというか、こういった方針でやっていこうといった展望などがあったら教えてください。
近藤:
基本的にそれを打ち出したのが、リメイク版の「空の軌跡」となります。今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、SwitchやPC(Steam)を含めて、
自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
新作だと、どうしてもシナリオの仕上がりなどがマスターアップギリギリになってしまって、海外版まで手が回りませんでした。
「空の軌跡」に関してはアセットがすでにありますから、やりやすいところがあって。そして実際にそれをやってみたところ、非常に大きな手応えを得ることができました。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。僕らも長く続けようと思ったら、
そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
逆に、軌跡シリーズのように長く続いているシリーズでも、新しいプラットフォームでもちゃんと作っていればお客さんが付いてきていただけるということもわかりました。
そこをきちんとやっていくことで、自分たちが作り続けられる環境を保持することを重視していくと思います。
9
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:23:48 ID:tl8HDDAw0
> そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
限界集落PS5
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14
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:25:24 ID:ysqeTR4PM
>そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
16
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:26:47 ID:ufma1a320
日本一とファルコムは上手くやったよなあ
スッ……とSwitchに乗り換えて客を移した
スッ……とSwitchに乗り換えて客を移した
24
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:31:57 ID:5erDKUft0
返信:
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17
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:26:59 ID:dQGSWtqc0
近藤:基本的にそれを打ち出したのが、リメイク版の「空の軌跡」となります。今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、Switchを含めて、自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
新作だと、どうしてもシナリオの仕上がりなどがマスターアップギリギリになってしまって、海外版まで手が回りませんでした。「空の軌跡」に関してはアセットがすでにありますから、やりやすいところがあって。そして実際にそれをやってみたところ、非常に大きな手応えを得ることができました。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、Switchが多いんですね。僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
これはキツイw
switchの方が新規多いってよw
新作だと、どうしてもシナリオの仕上がりなどがマスターアップギリギリになってしまって、海外版まで手が回りませんでした。「空の軌跡」に関してはアセットがすでにありますから、やりやすいところがあって。そして実際にそれをやってみたところ、非常に大きな手応えを得ることができました。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、Switchが多いんですね。僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
これはキツイw
switchの方が新規多いってよw
19
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:28:01 ID:oE3mtrw50
空3リメイク
空SC、3rdリマスター
界2(社長がなるべく終わりたいとインタビューで言ってるだけで、2で完結できなければ界3も)
イース新作
未完京都ザナドゥの続き
ドラゴンスレイヤー
何を優先的に手をつけて何を開発ラインにのせる事なく数年放置コースに入るんだか
空SC、3rdリマスター
界2(社長がなるべく終わりたいとインタビューで言ってるだけで、2で完結できなければ界3も)
イース新作
未完京都ザナドゥの続き
ドラゴンスレイヤー
何を優先的に手をつけて何を開発ラインにのせる事なく数年放置コースに入るんだか
21
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:30:10 ID:tDRsU+D70
A(アクアプラス)
N(日本一ソフトウェア)
G(ガスト)
I(アイディアファクトリー)
N(日本ファルコム)
N(日本一ソフトウェア)
G(ガスト)
I(アイディアファクトリー)
N(日本ファルコム)
22
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:30:33 ID:Unbl3F0Q0
公式見るとパッケージ版はswitch2とPS5だけなのか
switch2版はswitch2Editionだから問題ないって判断したのかね
switch2版はswitch2Editionだから問題ないって判断したのかね
23
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:30:46 ID:9wgTXhrGd
昔はサードゲーといえばPSだったのにな
ファルコムですらPS一本じゃやっていけない
マルチで新規獲得に成功
ファルコムですらPS一本じゃやっていけない
マルチで新規獲得に成功
27
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:35:18 ID:CYoyV2zF0
angin最後の砦が…
残り 86 件のレスを表示 レスを折りたたむ
29
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:36:57 ID:jEgX0KyUp
返信:
33
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:38:54 ID:88cyRA3B0
4ページ目にswitchやsteam向けに出したら手応えあったから今後はマルチを基本にしていく
って書いてあるね
良いことじゃん、良かった良かった
って書いてあるね
良いことじゃん、良かった良かった
53
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:45:12 ID:RkHjaGMl0
もうPSだけじゃ無理ですって方針転換ハッキリ言っただけあるな。
57
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:47:26 ID:IQPGSqT+0
>新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
PSは先細りって認識されてるじゃねぇかw
PSは先細りって認識されてるじゃねぇかw
64
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:49:13 ID:/RE/QOmR0
そりゃあ新規を増やさないと未来がないからな
66
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:49:24 ID:V6DJwnW80
そもそもファルコムのゲームってハード要求低いのに
障壁がベースモデルだったのがおかしな話だったんだよな
障壁がベースモデルだったのがおかしな話だったんだよな
70
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:51:04 ID:jEgX0KyUp
>>66
ファルコムがCSに進出した時は任天堂ハードではサードが売れないって認識が当たり前の時代で、実際Wiiはそう言われても仕方ないハードだった
ファルコムがCSに進出した時は任天堂ハードではサードが売れないって認識が当たり前の時代で、実際Wiiはそう言われても仕方ないハードだった
返信:
311
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:33:18 ID:xyoOm3wH0
>>70
実際にはそれ自体がソニーやメディアの印象操作な部分あるんだけどね
そりゃサード主力は全部PSだったし任天堂ハードに出るのはほとんどが後発か外伝か新規IPだったから主力ほど売れるわけがなかったのと
どんなハードでも国内ではトップにいるハードじゃないとサードだろうが売れ行きは鈍る
まぁそれも結局PS4や5がきっちり証明はしたんだけど
実際にはそれ自体がソニーやメディアの印象操作な部分あるんだけどね
そりゃサード主力は全部PSだったし任天堂ハードに出るのはほとんどが後発か外伝か新規IPだったから主力ほど売れるわけがなかったのと
どんなハードでも国内ではトップにいるハードじゃないとサードだろうが売れ行きは鈍る
まぁそれも結局PS4や5がきっちり証明はしたんだけど
返信:
75
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:53:26 ID:V8fSDmPs0
PCでソフバンの流通使えなくなって逃げた場所が何故かPSPだったんだよな
DSにイースが出てもファルコム製じゃなかったし何がやりたかったんだろ?
DSにイースが出てもファルコム製じゃなかったし何がやりたかったんだろ?
80
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:55:37 ID:pqO48Jrb0
箱にも出す=その分アプデやら何やらの対応が増えるんだがそこを無視して簡単に出せるは流石にないわな
81
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:55:43 ID:iY+9Ilpod
おかしいな、PSのDL率が高いならPS版売れた方が利益率高いんだから変える必要ないのにね
83
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:56:13 ID:4Bm9lahm0
日本ファルコムもPS5は障壁なんだw
92
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:57:57 ID:qWI/0wSi0
ファミ通なんて当てにならないんだーとか言っても少なくともDL含んだ売り上げの比率は大いに相関がありそうではある
95
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 17:59:39 ID:I49/lDUd0
まぁ実際、動きが遅すぎて売上3万本になるまでオンギィしちゃって、四半世紀をダンマリしてきたさすがのファルコム株主からでさえ文句が噴出したからな
98
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:01:33 ID:YH0WpvfI0
箱でファルコムとか日本一ゲーって出てるのか
やったことねぇわ
やったことねぇわ
109
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:03:03 ID:g2R8s90b0
Switchに出し始めたサードが軒並み成功してて悔しそう
111
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:03:53 ID:V6DJwnW80
障壁中心辞めます宣言
フロム
カプコン
スクエニ
ファルコム
次はコエテクかな?😹
フロム
カプコン
スクエニ
ファルコム
次はコエテクかな?😹
113
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:04:20 ID:8q2L+5Kw0
近藤:今まではPS5を中心に軌跡シリーズを展開してきたのですが、SwitchやPC(Steam)を含めて、自社先導でワールドワイドで展開していくというところにチャレンジしたのが「空の軌跡」だったんですね。
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
うわあああああああああああああああああああああああああ
ですので、これからは、最終的にある程度のマルチプラットフォームでワールドワイドで展開していくことが基本になると思います。
そして、今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
うわあああああああああああああああああああああああああ
115
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:04:43 ID:Mt1jx4sP0
こういう和ゲーを箱に出せないのはブロック権か何かありそうな気がする
PSべったりなところだと箱に10年単位でゲーム出すなみたいな契約
ほいほい結んでてもおかしくはない
PSべったりなところだと箱に10年単位でゲーム出すなみたいな契約
ほいほい結んでてもおかしくはない
125
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:08:27 ID:rXOeMCGi0
ガチの裏切り者リスト行きやん
126
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:08:54 ID:Kn8N5ec10
遅くない?
130
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:10:14 ID:65XBIBVO0
最近業績が上がってるのはこれかぁw
138
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:13:12 ID:9qI/YyV30
空の軌跡リメイクはキャラデザが神だった
イラストレーター誰か検索しても社員としか出てこない
ちゃんと名前出したらいいのに
ニーアとかライザとかFFタクティクスとかキャラデザで売上伸びるから超大事
軌跡シリーズの過去作のキャラデザ見たけどイマイチだった
イラストレーター誰か検索しても社員としか出てこない
ちゃんと名前出したらいいのに
ニーアとかライザとかFFタクティクスとかキャラデザで売上伸びるから超大事
軌跡シリーズの過去作のキャラデザ見たけどイマイチだった
141
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:17:04 ID:+49GkK4D0
今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
逆に、軌跡シリーズのように長く続いているシリーズでも、新しいプラットフォームでもちゃんと作っていればお客さんが付いてきていただけるということもわかりました。
そこをきちんとやっていくことで、自分たちが作り続けられる環境を保持することを重視していくと思います。
ぎゃあああぁァァァ
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
逆に、軌跡シリーズのように長く続いているシリーズでも、新しいプラットフォームでもちゃんと作っていればお客さんが付いてきていただけるということもわかりました。
そこをきちんとやっていくことで、自分たちが作り続けられる環境を保持することを重視していくと思います。
ぎゃあああぁァァァ
143
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:17:48 ID:88cyRA3B0
インタビュー読む限り、任天堂からもいろいろ案を出してもらえてるみたいね
PSソフトってちゃんとソニーから助言してもらえてるんだろうか
PSソフトってちゃんとソニーから助言してもらえてるんだろうか
148
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:22:16 ID:+zT+D6eA0
今までがマジでおかしかったんだよ
中小規模のファルコムに高スペ路線は不釣り合い、成果物を見てもそれは明らか
国内では圧倒的なシェアを誇るプラットフォームから目を背けてすっとぼけてセガサターンみたいなじゃない方の負けハードとつるんでたんだから
これからはスラムダンクの三井みたいに無駄にしてきた時間を取り戻すように更生して挽回してけばいいんじゃないっすかね
中小規模のファルコムに高スペ路線は不釣り合い、成果物を見てもそれは明らか
国内では圧倒的なシェアを誇るプラットフォームから目を背けてすっとぼけてセガサターンみたいなじゃない方の負けハードとつるんでたんだから
これからはスラムダンクの三井みたいに無駄にしてきた時間を取り戻すように更生して挽回してけばいいんじゃないっすかね
152
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:23:37 ID:D1OWLuA20
「switchやsteamの方が新規ユーザーが多い」のは当たり前だな気がするが
153
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:23:40 ID:hDT4eQJNa
ちなみに、ファルコムの売上大部分は海外。
日本より海外が売れてる。
日本より海外が売れてる。
157
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:25:07 ID:cJAe1s3n0
無理にAAAの真似事をしたりせず、Switch基準で作って
PCやPSはスペックに合わせて解像度やフレームレート向上
というくらいが効率良い気がするな
PCやPSはスペックに合わせて解像度やフレームレート向上
というくらいが効率良い気がするな
163
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:27:09 ID:iY+9Ilpod
箱は移植は簡単なんだろうけどそのあとのサポートまで考えると中小は手が足りないんじゃないか
166
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:29:02 ID:cJAe1s3n0
負けハードに拘り続けてた従来が異常だっただけで
勝ちハードに擦り寄れることがサードの利点だと思う
勝ちハードに擦り寄れることがサードの利点だと思う
169
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:30:27 ID:yEHZnbgK0
SteamDB眺めても数万~10万みたいな感じだからドラクエとどっこいの爆死っぷりなんだよね
まぁドラクエと違うのは開発費かけてないってところなんで、これでもやっていけそうなんだが
全世界含めてこの数字はイカンでしょ😅
まぁドラクエと違うのは開発費かけてないってところなんで、これでもやっていけそうなんだが
全世界含めてこの数字はイカンでしょ😅
224
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 19:46:51 ID:Q2GGF/Yy0
https://steamdb.info/app/3447040/charts/
https://steamdb.info/app/3375780/charts/
上がCLE版、下がガンホー版
どう少なく見積もっても>>169が言うような数万~10程度の売上とは思えないんだけど
https://steamdb.info/app/3375780/charts/
上がCLE版、下がガンホー版
どう少なく見積もっても>>169が言うような数万~10程度の売上とは思えないんだけど
返信:
171
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:31:22 ID:KqRswb9w0
来年が界2で再来年が空3rdリメイクって感じか
来年は界2とイースの2本立ての可能性もあるのかな
来年は界2とイースの2本立ての可能性もあるのかな
181
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:45:54 ID:G2+h75nj0
どのサードもPSは悪評でswitchは好評だな
186
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:49:38 ID:llY6sEnKM
マルチ展開だって言ってるのに
なんでswitch2中心のなったと思ってるの?
なんでswitch2中心のなったと思ってるの?
193
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:55:54 ID:cndRjKzw0
空で新規増えてファルコム認知されたなら
ザナドゥも売れるはずなのに増えてない
この時点て危機感持てよもう付いてきてないぞ
ザナドゥも売れるはずなのに増えてない
この時点て危機感持てよもう付いてきてないぞ
316
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:40:38 ID:ZK3G/UjU0
返信:
195
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 18:59:42 ID:QfvAEBHb0
ファルコム「マルチ展開と言ったが当然Xboxは除く、何故なら普及率が低すぎてコストに見合わないからだ」
また信者が暴れ出すからここまでハッキリと言ってほしいよな
また信者が暴れ出すからここまでハッキリと言ってほしいよな
205
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 19:20:23 ID:BdnOdvla0
PSで買い続けてる人はもう固定化されちゃってるだろうから
新規はスイッチやスチームでだけでしょ
その固定化している人だけで数いからマルチでやってくってだけでしょう
新規はスイッチやスチームでだけでしょ
その固定化している人だけで数いからマルチでやってくってだけでしょう
209
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 19:22:29 ID:ODif/9O40
任天堂で商売しようとするの
20年遅かった
20年遅かった
220
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 19:38:43 ID:Q2GGF/Yy0
マルチもそうだけど全世界同時発売は続けて行くべきだな
221
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 19:39:21 ID:TrwKtQDX0
そりゃ純利益が540%アップしたらな
人件費増えてるのにな
人件費増えてるのにな
232
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:02:09 ID:ae9GUkIl0
3rdもだけど零もまんまリメイクできんのかね
薬物実験の話とか零じゃなかったっけ
薬物実験の話とか零じゃなかったっけ
238
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:16:01 ID:r7jXfXIH0
パッケ廃止で困りそうなメーカーのひとつ
ファルコムの他には日本一ソフトウェアがある
ファルコムの他には日本一ソフトウェアがある
240
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:17:06 ID:bBDmkBVmr
ひとことでいうと「PS5は障壁です」ってこと?
243
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:19:51 ID:pzive7Hvr
今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
すまんこれPS5はどうでもいいってこと?
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
すまんこれPS5はどうでもいいってこと?
248
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:23:40 ID:JWdj3zwy0
ファルコムはSwitch1から取り組んでれば売り上げ数倍違ったろうにな
251
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:24:25 ID:TEBiRIHM0
今ってsteam出るの当たり前になってるからな
PSやSwitch無しでsteamだけのゲームも多いし
PSやSwitch無しでsteamだけのゲームも多いし
252
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:26:03 ID:FrSTqgsu0
Steamで軌跡2nd体験版やって画面の歪み出たからswitch2版も悪くないな…
254
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:31:46 ID:64qg4XNVr
PSが障壁ってもう和サードからすると周知の話なんだな
257
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:42:25 ID:C3i4MEEW0
ANGIN インドネシア語で風の意
259
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:42:52 ID:u+sUgxSZ0
ファルコムなんてPCでファルコム商法言われるくらい小売り押し込みビジネスだったのに、それ封じられたんじゃプレステは障壁言わざるを得ないな
260
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:42:53 ID:o0Sm2JcxM
まあパケ撤退はこういう信者商売のとこには影響小さいんじゃね?
キツいのはFF16とかワイルズとか小売に押し込んで大勝利してたとこだろ
キツいのはFF16とかワイルズとか小売に押し込んで大勝利してたとこだろ
319
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:46:47 ID:ZK3G/UjU0
返信:
271
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:51:18 ID:H7ECbSF50
パケ無くなると限定版が作り難くなるから
影響大有りだよ
影響大有りだよ
274
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:52:11 ID:QIzUgP2J0
|/-O-O-ヽ|「だが買わぬ!」
277
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 20:53:22 ID:AVtSuxGZ0
こっちの社長は障壁呼ばわりしなくていい人だw
290
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:08:11 ID:AVtSuxGZ0
こんな太客をソニーは逃したのかw
300
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:18:58 ID:rPtvTVIM0
返信:
301
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:19:50 ID:y/KMxEWl0
マルチ必要か?
switch1/2のマルチの事ならしばらく必要だろうが
PS5のマルチはたぶんメリット無いぞ
switch1/2のマルチの事ならしばらく必要だろうが
PS5のマルチはたぶんメリット無いぞ
302
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:21:14 ID:217QcJzVa
>>301
今後はswitch2とPS5のマルチっていう意味かと
今後はswitch2とPS5のマルチっていう意味かと
返信:
303
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:22:18 ID:4DeyCpr10
もうゴミステのみにだけ出してるサードってないのでは
308
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:28:33 ID:VlNTdpoI0
あのファルコムすらSteam注力宣言か
終わりだよこの国
終わりだよこの国
320
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:47:02 ID:ZVOrHWev0
返信:
312
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:34:27 ID:HA0cXUIn0
中古屋に売るのはソニーも推奨してるんだが
PS4売ってPS5買おうってキャンペーンやってたろ
PS4売ってPS5買おうってキャンペーンやってたろ
317
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 21:41:05 ID:rYr4zAHO0
任天堂ハードじゃ売れないからPSに出したら売れるかっていうと特にそういう訳でもなかったっていうオチ
PS3の時点でもミリオンを超えたのがFF13だけでかなり厳しい状況になってたんだけど、PSPでモンハンが大爆発したから認識がバグちゃったんだろうなって思うわ
PS3の時点でもミリオンを超えたのがFF13だけでかなり厳しい状況になってたんだけど、PSPでモンハンが大爆発したから認識がバグちゃったんだろうなって思うわ
337
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 22:55:26 ID:pfmefRCL0
ファルコムの新入社員紹介みたいなページで新人にSwitch移植やらせてる記事あったよな消されたけど
347
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 00:29:23 ID:UAjEdbTO0
>>337
これのソース
https://web.archive.org/web/20221226232551/https://www.falcom.co.jp/recruit/staff-interview/programmer-08
これのソース
https://web.archive.org/web/20221226232551/https://www.falcom.co.jp/recruit/staff-interview/programmer-08
返信:
338
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 22:58:01 ID:19yHufKD0
PSのせいじゃなくてユーザーに見放されて先細ってるとは微塵も思ってないのがイタいよな
リメイクすれば戻ってくると思ってるとことかオメデタすぎる
リメイクすれば戻ってくると思ってるとことかオメデタすぎる
341
名無しさん必死だな
2026/09/02(水) 23:18:09 ID:OFjkAJlD0
イース8のグラフィックを現代風にパワーアップするのが最優先じゃないの
せめてOPアニメみたいなグラフィックにさぁ!
せめてOPアニメみたいなグラフィックにさぁ!
345
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 00:24:24 ID:i1ceUXgG0
PCは売れないからとか言ってたtwitter担当は息してるの?
357
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 05:05:13 ID:LNT5mRuH0
3rdやる気があるというのが朗報だな
360
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 06:05:29 ID:ZCvRySa40
中国で家庭用ゲームが規制されてSteamも普及してなかった時代に
軌跡シリーズは中国でPCパッケージで販売してた数少ない日本のゲームだったんで
そのおかげで中国人気が高いという側面がある
軌跡シリーズは中国でPCパッケージで販売してた数少ない日本のゲームだったんで
そのおかげで中国人気が高いという側面がある
361
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 06:07:05 ID:8HoVIYVq0
「東京ザナドゥ」ソニーは東京
「京都ザナドゥ」任天堂は京都
「京都ザナドゥ」任天堂は京都
362
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 06:09:27 ID:QMFvczkI0
まぁ日本だと障壁が完全に死亡確定したのはデカいな
364
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 07:10:59 ID:uULCGuw+0
シアトルザナドゥなら箱でもでる可能性が!
365
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 07:14:27 ID:WjUVYwX30
開発者がXBOXはシェア少ないのに声だけ大きいと言われてたぞ
367
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 07:17:28 ID:cnFPlF4N0
>>365
ネット見るとめちゃくちゃ沢山いるように見えるけど実際は日本では11倍、世界では3倍以上の差をつけてプレステが圧勝してるからな
ネット見るとめちゃくちゃ沢山いるように見えるけど実際は日本では11倍、世界では3倍以上の差をつけてプレステが圧勝してるからな
返信:
371
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 08:16:58 ID:gBHuo1Rla
閃の軌跡までは伸びて東京ザナドゥとイース8で落ちるも
閃の軌跡でまた盛り返してまたイースで落ちる
あとはずっと落ちたまま
2008 7億2369万円 空3rd
2009 7億8348.4万円 Ys7
2010 9億305.4万円 零
2011 12億1279.7万円 碧
2012 8億1822.8万円 那由多、セルセタ
2013 13億5436万円 閃
2014 11億7000.9万円 閃2
2015 6億62.3万円 東ザナ
2016 6億9471.1万円 Ys8
2017 10億5508.9万円 閃3
2018 9億9158.7万円 閃4
2019 7億1868.2万円 Ys9
2020 8億6674.2万円 創
2021 5億5393.6万円 黎
2022 5億2577.4万円 黎2
2023 5億6953.7万円 Ys10
2024 5億1603.3万円 界
2025 5億7576万円 空1st
閃の軌跡でまた盛り返してまたイースで落ちる
あとはずっと落ちたまま
2008 7億2369万円 空3rd
2009 7億8348.4万円 Ys7
2010 9億305.4万円 零
2011 12億1279.7万円 碧
2012 8億1822.8万円 那由多、セルセタ
2013 13億5436万円 閃
2014 11億7000.9万円 閃2
2015 6億62.3万円 東ザナ
2016 6億9471.1万円 Ys8
2017 10億5508.9万円 閃3
2018 9億9158.7万円 閃4
2019 7億1868.2万円 Ys9
2020 8億6674.2万円 創
2021 5億5393.6万円 黎
2022 5億2577.4万円 黎2
2023 5億6953.7万円 Ys10
2024 5億1603.3万円 界
2025 5億7576万円 空1st
373
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 08:29:25 ID:xw5oJtb8d
東ザナは想定よりかなり売れたからシリーズ化決めた成功作だけどな
374
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 08:50:34 ID:A80JH4t+0
マルチは厳しいがそれ以上にプレステで売れなくなってきたってことだろ
PSNランキングが無料シナゲーだらけなのが答え
PSNランキングが無料シナゲーだらけなのが答え
377
名無しさん必死だな
2026/09/03(木) 08:58:35 ID:zqStLa3fM
東京ザナドゥはVita版中古500円という印象が強い
序盤プレイして閃の軌跡 旧校舎みたいだなと思いました
序盤プレイして閃の軌跡 旧校舎みたいだなと思いました
タイトル:ファルコム社長「今まではPS5を中心に展開してきたが、今後はマルチ展開を基本としていく」
引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1788336720/
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