ドラクエ12は開発難航でデザインを鳥山明風へ変更?5chで議論

📅 2026-08-13 06:15:14
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🔥 この記事の要点(ルナとはかせの会話でおさらい)
ルナ ねえ、はかせ!ドラクエ12の開発が大変なことになってるって本当?
はかせ ええ、ダーク路線を狙ったけど難航して、鳥山風に戻す方針よ。
ルナ ええっ、そんなに苦戦したの?デザインを何度も変えたってこと?
はかせ そう。予算や海外戦略の板挟みで、結局王道に戻る道を選んだのね。

📝 スレッド内容

1 名無しさん必死だな 2026/08/11(火) 18:49:40 ID:X2ENyjgTd
目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。
しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。
しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。
キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。
以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。
スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。

https://arch.b4k.dev/v/thread/674281775/
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247 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:11:52 ID:kLKSMrDd0
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248 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:14:44 ID:wu5lo1mD0
海外にウケるの簡単でしょ
絵柄もムービーも戦闘システムも関係ない
 
上でも挙がってるが一本道辞めて自由度増やせ
専門的に言えば
ゲームの構造体をノンリニア化してナラティブ性を増す作りに変えるって事
んでプラットフォームはSwitchシリーズとSteam同発ね
 
以上、コレだけで良い。
が、知能が低いとゲームの構造体とかナラティブとかは一生理解不能だろうね
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254 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:32:41 ID:RZ/O75Dy0
>>248
プレイヤー主観の物語にした時点で堀井もいらなくなるし
ドラクエじゃなくなるな
返信: >>248
255 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:36:45 ID:wu5lo1mD0
>>254
所がそうでも無い
 
既に色んなゲームジャンルでシナリオや作家性やらを保ちつつナラティブ性を確保してる先例は在るのよ
 
別に物語やムービーを全く無くせと言ってる訳では無い
(在れば良いという話でも無い)
 
語り方、伝え方をどう工夫するか、って話
返信: >>254
258 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:48:00 ID:RZ/O75Dy0
>>255
主人公、パーティーキャラの役割的ストーリーを削ぎ落とせと言ってるようにしか思えないけどね
本当に見せ方だけの問題なの?
返信: >>255
283 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 11:36:42 ID:OuecYXeV0
>>248
いやノンリニア化は正しいけど他は関係あるだろ
1から10まで順番に遊んで下さい開発者の想定通りに進めないとゲームは進行しません
LVを上げたご褒美はムービーが見れてストーリーを見れることです~みたいな作りがカビ生えてるからな
要するに全部古いよ
そんなん別にゲームで体験しなくてもいいしな
返信: >>248
300 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:50:39 ID:huT/mv1QH
>>248
そもそも海外産のゲームでも全てが売れるわけじゃ無いしw
ドラクエは日本風に変えたRPGの元祖
海外に戻せば普通のありきたりの作品にならないか?
ゲームシステムが何であれ売れないだろ
返信: >>248
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249 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:20:16 ID:ZuMgSAik0
鳥山自体に訴求力があったらSAND LANDやブルードラゴンも大人気IPになってるわな
253 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:32:26 ID:mK0/hf880
>>249
たし
🦀
返信: >>249
250 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:20:20 ID:wu5lo1mD0
>>242
単にペイライン上げ過ぎって話しでしょ?
 
ようは100万本とか150万本が損益分岐点となる予算内で作れって事
ごく普通の意見でとても真っ当
352 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:26:30 ID:HN4nZ1R20
>>250
チョニーやハリウッドのCG屋崩れとアニメ脳のキモヲタ連中が映像美ガーをゴリ押ししてる(というかそれしか能が無い)から今更経費削減は無理なんだなこれがw
返信: >>250
251 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:24:35 ID:9FkD0FQY0
相変わらずどっかの人たちがFFコンプ拗らせてるスレw
256 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:36:51 ID:vnn9lvNo0
どうでもいいがDQXからリソース奪うのやめてくれんか😅
ver3かそれ以上にスカスカなんだけど
261 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:50:42 ID:JlmXRl7md
>>256
吉田でさえFF16のためにFF14から奪ったのに奪わない理由が無いw
返信: >>256
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265 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:08:37 ID:3sY4JFQl0
>>256
3.0でリソース奪われたというより2.0が特別待遇だったんだろ
14アンチ曰く吉田を追い出して藤澤がイチから作ったらしい1.0は新生が必要なレベルで糞ゲーだったからな
D変えてがっつり人入れてテコ入れしたんだろ
返信: >>256
259 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:48:28 ID:eSnOoo//0
>>3
あれはべつにダークファンタジーだからコケたわけじゃない
全然FFじゃねえしゲーム自体がダメだったからコケただけだ

むしろアレのせいでダークファンタジーがダメみたいな扱いにされてトバッチリだろw
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260 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:50:37 ID:3/Q2H6it0
藤原カムイのロト紋でのモンスターアレンジ造型とか充分ダークだし
小説版ドラクエなんかも表現はかなりダーク

一回ダーク路線ドラクエ出してみれば良かったのにね
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263 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 09:56:56 ID:eSnOoo//0
ダーク路線のドラクエは反対じゃないんだけど
モンスターのデザインを変えようとか、そのへんがスクエニはズレてんだよ

今のデザインのままでも見せ方によってはダークにできる
264 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:08:32 ID:6YRQYaDu0
なぜ開発時点でも使い古してたダークファンタジーを初めてその挙句こんな時間かかるのか
266 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:10:19 ID:RQj9GlqN0
>>264
プレステ用に作ってたのにSwitch2用に一から作り直してるからじゃね?
返信: >>264
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268 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:24:36 ID:FY11t9CZd
>>266
閃乱カグラみたいにソニーマネーで作っていた選ばれし運命の炎は破棄したんだろ
返信: >>266
267 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:22:12 ID:c2wTIRfB0
>>7
Aちゃんさあみたいなことが実際にあったのか
270 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:38:55 ID:ye6lWwf/0
>>269
その好評をスクエニが勘違いしたのがHD-2Dリメイクだったり10オフラインの極端な低頭身
272 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:46:48 ID:ibYyMEJa0
>>270
HD2Dはドラクエリメイクトップの売上なんだから別に勘違いではないね
返信: >>270
282 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 11:30:58 ID:9rqTzaeT0
>>270
>>272
スクエニデザインの3Dモデリングを客が好きじゃないの売り上げで良く分かる
ダサいのか気持ち悪いのかFFもドラクエも3Dキャラはどうみても客に忌み嫌われてる
返信: >>270 >>272
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274 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 10:50:42 ID:3/Q2H6it0
まあその試行錯誤は今後何処かで活きるよ
277 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 11:23:06 ID:Cvg/wl/G0
>>28
マジで後半のガッカリ具合は酷かった
物語の軸を三方向に分けた意味が全くないっていうね
278 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 11:27:26 ID:+ectVg8A0
ダークなドラクエをテーマにしたイラストを募集したら凄いセンスの持ち主が来るかもしれない
279 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 11:28:32 ID:WJmnojAH0
ダークファンタジーにすると堀井が言い出したのか知らんが、そいつの頭の中でどれだけの形が出来てたんだ? 大体のイラストを描くだろこんな感じのデザインでと、そんなこともやらないでグラフィック担当に丸投げしたんか? シナリオにしてもゲームシステムにしても一定の形にした後に話を進めていくもんだろ? そういうことをやらないで作り始めたとしか思えない
281 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 11:30:18 ID:fAEEfgkv0
>>276
結局堀井じゃなくていいし堀井じゃないならドラクエじゃなくていいになるな
287 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:14:10 ID:OuecYXeV0
>>284
それドラクエおじさんの常套句だからな
理解できるわけもない
鳥山じゃなきゃDQじゃない、堀井じゃないならDQじゃないとか意味不明でしょ
おっさんが執着してるのはゲームの中身じゃない証拠
ポケモンのデザイン変更された時は議論されたが、元の絵柄じゃないとポケモンじゃないなんて言われなかったしね
ドラクエは買ってるユーザーがおかしいんだよ
289 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:23:56 ID:fAEEfgkv0
>>284
ノンリニアのなった時点でドラクエじゃないと思ってるので
シーケンシャルなストーリーが海外で売れないなら
諦めるべき
290 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:30:58 ID:fAEEfgkv0
ドラクエヒーローズでもビルダーズでも
ダクソ風ドラクエでもブレワイ風ドラクエでもなく
ドラクエがやりたいは言っちゃいけないことなのか
291 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:32:08 ID:ew1SeNRe0
海外で売りたければドラクエやめる
洋ゲーを日本人向けにアレンジしたのが出発点なんだからウケる訳ないだろ
292 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:32:37 ID:H3fvaShA0
9ヶ月スライムドラキー作るだけとかええ仕事やね
295 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:36:58 ID:3AP0O5qo0
海外で受け入れられない分析とかできてなさそ
297 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:48:12 ID:OuecYXeV0
>>295
まぁ日本でも受け入れられてないんですけどね
ドラクエって演歌とか時代劇みたいなもんでしょ
返信: >>295
296 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:40:18 ID:fAEEfgkv0
>>293
そもそもノンリニアに面白さを感じない
ストーリーベースで展開させるのがよい
自分だけの物語に興味がない
299 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 12:50:07 ID:yHkRKRuU0
だがスクエニの近年で一番売れるのはドラクエシリーズなんだよね
スクエニ自体が老朽化してるんだろう
303 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 13:07:40 ID:xA7JP/bM0
仮にリークが真実だとしたら内部にすらドラクエというかスクエニを潰して得するヤツがいるって事だな
そうじゃ無かったらあまりにも無能過ぎんか
308 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 13:35:17 ID:HxOvERbb0
>>305
ヴェルサスは新生までの5年で作れてない時点で自業自得
取られたって言ってるの責任転換ばっかしてる野村だし、スタッフらはヴェルサスから新生行った人ほぼ居ないっつってるし
310 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 13:43:47 ID:jXJ+jwYM0
ダークって、ストーリーの事かと思ってたら、キャラデザ含めての話かよ
無理に決まってんだろ…新規IPでやれや

<開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤

もうね…9ヶ月もこんな糞みたいな事に費やせる職場に付きたいもんだわ
これで開発費高騰とか抜かすからな センスの欠片もねぇ無能集団だわ
421 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 04:44:17 ID:4F25oWpoH
>>310
海外受けとか言い訳で
ソニー忖度前社長がswitchで出せないAAAにするプロジェクトでしょ?
社長逃げたのでまともに戻せた
FF16の時にゲハ戦争終わるって言った吉田さんの本意はなんだったんだろ
返信: >>310
313 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 13:46:47 ID:HL6Gr9Js0
齊藤が昔言ってたDQのキャラデザの方向性変えたいみたいな話はこれのことだったんだろうな
正味鳥山らしさなくすならもうDQ以外でやれって感じだわ
315 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 13:53:07 ID:o8q1VKiQd
とりあえずwii版ドラクエトリロジーはよ
316 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 13:54:36 ID:znoSJfCj0
何もかもPS5とFF16のせい
メッキ剥がれてゲーム全体に大変革起こしたよな
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318 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 13:57:52 ID:kCtlwWNG0
フロムもフロムゲーも何も悪くはないのも分かってるがこういう話を見ると一回フロムゲーも派手に爆死して痛い目にあって欲しいとも思う
万人がフロムゲーを求めてるなんて思われても困るわ
ましてやDQなんてどう考えてもフロム路線と水と油すぎる
9で下手にアクション化してたら今頃フロムゲーみたいになってたと思っただけで気持ち悪くなるわ
323 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 14:11:23 ID:o8q1VKiQd
>>318
フロムは長い下積みあるし散々ワゴンゲー出してるので今更
返信: >>318
326 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 14:36:30 ID:rrJ3m+yu0
>>318
フロムより人気のあるRPG作ればいいだけやん
それが出来ない無能はフロムにケチつけないでね
返信: >>318
376 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 19:04:20 ID:kCtlwWNG0
>>326
フロムゲーが好きな奴は好きなだけフロムゲーやりゃ良いじゃん
別ゲーにまでフロム要素を押し付けて来るなよボケ
返信: >>326
379 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 19:10:32 ID:OuecYXeV0
>>376
スクエニが勝手にパクって勝手に失敗して200億の特損出しただけなのに
なんで押し付けるなって話になるのか理解不能😅
返信: >>376
333 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 15:59:32 ID:R7Al88eN0
>>318
売れない作品のなんたるかをフロムはアーマードコアシリーズで知ってるからな
最新作の6が抜けて売れてるだけでPS3の爆死にもちゃんと付き合ってる
返信: >>318
319 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 14:00:38 ID:jxgt7H/rd
DQ10に旧DQ12のスタッフがいる時点で答え
320 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 14:00:54 ID:OpyaLy6/0
少し前に12の映像出たけどグラフィック11とほとんど変わらなくてワロタ
324 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 14:19:37 ID:HiiI8aco0
FF16の失敗はすなわち障壁5の敗北
325 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 14:25:21 ID:Y5TiBhOF0
ダークファンタジー作ったとて洋ゲーの何もかも劣化版やろ
風光明媚なほんわかファンタジーの方が評価されそうな気がするんだが
327 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 14:54:19 ID:1JAoB1efd
サブタイトルまで変えるほどドラクエ12は失敗作か
328 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 15:01:37 ID:7OwIkQbO0
スクエニを一人で傾かせたアレ16の人すげえよ
330 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 15:11:35 ID:rysnrJooM
ダーク路線とかキャラデザ変更とか外伝で様子見ればいいのに
なぜいきなりナンバリングでやろうとするのか
334 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 16:02:10 ID:7OwIkQbO0
でも本当にハード戦争終わったじゃん
吉田がついたソニーの撤退で
335 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 16:08:02 ID:2PYbih4W0
いやないでしょ
メカが出てくるような世界観という設定はかなり早い段階から決まってただろうし
少なくとも鳥山が死ぬずっと前には決まってた
336 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 16:11:32 ID:2PYbih4W0
HD-2Dリメイク以外はキャンセルされたっていうけど
スマグロもモンスターズ4も作ってたやん
338 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 16:19:53 ID:Pc8021Ea0
作り直す前の12見せてほしいわ
スライムのグラフィックくらい作ってあるんだろ?
343 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 16:38:25 ID:czCRKbMM0
キャラデザ変えない時点で海外ウケなんて無理なんだから割り切って日本向けに特化すりゃ良いんだよ
345 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 16:44:06 ID:eRfhOhm8H
無様に管理人に負けたフェラバイト(笑)
347 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:01:02 ID:OpyaLy6/0
ぶっちゃけ令和の時代に魔王とか勇者とかやられてもきついもんがある
353 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:26:35 ID:0/dPtecU0
>>347
なろう系すら工夫してるのにな
返信: >>347
373 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 18:29:53 ID:XScy6hqg0
>>347
たぶんこういう特に根拠もないようなことを真に受け続けて迷走しているのがスクエニなのだろう
その集大成がFF16だった
ネットの声は大きいがだからと言って需要が大きいわけではないという教訓
返信: >>347
350 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:23:50 ID:wGCZpU+M0
ゲースロ路線なら「昨晩はお楽しみ」をちゃんと描かんとあかんよね
354 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:29:43 ID:8AzJEr/Nr
海外の量産クリーチャーみたいになったドラクエのモンスターとか誰が喜ぶと思ったんだろ
DQモンスターズの扱いが雑なのも頷けるわ
355 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:31:52 ID:zpqpous10
ほんとにリアルなドラクエ作ろうとしてたなら
ホップな作風が受けてたのにそれを否定しようとしてるんだからあほだな
356 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:33:13 ID:aOgQSbqw0
鳥山明のデザインこそドラクエのがアイコンなのにな
359 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:37:36 ID:KEganq5p0
そもそもそんな作風変えるような事をドラクエでやるべきか?ってのが真っ先に思う事だわ
新作でやれば何の制約も無く出来るだろうに、そんなにブランドが無くなるのが怖いのか
364 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:58:23 ID:4ShuczPr0
>>240
スクエニだけじゃなく、堀井も海外で売れる事に拘ってると思うぞ
海外じゃFFの坂口とじゃ扱いが全然違うものw
あー、あのFFので話が通じても、ドラクエの堀井ですじゃ海外ではね
FFの作曲の植松なんてゲームのお陰で海外コンサートが今でも売れてるし
宮本や小嶋とかも海外では持ち上げられ、今でも功績に表彰されてるの見れば海外で売れないとと当然思うだろうよ
ドラクエを海外展開で海外で流行らせたいのは強い堀井の願望があると思う
365 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 17:58:24 ID:bua8OqCy0
才能枯れてた鳥山に頼ったのが敗因
鳥山風AIならまだ何とかなったのに
366 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 18:03:25 ID:Ux8I221M0
ドールルックはそういう意味じゃ鳥山感なくしてどこまで通用するかの実験台だったのかもな
まあ結果は惨敗だったが
369 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 18:11:41 ID:jmYF1DnC0
普通外伝で実験的なゲーム作って様子見するんよ
スクエニはナンバリングでいきなりやるから失敗したとき取り返しがつかなくなる
374 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 18:32:36 ID:Ux8I221M0
>>368
つってもしょうもない外伝じゃニーズ図れんしな
既にリメイク済みで指標もあり、仮にウケ悪くても文句言われない7を犠牲にしたのは理に適ってるっしょ。
377 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 19:07:04 ID:R5F2NGZO0
ドラクエすっごい面白いよ!
この三人がドラクエを作ったすごい人たちだよ!!
(和マニングゆうてい@ジャンプ)

DBジャンプキッズだった中年どうしで
上記を反芻しては飲み込ませ合う蠱毒壺
ううぇえ……こいつぁダークだ………
こんだけダークなら外人もウキウキで飛び込んでくるだろう
378 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 19:07:17 ID:UK6BPq3Z0
>>358
作品によっては転生して周りからちやほやされてるから
ドラクエもなろうみたいなもんでしょ
380 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 19:10:52 ID:mdQgqT+p0
次世代のスクエニRPGのあるべき姿、てのがわからないんだろ
他社RPGで大ヒットしているものはあるのだがどれも何かしらに特化してる
部分があってそこはコピーできない

壁登っただけでゼルダの面白さには到底おいつけないし
ダークな雰囲気にした所でフロムゲーの尖ったセンス持ってる人は居ないだろうし
BG3みたいな膨大なフラグ管理なんてやり切る気力は無いだろうし
ウィッチャー3みたいな重厚なシナリオとかDQ11の稚拙なシナリオ見たら大人と子供の差がある
381 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 19:19:05 ID:EYe/Se0t0
昔ゲハでコマンドRPGは時代遅れって連呼してる謎の勢力いたもんな
吉田アレ間に受けたんかね
382 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 20:01:47 ID:bIrGtOSg0
今のスクエニにゲーム好きなやつなんていないぞ
384 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 20:25:29 ID:/DewpkMI0
ひぐらしの鳴く頃にってアニメあるじゃん
あれってキャラはかわいいけど内容はグロいって違和感が独特な雰囲気を出してる
ドラクエも鳥山キャラでダーク路線やって全く問題ないのに
385 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 20:34:27 ID:aRi6RGXrH
ギャップ狙うにしてもわざわざナンバリングでやる必要はないと思うわ
腐っても国民的RPGだったんだから王道でええやん
FFのファブラノヴァプロジェクト辺りからスクエニは奇をてらったシナリオにしないと気が済まん病気にかかってないかね
386 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 20:38:52 ID:IKOIh7ik0
ギャップ狙いはインパクトやタイミングが大事だからダークやりますってのは
これから面白いことやりますって自分からハードル上げるようなもん
387 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 20:39:28 ID:8qdtOADD0
>>4
反日で反高市でもある
388 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 20:40:59 ID:ixCE6omU0
FF16核爆死のおかげでDQ12がゴキハブになったんだから有難いわ
391 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 21:07:25 ID:fFEmNoB30
そもそもFF16は別にダークファンタジーだから売れなかったわけでもないと思うんだが
スクエニとしてはなんかそういう集計結果でもあんのかね
402 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 01:13:22 ID:wWbTdLtB0
>>391
実際に違うかどうかじゃなくて
スクエニがダークだから売れなかったと思ったら
こうなっちゃうんじゃね?
返信: >>391
392 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 21:08:28 ID:wy8tzNHf0
ワクワク感が大事だってマシリトが言ってたな
あの変な主人公見ても俺はワクワクしない
ダークでも王道でもあんまり関係ないかも

俺は4の主人公たちが好き
特に女……タイプBの方!
393 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 22:56:12 ID:EYe/Se0t0
スクエニ社内の反省会がダークはダメで終わってそうなのがね
さすが全く期待できない会社よ
394 しおづけくん 2026/08/12(水) 22:58:29 ID:2VkSgsfX0
「ダークはダメ」で代わりに「明るいドラクエ作ります」だからな
堀井雄二ドラクエエアプだろ
398 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 23:15:08 ID:7Rxe6Ki70
ダークはダメだから明るくいこう

そりゃ有能なクリエイター裸足で逃げるわ
411 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:47:52 ID:exqYeCCu0
>>398
有能なクリエイターがいたなら
新規で売れるゲーム作れてるだろ
返信: >>398
400 名無しさん必死だな 2026/08/12(水) 23:49:07 ID:NGE1DnQO0
9は時代性を捉えられてたゲームで
一般層にも訴求できた本編だな
 
某ハードファンだけが現実観れてないだけで
404 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 01:20:57 ID:wWbTdLtB0
>>400
DSである必要は間違いなくあったが
問題はDQである必要があったのかどうかやな
返信: >>400
406 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:18:13 ID:gT7MoDVU0
ガワがドラクエのモンハン作れば売れると思うんだけどなんで作らなかったんかね
ゴーレムの部位破壊やドラゴンの部位破壊とか色々出来ただろうに
407 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:25:36 ID:TZa4WE0q0
>>406
スクエニ社内にしっかりしたアクションの企画立てられるプランナーが居ないし
常時開発リソースに余裕がないし
外注に投げれば出来上がるというようなものでもないから
作りようがなかったんじゃ
返信: >>406
409 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:33:45 ID:gT7MoDVU0
ヒーローズ作れたんだから延長線上で作れそうな気もするけどなぁ
リアル調だと工数半端ないならビルダーズみたいなグラで作ればいいと思うし
410 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:41:21 ID:exqYeCCu0
まさか鳥山明に印税払いたくないという理由で
ダーク路線と称してデザイン変えようと
したわけじゃないよね?
412 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:50:53 ID:aXnqW6ce0
海外を意識する事がダークファンタジーを標榜する脈絡がわからん
415 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:54:49 ID:ynu2DIJ80
>>412
昔からドラクエは海外意識してたしな
返信: >>412
413 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:53:43 ID:exqYeCCu0
海外のデザインはダークでキモイ
ってもはわかる あんなもん日本では受けない
故にドラクエは海外でうけなくて大いに結構
414 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:54:46 ID:oZZ576JX0
ダークソウルやらエルデンリングが売れたからだろ
エンデンはゲームオブスローンズの作者も関わってるし
416 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 02:57:58 ID:INWs0U6x0
FF16とDQ12の開発方針が同じ過ぎるな
当時のスクエニじゃダクソ信仰みたいなのがあって堀井にこうした方が良いっておしまくったんだろうな
417 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 03:00:42 ID:U1v9GwYt0
モンスターを鳥山デザインじゃなくしたらドラクエじゃないだろ
418 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 03:37:40 ID:fx8oGlvL0
スクエニのRPGはフィールドとクエストが昔の感覚のままで
これはもうどうしようもないんだろうという諦めがある
船頭変えてスタッフ総入れ替えでもしない限り昔からのドラクエFFしか出てこないだろう
419 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 04:09:04 ID:b6rKBPhi0
やっぱりFF16はJRPGの歴史に残るゲームだな、と
423 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 04:51:46 ID:WUH5JTLnd
>>419
急にRPG要素はほぼなくして大爆死したのは間違いなく歴史に残るな
返信: >>419
420 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 04:21:57 ID:fMoIEDLa0
ダクソとかぶっちゃけ日本じゃドラクエより売れてねえし
422 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 04:45:44 ID:4F25oWpoH
>>420
海外もエルデンで跳ねただけでマニア向けなタイトルだからな
返信: >>420

タイトル:ドラクエ12は開発難航でデザインを鳥山明風へ変更?5chで議論

引用元: https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786441780/

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